Fate/Grand Order, который мы не заслужили.

G
В процессе
16
автор
Фэндом:
Fate/Grand Order, Fate/Grand Order (кроссовер)
Размер:
планируется Мини, написано 12 страниц, 4 325 слов, 4 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
16 Нравится 45 Отзывы 7 В сборник

Социалка в ФГО. Как оно могло бы быть.

Настройки
Данная глава была написана человеком, зарегистрированным на данном сервисе под именем Ермилов Евгений (отныне в соавторах этого "фанфика"). С его разрешения, я местами буду вставлять свои примечания. Любой, кто играл в ФГО, видел систему очков связи со слугами. У вас есть 15 уровней связи. Связь растет от нуля до 15, при наборе тех самых очков связи. Что она дает и зачем она вообще нужна? Примечание: в самой игре это называют Bond Level. Казалось бы, что раз оно есть, то должно иметь какое-то влияние на игровой процесс, но, по факту, от 0 до 5 уровня - мы не получаем от данной шкалы очков вообще ничего, в духе есть и ладно. Примечание: с точки зрения игромеха, мы действительно ничего не получаем, но, справедливости ради, замечу, что каждый новый уровень Связи, начиная с 1, и заканчивая 5, открывает немного информации о Слуге, что отображается в его профиле + добавляются новые фразы, которые Слуга произносит в My Room. После 5 уровня игрок начинает получать плюшки от данной системы, но, что именно мы получаем? От некоторых Cлуг (в основном ниже 3 звезд) мы получаем Яблоки. Данный итем, в зависимости от своего уровня качества, коих насчитывается 3, дает нам энергию на то, чтобы фармить всяческие ништяки немного больше. От слуг в 3 звезды мы можем получить как яблоки, так и святые кварцы, о последних, учитывая количество мемов с этим итемом связанных, я думаю слышали вообще все, кто обращал на ФГО внимание и пытался понять, стоит ли в нее играть. На 10 уровне мы с вами получим уникальную, для конкретного слуги, крафтовую эссенцию, которая, при установке на слугу с которого мы ее выфармили, даст нам какой-то, скорее всего, не слишком полезный нам, на текущем уровне развития, бонус. Далее, вплоть до последнего 15 уровня, игроки получают только святые кварцы от всех слуг, если меня не обманывает память. Еще, данная система открывает нам доступ к некоторым интерлюдиям и ранг ап квестам, с которых мы можем получить улучшение НФ слуги, получение скила, как правило последнего, или же улучшение 1 из скилов слуги. Еще, некоторые интерлюдии дают нам святой кварц, иногда только его, иногда в связке с выше перечисленными бонусами. На этом полезность данной системы иссякает. Фармятся данные очки в боях, то есть по сути, по ходу сюжет мы можем вкачать 5-10 слугам 10 уровень связи. А дальше мы будем вынуждены долго и муторно, буквально месяцами в некоторых случаях, фармить связь со слугой, которая, по сути, во многих случаях, не влияет на игровой процесс вообще никак, ради десятка другого кварца, с которого мы, возможно, призовем нового слугу, что запустит процесс фарма заново. Слуг прощу заметить более 200 в английской версии, в японской еще больше. Подводя итог. Система связи имеет минимальное влияние на игровой процесс, открывая на уровнях связи до 5 скилы, улучшения скилов и улучшение НФ. Далее ее полезность и влияние на игровой процесс для всех, кроме хардкорных дрочеров, становится минимальным. Как это могло бы быть. Во всем фейте взаимодействие мастера со слугой является, если не центральным звеном эффективности слуги, то архиважным моментом. По той простой причине, что если отношения эти со знаком минус, то ваш слуга может решить что мастер слишком задержался на этом свете. Он может не показывать всех своих возможностей и, в некоторых случаях, работать в полсилы. Так почему бы не завязать эффективность действий слуги в ФГО на эти самые очки связи? Допустим, 0 уровень = 50% эффективности всех действий. 15 уровень = 200% эффективности всех действий. В нашем конкретном случае имеется в виду эффекты навыков, защиты и атаки. Почему не добавить элементы симулятора свиданий для возможности набора тех самых очков через социалку, и сделать квесты на повышение уровня той самой связи с реальной возможностью провала, чтобы реализовать используемый в игре стиль визуальной новеллы, сейчас нужный только для подачи сюжета? Примечание: система datesim выходит за рамки представленного в Fate/Grand Order, однако.. я видел такую систему в другой игре, тоже коллекционного типа. Почему не добавить возможность, за счет той самой связи, забирать себе в коллекцию слуг из сингулярностей? Докачал, например, 10 уровень связи через выше перечисленные возможности, получай свою вайфу или хусбандоса после сингулярности. Да хоть всех. Количество слуг в игре более 200 в английской версии. В японской и того больше. Так что 50 слуг, если брать всю первую часть, ни на что особо не повлияют, особенно с учетом того, что среди них есть 3 зведочные и ниже, которых и так через пару месяцев игры получаешь через френд призыв, хотя бы 1 экземпляре. Просто представить, насколько выше перечисленное разнообразило бы игровой процесс без тупого фарма, и становится грустно.

***

Коментарии от ArcheType Master Не уверен на счёт 200% эффективности, однако сама идея зависимости способностей Слуги от Bond Level-a мне нравится. Но вот на счёт Слуг из Сингулярности - идея действительно интересная. По сути в игре есть специальные ивенты, в которых можно получить "Limited Time" Слуг, что остаются в команде только при условии выполнения ивента. И это можно было бы реализовать, даже не через Bond Level, а именно через дополнительные квесты в самой Сингулярности, выполнив специальные условия. К примеру в Фуюки - победа над Гераклом является побочным, необязательным квестом, но что если это реализовать скрытым сюжетным квестом? Побеждаешь Геракла до прохождения всей Сингулярности = Кухулин Кастер становится официальным победителем в Пятой Войне за Грааль (в рамках данной Сингулярности) = он присоединяется к твоей команде. А, да, я знаю, что Кухулина и так дают в награду за прохождение Фуюки, но разве не интереснее ли было бы сделать это дополнительным квестом? И поскольку Ку-Кастер является единственным Слугой-союзником в Фуюки, этот квест не играл бы большой роли, то в Орлеане выбор будет уже шире. Для Эржебет скрытым квестом можно сделать её сражение с Кармиллой, чтобы выполнить её желание "Я докажу, что не такая, как ты". То есть убрать Кармиллу из основной линии сюжета, вынести её в побочный квест, и прохождение оставить на желание игрока. Конечно, для Слуг 4~5☆ нужно добавить дополнительные, серьёзные условия в квесте. Над которыми я пока раздумываю, но при продолжении данного "фанфика", а именно к моменту, когда я начну рассматривать конкретные сингулярности, я ещё вернусь к этому вопросу.
16 Нравится 45 Отзывы 7 В сборник
Отзывы (5)