Блог

Как вы уже знаете, каждый Бог обладает определённым " Божественным Титулом ", который, помимо того что является вторым источником энергии для Бога, определяет и характеризует его личность, характер, и цели. Божественные титулы Боги получают в зависимости от множества факторов и событий. Получение нового титула так же зависит и от последователей Бога. Восстания: Восстания последователей могут возникнуть под воздействием множества факторов, знаю, достал, но по другому никак, важно понимать что восстания происходят НЕ ПРОТИВ Бога, а против других последователей, и ради достижения определенной цели которая, по мнению восставших, принесёт пользу Богу. Например: одна группа последователей воспринимает Бога Технологий, как, собственно, Бога Технологий, в то время как другая группа последователей, воспринимает Бога Технологий как Бога Знаний, возникает фанатичный конфликт интересов, и между последователями вспыхивает война (если до неё доходит), которая сильно отражается на самом Боге, ведь в таком случае, возникает опасность для Бога потерять свой действующий титул, с последующей заменой оного на другой, что не очень хорошо отразиться на Боге. В случае возникновения подобного конфликта, Бог становится крайне ограничен в способах его решения, по определенным причинам, Бог не может выбрать сторону в возникшем конфликте между последователями, однако, если Богу удастся решить данную проблему с пользой для себя, он сможет получить новый титул, сохранив старый, а вместе с новым титулом понимание (если это можно так назвать) аспектов к которым Бог ранее относился как к незначительным (а то и вовсе пренебрежительным) вещам. Но добиться такого результата очень сложно. Взаимодействие Богов: Создание Пантеона это естественный процесс, проблема заключается в Божественной Гордости и противоречиях которые порождают Божественные Титулы. Боги с разными Титулами банально не понимают друг друга, Бог Света не в состоянии понять Бога Тьмы, он всеми силами и при любой возможности будет пытаться изменить титул своего оппонента. Подобную проблему можно решить если у Богов будут одинаковые титулы, либо, что намного сложнее, если у Богов будет несколько титулов. Однако, даже решив проблему противоречий, лидер Пантеона не застрахован от того, что Боги в его Пантеоне не будут пытаться занять его место во главенстве Пантеона, Боги желают этого не из корыстных целей, наподобие жажды власти (это больше к примитивным умам или к полу Богам), а из благих целей, они считают что они способны защитить лидера и других Богов лучше, чем действующий лидер, и подобное желание есть даже в самом скромном Боге. Поменять или приобрести новый титул для Бога сложно ещё и по той причине, что его изначальная сущность (действующий титул), будет этому противостоять, ведь это как отредактировать, или даже полностью изменить философию своей жизни.
Читать далее ›
Эти Доп. Материалы не обязательны к прочтению, но, если вы желаете - можете ознакомиться: Для начала немного конкретики: Яндере - Это образ субъекта, одержимого объектом своего обожания. Ради этого " объекта ", субъект готов пойти на что угодно, вплоть до убийства. Типов Яндере просто бескрайнее множество, для удобства, я выделил 2 категории Яндере: Основные, и Дополнительные, все перечислять не стану, так что перейдём к делу: Основные: 1. " Друг/Враг " - Всегда считает Анон (для удобства я буду обозначать объект одержимости Анон) своим другом, даже если они враги, готов пойти на всё ради своего друга, всегда выражает свою " дружбу " по своему. 2. " Любовь " - " Классический " типаж Яндере, однако, следует помнить что любовь бывает разной: родственной, дружеской, и так далее. Любовь Субъекта выражается всегда по разному, и часто в крайне искажённом варианте. 3. " Обожание " - Боготворение, поклонение, для Субъекта Анон подобен всему, богу, миру, и так далее, подобная фанатичность выражается по разному, и не часто в пользу Анона. Дополнительные: 1. Эмоциональный тип 2. Факторный тип 3. Иной тип На самом деле делить Яндере на типажи было не совсем полезным и нужным решением, так как каждый тип Яндере похож на другой, каждый из них зависит от множества факторов, я бы даже сказал бесконечного множества, и так далее... Вот так, как-то:3
Читать далее ›
