Блог

Кристалсэнд v2

5 февраля 2024 г. в 14:05
Таки решила переделать "Кристалсэнд". Текущая версия теперь вызывает у меня фейспалм :) В новой версии планирую убрать ненужное излишнее насилие и пафос (а также тупые и нелогичные моменты, о да), но добавлю немного нужного лора. Когда начну работу - пока не знаю, т.к. сейчас в приоритете другая писанина (частично переделка уже существующей).
С Госпом я уже давно не общаюсь (с сентября 2019 г.), но он разрешил мне делать с Ноорейнджерами что угодно, к тому же мы вместе работали над лором этого проекта. Плюс 90% первой главы (и пока что единственной) написала я. Поэтому я решила таки возобновить работу над этим фанфиком. И также сделаю планировавшийся кроссовер / тимап с некоторыми своими персонажами (нет, не с Сайберейнджерами). Вот так вот.
Читать далее ›
Собственно, список. Вот так вот. Как можно догадаться, после названия энинайта указано существо, на котором основан спрайт, используемый данным энинайтом. Лора Майерс – Энинайт Немиза. Пантера. Арно Хилнэ – Энинайт Аквила. Орел. Вивьен Ахтнбах – Энинайт Энтиар. Муравей. Оливер Даунсвайген – Энинайт Горгон. Катоблепас. Холдор Тьюр – Энинайт Фалькон. Сокол. Йохан Машер – Энинайт Элефантес. Слон. Олав Машер – Энинайт Диподам. Тушканчик. Адель Клюно –Энинайт Ангури. Угорь. Андрей Ликунин – Энинайт Урсарейд. Медведь. Ганс Мервейн – Энинайт Тортуга. Черепаха. Франческо Ленопоти – Энинайт Комодо. Варан. Лелиль Марини – Энинайт Арахния. Паук. Мэри Вейер – Энинайт Кионикс. Гепард. Юрки Нисте – Энинайт Амбрин. Крот. Джейсон Лониган – Энинайт Антоатт. Гидра. Изабелла Роузерц – Энинайт Тетида. Кальмар. Ирина Эрми – Энинайт Урузара. Волк. Кристиан Верард – Энинайт Сенторейн. Виверна. Ричард Эшфорд – Энинайт Люканус. Жук-Олень. Энрико Хидальго – Энинайт Виртаэм. Бегемот. Хуан Мениро – Энинайт Хелион. Феникс. Тиана Хьюитт – Энинайт Эплеридус. Фосса. Тони Ривалетти – Энинайт Тор. Трехглавый крылатый дракон. Джордж Верард – Энинайт Терион. Тираннозавр рекс. Оксана Зиновьева – Энинайт Лопус. Заяц. Анастасия Буркаленко – Энинайт Валпион. Лиса. София Сафизи – Энинайт Фаталис. Смилодон.
Читать далее ›
Энинайты придуманы Госпом на основе Камен Райдера Рюки. Имя: Томаш Мацек. Возраст и Профессия: 22 года, художник. Страна: Чехия. Внешность: Рост 180 см. Телосложение худое, но на руках и на спине проглядывают мышцы. Карего оттенка глаза. Островатые черты лица, но в целом приятное выражение, маленький рот, небольшая щетина. Волосы густые, жесткие, темно-русого оттенка. Мотив вступления в игру: Томаш вступил в игру спонтанно. Целью принятия участия являлась защита от мафии, он сам был влюблен в дочь мафиози и вместе с ней бежал от ее отца, в итоге, будучи загнанным в угол, он принял предложение принять участие в игре. Однако Мацек не хочет убивать других Энинайтов, и он очень обрадовался, узнав, что один из Энинайтов это его друг Ишиндж Икод. И он образовал с ним команду, целью которой является закрытие зеркального мира. Название Энинайта: Энинайт Аджерем. Стихия и цвет: Вода, малиновый. Контрактный монстр: Двухметровый скат. Внешность облика: Подобно Аквиле, имеет пластины. Считыватель: находится на левой руке, имеет форму небольшого щита в форме ската (это устройство также применяется как щит в бою). Карты: Call Card – вызов Аджерема. Whip Card – вызов метрового хлыста с шипами. Copy Card – карта копирования оружия противника. Final Card – Аджерем прыгает на ската и верхом на нем летит на противника, разгоняясь до высокой скорости, после чего убивает того тараном.
