ID работы: 14163359

Странствие сквозь бесконечность.

Гет
NC-17
В процессе
63
Размер:
планируется Макси, написано 119 страниц, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
63 Нравится 16 Отзывы 23 В сборник Скачать

Глава седьмая. Иггдрасиль - Изначальный Мимик

Настройки текста
В целом, мы уже достаточно сблизились с гильд-мастером Аинз Оал Гоун. Его согильдийцы ещё заглядывают в игру но редко, больше предпочитая или играть в другие игры, или ещё чем заниматься, у кого семья появилась, у кого работа новая. В общем тащит скелет на себе всю гильдию, вбив что-то в упрямую голову. Ну мы под таким соусом попросились к ним, мол поможем чем сможем. Он сначала помялся, недели три, потом когда с несколькими заглядывающими согильдийцами поговорил, они собрались втроём, скелет(Момонга), слизь(Херохеро) и бехолдер(Неарата) и начали принимать решение брать ли нас или нет. Ко мне вопросов не было. Сам являюсь гетероморфом(Мимиком). Имея некоторый опыт работы, я поделился что работаю посменно, два через два дня, а что работа эта на себя и заключается в изучении знаний их мира не уточнил, начал недавно когда стало понятно, что я успеваю с большим запасом по своему основному плану. Марису я проинструктировал, но был уверен, что нужно будет как-то психологически манипулировать, что-бы взяли... Но они поверили в её нервные лопотания, и решили, что раса не такая уж большая проблема. Просто назначили пробный период. Хотя кажется гильдейцы просто что-то не так поняли вероятно решив, что связаны мы с "блондинкой" даже крепче чем есть. С её поведением не мудрено, у меня такое подозрение, что эта троица подозревает нас в отношениях, действительно таскаемся везде вдвоём, и раздельно почти не появляемся. А ещё двое из "совета приёма", заботятся о Момонге(хоть не слишком сильно) который испытывает одиночество и тянет затраты гильдии на существование, потому срезали нам углы. Вероятно его друзяки просто хотят помочь некроманту. Мы очевидно не состоим и не состояли ни в какой гильдии, для персонажей-камикадзе странные, так как имеем редкие классы. А накал межгильдейской борьбы спал почти в нолину. Сам Аинз Оал Гоун покинули уже половина игроков, остальные кроме Момонги весьма редко заходят. Насколько я понимаю игра затухает, серьёзных старых игроков осталось мало, большая часть перегорели игрой. Те кто сейчас играют, бледная тень от былого количества, многие просто зашедшие год-два назад слоупоки, пропустившие хайп игры. В общем приняли нас в гильдию, на испытательный срок, перестраховываясь, на случай если всё-же засланцы. Да без доступа к большей части помещений, но миссии всё равно, по десять очков получили. После чего мы просто продолжили играть, иногда кооперируясь с Гильд мастером. По крайней мере позвали его на квест получения класса Вечной Ведьмы, где пришлось сражаться с волнами ангелов и демонов, которым по лору не очень нравилось, что какая-то смертная еретическим ритуалом обретает неположенное ей бессмертие. Я выкачал Повелителя Перевёртышей, который дал мне качественное усиление способностей своего младшего класса и хороший такой бонус к статам. Чем мне нравятся слоты перевёртыша, их и комбинировать можно(как особый скилл повелителя комбинируя несколько форм в одной, можно к примеру дать руке принять форму сразу двух лап, получиться лапа оптимального гибрида), и скалируются они от моих статов, понятным образом. А вот слоты мимика, просто позволяют имитировать то что у кого-то было и то на восемь десятых от полного потенциала, блокируя мою родную силу, хотя и это бывает полезным. Но к девяносто пятому уровню, и в базовой форме неплохо вваливаю, доработал свой уникальный стиль боя, который мне нравиться, может и не верх эффективности, но достаточно крепко. В целом, втроём веселее экспу набивать, хотя танковать в любом случае мне, тут