ID работы: 11314814

Игрок: Томми Мерлин

Гет
R
В процессе
133
автор
Размер:
планируется Миди, написано 79 страниц, 9 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
133 Нравится 32 Отзывы 47 В сборник Скачать

Часть 5

Настройки текста
Примечания:
      Господи! Как же это все будоражит мой разум! Буквально самому контролировать свое развитие, это же верх мечтаний. Захотел увеличить силу? Пожалуйста. Отжимайся, подтягивайся, потяни пару раз штангу и вот тебе результат. Уверен, все спортсмены мира за такую способность и удавить могут. Да и не только спортсмены, к слову говоря...       Вот и я, получив возможность вылепить из себя что-то иное... более сильное, совершенное, не терял время зря. Поймав кураж, я, буквально пропал в тренировочном полигоне. Выбираясь оттуда лишь затем, чтобы подкрепиться и восполнить психологическую усталость общением с телохранителями. Те, конечно же, начали замечать мое, можно сказать, затворничество. Но они явно решили, что это результат похищения и что меня еще не отпустило шоковое состояние.       Я понимал, что пойманный мной раж скоро закончится, и я банально устану. Не смотря на постоянно заполняющуюся буквально за полчаса выносливость, моральная усталость накапливалась. И вскоре мне понадобится перерыв. Но до этого момента, мне надо получить все возможное.       После легкой полосы, перешел на средний уровень, пройдя который, я снова сам себе дал задание на сокращение результата. Как я понял, задания, которые я выдаю сам себе, дают награду в опыт не больше сотни очков и только пятьдесят кредитов. Для поднятия уровня этих сотен ХР конечно же мало... А еще выяснил, что в сутки реального времени, я могу давать себе лишь пять подобных заданий. Например, подними вот эти характеристики на десять единиц и получи заветную сотню очков опыта и пятьдесят кредитов.       В целом, я пока доволен своими результатами. С момента первой тренировки и посадки самолета в Старлинге мне удалось получить по три десятка в силу и ловкость, в этом мне очень помог навык, дающий бонус к приросту этих двух характеристик. Ну и интеллект увеличил на несколько единиц, за составление плана успешного прохождения полосы препятствий. Также я повысил свой уровень, получив еще пять СО. И теперь, мой статус выглядит так:       Имя: Томас Мерлин       Игрок       Человек       Уровень — 3 (100/1000)       Жизнь — 152/152 (восстановление 1% в минуту)       Выносливость — 110/110 (восстановление 3% в минуту)       Сила — 52       Ловкость — 56       Интеллект —12       Харизма — 20       Свободных очков — 20       Навыки:       Пассивные: Тело Игрока, Разум Игрока, Начинающий Майто Гай, Босоногий.       Босоногий — Вы множество часов тренировались голым, это не могло на вас сказаться. Пассивный навык, увеличивающий прочность ваших стоп. Отбить пулю стопой? В скором времени для вас это будет вполне реально. Стремитесь! Урон от ударов ногами увеличивается на 15%.       Неоднозначный навык... Но полезный. Этого не отнять. Я, конечно же, уже узнал, что буквально все, чем занимаюсь, сказывается на приобретаемых мной навыках. Вон даже мой образ жизни до получения системы, сказался на навыках... Кто знает, что пригодится в этой жизни...       Активные: Взор Игрока, Спаиватель(3), Соблазнитель(4).       Ничего какого-либо выдающегося или заоблачного в своих характеристиках не видел. Потому что мне наконец, удалось взглянуть на своих охранников Взором игрока. И увиденное оставило какие-то неоднозначные выводы... Первым под мой взор попал Томас.       Томас Кортес. 50 лет.       Человек.       Уровень 31       Жизнь — 195/196       Выносливость — 118/119       Сила — 96       Ловкость — 85       Интеллект — 62       Харизма — 60       В общем, посмотрел и понял, что не хочется мне попадать под кулаки Томаса. У Терри и Боба конечно сила не столь выдающаяся, всего около семидесяти, зато ловкость Терри около сотни, а у Боба интеллект в том же диапазоне. И вот теперь я думаю... Что за характеристики у Оливера и его азиатского знакомого, раз они вдвоем размотали Томаса и Терри? Что меня обрадовало, у простых обывателей, которыми, несмотря ни на что, являются мои телохранители, нет каких-либо навыков. Нет, я не говорю, что у них нет вообще никаких навыков. Тут я имею в виду навыки, которыми вознаграждает система. Кстати, про возраст... Терри тридцать один. Бобу двадцать девять. В целом, есть с кем поговорить и о жизни, перенимая жизненный опыт, а есть с кем поболтать и просто так.       ***       Ну что ж... Вот и Старлинг. На посадочной полосе меня уже дожидалась машина, ведь я заблаговременно позвонил отцу и предупредил, что возвращаюсь. Мои сопровождающие уехали на другой машине, которая отвезет их в офис, там они получать от начальника охраны недолгий отгул. Я же прямиком поехал домой. Пусть отец еще занят в работе управления компанией, но вскоре он обещался освободиться.       