Читать далее ›
Камен Райдер Рюки-стайл, да. Энинайты придуманы Госпом. Имя: Арно Хилнэ Возраст и Профессия: 44 года/Детектив Страна: Люксембург Внешность: Высокого роста (187), подтянутый, светло-рыжая борода до ушей, не очень густая. Густые русые волосы, зеленые глаза. Лицо чуть островатое, крепкий подбородок, маленькие губы. Мотив вступления в игру: Мотив вступления Арно в Зеркальный Поток поначалу чисто основан на страхе быть съеденным спрайтом, особенно боязнь за свою дочь. Арно циничный, с черным юмором детектив родом из Британии, в связи с крупным скандалом в полиции и разводом с женой, переехал с дочерью в Люксембург, где устроился частным детективом. Поначалу все происходящее для него забавное и интересное время, он даже берет заказы на расследование у других участников, и какое-то время защищает Ишинджа Одика, считая его деятельность заслуживающей вознаграждения в виде пожить чуток побольше. Название Энинайта: Энинайт Аквила Стихия и цвет: Воздух/Красный. Контрактный монстр: Трехметровый орел Аквила красного цвета, однако в ширину вместе с крыльями семь метров. Внешность облика: Как и большинство Энинайтов, броня Аквилы состоит из материала очень похожего на спандекс. Основной броня черного цвета, она идет на протяжении всего тела от пяток до головы, заканчиваясь на шее. Дополнительным отличающим элементом от других Энинайтов являются дополнительные защитные пластины. Центральная, закрывающая только торс, не затрагивая даже плечи, на внешней стороне кисти рук, на предплечье, голени, на спине есть разъем для крыльев при вызове Wing Card, они закрепляются на них. Также на ногах, руках, где есть дополнительные защитные пластины, проглядывает оперение. Шлем выполнен в рыцарском стиле птицы, напоминающий хундсгель, передняя часть шлема напоминает клюв, а глаза напоминают орлиные. Считыватель: выполнен в форме устройства в виде головы Аквилы, для этого нужно вытащить карту и вставить в верхнюю часть устройства. Расположено на левом предплечье. Карты: Call Card 5000 дмг – вызывают Аквилу, наносящего урон. Sword Card 3000 дмг – в руках появляется одноручная сабля, стилизованная под оперение, хотя ее можно держать и двумя руками. Bow Card 3000 дмг – появляется лук стреляющий оперениям Аквилы, им можно сражаться в ближнем бою. Wing Card – призывает крылья, каждое размером с метр, для полета в воздухе или для того, чтобы сбежать из битвы, также используются как щит. Final Card 6000 дмг - Финальная карта, на спине появляются крылья, после чего энинайт подбегает к противнику, подпрыгивая в воздух, пинает его ногами после чего, взмывая крыльями резко взлетает, попутно делая кувырок. Позади появляется Аквила и взмахом крыльев направляет хозяина на оппонента, тот резко летит на противника, вытянув ноги вперед, его ступни светятся красным цветом, т.е. заряженные энергией орла, после чего происходит кик, и противник отлетает от энинайта, попутно взрываясь от удара.
