Блог

Сегодня хочется рассказать вам о демонах в сеттинге истории. Демоны - древняя, могущественная цивилизация незера. На первом Майншилде демоны какое-то время сосуществовали с игрока, однако в последствии после Великой Миграции Ада(по сути переход на версию 1.16, когда был обновлён ад и добавлены пиглины) их совсем перестали видеть на землях игроков. Джаст стал одним из немногих демонов живущих на Майншилде и первым демоном-игроком. Его историю вы уже видели во второй главе. В её итоге Нео и Хевил забрали Джаста на первый сезон Майншилда, где он в последствии стал игроком(да, да, именно стал, но это уже тема на будущее). Примерно под конец первого сезона Ники Райт так же появилась на МШ, фактически сразу став академовцем на пару с Клешрейком. Ники - демон суккуб, официально отказавшаяся от своих демонических способностей, поэтому единственное очарование, что она за собой имеет - природное;) на втором сезоне Ники становится игроком и вместе с этим вторым игроком-демоном. Клеш - демон лишь наполовину. Он был академовцем с первого сезона, а на третьем стал полноценным игроком. Именно из-за смешения кровей человека и демона он имеет столь низкий рост(считайте, что минус на минус дало плюс). А у него есть маленькие рожки, фактически не видные под полосами. В отличие от двух других игроков Клеш не афиширует своего происхождения, но и не скрывает его. Просто предпочитает не распространяться об этом. На третьем сезоне Майншилда демоны считались древней вымершей цивилизацией незера. Так что удивление коренных жителей мира при первой встрече с игроками-демонами вполне понятно. Так же у демонов как у древней расы была огромная родословная система, с разными классами и видами демонов. От того известные нам представители этих существ такие разные. Однако для истории это будет не важно, так что не буду нагружать ваши мозги этим.
Читать далее ›

"Их новое завтра" - дополнение 1

29 августа 2023 г. в 00:09
Привет всем! Как и планировал - некоторые пояснительные моменты на счёт работы "их новое завтра". Попытаюсь сделать, что-то вроде краткого анализа имеющейся инфы без спойлеров, разъяснить некоторые моменты и поделиться интересными фактами. Можете задавать под этим свои вопросы и будущем я возможно на них отвечу:Р Что же, глава начинается со странной сцены в шахте. Что же это за существо, что гналось за ребятами? Выжили ли они? Почему не было мобов? К сожалению ответить на эти вопросы я пока не могу:( За то могу подробнее рассказать о системе шахт и того, как их используют в этом мире. Так как шахты довольно опасны было создано распределение на дикие и безопасные. В диких шахтах полным полно мобов, опасностей, но и драгоценностей там зачастую больше. Игроки только туда и ходят, а вот обычные существа не решаются. Если коренным жителям понадобятся руды, а купить их не будет возможности или желания или чего-либо ещё - они отправляются в безопасные шахты. Это несколько точек, попасть в которые можно через специально оборудованные места. Маршруты в этих шахтах проверены, там меньше мобов и освящены многие территории. Иными словами, шанс получить ранение или того хуже там значительно ниже, но и руды там куда меньше. Так же из интересного: вы могли заметить, что я не дала практически никакого описания четвёрки из первой части. В конце концов - я та знала, что собираюсь убить их в конце, так что и описывать их было бы лишней нагрузкой и на вас и на меня:Р Вообще у меня проблемы с описаниями персонажей, вы могли это заметить по мере прочтения фанфика._. Интересный факт: ветка Хайди была создана лишь для экспозиции и атмосферы. По мере пути Хайди к подводному городу и от туда читателей постепенно погружают в лор. Если кто не понял основную историю появления игроков - множество лет назад все расы в мире существовали отдельно в ненависти и недоверии. В какой-то момент большинство существ пришло к осознанию, что эти войны бессмысленны, однако старые устои и страх не позволяли никому сделать первый шаг. Им нужен был толчок. Толчком этим и стали игроки. Они пришли в этот мир и начали своё развитие, постепенно знакомясь с местными обитателями. Сначала общины сторонились игроков, со временем вдохновившись примером столь дружного коллектива состоящего из разны существ существа начали сближаться друг с другом. Позднее, всё ещё раздельные, но уже более потеплевшие друг к другу общины стали поклоняться игрокам как богам. Ну, а по прошествии ещё большего времени все границы стёрлись, игроки стали скорее верными покровителями чем богами, и был основан Майншилд 3. Подробнее о нынешнем укладе жизни будет рассказано в будущем. Дизайн подводного города был вдохновлён коралловыми рифами и скоплениями рыбьей икры из реальности. Вообще, многие расы кроме мерлингов имеют свои подвиды. По сути это как национальности у нас людей, просто там на них мало кто обращает внимание. Так например фавны бывают с копытами вместо ног, а бывают просто с рогами.
Читать далее ›
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.