голова крикуна выручает, крики собирают агро как неплохой таунт(провокация), конечно есть мобы игнорирующие подобное, но их группы с кастерами и не фармят. А у нас две трети группы кастеры, лич то ладно, у него с защитой порядок, здоровья не так уж и мало, нежить призывает для впитывания урона, а вот Мариса чистой воды стеклянная пушка, пусть даже с высокой ловкостью. Зато ведьмочка уже наносит с заклинания даже больше урона чем тот-же Момонга(потому каст заклинания супер-тира поручаем ей), но чуть зазеваешься, пропустишь моба и она почти убита. Если у меня проблема на общем фоне игроков в неспециализированности, хотя я могу с лихвой её компенсировать своей универсальностью, потому даже по игровым меркам билд достаточно крутой(хотя и не топовый). То у ведьмы проблема противоположная, она слишком специализирована как атакующий маг, единственное, ведьминская ветка классов даёт ей ещё и способности вешать проклятия, плюс алхимию. Проблемы супер специализации, Мариса конечно может держаться подальше и просто гасить всё живое своей магией, аки бомбардировщик, но нужно следить, что-бы не было мобов-снайперов, и что-бы убийцы к ней не блинканулись. Гильдмастер видя такой беспредел, не долго думая, выделил ей нормальной экипировки, но ситуацию это поменяло не слишком сильно, на пару ударов больше выдержит в лучшем случае. Мой персонаж на этом фоне весьма живуч, особенно когда поставил в слоты Химерного Воина лут с мощных рейдовых боссов, это дало мне много крутых защитных пасивок, кислотой теперь меч покрыть не могу, ну и всё равно. Слоты воина: 1. Кость Тараска (Бескрылый Дракон-Разрушитель) - Даёт мощную способность снижения урона, повышая защиту всех типов, иммунитет к яду и целому ряду других состояний. Так-же позволяет придавать эффект "разрушения" моим физическим атакам, от чего они наносят больше урона, лучше разрушают окружение и повреждают экипировку оппонента. (Не упомянуто, но это помогает при отражении снарядов оружием, они ломаются и наносят меньше урона, даже если попадают) 2. Перо Святого Повелителя Фениксов. - Даёт мощную регенерацию. Сопротивление огню, свету, и ряду эффектов и состояний. Способность делать "рывок феникса" проявляя за спиной крылья и поджигая своё оружие. Самое важное, могу сам на себя повесить отложенное воскрешение, только оно автоматически никак не работает и имеет откат в двадцать часов. 3. Кусочек бивня Бегемота(Огромный Демонический Дракон) - Добавляет мне выносливости и здоровья, весьма немало. А ещё способность при применении которой я временно получаю меньше урона, как-бы накапливая его, после чего могу частично выдать с одной из своих атак. Сопротивляемости и защита тоже растут, но на фоне Тараска упоминания не стоят, единственное что от тьмы защищает хорошо и блокирует вампиризм. 4. Чешуя Хроматического Дракона Неофанона - чешуйка которая повышает сопротивление свету и тьме, а так-же общую сопротивляемость. Можно добавлять святой и темный урон атакам, а так-же поддерживать себя живым несколько секунд после обнуления здоровья. Последнее самое важное, в сочетании со способностью феникса, даже прозевав могу реснуться раз в двадцать часов(а если есть кому воскрешать можно и чаще). 5. Мех Хуньдуна. Немного увеличивает все характеристики. Даёт очень высокое сопротивление хаосу и всему остальному понемногу добавляет. Позволяет преодолевать остановку времени и прочие темпоральные манипуляции. Немаловажным бонусом идёт отражение части урона хаосом и усиление им-же своих атак. По лору способность брать хаотичную силу под свой контроль и не быть подвластным ей. Насколько я узнал Химерный Воин, один из самых высоко-оценённых классов для танков(и всех прочих варов, он очень гибкий и настраивается под любой воинский билд), потому и достаточно популярен, только ругаются, что НИПа дающего его найти