Читать далее ›
Что-то очень-очень старое и упоротоеЪ. По поводу спрайтов хотелось бы еще раз отметить, что спрайты – это не Хорроры из Гаро, не Имаджины из Ден-О. Настоящие спрайты – результат эволюции обычных материальных существ (вроде нас с вами): они сами смогли перейти на следующий (информационно-энергетический) уровень существования; они никогда не угрожают другим «низшим» расам, не нападают ни на кого просто так, ради развлечения, не вселяются в других «низших» существ ради своей выгоды, не заключают с другими контрактов наподобие имаджиновских. Они перешли на новый уровень существования, они наблюдают за вселенной, за другими расами, за их эволюцией, они могут помогать им, но ни в коем случае не уничтожают их. Самое главное – настоящие, истинные спрайты малоэмоциональны; они, фигурально выражаясь, не выясняют отношения друг с другом, не плетут интриги, не устраивают войн между собой; они – мирные, хотя и очень могущественные существа, наблюдающие за своей вселенной (и обычно некоторыми другими). Другое дело – спрайты несовершенные, те, кто стали таковыми с использованием спецоборудования. Обычно они морально не готовы к такой трансформации, поэтому сохраняют все эмоции, что очень опасно, учитывая их способности. Среди таких спрайтов есть те, кто считает, что спрайтам нельзя помогать низшим расам в эволюции до информационно-энергетического уровня существования; настоящие спрайты относятся к таким «отщепенцам» плохо (настолько, насколько им позволяет почти полное отсутствие эмоций) и стараются дистанцироваться от них, что сложно, учитывая их способности. Когда спрайт-отщепенец вселяется в кого-то, он обычно делает это так, чтобы полное (на всех уровнях) рассоединение с хостом стопроцентно убило последнего. После установления соединения получившийся гибрид может начать делать все, что угодно, обычно они терроризируют окружающих, убивая их и поглощая их энергию. Они могут отлично маскироваться под нормальных местных жителей (правда, типы гибридов накладывают свои ограничения, как и уровень прокачки самого спрайта). Отмечу, что спрайтам незачем шпионить (как полагали некоторые журналисты) за низшими расами – все перед ними и так как на ладони. Спрайты и дроны напрямую делятся информацией друг между другом с помощью т.н. глобального информационного поля. У них нет никакого специфического языка или шифра, они просто делятся информацией в, так сказать, двоичном коде.
Читать далее ›
Это точно не будет использоваться в текущей версии моей вселенной :) Как бы смешно это не звучало…но ученые «Сайбры» решили измерять силу спрайтов в уровнях. Как в играх, ага. Уровни, понятное дело, зависят от количества энергии в спрайте. Чем выше уровень, тем больше энергии требуется (логично, тут ничего нового). Градация очень условна и используется в основном только низшими расами; настоящие спрайты не обращают внимания на уровни, в отличии от многих «ненастоящих» (тех, кто стал спрайтом не сам, а при помощи какого-то устройства). С дронами – так поначалу назывались самые слабые спрайты – та же история, только им для достижения уровней требуется меньше энергии (т.к. они сами слабее, а также несовершенны). Почему при первой волне атак спрайтов на Землю не появлялись спрайты уровней 5 и выше? Точный ответ на этот вопрос до сих пор не известен, но считается, что первыми нашу планету атаковали спрайты, образованные из представителей одной цивилизации, в прошлом бывшей огромной галактической империей – отсюда и большое количество юнитов. Есть теория, что эта цивилизация – такяне, очень воинственная инопланетная раса, но в данном случае это их версия из параллельной вселенной; и если это действительно такяне из другого мира, их мотив понятен. «Прокачкой» они занимались мало – в основном просто уничтожали противников; многие из них путешествовали по другим мирам, затем один из них узнал о том самом инциденте с участием Аарона Эллиса, вернулся к себе, рассказал своим обо всем – и все завертелось, как говорилось. Превращение граждан той империи в спрайтов было произведено сравнительно недавно, они не успели как следует прокачаться, отсюда и практически полное отсутствие спрайтов уровня 5 и выше. С дронами – та же ситуация, только упрощающаяся тем, что из-за пониженного интеллекта (из-за проблем во время процедуры превращения) они не могут достаточно быстро прокачаться.
Читать далее ›
Еще немножко адЪа! Класс M (merging / merger) Получается, когда спрайт при слиянии с хостом подчиняет себе и мозг, и остальное тело. Специальные психические способности данного класса аналогичны способностям класса P, но они намного мощнее – можно одновременно управлять разумом до 200 существ, телекинез позволяет управлять предметами массой больше 500 кг, время выхода из тела увеличивается до полутора часов, возрастает радиус и сила управления вероятности, создаваемое пси-оружие может быть по размерам до 5 м, также можно манипулировать пси-энергией (не только своей, но и чужой) – например, заряжать ею различные объекты и использовать их в качестве оружия. Тело тоже немного модифицируется – только для того, чтобы увеличить скорость, силу, выносливость или ловкость (максимум – два показателя); внешние изменения в этом плане не выходят за рамки обычных для человека разумного. Психика хоста практически не деформируется, иногда заметны небольшие «тормознутости» в поведении. Гибриды данного типа нельзя убить, уничтожив хост буквально сразу же после разъединения спрайта с хостом. Класс S (super / supreme) Получается, когда спрайт полностью сливается с хостом с сохранением и своих специальных способностей, и мыслительной деятельности (и личности) хоста. Психика хоста совершенно не деформируется, т.к. в данном случае он управляет спрайтом (точнее, спрайт тоже может управлять хостом, но лишь в исключительных случаях). Психические способности – те же, что у класса M, но намного сильнее (точные их пределы не известны), также появляется способность искажать реальность в небольших масштабах (считается, что это дальнейшее развитие управления вероятностью). Тело изменяется в той же степени, как у гибридов класса M. Гибриды данного типа нельзя убить, уничтожив хост буквально сразу же после разъединения спрайта с хостом. Класс A (artificial) Искусственно созданные существа с телом, очень близким по строению к человеческому, и психическими способностями класса P, только немного более слабыми. От спрайтов взяты только характеристики информационной матрицы. Существует несколько серий («волн») таких гибридов, каждая из которых обладает свои набором дополнительных психических способностей. В плане психики гибриды данного класса очень близки к человеку – часто практически неотличимы от него. Класс A в сильно измененном виде таки будет использоваться в текущей версии моей вселенной.
