ID работы: 10999876

42

Naruto, Dungeons & Dragons, The Gamer, Factorio (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
82
автор
Размер:
планируется Макси, написано 85 страниц, 9 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
82 Нравится 31 Отзывы 31 В сборник Скачать

Часть 9

Настройки текста
Примечания:
«Помните я говорил о лимонах и лимонаде? Так вот забудьте! Наши умники просветили меня, что лимон это гибрид цитрона и горького апельсина, что означает, что жизнь никогда не давала нам лимонов! Мы сделали их себе сами! Что собственно заставляет задуматься…» Кейв Джонсон — Основатель и руководитель Aperture Science

***

Надежда как и ожидалось не оправдалась. Наруто лишь вздохнул и покачал головой. Так или иначе он сейчас находится в центре леса без знаний об этом самом лесе и что самое главное о том как в нем выжить. «Нужно осмотреть местность» — решил Нару Всё же кто знает, вдруг где-то в сотне метров от него есть маленькая деревушка, где можно спокойно прожить всю свою жизнь, ни разу не учувствовав ни в одной битве. Осталось только понять где место повыше. Он окинул взглядом ближайшие деревья сравнивая их пока не остановился на ближайшей сосне. Можно было попробовать залезть, ну или хотя бы попытаться. Нару неуверенно постучал по коре. Только вот он не очень помнил как это делать… Вроде как-то так? Нару быстро обхватил ствол и начал неуверенно перебирать конечностями постепенно продвигаясь к вершине то и дело напарываясь на мелкие сучья.

