Глава 2. Крах обыденности. Часть 3
26 апреля 2024 г. в 17:16
Команда друзей собралась в штабе для детальной проработки операции по захвату Финсмейкера и возвращению похищенного прототипа игры. Напряжение было запредельным - все понимали, что от успеха этой рискованной миссии зависит судьба их амбициозного проекта.
Карамель Хейз развернул большую голограмму со схематичной картой убежища злодея и начал развешивать дополнительные слои с планами этажей, системами безопасности и вероятными маршрутами продвижения.
— Финсмейкер хорошо понимает, насколько высоки ставки для нас, — мрачно произнес единорог, указывая на многочисленные линии охранных периметров. — Поэтому к тайной базе стянуты все его головорезы и возведены многоуровневые защитные чары и ловушки.
Оранж Лайм степенно кивнула, дополняя изображение данными о вероятных типах ловушек и контрмерах.
— Очевидно, что штурмом здесь не обойтись. Нужен тщательный план с грамотным маневром сил.
Карамель потер копытом подбородок, обдумывая варианты.
— Да, силы придется рассредоточить. Один диверсионный отряд создаст шумиху снаружи, отвлекая основные силы охраны Финсмейкера. А в это время вторая ударная группа быстро нейтрализует периметр защиты и прорвется внутрь!
Скай Вижн шагнул вперед, рассматривая планы базы и потенциальные пути проникновения.
— Диверсионной командой могут стать Азур и Флаффи. С их природным шармом они легко отвлекут большую часть охранников на себя.
Саймон Блэйз самоуверенно оскалился:
— А мы с Сильвером и твоим напарником составим ударную группу "Клинок". Моя подвижность и их сила – отличная комбинация для быстрого реагирования!
— Не забывайте про магическое обеспечение, — встряла Оранж Лайм. — Мы с Карамелем будем полностью страховать вас отсюда, координируя все действия визуально и подавляя особо сложные участки защиты точечными ударами.
План получил кодовое название "Чистый код". Каждый отряд четко знал свои задачи и зоны ответственности на предстоящей операции. Были также заранее продуманы резервные маршруты отхода и отступления в случае нештатных ситуаций.
Единственное слабое место - отсутствие достоверных данных о том, где именно хранится похищенный ноутбук с игрой. Но у команды просто не оставалось выбора, кроме как импровизировать уже по ходу событий.
— Приступаем к действию! — скомандовал Карамель Хейз из центра координации, его рог замерцал, активируя магические сенсоры слежения.
Натренированные отряды друзей дружно кивнули и рассредоточились по своим позициям. План операции "Чистый код" по захвату Финсмейкера и возвращению ноутбука с игровым прототипом вступал в решающую стадию.
Первыми на базу проникла группа "Диверсия" в составе Азур Пейнт и Флаффи Берри. Используя очаровательные уловки в качестве прикрытия, им удалось отвлечь большую часть охраны злодея. Пока бандиты масленым взглядом пожирали томную Азур, Флаффи ловко погрузила их в сон зельями ароматических масел.
— Путь свободен, база в ваших копытах! — просигналила Берри в передатчик.
Ударный отряд "Клинок" в составе Сильвера Вэйва, Скай Вижна и Саймона Блэйза стремительно ворвался через черный ход. Пегас и единорог умело рассредоточились, нейтрализуя орудия обороны с помощью дымовых бомб и обездвиживающих чар. Саймон Блэйз же, будучи очень юрким, увертывался от всех ловушек и выжигал их мощными огненными струями.
— Заграждения AA-34 и QQ-118 уничтожены! — вопил Сильвер в передатчик, перекрикивая шум сражения. — Ждем финального аккорда от вас!
В центре координации Карамель и Оранж, следя за продвижением команды через магические линзы, наводили последние прицельные удары. Карамель воспользовался тактическим преимуществом и крупной магической мощью, чтобы зацепить самого Финсмейкера парализующим лучом.
После того, как друзья ворвались на базу и в ожесточенной схватке обезвредили большую часть охраны Финсмейкера, сам злодей оказался буквально зажатым в угол. Благодаря слаженным действиям и поддержке Карамеля с Оранж из центра координации, он лишился какой-либо возможности для маневра или контратаки.
Финсмейкер трясущимися копытами сжимал похищенный ноутбук, его взгляд бегал по сторонам в поисках выхода из ловушки. Сильвер Вэйв и Саймон Блэйз уже приближались, чтобы обездвижить и скрутить его окончательно.
— Вот так просто, грязный мошенник, — прошипел Скай Вижн, торжествуя победу. - А теперь отдавай ноутбук!
В этот критический момент исказившееся от ярости лицо жеребца-злодея просветилось адской решимостью. Финсмейкер осознал, что проиграл - но при этом осталась одна последняя возможность отомстить и лишить врагов плодов их упорного труда.
Прежде чем кто-либо успел среагировать, он со всей злобной силой запустил ноутбуком в ближайшую кучу строительного мусора. Драгоценный компьютер со всеми данными игры разлетелся на куски, оставив после себя лишь оплавленные обломки.
— Ха! Наслаждайтесь своей "победой", идиоты! — прохрипел Финсмейкер сквозь сжатые губы, безумно расхохотавшись.
Команда друзей застыла в шоке и оцепенении, глядя на то, как плоды их многомесячных трудов превращаются в бесполезный металлолом. Финсмейкер был готов пожертвовать абсолютно всем, лишь бы насолить им в последний момент. Его собственная жажда наживы ничто по сравнению с желанием отомстить за сокрушительное поражение.
Ярость, боль, горечь разочарования и опустошения - вся эта смесь эмоций обрушилась на друзей. Они не могли поверить, что все их упорство и таланты просто обратились в прах из-за одного безрассудного злобного акта.
— Н-не может быть... — севшим голосом пробормотал Сильвер.
Карамель Хейз со всей мощью стиснул зубы, сдерживая ураган эмоций - ярости, отчаяния, негодования. Финсмейкер добился своего - лишил их плодов многомесячных усилий, даже после своего поражения.
Операция по возвращению игры увенчалась лишь пирровой победой. Злодей был пойман, но его копыт больше никогда не увидит свет само детище - предмет столь истовой мечты команды.