Читать далее ›
Из старенького. В текущей версии моей вселенной эта классификация не будет использоваться, но ведь есть альтернативная вселенная (которую надо бы "причесать"). Класс T (transforming / transformer) Самый слабый класс. Получается, когда спрайт при слиянии с хостом полностью сливается с его телом и модифицирует его по своему усмотрению. В результате получается «человек-трансформер», т.е. обычный человек может трансформироваться в монстрообразное создание, причем обратная трансформация по понятным причинам невозможна. Специальные психические способности гибрида ограничены до необходимого минимума – присутствуют только способность получать информацию с помощью глобального информационного поля и способность управлять информационными матрицами других существ. В физическом плане гибрид обычно получает много улучшений – огромная скорость, сила, ловкость и т.д. Психика хоста полностью деградирует – хоть поначалу спрайту удается сохранять общие черты поведения хоста, в течение приблизительно одних суток психика полностью деградирует, и для внешнего наблюдателя поведение хоста похоже на поведение умственно отсталого (когда гибрид спокоен) или чокнутого маньяка (когда он ищет жертву в «форме человека»). Интересный факт: если разъединить спрайта и хост и уничтожить хост в течение первых 1,5 – 2 с после разъединения, спрайт погибнет из-за сохраняющейся очень крепкой связи с хостом (она начинает слабеть примерно на второй секунде и полностью рвется на пятой). Класс P (psychic / psionic) Получается, когда спрайт при слиянии с хостом контролирует только мозг, совершенно не трогая тело. Помимо базовых специальных психических способностей (см. выше), присутствуют также управление разумом (в том числе и одновременное управление разумом нескольких существ (максимум – 25)), телекинез (можно манипулировать предметы массой не больше 500 кг), выход из тела (не больше, чем на 5 мин), управление вероятностью (в небольших масштабах) и способность создавать оружие (маленькое – по размеру не больше обычного ножа для еды) из пси-энергии (обычно у гибрида присутствует одна или две таких способностей). Тело не изменяется, однако довольно часто незначительно увеличиваются его скорость, сила, ловкость или выносливость. Психика хоста немного деформируется – часто в спокойном состоянии он ведет себя довольно заторможено. К гибридам данного типа относится замечание, относящееся к гибридам класса T, только с одной оговоркой: связи с хостом рвутся в течение 1-1,5 с, с полутора секунд связь начинает ослабевать и полностью рвется к третьей секунде.
