Пролог и Игромех
25 апреля 2020 г., 15:25
Итак, история "Великой Кампании" начинается с знакомства с организацией безопасности, под названием "Халдея". И в принципе, к самой идее подобной организации особых претензий нет. Эта структура, созданная как магами, так и учёными, при этом контролируется и финансируется она правительством. Для альтернативного будущего мира Фэйт - это вполне нормально, в конце концов, с развитием технологий, сокрытие магии данного мира не могло продолжаться вечно.
Тут же, ещё и имеется довольно серьёзное обоснование для появления такой организации - действия мага Анимусфер, победителя в "Пятой Войне за Грааль".
То бишь в общих чертах проблем нет. Идея довольно хорошая, но вот её реализация...
Проблема реализации идеи - в привычной для Насуверса концепции "стечения обстоятельств". Буквально в прологе происходит взрыв, в результате которого то ли погибают, то ли просто на время "выбывают из игры" почти все подготовленные Халдеей маги. Почти все, кроме одного единственного, что по стечению обстоятельств, оказывается на тот момент отстранён от операции, и находится в другом месте.
Нет, я понимаю. Я понимаю, что такое возможно. Но честно, уже надоели все эти "чудесные стечения обстоятельств", в результате которых совершенно посредственный персонаж внезапно оказывается в центре событий, главным героем, и "Величайшим Мастером Халдеи" (с) Evil Dragon.
Справедливости ради можно заметить, что Фуджимару Ритсука, (он же Gudao/Gudako), продуман значительно лучше, чем переполненный роялями Эмия Широ(-кий). Он лишь один из "простолюдинов", которых начали собирать исключительно из-за нехватки кадров. Его везение (то, что он не попал под удар вначале) тоже более реальное - парень, после специальной "тренировки" (и я не про манатрансфер, которого в ГО нет... по крайней мере - официально нет), был ослаблен и в итоге заснул при проведении инструктажа, так что вполне нормально, что его отстранили.
Но как такой "посредственный персонаж" в итоге становится "Спасителем всего Мира"... да ну, Вы серьёзно? Вероятность подобного события - один на несколько миллиардов. И мы, по сути, наблюдаем за таким, единственным случаем.
Если вспомнить название статьи, "Grand Order, которого мы не заслужили" - почему нельзя было сделать другой сюжет? Приведу в пример всем известных Покемонов - там ГГ является лишь Одним Из тренеров, что постепенно покоряет мир. При этом, в онлайновых мобильных играх (неофициальных) я уже сталкивался с возможностью в одной игре выбрать совершенно разных героев, по внешности.
То есть, окей, взрыв можно было бы оставить, но сделать так, чтоб под удар попали лишь лучшие команды, а худшую команду оставить, и отдать на роль ГГ - одного из участников. При этом, после потери главы Халдеи (Ольги-Марии), каждый из них мог пойти своим путём, искать свои способы для решения возникшей угрозы.
Да что там говорить, главный враг первой сюжетной арки - собирается уничтожить Человечество на протяжении Всей Истории его существования. То бишь, включая и огромное количество параллельных реальностей. А ему противостоит лишь одна единственная Халдея, существующая в одном единственном варианте + с одним единственным, посредственным магом, который является Мастером для довольно странного Деми-Слуги, который по началу даже нормальным Слугой не назовёшь.
При этом в самом игромехе заложена возможность брать Слуг Поддержки, принадлежащих другим игрокам. Простите, это как? Понимаю, что это чисто игромех ради игромеха, но что Вам мешало прописать это как часть сюжета, в конце концов, у Вас там множество параллельных реальностей, и тому подобное.
Итак, суммируем.
Халдея - остаётся, но в то же время её можно было сделать не единственным "последним фортпостом Человечества", ничто не мешало сделать несколько "организаций", хоть даже они будут разными версиями одной и той же.
Мастер - ничто не мешало разнообразить количество Мастеров, скажем сохранить целый отряд магов, пусть даже самого низкого ранга, и сделать сюжет по типу "покемонов" - вместе с другими Мастерами ты решаешь проблемы, возникающие в истории, порой с кем-то из них пересекаясь. Гоэтия оставил лишь 7 Сингулярностей, чтоб уничтожить Человечество, да? Но можно же было и увеличить их количество, в конце концов лишь Один из 72-ух (или сколько их там) Демонических Богов, Флаурос, был замешан в Фуюки и Риме, при этом кто занимался Орлеаном - нам даже неизвестно. Иными словами каждый из Демонических Богов мог создать по несколько нормальных Сингулярностей, из-за чего "выжившей команде" пришлось бы разделиться, и на каждого Мастера выпало бы по несколько Сингулярностей.
То есть, ещё раз. Даже если сказать, что Каждый из Демонических Богов создал/занял всего по одной Сингулярности, а Выживших Мастеров осталось лишь 10, то на каждого выпало бы по 7+ Сингулярностей. И это прекрасно бы вписалось в общую концепцию. Плюс объяснило бы "Guest Servant-ов", тех, что мы в игре берём из числа друзей.
Забавно, что в некоторых миссиях, даже если не хочешь, а всё равно берёшь Слугу из числа Друзей. То бишь необходимость в игромехе есть, а обоснования - ноль.
К теме пролога так же относится и призванный Протагонистом Слуга, но я решил этому вопросу посвятить отдельную часть статьи, так что...
...to be continued.