сложно, тот странствует постоянно. В целом этот класс котируется выше чем даже некоторые редкие(по типу вампирского "Единого"). Этот мой класс по сути даёт пять слотов под "кольца", не самые крутые, божественное кольцо в которое вложили кучу кристаллов данных может быть круче, но зато дополнительно идёт бонус к характеристикам(хотя обычно оптимизированные танки и так вкачивают защитные до капа, и им эти бонусы никак не помогают по итогу, лимит прорывает только особенная пассивная способность). Получается "пятнадцать" "колец" вместо десяти, но есть ещё круче, какой-то класс "удваивающий" количество доступных к надеванию колец, он не боевой, хотя его всё-равно иногда используют в билдах. Лично мне дополнительные характеристики полезнее, так как я неспециализированный танк. Ходят слухи что Химерный Воин, появился после чьего-то желания через Мировой Артефакт Кольцо Уробороса. И потому столь крут. Эта игра вообще полнится подобным, по сути завладевший Уроборосом или Переполнением Пяти Элементов мог дать указание разработчикам над чем работать и что вводить. По сути это некий механизм развития игры идеями самых опытных и успешных игроков. И он работал, пока безжалостная конкуренция с новыми проектами укравшими всë лучшее из Иггдрасиля и переработавшими это, не выдавила игру на переферию игровой индустрии. Движок устарел, графика недостаточно хороша... Потому и хотят переделать на новые рельсы, сваять Иггдрасиль 2 и попробовать выгрызть себе место в конкурентной борьбе. Но для меня это уже не важно, даже удобно поскольку в Анз Оал Гоун на пике его силы влезть не вышло-бы, нужно или в начале или в конце. Собственно, использованные мной ингредиенты с рейд-боссов получены из гильдейской сокровищницы. Использовать их не кому, потому Момонга спокойно отдал их мне. В лучшем случае из них, нагрузив ещё и кристаллами данных можно получить снаряжение с примерно теми-же эффектами, но нужен специалист-ремесленник. Узнав о моих способностях гильдмастер предлагал взять чешую Уробороса вместо Хундунского меха, но я думаю о будущем, моя раса связана с хаосом, хотя и значится как "с нейтральным атрибутом", но несколько напрягает извлечение сил хаоса классом Колдуна Родословной. Потому пригодиться мне и сопротивление ему и манипуляция, ещё и комплект специализированной экипировки подготовлю. Что-то с прописанной лоровой силой для сохранения моего рассудка, несмотря ни на что, а там уже приспособлюсь и возьму под контроль. Мимики не обладают какими-то особыми способностями как танки или воины, но эта раса очень неплохо наращивает здоровье, остаётся только поднять свою защиту и приобрести набор соответствующих способностей. В целом, поставив эти мощные куски монстров в слоты, я приобрёл минимально-нужные танку способности, которые нормальный танк получает как классовые способности(за профессии и расу). Как раз и стал таким неспециализированным танком, выкачанный в танка паладин или любой нормальный танко-билд выходят круче чисто как танки, но у меня есть немного универсальности. Молчу уже о моей способности скопировать кого угодно на 80%, это вообще очень круто и универсальность в небеса выкатывает. Жаль только характеристики перенимаются как скопированные на 80% от оригинала чужие. Посмотрим что изменит получение предельных 50 уровней в расу (таких называют "с максимальной расой", но это не всегда даёт преимущество для эффективности билда) В целом выбор заточки базовой формы в танка(когда мои классы позволяют гибгую настройку), сугубо логический, я могу имитировать что угодно, потому в своём начальном состоянии нужно позаботиться о выживаемости, пока я не проанализирую ситуацию и не сформирую оптимальную тактику. Придя в "Хаотичный Исток Многоликих" и встретив там целую кучу мимиков восемьдесят пятого уровня, которые просто копируют принимаемую мной