Читать далее ›
В текущей версии моей вселенной используется понятие "пси-сущность". Оно является переработанной и подкорректированной версией понятия "информационная матрица". Информационная матрица – это не совсем душа; скорее, душа – это энергетическая и информационная сущность живого существа (вместе), а матрица – только информационная, но она играет наиважнейшую роль в жизни любого создания – если связь с ней разорвана (или она уничтожена / удалена / растворена и т.д.), субъект умирает. Аарон Эллис и его команда не углублялись в понятие «душа», максимум, что они установили, - это то, что у каждого материального существа есть три формы – материальная, энергетическая и информационная (дальнейшие исследования были прекращены в связи с таинственным исчезновением самого Эллиса). На текущем этапе развития нашего общества все три формы слиты воедино. Конечно, у некоторых людей со сверхспособностями есть способности вроде выхода из тела или астральной проекции, но физическое тело при этом покидает только одна часть слитых воедино информационной и энергетической форм, причем связь с матрицей не разрывается (см. выше). Матрица имеет свои механизмы защиты; существам вроде спрайтов очень легко сломать их благодаря их природе. «Низшие» существа тоже могут сломать их, если у них либо есть соответствующие способности (например, управление вероятностью, искажение реальности или управление информационной структурой мира) либо оборудование (например, боевые системы PSYBER или WINGS). Защита матриц спрайтов намного сильнее, чем у низших существ; с помощью вышеназванных боевых систем их можно уничтожить либо с одного удара, но в него придется вложить всю энергию системы, либо, по старинке, ослабить врага, параллельно ослабляя защиту матрицы, и затем нанести финальный удар. При сражении с гибридом признаком сильного ослабления защиты являются очень яркие и меняющие цвет (или просто очень ярко светящиеся белым такого оттенка, какой бывает у ламп уличного освещения) узоры (с нарушенной целостностью) по всему телу, пульсирующие в месте наибольшего повреждения. При сражении со спрайтом энергетическо-информационной форме признаки те же, только узоры выражены не так ярко.
Читать далее ›
В данный момент в моей писанине используются только боевые системы PSYBER, но будет альтернативная вселенная с системами WINGS. А вот что я придумала про эти боевые системы ранее... Существует три вида боевых систем – PSYBER, WINGS и PSYBER-N (нечто среднее между первыми двумя). Все они состоят из пояса и браслета (плюс оружие). Трансформация происходит путем нажатия на соответствующую кнопку на сенсорном экране на браслете. Внешне трансформация чем-то напоминает трансформацию райдеров из Файза. Защитная энергетическая сфера при трансформации имеет свой цвет у каждой системы (например, у XT – синяя, у XF – оранжевая). Аккумуляторы находятся в поясе, основная управляющая часть – в браслете; апгрейд для доступа к усиленной форме получают и пояс, и браслет. У всех систем есть довольно ограниченная возможность самовосстановления (из-за использования нанотехнологий). Системы после активации навсегда привязываются к одному носителю; были попытки «отвязать» первого владельца и привязать систему к новому хозяину, но все они заканчивались провалом из-за несовместимости – не удалось полностью удалить данные о первом, «истинном» владельце, поэтому системы пытались связаться с ним, что приводило к нестабильности в работе и множеству фатальных (для носителя) ошибок. Основное отличие PSYBER от WINGS – в том, что первая больше подходит для опытных, хорошо тренированных бойцов, а вторая – для новичков, т.к. в ней используется особый ИИ, который буквально подсказывает, помогает пользователю в битве: если ИИ PSYBER помогает незаметно (например, может скорректировать прицел), то ИИ WINGS помогает гораздо более активно (дает советы, как оптимально вести себя в данной ситуации, сам переключает режимы различных модулей системы и т.д.) в некоторых случаях может буквально направлять действия пользователя (захватить полный контроль над носителем он не может). Внешне системы тоже можно отличить друг от друга – PSYBER выглядит довольно-таки строго, она больше похожа на классическую броню Камен Райдеров (просто броня безо всяких светящихся излишеств), а WINGS из-за другого механизма обмена данными с информационным пространством буквально светится (свечение можно приглушить или вовсе отключить, но тогда уменьшится сила оружия). Также системы WINGS могут сами выбирать себе носителя. Дело в том, что ИИ PSYBER не активируется до активации самой системы, а у WINGS он активен с момента завершения сборки системы. Система WINGS до активации постоянно сканирует все вокруг; можно сказать, что она сама выбирает себе носителя, однако если ее наденет другой человек, не тот, которого она бы выбрала, она не начнет «бунтовать» и будет нормально работать с ним. У PSYBER имеется заметное преимущество перед WINGS в защите, у WINGS же, соответственно, преимущество в огневой моще и разнообразии атак. PSYBER-N объединяет сильные стороны вышеназванных систем (баланс между атакой и защитой), но при этом уступает им и в защите, и в огневой мощи.
Читать далее ›
В связи с понятно какими событиями решила возродить свой старый сайт / блог, куда я когда-то выкладывала все наработки по одной из своих вселенных (Кристалсэнд и все такое в этом роде). Вот оно: http://psyber-wings.ru/ixlblog/ Ничего "такого-этакого" там нет, но пусть лучше будет еще и standalone-ресурс для моего творчества.
