ID работы: 9554852

Перетасуем колоду в поисках шулера

Джен
PG-13
Завершён
11
Размер:
5 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
11 Нравится 8 Отзывы 8 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
— Все лорды собрались? Я сдаю! — ухмыльнулся тёмный властелин, тасуя колоду.       Подчинённые вздохнули. Ну да, есть у босса слабость — до ужаса любит в карты резаться. А почему они-то вечно виноваты? Пусть вон со слугами играет, их не жалко!       Отточенными движениями бледные кисти перемещали карты, выполняя невообразимые чудеса и издеваясь над гравитацией. Приспешники мысленно выругались. Надоело им такое показушничество. Но только посмей заикнуться, голова-то одна. — Не тянул бы, Княже, чем быстрее сдашь, тем быстрее начнём, — промолвил один из лордов. — Вельзимор? — строго произнёс властелин. — Начать не терпится, — быстро осознав свою глупость, промямлил тот.       Но сдать карты так и не дали. Из тронного зала послышался шум. Сложив карты стопкой, тёмный поднял руку в знак молчания. — Сейчас приду. Кто тронет колоду, прокляну, — сказал он. — Кто двинется с места — тоже.       Толкнув потайную дверь, что неприметно обосновалась в дальнем конце зала аккурат позади шикарного престола, властелин отодвинул балдахин и осторожно выглянул в тронный зал. Взгляд зацепился за недалёкого, бесновавшегося у картины. — Я знаю, подлый трус! — кричал тот, угрожая портрету мечом. — Лишь заметив свою смерть, ты обернулся полотном! Разобращайся… Перепревраща… Короче, нормально выходи! И дерись, как… — Молодой человек, — окликнул князь Тьмы, предотвращая вандализм. Это была его любимая картина. Он редко хорошо получался на портретах, а вскоре и художники перевелись из-за своей криворукости. Впрочем перед сожжением они удостаивались чести снова взглянуть на творения. Ну да, грешен. И в минуты гнева страшен. На то и Тёмный.       Герой обернулся. — Где твой господин? Я пришёл, чтобы убить его и освободить от гнёта…       Властелин скривился. Ну насколько слепым нужно быть, чтобы перепутать его с каким-то вшивым лордом. Правда, он сейчас в домашней мантии, намечался ведь дружеский покер. Но всё равно, неприятный момент. Речи бравого освободителя он слушал в полуха. И что теперь? Подстраивать смерть или бросить его в темницы на недельку-другую, а потом казнить?       Меч снова оказался в опасной близости от ценного экспоната, и князь поспешил умерить пыл собеседника. — Ты в карты-то играть умеешь? — тоскливо спросил он. — Чего?       «Значит, в темницы, не пачкать же мантию», — подумал тёмный. — Это… В «дурака» играю, а чего? — наконец выдало чудо в доспехах.       Его темнейшество улыбнулось. Ну в «дурака», так в «дурака», свет с тобой. — Пойдём светлый герой, спаситель тёмных душ, — позвал он и, не оглядываясь, направился к потайной комнатке, где частненько собирался играть в карты.       Не имея возможности расспросить своего внезапного «союзника», незваный гость потопал вслед за князем. Властелин чуть ускорил шаг, чтобы добраться до комнаты первым. Войдя, он оглядел встревоженных лордов. — Кыш, — сопроводив свой приказ жестом, выдал властелин.       Счастливые подчинённые быстро исчезли, растворяясь в сумраке. — Присаживайся, — любезно предложил князь, небрежным жестом указывая на противоположный стул.       Герой тяжело бухнулся и, осмотрев помещение, сделал вывод: «Мрачновато как-то тут». — А мне нравится, — пожал плечами тёмный, тасуя колоду. — Уютненько, в жару прохладно, свет яркий глаза не слепит… Тебя как звать-то? — Андрий. — А меня Мак. Просто Мак… Ты знаешь легенду о нашем князе? — таинственно прошептал тёмный властелин, придумывая на ходу. — Нет. — Говорят, один приспешник князя, самый лучший, самый близкий, узнал слабость князя и хотел перебежчиком стать. Сбежать к светлым, чтоб те свергли князя нашего. Да только… — Ну! Не тяни, рассказывай. — Да только князь о том проведал. И убил предателя. — Да, печально. — И ведь это всё чистейшая правда. Я с тем приспешником успел парой слов перекинуться. Предлагал мне вместе бежать. Только вот мне при дворе нашего тёмного властелина хорошо живётся. Тайну князя я знаю. Если выиграешь у меня в «дурака» — расскажу слабость его, ну, а проиграешь — сам, лично сдам князю. — Согласен. В любом случае мне выгодно.       «А мне-то как», — подумал Мак и улыбнулся. Но в этой улыбке сразу же мелькнуло что-то хищное и неприятное. Такой оскал у кошки, которая играет с мышью. А рыцарь ничего не заметил. Не потому что невнимательный болван, а потому что царил любимый князем полумрак. Лицо князя казалось ярким, даже ослепительным в его искристо-чёрном наряде.       Тёмный властелин начал сдавать карты. Козырными были объявлены… грифоны. — Эй! — воскликнул Андрий. — Что это за карты? — А что тебя удивляет? Обычные карты тёмных. Пять мастей: орки, эльфы, люди, грифоны, гномы. Всё в лучших традициях. — Но мы так у себя не играем. Пики, буби… — Вот в буби и играйте у себя в Светлогорье. В чужой дворец со своими порядками не ходят. Играем на тайну князя или передумал уже? — Играем.       