форму... И я начал сражаться с ними в базовой форме, и это было самое правильное решение, они тоже оставались в своей базовой форме, в которой были способны не на столь уж и многое, у них даже статы слабые, и почти отсутствовали специальные боевые навыки. Мимики просто рвались в ближний бой, пытаясь забить меня в неумелой рукопашке, махая открытыми ладонями и надеясь что когти смогут меня оцарапать. Не особо важно, простые мобы, элитные, мини-боссы, я спокойно расправлялся с ними. Полагаю, тут задумано именно такое прохождение? Или я перекачался последовав совету Кинга? В любом случае надеюсь класс дадут, в целом должны дать. В конце был "Изначальный Мимик", как последний босс. Мы находимся в какой-то бесформенной огромной пещере из камня с радужными отблесками, освещаемого серым светом текущим из некоей дыры в пространстве. Мой последний противник в отличии от прочих мимиков, похож на оживший гуманоидный оплывший кусок белого воска, а не на живой манекен с тремя дырками на "лице". Он молча поприветствовал меня изящным пируэтом. Решил, что стоит ответить, потому повторил, так-же молча. Босс резко стал моей копией, полностью копируя снаряжение и внешность. Странно, прочие копировали только формы. Я столкнулся с ним в бою. Он как я, полностью, только будто сильнее, будто сотого уровня, а ещё использует некоторые особые способности, которых у меня не было никогда. Попробовал принять форму моба какого, он повторил, но опять-же лучше меня и с дополнительными атаками хаосом. Я понял зачем девяносто пятый уровень, иначе дрался-бы на 80-ом против босса с сотым, моими усиленными статами и намного большим здоровьем. Потому просто вернулся в базу и продолжил бой, очень пригождаются способности Хундуна, у меня нет формы с чем-то подобным, а отражение хаоса очень выручает, этот босс уязвим к своему-же предпочитаемому типу урона. Но всё-же это была муторная тягомотина, благо я явно лучше умел использовать свои-же способности. Изначальный Мимик не мог отражать атаки усиленные хаосом(он казалось что вообще не использует родословную Хундуна) а так-же в целом топорно использовал мои возможности, но он очень живучий, и также как и я лечится... Можно было бы принять форму без отхила, но тогда я теряю уверенность в своей выживаемости. Получаю своим-же клинком сияющим целой плеядой эффектов и усилений в плечо, отвечаю серией из трёх ударов, один из которых противник умудляется парировать, два других сбили немного здоровья. После чего мимик начал сиять разноцветными хаотичными огнями, отскакиваю и начинаю бежать от него, успеваю покинуть радиус взрыва(пробивающего даже стены не повреждая их), в догонку мне отправляется гибкий луч, пытающийся достать меня будто хлыст, использую казавшееся весьма бесполезным заклинание "погружения в поверхность", позволяющее проникнуть в пол или стену, прячась. А поверхности здесь очень прочные и не разрушаются атаками босса. Дождавшись конца дискотеки(а там то ещё светопреставление от сменяющейся череды атак) выскакиваю и бегу возобновлять дуэльное сражение, после такого минут десять могу ждать только банальное усиление оружия хаосом или аналогов стандартных заклинаний. Навешиваю все ДОТы, некоторые быстро снимаются моими-же заклинаниями, ничего, главное что-бы ману тратил. Повесил на себя регенерацию, защитных заклинаний и на оружие усилений. Пришлось муторно сначала истощать его ману(самое гадкое "дискотека" не тратит ни единицы маны, будто заклинание супер-тира), активно отлечиваясь и запиваясь зельями по возможности, а потом уже снижать здоровье... Учитывая регенерацию. Ещё и весьма раздражают атаки истинным хаотическим уроном, неадекватно мощные, благо такие готовятся какое-то время и можно уклониться. Провозился целый день(скотина использовал свою ульту, что-бы восстановить энергии и здоровья за время её