В 2013-2016 гг. (приблизительно) я вместе со своим хорошим знакомым, Госпитальером, хотела вместе писать ориджиналы по своей объединенной вселенной. У него была идея для фанфика по Супер Сентаю, тематика была схожа с одной из основных идей моей вселенной, поэтому было принято решение творить вместе, так сказать. Но из-за прокрастинации, к сожалению, практически ничего не было сделано. Хотя планы были наполеоновские. Госпитальер все-таки начал писать свой фанфик про рейнджеров - Ноорейнджеров ("Energy Sentai Nooranger"), мы должны были писать его попеременно: одну сцену пишет он, следующую - я. Он написал буквально страницы три и бросил это дело. Тогда я решила, что негоже пропадать этому фанфику, и дописала первую главу до конца, указав, конечно, его в авторах. Из того, что все-таки было реализовано в рамках объединенной вселенной... Пожалуй, это Дженис, один (точнее, одна) из фоновых персонажей "Странного города Кристалсэнда". Только ее удалось хоть как-то интегрировать в писанину. Была там еще одна дамочка с синими волосами, но она не была раскрыта. Пока не была. Это не планировалось в рамках той повести, так что кто знает... На Дженис у меня есть планы, ее можно привязать к грядущей повести "в стиле Супер Сентая" (но нет, "рейнджером" она не будет). Но я полностью изменила данного персонажа, от идеи Госпитальера осталось только имя. Вот так вот. В рамках объединенной вселенной Госпитальер хотел написать повесть в стиле Камен Райдера Рюки, местных "Камен Райдеров" должны были звать Энинайтами, вместо контрактных монстров у них были спрайты (которые из моей вселенной, да), основанные на животных. В частности, должен был быть человек со спрайтом, основанным на фоссе (хищное млекопитающее с Мадагаскара, похожее на крупную кошку), его придумала я, всех остальных энинайтов - Госпитальер. Из наработок для этой повести есть только список персонажей. Сие произведение должно было стать приквелом к писанине про сайберов (местные "Камен Райдеры", если что), действие должно было происходить где-то в 2013 г. В боевых системах энинайтов должны были использоваться настоящие спрайты, не искусственные. Это только начало. В следующем выпуске я расскажу об одной идее Госпитальера, которая могла бы сломать весь сеттинг вселенной.
Читать далее ›
А что, если попробовать их выложить в переделанном виде? Именно в переделанном, так как в текущем виде некоторые из них выглядят, так скажем, жутковато.
Осенью 2010 г. я начала "нормально" смотреть японское току - начала с Garo и Cutie Honey The Live, а потом приступила к райдерам (начала с Рюки). И именно перед просмотром Рюки у меня появилась идея фанфика по райдерам, где в роли врагов были бы некие информационные существа из некоего информационного мира. Райдеров должны были звать Камен Райдер Антарес и Беллатрикс. Сюжет должен был быть таким: в районе 2017 г. Землю атаковали некие информационные существа, и для борьбы с ними были разработаны райдер-системы; сначала их использовали для борьбы с более слабыми врагами вроде андроидов, киборгов и людей со сверхспособностями, но затем они стали использоваться по назначению – против информационных существ (дейтаспрайтов и дейтадронов; по старой задумке спрайты наделены интеллектом не ниже человеческого, дроны же по уровню интеллекта – грубо говоря, тупые животные; спрайты могут захватывать тела и людей, и животных, дроны – только животных). Изначально планировался всего один фанфик, но затем мне появилась идея продолжения – и понеслось… Еще надо отметить, что в сентябре 2010 г. я решила все-таки начать писать фанфик про т.н. Линуксрейнджеров (правильнее назвать их Юниксрейнджерами). Я даже подробно расписала все данные о рейнджерах (имена, способности, зорды и т.д.), уже была готова начать писать фанфик, но тут один мой хороший знакомый предложил начать писать вместе с ним фанфик про строггов – и момент, как говорится, был упущен. Где-то в это же время – весной 2011 г. – я решила называть своих «райдеров» сайберами – по названию боевой системы PSYBER. И уже тогда мне пришла в голову идея создать другую боевую систему, имеющую по сравнению с PSYBER преимущество в огневой мощи и проигрывающую в защите (броне и прочих защитных механизмах); я решила назвать ее WINGS. Первоначально при выполнении некоторых атак (в том числе и финальной) у пользователей этой системы должны были появляться светящиеся крылья (форма и цвет зависят от варианта системы), однако в данный момент эта идея отброшена – никаких крылышек нет, крылышки только в названии остались. Летом 2011 г. я практически не работала над проектом, зато в ночь с 3 на 4 сентября мне пришла в голову очередная "гениальная" идея - сделать одним из носителей боевых систем андроида. Данную идею я мариновала не очень долго; первые результаты появились уже в конце ноября. Но в итоге из-за намеков на рейтинговость (вы-понимаете-о-чем-я) я переделала основной сюжет повести. Намек на ASFR ушел, но андроиды остались. Интересно, что тем моим друзьям и знакомым, которым я давала прочитать сей опус, больше понравилась первая версия, которая с намеком на ASFR. Но нетъ, пути назад нет, я не буду ничего переделывать. Однако основная связующая идея проекта пока что отсутствовала. Ну, есть какие-то злыдни из «информационных миров», есть сайберы и вингсы, которые с ними сражаются…но пока что основная идея отсутствовала. И не было предыстории.