Боги: существа неведомые и непостижимые, со своим понятием морали и ценностей. Боги не могут попасть в мир смертных (примитивных умов) в своём истинном обличии, так как сам мир простор не выдержит этого, боги обитают в особых изменений которые полностью подчиняются их воле и существуют до тех пор пока существует бог. Однако, благодаря своим Механизмам, они способны вселяться в своих последователей но лишь на определенное время, чтобы находится в мире примитивных умов на постоянном промежутке времени, бог должен создать себе Аватара, который будет являться проводником его бессмертного духа, но в обличии Аватара - сила бога ограничена способностями самого Аватара проводить через своё тело силу божества, для того чтобы использовать больше силы, богу необходимо обновлять свой Аватар, создание Аватара требует невероятного количества энергии, во время процесса создания существует определенный процент провала, время на создания Аватара всегда различается, может занять несколько дней, тысячилетий, и так далее. Форма зависимости временно окраничивается чем-то вроде распологающей ауры, которая... Можно сказать приманивает то или иное существо к богу и его весникам, почему временно? Эта аура работает по наростающей (если я правильно всё сказал), чем дольше то или иное существо находится рядом с божественным Аватаром, его весниками, и в зоне влияния бога, тем сильнее становится зависимость. Зона влияния бога представляет из себя что-то вроде купола (круга, сферы, называйте как хотите) в которой этот бог может делать почти что угодно, творить чудеса и так далее, чем больше последователей, алтарей, атрибутов бога, храмов, и тд, тем шире зона влияния бога, по отдельности каждый последователь и атрибут бога носит зону влияния бога, что в теории позволяет совершать определенные хитрости. Каждая зона влияния бога обладает определенным цветовым оттенком. За пределами " Зоны Влияния ", Бог способен лишь наблюдать за примитивным миром. Бог способен видеть " Зону Влияния " другого Бога, однако, Бог не может видеть что происходит внутри " Зоны Влияния " другого Бога, для Бога, " Зона Влияния " другого Бога будет напоминать " Туман Войны ", который можно развеять если " Зоны Влияния " Богов соприкасаются друг с другом, либо, что более надёжно, Бог способен посмотреть внутрь " Зоны Влияния " другого Бога с помощью глаз своих последователей. Однако боги не единственные существа у которых присутствует такая двухсторонняя связь и аура зависимости, она присутствует в бесконечно огромных количествах много где, просто у богов двухсторонняя связь и аура зависимости наиболее известная, в других случаях такая хрень может появиться в навыках и титулах других Механизмов, и самих Механизмах (вот такая вот странная фигня).
Читать далее ›
Уровни Божественного Восхождения: 1 уровень: Младший бог (низший бог), бог который только родился и бог у которого крайне мало (или вообще нет) последователей которые в него верят. 2 уровень: Средний Бог, бог который освоился в новом мире и обладает средним количество последователей. 3 уровень: Высший Бог, бог который смог обрести в свою веру всю планету. 4 уровень: Древний Бог, бог который вышел за пределы своей планеты. ??? уровень: Запредельный бог, бог который вышел за пределы своей вселенной. Описание характеристик: Физические (сила, ловкость, скорость, живучесть, красота.) Духовные (энергия (виды энергии), воля, личность, душа, духовная красота). Разум (сознание, интеллект, мудрость.) Удача (везение, влияет на успех и провал события и действия). Все характеристики влияют друг на друга, усиливая эффективность друг друга. Основные виды Механизмов: Стандартный Механизм (им обладает каждое живое и неживое существо, находится в спящем режиме, может различаться по способам применения, назначению, и навыкам которые в него заложены, обладает лимитом на развитие, лимит можно преодолеть разными способами, самые известные это кража частей другого Механизма и обновление Механизма). Обновленный Механизм (обновленная версия Механизма, даёт преодоление лимита в зависимости от условий и самого владельца, лимит присутствует.) Полубожественный Механизм (можно получить с помощью обновления Механизма, Полубоги пробуждают Полубожественный Механизм с рождения, всегда даёт невероятную силу, лимит присутствует, возможность получения энергии за счёт энергии веры последователей Полубога.) Божественный Механизм (Финальная Стадия Механизма, Боги получают Божественный Механизм с рождения, можно получить с помощью обновления Полубожественного Механизма. Обладает особой связью с последователями и аурой.) Механизмы которые невозможно получить (только если подключить Механизм к своему Механизму): Механизм планеты (Механизм являющейся сердцем планеты, отвечает за работу планеты, при подключении даёт доступ к управлению планетой) Механизм мира (Сердце мира, при подключении даёт доступ к управлению миром) Механизм вселенной (сердце вселенной, даёт доступ к управлению вселенной) И так далее... У каждого Механизма который невозможно получить есть Страж, чтобы получить доступ к Механизму необходимо сразиться со Стражем либо пройти испытание. Дополнение: Навыки: способности, подразделяются на пассивные (действуют постоянно), и активные (можно включить и отключить), Механизмы появляются с определенным набором навыков который зависит от множества факторов. Достижения: То что способно дать бонус к характеристикам, навыки, и титулы, получаются с помощью определенных условий, событий, и действий.