-1Hp

Огласила система, вызывая слабое раздражение, практически сразу сменившееся интересом от открывшегося вида. Как оказалось местность в которой он находился была довольно холмистой. Вплоть до горизонта, словно безграничный штормящий океан, где заместо гигантских волн — холмы, простирался лес сотканный из тысяч разнообразных деревьев, варьирующихся от привычных сосен и осин до гигантских секвой, что словно столбы возвышались над всем остальным лесом. А где-то под ними, в глубине леса, прямо меж подножий холмов протекала небольшую речушку, призывно блестела в лучах ещё не до конца вставшего солнца. Проблема с водой, о которой он до этого не задумывался, внезапно сама собой разрешилась. Узумаки осторожно слез с дерева, и направился к реке. «Остались жильё и еда.» — пронеслось в голове. И если с жильем ещё хоть что-то можно было придумать, то вот с едой были проблемы. Он совершенно не знал как различать съедобные от несъедобных растения или на худой конец как охотиться. В системе что-то писалось о владении оружием и доспехами только вот для него это был пустой звук. Система вообще мало что про них объяснила, оставив всё на откуп его догадливости. С другой стороны так было в первые дни его рождения. Быть может что-то изменилось за эти несколько лет? «Попытка не пытка» — решил он — Система. Меню помощи. [Помощь] Вопрос: _________ -Так, с чего бы начать… Ладно! Начнем с чего попроще! Что такое владение? Обработка… Владение это ваши знания в применении того или иного аспекта вашей жизни. Знания будут постепенно встраиваться в вашу память в зависимости от уровня и использования. Воспринимаются как визуальные подсказки с интуитивной корректировкой. Пример: Инструменты кузнеца — система показывает куда бить чтобы добиться нужного результата Доспехи — система показывает как принимать или отводить при помощи неё удары и на какие еë части их принимать. -Ну нихера… Ответы и правда изменились. И охренеть как. Это вам не «владение — это ваши владения и умения.» что отвечала ему система раньше. Это четкий развернутый ответ с примером. Может ему ещё распишут почему и как выбираются классы? Было бы интересно это послушать. Обработка… «Ах да… Системное чтение мыслей… Я и забыл о нем.» Класс выбирается основываясь на ваших подсознательных желаниях и стремлениях. Пример: Сила + защита + искусство = Класс воина Как-то это бредово… Ели он правильно помнил игроки при прохождении определенного квеста могут снова переродиться, перейдя в следующий мир. Что тогда происходит с классом в следующем перерождении? Если так то это получается у всех будет все время одинаковый старт за один и тот-же класс? А если вдруг кто-то захочет стать магом, а класс у него будет варвар? Да и изменения в психике. Как они на это влияют? Прожил сто жизней за война, а потом что-то произошло и ты, херак, стал магом в сто первой? Звучит крайне неудобно. Обработка запроса… Начальный класс можно изменить при выполнении особых заданий / вложения определенной суммы монет. «Ага… Добро пожаловать в старое, доброе капиталистическое общество, где за все нужно платить. В общем, ничего нового.» Что там дальше по списку? — Навыки и спасброски Обработка… Навыки — ваши особые умения дарованные системой. При использовании навыка вы со случайной вероятностью начинаете подмечать детали с ним связанные и получаете понимание, что необходимо сделать Спасброски — активируются в особых ситуациях на подобии сражения или попадания в ловушку. — Броски… Броски. Ах да! Что насчет особенности «жизнь в костях»? Как я помню там писалось о неких бросках костей и что всё и вся им подчиняется. Как это работает? Обработка… Запрещено. Знакомое слово. Значит есть ограничения по тому, что можно узнать от системы. Любопытно, где предел? Обработка… Система имеет право отвечать на вопросы только связанные с ней и её функциями, не слишком глубоко вдаваясь в детали, за исключением тех случаев когда вопрос является достаточно популярным + ещё некоторых случаев. — Разве вопрос по особенности «Жизнь в костях» не должен быть достаточно популярным и относится напрямую к функциям системы? Обработка… Запрещено. Иными словами ответов Узумаки ждать не стоит и искать их придется самому. Хреново. В любом случае есть ещё много вопросов на которые ему нужно получить ответ. Взять хоты-бы те-же классовые навыки. Кстати о них… -Магический мастеровой Обработка… Магический мастеровой — классовый навык изобретателя. Открывает меню симуляций, меню исследований и крафтовое окно. -А можно поподробней? Обработка… Меню симуляций — позволяет вам испытывать придуманные изобретения в рамках законов магии, физики, химии и т.п. и изменять их как вам вздумается. Внимание! Владения облегчают создание изобретения и дают вам бонус к его созданию (уменьшение необходимых ресурсов, улучшение качества) Крафтовое окно — позволяет магическим образом преобразовывать материю из одной формы в другую согласно заданным параметрам (как основа может быть использован чертеж созданный в меню симуляций.) Внимание! 1) Необходимо понимание принципа работы создаваемого механизма 2) Обладание необходимыми ресурсами для его создания 3) Для создания магического предмета необходимо вмешательство в процессе изготовления 4) Для создания некоторых предметов необходимы дополнительные условия 5) Понимание как создать тот или иной предмет Меню исследований — позволяет вам открывать новые чертежи для изобретений и способы применения ресурсов. Внимание! 