Читать далее ›
Сразу прошу прощения за то, что почти везде указываю точные даты. Знаю, это может раздражать, но я действительно помню эти даты – причем кое-где помню и время. Идея создания новой собственной вселенной (т.к. тогда у меня уже была одна) пришла мне в голову в марте 2009 г. Тогда я училась в университете и заболела, поэтому было достаточно свободного времени для того, чтобы все продумать. Все началось с того, что 19 февраля 2009 г. произошло так сказать, знаменательное событие - мне приснилось бредовое НЕЧТО про то, как какая-то страхолюдная гуманоидная хрень светло-сиреневого цвета и с желтыми глазами носилась по какому-то НИИ, а за ней гонялись охранники и пытались пристрелить ее; потом хрень выскочила на улицу, где ее попытались взорвать, но она ускакала в город (НИИ был расположен неподалеку от какого-то крупного города. Очень хорошо помню тот факт, что существо, удирая от преследователей, прыгало по каким-то хаотично наваленным светло-серым каменным глыбам. Затем все сменилось, и я помню только следующий момент: ГГ идет по городу, доходит до какого-то непримечательного трехэтажного дома, затем ВНЕЗАПНО запрыгивает в какое-то окно второго этажа, где видит валяющуюся на постели дамочку в жуткой депрессии, и после короткого разговора начинает ее утешать. И я решила написать писанинку по этому жуткому сну. Итак! Вот что было в самом начале: есть некая корпорация Sybra Labs (читается как «Сайбра»), которая хочет улучшить биологический вид «человек разумный» с помощью каких-то аццких технологий. «Новые люди» должны были быть двух типов – обычные люди, которым просто установили особый чип, и искусственно созданные гуманоиды; и те, и другие обладают сверхспособностями. Главными героями вышеупомянутой писанины (так и не написанной, кстати) должны были стать двое "новых людей" - искусственно созданная девушка и парень с чипом (этот персонаж должен был быть внешне похожим на Мэтью Кейна, ГГ Quake 4; тогда у меня еще не прошло увлечение данной игрой). Девушка должна была быть типичной Мэри Сью, я хотела сделать ее героиней серии повестей, но вовремя остановилась, и это хорошо. Этого персонажа я уничтожила, она больше нигде не появлялась. Забавный факт: весной 2010 г. в университете у нас была контрольная по менеджменту – надо было написать миссию некой организации (придуманной самим собой). Большинство одногруппников оторвалось в этом плане на полную катушку, поэтому я решила, так сказать, не отставать от коллектива и поэтому написала миссию Sybra. Следует отметить, что мое творчество было оценено преподавателем на «отлично» (без шуток) – а что, все было правильно (с точки зрения теории) расписано, а вот про какую организацию я писала – это уже не важно. Во всем этом бреде по самой первой задумке должен был частично присутствовать мотив ОС-тян (хуманизация ОС и вообще любого софта) - в плане внешности некоторых персонажей. Хорошо, что я вовремя остановилась. Это, собственно, предисловие.
Читать далее ›
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.