Оказавшись дома, переоделся в спортивную одежду и, как и прежде закрывшись в ванной, активировал тренировочный полигон. До прихода отца еще полно времени, и терять его просто так не намерен.       На этот раз решил активировать стрельбище. Это было среднего размера помещение, одна стена сплошь состояла из мишеней, у другой стены стояла стойка. Подойдя к ней, увидел различное оружие. Мне при моем уровне сейчас доступна тренировка стрельбы из лука, арбалета, пистолета и ружья Ремингтона. Кроме стрельбы из чего-либо, здесь было различное метательное оружие, от коротких дротиков до ножей. На каждом оружии была метка. Кликнув по ней, увидел информацию, что я не смогу вытащить это оружие из стрельбища. Ну, чего-то подобного и ожидал, если быть честным.       Что же, придется обзавестись оружием самому... Проблем особых не вижу. Разрешение у меня есть. Откуда спросите вы, а я отвечу, на мое восемнадцатилетие отец подарил мне пистолет производства Корд Индастриз. Эта компания, кстати говоря, является лучшим производителем оружия в стране, и армия США активно сотрудничает с ней... Так вот, имея при себе оружие, я не мог оставаться без разрешения на него.       И теперь, мне кроме пистолета хочется заиметь что-нибудь помассивнее... И если вскоре мне удастся открыть доступ в какой-либо данж, это приобретение возможно поможет мне с легкостью его пройти. Но с этим позднее. Сейчас главное начать освоение оружия.       Окинул взглядом лук с арбалетом... Не-е... ну нах... это ж древность какая-то... а... хотя... нет. Мне больше по душе огнестрел. Но вот освоить метание всего метательного, думаю, стоит. Метание ножей это одно, а вот стрельба из блочного лука это совсем другое... Военные вон до сих пор учатся метать ножи, а вот стрелять из лука они почему-то не учатся... Ага.       Взяв в руки пистолет, который по внешности был похож на глок, вставил полный магазин в основание рукояти и передернул затвор. Хе! Понеслась. Особым умением стрелять, не смотря на разрешение, не владел. Но сейчас мне особо это не мешало. Было весело расстреливать магазин за магазином, пытаясь попадать в мишень, которая обозначала контур человеческого тела. Когда опустел пятый магазин, пришло оповещение.       Внимание! Получен пассивный навык: Рядовой.       Рядовой — вы начали осваивать стрельбу. + 5 % к точности. + 5 % к перезарядке. + 5 % к нанесению крит. урона. Навык владения огнестрельным оружием. Пистолет, ружье, винтовка. Навык эволюционирует, когда достигается 100% владения всеми указанными видами огнестрельного оружия.       Мастерство:       Стрельба из пистолета — 5%       После получения навыка и мастерства, стрелять стало в разы веселее. Но не долго. После десятого опустошённого магазина и поднятия мастерства на два процента, перешел к ружью. Но и оно быстро мне наскучило. Я уже повернулся, чтобы изменить режим полигона, как мои глаза зацепились за другой край зала. Там была стойка с несколькими кнопками, а рядом тот же набор оружия. Подошел. Каждая кнопка обозначала уровень сложности, всего их было три: легкий, средний и сложный. Нажал на кнопку легкого уровня, и перед глазами появилась надпись:       Внимание. Поразите как можно больше целей за минуту.       На стене напротив загорелся секундомер, который тут же начал отсчитывать время. Выхватил со стойки глок, зарядил и приготовился. В этот момент из пола резко выскочила мишень в виде какого-то монстра из дешевого ужастика. Первая пуля сразу же угадила в башку монстра. За первым на свет появились еще пять мишеней в виде таких же монстров. Начал поочередно их отстреливать. Успел поразить трех монстров. Две мишени так и не дождавшись своих пуль, скрылись в полу. Расслабляться еще рано. Минута еще далека от завершения. На этот раз появилось всего четыре монстра. Удалось зацепить всех.       Секундомер, отсчитав ровно минуту, остановился. А у меня перед глазами висела надпись.       Вы поразили 34 мишеней.       Стрельба из пистолета — 15%       Стрельба из ружья — 5%       Интеллект + 1       Фу-ух... это было не легко. Постоянно держаться в напряжении, чтобы не упустить из вида мишень, которая появляется на краю зрения. Иногда я замечал мишень, но не мог вовремя на нее отреагировать. Сознание не успевало дать команду телу. И я понял причину. Интеллект слишком низок. Как его качать, кроме использования СО, я пока не придумал. Может начать изучать языки? Думаю, это как раз подойдет под термин новые знания. А то, вот эта единица меня никак не утешает...       