О том, почему так опасен Варп, и над чем нельзя экспериментировать даже огромным боевым роботам.
Примечания:
1) Работа написана в рамках Фандомной Битвы 2013 для команды fandom Transformers-Hasbro 2013 на спецквест "Задание: кроссовер с fandom WH40k 2013"
2) В мультфильме Generation 1 в первой серии можно увидеть, что до отлёта Мегатрона с Кибертрона у Шоквейва было две руки.
3) Космический мост был впервые использован после пробуждения трансформеров на Земле, и Мегатрон ничего не знал о разработках Шоквейва.
4) Идея об опасности прохождения Варпа принадлежит канону WH40k. Автор допустил некоторые вольности относительно одержимости, которые могут быть объяснены в первую очередь тем, что трансформеры изначально не органические существа, и душа их имеет вполне материальную форму.
5) Может читаться как приквел к «Точка прерывания».
6) Горизонт событий — невидимая сфера, своеобразная «точка невозврата» на пути к центру точечной звезды — чёрной дыре. После попадания туда для выхода потребуется двигаться быстрее света, а это невозможно.