работы), но справился, кое-как. Босс погибнув распался белыми хлопьями втянувшимтся, внутрь меня, на полу пещеры остался лут, разлом в пространстве затянулся. Наградой мне стали выпавшие предметы и уровень в классе "Изначальный Мимик". После принятия, закрывающего класса расы, моё истинное тело стало похоже на кусок воска, и я получил опцию настроить его форму. Просто скопировал свою человеческую форму, и теперь истинная форма - восковая статуя меня, ровненькая и четкая. Даже прикольно выглядит, намного лучше той куклы с пустыми глазами и овальным провалом на месте рта. Но важнее какие навыки этот класс даёт. Первый же в ветке, просто повышает эффективность мимикрии под форму до 90%, ожидаемо, но весьма круто. А второй скилл ещё круче, не ожидал, что такую фишку побеждённого мной босса дадут, я могу использовать часть своих навыков принимая чужую форму, и этот навык можно развивать, посмотрим до какой степени, но это максимально круто, вложил в эту ветку оставшиеся два очка способностей. На выходе меня ждала Мариса. Всё-таки приятно иметь ассистента. У меня судьба какая-то всегда их находить, в школе, был человек ходивший за мной постоянно, в техникуме был, и в ВУЗе был. Вот переместился в новый мир, и тут недолгое время спустя нашел, на этот раз ещё и женского полу, ассистенточку. Она весьма инфантильна и легкоуправляемая, соответственно своему возрасту, но вроде и не глупая, думаю наше сотрудничество на пользу нам обоим. - Ну как? Получилось? - Сразу спрашивает она. Молча принимаю свою новую истинную форму. - Это база. - Поясняю. - Ты теперь как каменный ангел? - Ведьма пытается сопоставить с чем-то мой новый облик. - Да как статуя эпохи возрождения, чисто белая из воска. Это же лучше чем голова маникена с тремя дырками? - Интересуюсь. - Намного! - Подтверждает она. Дальше было дело техники, продолжить фарм добивая сотый уровень. Это заняло несколько дней. Закончив заглянул в свои характеристики, посмотрел итоговый результат. Расовые Классы 15 Мимик 10 Большой Мимик 10 Великий Мимик 10 Превосходный Мимик 5 Изначальный Мимик Профессиональные Классы 10 Перевёртыш 10 Химероидный Воин 15 Ученик Химеролога (Колдун Родословной) 10 Химеролог 5 Повелитель Перевёртышей Характеристики Здоровье 93 (Изменяемо) Мана 66 (Изменяемо) Физическая Атака 61 (Изменяемо) Физическая Защита 82 (Изменяемо) Ловкость 72 (Изменяемо) Магическая Атака 62 (Изменяемо) Магическая Защита 82 (Изменяемо) Сопротивление 92 (Изменяемо) Специальные Способности - Преодоление Лимита Всего 710+ (Изменяемо) Собственно статы немного наращены как базовые моими "принятыми родословными" от Химероидного Воина, если добавить ещё от временной родословной, то можно добавлять ещё пятёрочку(учитывая что я не буду тратить(как минимум в игре) лут с рейд-босса на однодневное усиление). Ещё благо, что у химеролога и колдуна родословной были отдельные способности, при изучении которых за соответствующие очки улучшались физические характеристики. Как я узнал, химеролог часто берётся магами для наращивания живучести, может и Марисе стоило бы взять вместо одного из своих классов. В целом максимально возможной суммой статов для игрока принято считать где-то 750, но это достижимо лишь жестким мин-максингом. У Тач-Ми было подобное, считая, класс Мирового Чемпиона. Но стоит думать больше не о игровых достижениях и рекордах, а о том как и с чем нам жить в будущем. По словам Марисы, первый уровень по Иггдрасилю едва-ли должен выходить на Земной ранг странника, всё-таки она купила себе кое какие супер-способности(которые по её словам, в итоге, если уступают первому уровню, то не сильно). Но в любом случае получается Облачный ранг странника у нас обоих, учитывая насколько сотый уровень сильнее чем первый. Но до звёздного никак не дотянем, даже если всё пройдёт успешно. Уже после переноса у