Хе... но я еще не закончил. Снова приготовив глок, жамкнул по кнопке легкого уровня, напрягая сознание, жду первую мишень. Что ж... на этот раз я поразил сорок монстров. Всего мишеней было пятьдесят, я соответственно пропустил десять штук. Про себя жалея, что потратил лимит заданий, выдаваемых себе, уже в самолете, запустил новую попытку. Ха! Я выбил все мишени! Это круто. Мастерство с пистолетом поднялось еще на пять процентов. А также получил еще одну единицу интеллекта.       Теперь то же самое, только вооружиться восьмизарядным ружьем Ремингтона. Клик по кнопке и понеслась... Первая попытка — 20 монстров. Все же глок более скорострелен... Да и процент владения им у меня выше. Но, эти попытки как раз и нужны, чтобы поднять мастерство. Надо быстрее закачивать с пистолетом и ружьем, мне ведь еще с винтовкой надо работать, а ее тут и нет. Значит, первая моя цель — раздобыть винтовку. Но это, опять-таки, позднее... А сейчас Ремингтон и пятьдесят мишеней.       Что могу сказать. Заколебался! Я просто задолбался! У-ух... сколько же пришлось сделать попыток! Я после десятого перестал считать. Надоело передергивать затвор ружья после каждого выстрела, аки терминатор. А потом, расстреляв восемь патронов, начинать перезаряжать. Перезарядка этого оружия — это зло, скажу вам... да и отдача от ружья вызывала неудобства. Но я терпел. Сжимал зубы и продолжал. Потому что мне нужны эти проценты, ради эволюции навыка. Стрелял, передергивал, стрелял, перезаряжал и все заново по кругу.       Разумеется, не обошлось и без плюсов. Все эти попытки способствовали тому, что мне в мастерство капали необходимые проценты. А так как этих попыток было много, реально много, процент мастерства ружья изрядно обогнал процент владения пистолетом. Также капали единицы и на ловкость. И вот, за бесчисленное количество попыток, я с упоением разрядил патрон в последнюю мишень. Облегченно выдохнув, я быстро положил ружье на стойку. Все, больше не прикоснусь к нему минимум неделю! Тут в голове раздался уже привычный звон оповещения системы.       Внимание! Вы выполнили скрытое задание: Упрямство Ишака.       Когда у вас что-то не получалось, вы с настоящим ослиным упрямством двигались вперед, пытаясь выполнить то, что вам хотелось, сделав при этом больше пятидесяти попыток.       Награда: + 10000 ХР       Интеллект + 1       Получен навык пассивный навык: Ишак.       Ишак — вас сложнее переубедить. Вы, с истинно ослиным упрямством, будете держаться за свое мнение. + 10% к получаемому опыту.       Внимание. Вы повысили уровень.       Внимание. Вы повысили уровень.       Внимание. Вы повысили уровень.       Томас Мерлин       Игрок       Человек       Уровень — 6 (2000/16000)       Жизнь — 152/152 (восстановление 1% в минуту)       Выносливость — 110/110 (восстановление 3% в минуту)       Сила — 52       Ловкость — 60       Интеллект —15       Харизма — 20       Свободных очков — 35       Навыки:       Пассивные: Тело Игрока, Разум Игрока, Начинающий Майто Гай, Босоногий, Ишак.       Активные: Взор Игрока, Спаиватель(3), Соблазнитель(4).       Внимание! Вы достигли достаточного уровня, чтобы выбрать класс.       Воин (стрелок, мечник, боец и т.д.) — + 5 к Силе и Ловкости. + 2% к регенерации Жизни и Выносливости.       Классовые навыки:       Исцеление — навык, позволяющий единовременно восстановить 20 единиц Жизни. Перезарядка — 4 часа.       Вдохновение — навык, позволяющий на короткое время (10 минут) повысить свои физические характеристики в 2 раза. Перезарядка — 6 часов.       Рывок — навык, позволяющий сделать резкое, внезапное приближение к противнику. Радиус действия — 5 метров. Перезарядка — 3 минуты.        Ассасин (вор, диверсант, следопыт и т.д.) — + 10 к Ловкости и Интеллекту. + 1% к регенерации Жизни и Выносливости.       Классовые навыки:       Удар из тени — навык, позволяющий выполнить атаку из укрытия, которая нанесет 3-х кратный урон. Перезарядка — 3 минуты.       Ускорение — навык, увеличивающий скорость передвижение в 3 раза. Перезарядка — 6 часов.       Уход в Тень — навык, позволяющий скрываться в тенях.       Маг (друид, жрец, шаман и т.д.) — + 10 к Интеллекту. + 2% к регенерации Жизни. Появляется новая характеристика: Дух.       Дух — Характеристика энергии души. Каждый пятый уровень Духа увеличивает объем энергии души.       Классовые навыки (заклинания):       Очищение — убирает все негативные воздействия с человека. Применимо не только к Игроку. Перезарядка — 12 часов.       Силовая волна — огромная сила направляется в удар, сжимающий воздух, вызывая волну энергии, которая отталкивает, оглушает и наносит 50 единиц урона врагам. Перезарядка — 5 минут.       Светлячок — создается сгусток света, который освещает путь в темноте. Перезарядка 1 минута.       Хм... каждый из классов имеет свои вкусные плюсы... что же мне выбрать? Какой навык мне сейчас поможет успешно качаться?
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.