Читать далее ›
Охх... Ща начнется самое интересное... Аспект 3: Душа Итак, представьте в своей голове нечто вроде... Сферы! Эта сфера - ядро души, это то, что невозможно уничтожить и чему нельзя как-либо навредить (зато ядру можно изменить форму как резиновому пластилину, простая смена внешнего вида не более). Ядро души является неисчерпаемым источником духовной энергии, вырабатываемую ядром духовную энергию можно преобразовать в другие типы энергии, но для этого, необходимы соответствующие Слои которые накрывают внешнюю поверхность ядра, каждый слой разделяется на определенные типы, выполняющие соответствующую функцию согласно своему названию. Пример: Слой личности (думаю не имеет смысла объяснять), Слой тела (то же самое), Энергитический слой, Слой разума, и так далее. И каждый слой обладает дополнительными слоями которые находятся внутри основного слоя (например внутри Слоя личности есть Доп слой эмоций). И в отличии от ядра, со Слоями можно делать что угодно (если сил хватит). Слои также влияют на внешний вид души, точнее на её цвет. Количество получаемой от ядра духовной энергии зависит от того насколько крепкими и сильными являются слои (проще говоря от того сколько они могут выдержать и пропустить через себя духовной энергии), Механизм хорошо помогает с этим, у богов есть свои необычные особенности в взаимодействии с духовной энергией и её получаением если можно так выразиться. Надеюсь что я смог достаточно упростить рассказ об основных аспектах, подобная информация обязательна к ознакомлению, спасибо за внимание.
Читать далее ›
Аспект 2: Механизмы (Божественные и Другие) Что же такое Механизм? Его можно считать Системой Игрока, я бы даже сказал что это и Система и Ассистент в одном флаконе. Почти каждый Механизм может обладать особыми свойствами в зависимости от своего имени. Механизм находится в каждом живом и не живом существе, Механизм является частью души и разума существа, когда существо разговаривает с Механизмом, можно сказать что он разговаривает сам с собой, однако, иногда голос Механизма может быть похож на голос знакомого, либо близкого владельцу Механизма существа. Каждый такой Механизм (кроме Божественного и Полубожественного) изначально находится в спящем состоянии, его можно пробудить, и благодаря этому, существо, которое пробудило Механизм получает возможность обрести большую силу, определённое количество навыков, и преодолеть изначальный лимит, однако, будет установлен новый, индивидуальный для каждого, его тоже можно преодолеть, преодолеть лимит силы можно обновив свой Механизм, этого можно добиться разными способами. Божественные Механизмы не имеют лимитов, но в них присутствуют свои особенности характерные для богов. Полу боги, благодаря своим Полубожественным Механизмам всегда обладают невероятной силой, но у них, в отличии от богов, есть лимит. Механизмы позволяют увидеть как и свои, так и чужые характеристики, навыки, титулы, и так далее (если конечно не используется навык или титул скрывающий статистику, а ещё, нельзя увидеть название Механизма, только если не подключить свой Механизм к другому Механизму). Характеристики подразделяются на классы: Е (слабый), B (ниже среднего), А (стандарт/средний), S (сильный), S+ (очень сильный), и ??? (Нет лимита). Главная особенность Божественного Механизма заключается... В особых свойствах зависимости, причем боги вызывают зависимость у других существ и у друг друга, форма зависимости по отношению к другим существам действует на тех кто в них верит (проще говоря последователей, отсюда возникает практически безоговорочная преданность с фанатичным безумием, вот только каждый последователь выражает эту преданность и... Фанатичную любовь? По разному, особенно если этот последователь верит не в одного, а в нескольких богов), для существ которые не верят в того или иного бога (по разным причинам) форма зависимости временно окраничивается чем-то вроде распологающей ауры, которая... Можно сказать приманивает то или иное существо к богу и его весникам, почему временно? Эта аура работает по наростающей, чем дольше то или иное существо находится рядом с божественным Аватаром, его весниками, и в зоне влияния бога, тем сильнее становится зависимость. Причём эта зависимость двухсторонняя, и как в случае с другими существами, каждый бог проявляет эту зависимость по разному.) Полубожественные Механизмы подобными свойствами не обладают. Любые Механизмы, как собственно и душу, невозможно уничтожить, однако от частичной кражи (до бишь кражи частей) Механизма и других интересных приколов это не спасает.
