Глава 1. Встреча в кафе.
26 апреля 2024 г. в 07:55
Уютное кафе на одной из оживленных улиц Мэйнхэттена в этот полдень было полно посетителей. Негромкий гул голосов и звон посуды создавали умиротворяющий фоновый шум. Но за одним из столиков в углу собралась шумная компания, которая выделялась из общей массы.
Карамель Хейз, лохматый серый единорог в больших круглых очках, возбужденно жестикулировал, описывая свое видение новой компьютерной игры в стиле классических фэнтези-РПГ. Его лучший друг, оранжевый пегас Скай Вижн с зелёным ирокезом, молча кивал, делая пометки в блокноте.
— И тогда главный герой находит древний магический артефакт, который переносит его в другой мир! — вещал Карамель, его бирюзовый рог слегка светился от нахлынувшего вдохновения.
— Опять эти дурацкие переходы между мирами? Это уже избито! — фыркнул Сильвер Вэйв, белый жеребец-землепони с роскошной синей гривой и галстуком. — Игроки оценят что-то поновее, более эпическое!
— Да ладно, Сильвер, это же классика жанра! — возразила ему Азур Пейнт, младшая сестра Скай Вижн. Желтая пегасочка с синей «черничной» гривой с энтузиазмом рисовала что-то в альбоме.
Флаффи Берри, рыжеватая пухлая пони с всклокоченной гривой, попыталась утихомирить спорщиков:
— Ребята, давайте не ссориться, мы все тут друзья. Обсудим это спокойно, — она бросила умоляющий взгляд на Сильвера.
Таинственная Оранж Лайм, единорог с растрепанной лаймовой гривой, сидела молча, лишь время от времени отпивая свой напиток.
Саймон Блэйз, маленький, но ярко-оранжевый дракон размером с пони, оторвался от своих записей и хмыкнул:
— А что, если в игре будут особые головоломки, чтобы попасть в тайные области? Например, нужно правильно сложить колоду рун или разгадать загадку?
Он встретился взглядом со Скай Вижном, который кивнул и сделал новую запись.
— Отличная идея! — воскликнул Карамель, хлопая копытом по столу так, что подпрыгнули чашки. — Стандартные бои и побочные квесты скучны. Загадки и головоломки привнесут свежую струю.
Компания друзей еще долго спорила и обсуждала идеи для новой игры в жанре фэнтези. Несмотря на некоторые размолвки, они были полны энтузиазма и решимости создать нечто грандиозное.
Когда обсуждение закончилось, Карамель обратился к Скай Вижн:
— Так что, приноси завтра свой ноутбук с прототипом игры. Начнем его доводить до ума и работать над финальной версией!
Наступила ночь, и друзья отправились по домам. Никто даже не догадывался, какие невероятные события ждут их впереди из-за одного маленького оранжевого пегаса и его потерянного ноутбука...