меня, есть идеи как укрепить выживаемость моей ведьмы-ассистентки, тут может помочь и волшебство без игровых рамок, и мои химерологические классы, и драконья магия Нового Мира(в том числе их артефакты). Можно со всякими путями эволюции и с ритуалами придумать что-то. Меха-броню сделать... Да и покупку нужного через систему странников не стоит забывать. Я могу стать ещë живучее, а ведьма правит баланс. Что-же два странника Облачного Ранга звучит многократно солиднее чем два Звериного. Это во-первых откроет для нас намного больше доступных для путешествия миров, во вторых расширит способность выполнять миссии, а там уже можем прикупить серьёзные потенциально полезные cпособности, к примеру хотелось бы ауру из RWBY, и это позволит эффективнее наращивать силу, подобно снежному кому. Пока черновой план звучит так. С силой игрока Иггдрасиль, уже и корпорации в текущем мире будет просто разрушать(за многие тысячи очков с каждой), не говоря уже о том что миссии в более мощных мирах могут давать даже больше. Это выглядит намного эффективнее чем выполнять десятки миссий ради неразвитых способностей. Хотя кто знает, за убийство Сатору сразу сотню дают, потому, может это Мариса выполняла простенькие посильные миссии. Сколько можно получать в целом будучи головорезом, судить можно лишь примерно. Убийство значимых для "мировой линии"(а она часто определяется сюжетом по которому мы эти миры знаем) персонажей даёт минимум пол сотни очков, даже если они достаточно слабые люди, но уничтожение не значимых для линии существ оценивается больше по их силе. Стоит действовать поаккуратнее, прокачаться в Новом Мире, способности освоить, может там миссий повыполнять... Всё равно опасно домой возвращаться, черт, там уже кто-то мог апокалипсис устроить, учитывая какая может быть разница во времени между мирами. Кто-то как я и думал уйдёт в другие миры на совсем, а вот те кто вернуться, кто знает, что за обиды они питали. Пока мы слабы и ничего сделать не можем, стоит получить силу, а потом просто эвакуировать небезразличных нам людей. Ведьмочке ничего говорить пока не буду, зачем зря волновать. Меня эти вопросы с самого перемещения в этот мир терзают, это просто очередной приход. Нам открывается мультиверс с его безграничными возможностями, стоит думать о этом. Взял оставшиеся от Изначального Мимика вещи и стал осматривать их в форме археолога. Изучая лор расы мимиков, я немного притупил свои опасения по поводу хаоса, но меры ослаблять не буду. Мимик это вид существа и правда берущий начало в хаосе, но уже утративший с ним связь. Вот информация записанная в дропе с прародителя мимиков. Материал: Бесцветная ПсевдоплотьКласс: МифическийЭтот кусочек бесцветной псевдоплоти может принять любую форму.Изначальный Мимик, был одним из существ хаоса, но попав в материальный мир и узрев его красоту, решил стать его частью, потому перестроил и ограничил себя. Он пытался, взять под контроль свой хаос, очистить его, усмирить. Но рожденый в хаосе не посмел разорвать свою с ним связь. Выбор слов открывает немного подноготной, именно "не посмел", значит мог, но не решался, по какой причине раскроет информация следующих предметов. Этот кусочек прозрачного желе я думаю найду куда применить. Материал: Глаз Изначального МимикаКласс: МифическийБелесый шарик, его бывший владелец мертв и поглощëн потомком, но он ещë воспринимает мир, хоть и не имеет даже толики сознания. Видит основу, суть и структуру существ.