Читать далее ›
Пришлось разделять информацию так как она просто не влезает. Пункт 2: Так, с этим моментом, надеюсь, разобрались. Теперь, давайте поговорим о... Альтернативных Вселенных: начнём с оригинала, оригинал - это что-то изначальное (неважно, книжная ли это вселенная, игровая, аниме, фильма, и так далее), и уже от этого " оригинала " отходят так называемые Альтернативные Вселенные, где известная вам история пошла по совершенно другому пути (фанфики по Гарри Поттеру тому пример), сами Альтернативные Вселенные подразделяются на бесконечное количество классов, перечислю несколько (ребята из Undertale привет): Классическая, Свап, и Фелл. Классическая вселенная это альтернативная вселенная которая схожа с оригиналом, но им по многим причинам не является, может сохраниться внешность, характер персонажей, и некоторые события, короче говоря великий и ужасный " канон ", а может сохраниться внешность, но характер может отличаться (привет всем Дамбигадам и Сарутобигадам), может измениться история, и так далее. Свап - нечто вроде игры " поменялся ролями ", где может более менее сохраниться история, но характеры персонажей меняются местами как и их роли в истории вселенной. Фелл - сюжет может сохраниться, или измениться, однако тут " ролями " меняются как правило герои и злодеи, либо вселенная просто может быть очень жестокой и мрачной (как например во вселенной Май Литл Пони (Фелл версия) все пони это жестокие захватчики которые о слове " дружба " впервые слышат). Я тут всё распинаюсь и стараюсь упрощать, но " в чём прикол!? " Спросите вы? А я отвечу: Во вселенную оригинала, в отличии от его АУ (Альтернативных Вселенных) невозможно попасть, никак, будь ты хоть Сью в бесконечном поколении, это НЕВОЗМОЖНО, если же Альтернативная Вселенная появляется в оригинальной вселенной по желанию создателя этой вселенной - эта Альтернативная Вселенная просто переходит во вселенную оригинала и становится его частью, вот так вот, живите с этим.
Читать далее ›
Через время - мы постигаем блага. Время ведёт к просвещению, эволюции. Время уничтожает лимиты... Время - ключ ко всему. В этой части будут записаны аспекты (концепты, если я конечно правильно всё сказал) которые будут общими для всех фиков которые будут появляться на этом профиле. Так как я не особо горю желанием заниматься " копировать - вставить ", данный материал обязателен к ознакомлению если читатели хотят понимать больше. Данную информацию я постараюсь преподнести в максимально упрощённом варианте, спасибо за внимание. Аспект Времени: Пункт 1: Для начала, представьте в своей голове что-то вроде прямой линии (или нити, если так будет проще), представили? Так вот, данная линия называется линией времени, она является связующим звеном между прошлым (события которые произошли когда-то), настоящим (событие которое происходит сейчас), и будущем (то что должно, или может произойти). А теперь, представьте что от этой линии времени отходят бесконечное количество других линий следующих по своему пути, а от этого бесконечного количества бесконечное множество других линий, данная хрень называется альтернативными путями, где прошлое, настоящее, и будущее пошли совершенно (или частично) другим путём. Пример: в своей временной линии человек пошёл на лево, а в альтернативной пошёл на право, и так далее. И вся эта фигня формирует, если не паутину, то как минимум полотно времени.
Читать далее ›
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.