Андрий непривычно оглядел семь карт. Обозначения карт вроде бы были знакомы. Вот тебе семёрка: человек с флагом на котором значилась эта цифра. А вот вооружённый грифон. Наверное, валет. — Ну ты ходишь?       На столе уже красовались две карты. Что за карты эти трудно было понять: обе они словно были окутаны синим туманом. — Подожди, да как же играть-то? — Наугад. Проверь свою интуицию, — хмыкнул Мак. — Бери любые две карты и ходи.       Рыцарь взял себя в руки. Отступать уже было поздно. Он выбрал вальта грифона и десятку эльфа. Только его карты коснулись стола, как и те и другие ожили. Четыре маленькие фигурки начали сражение. Со стороны Мака выступали восьмёрка-эльф и десятка орк. — М-да, — вздохнул князь. — У тебя, видимо, интуиция сильнее моей будет. Бери.       Андрий послушно взял две карты. В этот раз ему тоже повезло. Грифоны шестёрка и восьмёрка. — Что-то ты довольный какой-то, — усмехнулся тёмный властелин. — Везёт что ли?       На самом деле тёмный прекрасно знал, что за карты были у рыцаря. Поэтому он не сильно удивился, проиграв снова. Скорее он думал, что пора бы выиграть наконец.       Не смотря на то, что Тёмный властелин по началу поддавался, уже где-то в середине их шуточная партия превращалась в азартную игру двух давних товарищей. Как это часто бывало, князь позабыл обо всём: в его мыслях были лишь карты. — Не везёт, да? — засмеялся Андрий. — С мелочёвки уже второй кон ходишь, неудачник. — Ну-ну, псведогерой, много у тебя грифонов осталось? Готовься плакать.       Карты летели беспрерывно. Очень быстро рыцарь втянулся в процесс. Кто ж знал, что игра в дурака у тёмных намного интереснее?       Стол превратился в поле битвы. Карты-солдаты рвали друг друга на части, и треск бумаги служил фоном для их побоища.       Наконец, в руках игроков осталось всего парочка карт. Андрий слегка нахмурился, что порадовало Владыку. — Ну давай, порази меня, — самодовольно произнёс он, ожидая карты противника.       На стол аккуратно легли два закрытых магией прямоугольника. Не глядя, тёмный швырнул и свои туда же. Раздался треск бумаги, и улыбка князя исчезла бесследно. — Ты как выиграл-то? — охнул он, но тут же спохватился, что забыл приколдовывать себе весомые карты. — Давай, рассказывай секрет князя.       «И всё равно, карты и без моей магии должны были подыгрывать мне», — подумал тёмный властелин, и какое-то чувство досады охватило его. Без всякой причины он схватил одну из карт победителя, и удивлённо всматривался в её номинал: эльф 11. Вместо нуля, зачёркнутого нуля, на флаге эльфа стояла единица. Князь схватил другую карту — Орк 15. — Ах ты шулер! — воскликнул он, захлёбываясь в неподобающем персоне смехе. — Обмануть заклинание карт обычным карандашом!       Раскрытый на обмане рыцарь, смутился. Андрий нарушил одну из заповедей Света — не лгать — ради благого дела, но его жертва принципами не окупилась. — Но я же выиграл, — заметил он, настаивая. — Да-да, — отмахнулся собеседник. — Слушай, гений, а кто тебе рассказал про принцип «живых» карт? Насколько помню, у вас такие редкость. — Ну, — начал герой. — До того, как стать рыцарем, я был в оруженосцем у пограничного рыцаря. Перед тем, как принять перебежчиков с тёмной стороны. — И ведь бегут, стервецы, — тихо цокнул князь. — Он обычно досматривал и допрашивал их. Был среди них один картёжник. У него тоже были карты, но обычные: буби, крести… Он рассказал, что у вас есть живые карты. И что заклятье на них держится на том числе, что изображено на карте. Ну я и смекнул… — Да-да, это уже понятно. Изменил цифру — изменил статус карты.       Мак задумался. Мальчишка умный. Убить? Умных много, смекалистых мало. Получается нерационально. В темницу? Пожалуй, да только проку? Завербовать к себе? Зависит от того, насколько верит в дребедень Света. — Так или иначе. Я выиграл у тебя в карты, — стараясь придать своему голосу твёрдости и как бы невзначай дотронувшись до рукояти меча, напомнил герой. — Хорошо, будь по твоему. Готов?       Андрий замер в напряжении. Князь поглубже вдохнул… и чихнул. — Пфу… Князь очень любит в карты играть, — опасаясь нового чиха, Властелин задержал дыхание. — И это всё?! — возмущённо воскликнул рыцарь. — А что тебе надо? — Велика тайна! Да она же бесполезна! И хочешь сказать, из-за этого он убил своего человека? За то, что тот узнал о его пристрастии к азартной игре? — Ну знаешь ли, я убивал и за меньшее! — оправдываясь, ответил тёмный.       Андрий остановился. — В каком смысле ты убивал? — В таком. Что обыграл ты сейчас в карты, парень, самого Князя. Но-но! - пресекая попытки вынуть меч из ножен, заверил Властелин. - Не нужно кидаться с мечом! Я ведь и в темницу могу бросить, и на плаху пригласить... Не хочешь это обсудить за новой партией?
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.