Когда-то пришедшее через разлом Существо Хаоса, возжелало понять истинную природу своего нового окружения, и эта истина поразила его, настолько, что оно захотело обрести определëнную форму. Потому отказавшись от понимания всего сущего, оно сузило своë понимание до "существ с формой", что-бы лучше понять их и попробовать стать одним из них. Тут объяснение почему моя расовая сила сканирования работает именно так, плюс мотивацию того босса, по лору. Хотя мимики могут мимикрировать и в големов и в роботов, но вероятно они всё-же считаются существами. А вот предметы определять мимик может только приняв форму умеющего это существа. Материал: Осколок РазломаКласс: БожественныйКусочек затвердевшего пространства оставшийся после закрытия разлома в ткани мира.Некогда хаос пытался поглотить Ванахейм, по всему миру открылись разломы и через них пришли орды тварей и существ хаоса, стремящихся привнести в материальный мир хаос, вернуть его к изначальному состоянию. Однако некто упорно соединял разломы воедино и ужимал их, отчаянно желая защитить красоту этого мира. В конце остался лишь один разлом, который бесчëтные тысячи лет сдерживал безымянный герой, и лишь его жертва сумела окончательно закрыть разлом. Тут даётся достаточно жирный намёк о том, что за разлом был в комнате босса, а так-же как сам Изначальный Мимик там оказался и зачем. "Не посмел" вероятно именно для сдерживания этого, желая защитить понравившийся мир. Вот вообще не ожидал, что такого героизма в предысторию расы положат. Артефакт: Кольцо Безликого ГерояКласс: Мифический- Скрывает облик и суть носящего, невозможно распознать его природу. (Актив)- Нивелирует любое влияние хаотических энергий, на сознание. (Пасив)- Позволяет сохранять свою форму даже в потоках хаотической энергии. (Пасив)- Повышение урона хаосом по существам с Хаотическим атрибутом(в том числе по носящему). (Пасив)Некогда жители Ванахейма создали это кольцо в качестве благодарственного подарка своему спасителю, не зная его истинной сути, лишь о способности менять облик и применении хаотической силы против существ хаоса.Изначальный Мимик всегда носил это кольцо несмотря на то что оно ослабляет его физическую защиту от заклятых врагов. Сохранность рассудка и той стабильности что он обрëл было намного важнее. Это будет весьма полезно, у меня конечно следовая связь с хаосом, которая без особой магии и не проявляется, но лишним точно не будет, комплект экипировки защитной и так бы делал, а это туда впишется прекрасно. Собственно мотивация ИМа мне понятна. Яйцо Питомца: Личинка Последнего МимикаКласс: МифическийШарик телесного цвета, в нëм теплится жизнь способная принять любую форму. Последний прямой потомок Изначального Мимика.Прародитель всех мимиков не сумел обрести жизнь о которой мечтал, связанный своим желанием защитить материальный мир и древним ритуалом. Потому он решил породить тех кто обретëт эту жизнь за него. Очистив часть своей плоти от хаотического атрибута и связи с Изначальным Хаосом, и отделив еë, он пользуясь глубоким пониманием сути жизни позволил зародиться новой душе, с надеждой что эта новая жизнь сможет жить как захочет, принимая те формы какие пожелает. Питомец тоже неплохо, может быть полезно, ещё и практически завершает картину происходившего. А вот описание моего нового класса кладёт последний кирпич в картину того почему я в базовой форме всё-же не считаюсь обладателем хаотического атрибута(а расы с таковым есть), а являюсь носителем атрибута "гетероморф:нейтральный", даже после получения последнего класса(а примеры смены атрибутов с получением класса расы есть, те же падшие ангелы). Изначальный Мимик тяготился своей жизнью, освободить его могла лишь смерть от рук потомка который поглотит его тело, а он тем временем заберёт весь хаотический атрибут из своей плоти в душу и схлопнет разлом уничтожая угрозу вторжения хаоса и своё существование окончательно, передав свою силу и положение достойному потомку. По факту если не учитывать лёгкого родства с хаосом по принципу памяти, того-же порядка какой несёт любой металл с огнём. По крайней мере я понимаю это так, но меры предосторожности лишними не будут.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.