1) Для проведения исследований необходимы особые предметы 2) Для изучения некоторых исследований необходимы особые условия 3) Архетипы открывают особые исследования 4) Особые события открывают особые исследования Вкусно, Очень вкусно, И очень жирно, несмотря на определённые ограничения. Одно только обладание навыком крафта чего стоит. Оно уже повышает его шансы на выживание с уровня «очень сомнительно» до «вполне вероятно». А меню исследований? Это же чит в реале! Мир шиноби если так посмотреть это примерно начало двадцатого века! И если меню исследований работает так как он думает то он как минимум сможет устроиться в какой-нибудь НИИ или что там у шиноби? Довольная улыбка невольно показалась на лице. Жизнь становилась всё сноснее и сноснее. Так, что дальше по списку? Ах да… — Нестабильное колдовство Обработка… Нестабильное колдовство — ваша мана чужда и нестабильна, что влияет на ваши заклинания делая их опасными не только для ваших врагов но и для вас самих. Вы можете повысить стабильность при помощи фокусировки или особого изобретения (используйте меню исследований или свои знания магии). Используя достаточно продвинутые материалы можно изменять заклинания. А ведь только показалось, что жизнь начала налаживаться как вот опять. Получается что в мире где у него, у единственного, мана он этой самой маной не может нормально пользоваться? Блястяще, что тут ещё можно сказать. Но вот приписка о изменении заклинаний обнадёживает нужно будет потом вплотную заняться меню исследований. Ладно. Необходимо немного отвлечься. Помнится одна из черт у него так и осталась не описанной. — Стойкость Узумаки Обработка… Стойкость Узумаки — вы способны кратковременно увеличить свои возможности к регенерации, восстанавливая 3д8 хитов за 6 секунд в течение 1 минуты. Вы можете использовать данную способность 3 раза после чего вы должны завершить продолжительный отдых — Продолжительный отдых? Обработка… Продолжительный/короткий отдых — различаются по времени и возможности перезарядки умений. Продолжительный — 8 часов (включают в себя сон, еду, несложную деятельность), восстанавливает всю ману, умения с соответствующими условиями и все хиты и кости хитов. Короткий — 1-1,5 часа (включают в себя сон, еду, несложную деятельность), восстанавливает часть маны, умения с соответствующими условиями и часть хитов (восстановленное значение соответствует результату выбранных вами костей хитов пример: Наличие — 3д8 Выбрано — 2д8 Восстановлено хитов в итоге — от 2 до 16).) Получается он может залечить все раны просто хорошенько поев и вздремнув? Звучит как-то имбово. Не то, что он был-бы против, но стоит уточнить. -Система! — с каким-то странным задором произнес он — Ты меня слышала. Обработка… Восстановление хитов действует только на некритические повреждения. При критических повреждениях вам необходимо либо завершить несколько продолжительных отдыхов подряд, либо использовать исцеляющее колдовство. Пример повреждений: крит — отрубленная рука, глубокая рана не крит — средняя рана, стрела не задевшая жизненно важных органов Чего и следовало ожида… Стоп! Стоп! Стоп! Стрела?! Узумаки запнулся чуть было не упав. Он не был врачом, но что-то ему подсказывало, что местонахождение стрелы для умерщвления человека не так уж и важно. Стоит только вспомнить проблемы с кровотечение и отказом того органа в который попали. Например те же почки или желудок. Как это вообще работает? Обработка… Ваша особенность «Тело игрока» предоставляет вам более выносливое тело чем у большинства людей. Кровотечение останавливается быстрее, а повреждения смертельные для обычного человека для вас не так опасны. — Понятно. Иными словами по сравнению с обычными людьми я практически Росомаха на минималках. Это было приятно осознавать. По крайней мере он не умрет от случайного пьяницы в подворотне, что уже радовало. В любом случае большую часть из того что он хотел узнать он узнал. Осталось только несколько не менее важных вопроса. -Почему я ничего не помню? После той вспышки в подсознании только пустота. Что произошло? Куда пропали десять лет воспоминаний. Обработка… Система была вынуждена заблокировать данные воспоминания из-за невозможности вашего мозга обработать их без критических последствий. Воспоминания будут постепенно разблокироваться по мере поднятия уровня или встрече предметов из этого периода вашей жизни. Восстановление проходит в форме голосов которые вы иногда будете слышать. Значит голоса что он слышал это система пытающаяся восстановить проблемы в его памяти? Это успокаивало, а то он уже подумал что это и правда шиза. Но слушать каждый раз эти голоса? Это действительно необходимо? Можно ли это как-то изменить в настройках? Обработка… Да можно. Доступные варианты: 1) Голоса (используемое) — разные голоса доносят до вас информацию о вашем прошлом и том что в нем произошло. 2) Сны — ваши воспоминания возвращаются вам во время сна после иницициирующего события. 3) Транс — вы впадаете в подобие транса и просматриваете воспоминания связанные с этим предметом, человеком и т.п. 4) Подсознание — система посылает вам сигнал после чего в удобное вам время, в подсознании вы можете просмотреть часть ваших воспоминаний. -Здесь даже думать не нужно. Сон для меня слишком важен, а впадать в транс посередь битвы звучит опасно для здоровья так что четвёртый вариант и только он! Принято. Изменения внесены. Так. Остался последний вопрос на который он хочет получить ответ. — Что это была за хтонь, что говорила со мной? Обработка… Существо «хтонь» является божеством порядка: «великий» подключённым к вашей системе. Оно может давать вам задания и различные бонусы но только после заключения пакта. Запнувшись от озвученного ответа Узумаки переспросил. — В смысле богиня? На меня же все боги зуб точат! Как это возможно?! Обработка… Система сведениями о мотивах богов. Благосклонность данного бога к вам отмечена как: +3 Блеск… Погодите а разве он не был последователем бога игр? Обработка… Бог игр разорвал связь оставив канал открытым для подключения. — Ага понятно. Понятно не было. Немного поразмыслив Наруто продолжил путь. Всё равно он не сможет понять, что на уме у богов, так не лучше ли будет потратить энергию на что-то более продуктивное? Между тем слабое журчание где-то на грани слышимости постепенно переросло в отчётливые всплески, а за деревьями что-то призывно блеснуло синевой. Наруто ускорился продираясь сквозь кусты и ветви молодых деревьев пока не вышел к реке. — Издалека она казалась меньше. И правда. Из-за деревьев ему не получилось разглядеть её полностью. На деле же река оказалась примерно двадцать пять метров в ширину, гладь которой нарушали лишь прибрежные камни, покрывающие практически всю береговую линию, варьируясь от небольшой гальки, до гигантских валунов, и мелкие волны, словно рябь, движущиеся куда-то вдаль. Узумаки неуверенно ткнул ногой ближайший валун и убедившись в его устойчивости перескочил на него, после чего посмотрел на свое отражение. — Какого хрена? — непроизвольно вырвалось у него На него из реки смотрело совершенно не соответствующее канону бледное лицо с белыми волосами и фиолетовыми глазами с вертикальным зрачком. Рука осторожно прикоснулась к щеке проверяя её реальность после чего опустилась в прохладную воду, так беззаботно протекающую перед ним. Было желание снова начать ругаться, но оно быстро пропало. Всё равно не поможет. В любом случае спокойная жизнь отменяется. Как он помнил по прошлой жизни японцы очень не любят тех кто хоть как-то отличается. Помнится в средние века у них всех кто был, как он, с белыми волосами объявляли демонами и запирали в каком-нибудь сарае, где неудачный альбинос постепенно и склеивал ласты. В мире же где есть шиноби ситуация может быть другой, но если учесть что в основе лежит японский менталитет то проверять догадки не хочется. А учитывая ещё наличие таких стильных глазок становится ещё дурнее. Нет, против цвета Нару ничего не имел, а вот против формы да. Помнится во всех тех второсортных фанфиках Нарыча за них и булили. И как бы это не странно не звучало эти догадки Узумаки тоже проверять не хотелось. Получается что в скрытой деревне, что в обычной ему покоя не найти. Можно попробовать конечно пойти в Кумо. Там по канону восьмихвостый и двухвостый хорошо живут и вероятно он воспользовался бы этой идеей, если бы канон не был к черту поломан! От досады хотелось рвать волосы. А если… В голове промелькнула идея. Да. Решение настолько легкое, что можно было бы рассмеяться. Что если послать всех и остаться жить в лесу? Система с плюшками есть, а если что-то и понадобится можно сделать при помощи меню крафта или магазина. Да и сама прокачка много чего обещает! — Значит решено.- победоносно заявил Наруто — Остаемся здесь! Спокойная жизнь! Жди меня! Но сначала… -Магазин! Мне необходимы доспехи, а то в халатике я долго не протяну! Да и оружие не помешало бы. По итогу Узумаки стал гордым обладателем: бригантины, стёганой рубахи со штанами, парой кинжалов, довольно увесистым топором-тяпкой, парой хороших башмаков, и небольшим запасом еды с водой на неделю. В итоге всё вышло на почти что восемьдесят монет. — Трепещи природа! Пришел твой повелитель! — радости не было предела Он не успел толком понять, что его сбило с ног. В одну секунду что-то массивное врезается в него, а уже в другую он трепыхается под водой размахивая руками и пытается дотянуться до выпавшего из них топора. Несколько секунд продолжалась борьба с попеременно меняющимся успехом то попаданца, то атакующего. В какой-то момент Узумаки всё же смог перехватить инициативу, схватив ближайший камень и огрев им неприятеля, который слабо заскулив отпрянул от него прочь. Через мгновение Нару, жадно хватавший ртов воздух, был на поверхности. Но только для того, чтобы через секунду на него снова набросился враг. Волк, а это был именно он, с неимоверной злобой впился в его предплечье снова повалив попаданца в воду. Сердце забилось сильнее стоило ему встретиться с ним взглядом. Яростные желтые глаза не давали ни малейшей надежды на пощаду. "Я умру" - уже в который раз за эту жизнь пронеслось в мыслях. Но практически сразу мысли вытеснили ощущения. Что-то горячее разлилось по его венам и устремилось прямо в руку. Словно в трансе Нару подносит её к морде волка. А далее, ослепляя его на мгновение, реку озаряет фиолетовая вспышка молнии. Волк, явно не ожидавший такого, замирает не в силах что-либо сделать. Не преминув возможностью Наруто рывком вытаскивает руку из пасти и наконец дотянувшись до рукояти топора всаживает его в бок твари. Через несколько секунд, ещё для приличия несколько раз попытавшись укусить попаданца, житель леса упал и больше не двигался, оставляя Узумаки наедине с бешено колотящимся сердцем и онемевшим телом.

+50 опата

Оповестила его система. "Я убил его?" - неуверенно пронеслось в голове Кое как встав Наруто неуверенно пнул тело животного. "Я убил его." - уже удовлетворенно пронеслось в голове "Стоп! Я убил его?" - уже шокировано. Он неверяще уставился на свою руку, разглядывая паутину ожогов оставшуюся на ней. "Это была магия?" Это было очевидно. Другого объяснения найти нельзя было. - Ха... - вырвалось у него - Я победил? Я победил! - он больше не стал себя сдерживать расхохотавшись. - Rules of nature сучка! Ха-Ха! Я победил! - краем глаза он взглянул на полоску хп - На последних 4-х! Я победил! Улыбка так и плясала на устах.

***

Пока попаданец радовался. В это время где-то в лесу пятно крови оставленное им пришло в движение. Оно было маленьким и беспомощным но кто знает, что оно может сотворить.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.