ID работы: 12556101

Отбрасывая тень на Галактику

Джен
NC-17
Заморожен
20
автор
xxavia_quasar бета
Размер:
230 страниц, 37 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
20 Нравится 4 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 14.1. Орден Джен'Ирус. Кодекс. Иерархия. База.

Настройки текста
Примечания:
Кодекс Кодекс Джен’Ирус (Тёмный Свет с ситского) (также известные как « iv tiesa midwan (Носители истинной Мощи с Ситского)»): Древняя Тьма, что пытается обуздать древний космос, Тьма, что подпитывается ненавистью и злобой, Питает мощью в ответ. Ослепляющая Тьма, что поощряет власть сильного над слабым, Тьма, что возвышает одних и губит других, Также дарует уникальные знания. Ограниченная в использовании Тьма, что глубоко уважается нами, Тьма, что подобна Свету в своём происхождении, Необходима для познания общей картины Силы. Относись к Силе не как к оружию, но как к наставнику: в тяжёлый момент она придёт на помощь, в бою защитит, а в периоды затишья будет содействовать в раскрытии твоих новых граней и возможностей. Но помни, что к наставникам относятся с огромным почтением, их авторитет неоспорим, а слово – закон, даже если это слово тёмной стороны Силы. Тьма куда коварнее своих слуг: невдумчивое распоряжение дарами Тёмной стороны постепенно сведёт с ума самых стойких. Будь умнее и относись ко Тьме почтенно и в тоже время осторожно. «Древняя Тьма, что пытается обуздать древний космос…» – Тёмная сторона Силы, также как и Светлая сторона, существует с самого начала времён, а значит, неотделима от космоса и от попыток подчинить себе всё, что в нём находится. «…Тьма, что подпитывается ненавистью и злобой…» – Тёмная сторона Силы, словно губка, впитывает в себя всевозможные сильные эмоции, вроде страха, отчаяния и враждебности, становясь могущественнее. «…Питает мощью в ответ…» – Преобразовывая эмоции со всей Галактики в великую Силу, Тёмная сторона дарует свои блага лишь немногим последователям, что всецело отдают себя на познание мрачных тайн мироздания и регулярно подпитывают Силу. «…Ослепляющая Тьма, что поощряет власть сильного над слабым…» – Тьма преподносит великую силу, однако, многие люди забывают, что она отбирает что-то взамен. «...Тьма, что возвышает одних и губит других...» – Тёмная Сторона способна как дать великую мощь, так и забрать в оплату великую цену. «… Также дарует уникальные знания…» – Тёмная Сторона даёт то, что не способен дать Свет. «Ограниченная в использовании Тьма, что глубоко уважается нами, Тьма, что подобна Свету в своём происхождении, Необходима для познания общей картины Силы.» – Учение Джен’Ирус охватывает всю Силу, хоть и основывается на Тьме. Тьма и Свет сходны по своему истоку, и оба нужны для постижения Силы. «Относись к Силе не как к оружию, но как к наставнику: в тяжёлый момент она придёт на помощь, в бою защитит, а в периоды затишья будет содействовать в раскрытие твоих новых граней и возможностей. Но помни, что к наставникам относятся с огромным почтением, их авторитет неоспорим, а слово – закон, даже если это слово тёмной стороны Силы.» – Орден относится к Силе не как ситхи или джедаи. Они не считают себя проводником или оружием. Они не считают себя выше или ниже Силы. Сила сильна, но солидарна к тем, кто держится с ней наравне, они для неё союзники. Как Силой способны пользоваться Форсъюзеры, так и Сила может пользоваться ими... «Тьма куда коварнее своих слуг: невдумчивое распоряжение дарами тёмной стороны постепенно сведёт с ума самых стойких. Будь умнее и относись ко Тьме почтенно и в тоже время осторожно.» – Опираясь на Тьму, последователь Ордена должен знать, что она такая же опасная, как и Сила в целом. Во Тьме надо держать Баланс, Баланс между использованием эмоций для победы и между тем, чтоб упасть в Бездну Безумия от этих эмоций. Кредо Ордена: 1. Носить назначенную для ранга одежду при выполнении заданий. 2. Не показывать световой меч и принадлежность к ордену, кроме тех ситуаций, когда это требуют обстоятельства. 3. Следовать путям Идеи Силы Ордена. 4. Заниматься воспитанием учеников, преданных делу ордена. 5. В случае нахождения или рождения ребенка, чувствительного к Силе, нужно показать его главе ордена, а затем воспитать по традициям ситхов. 6. Служить делу ордена и КНС, отринув слабость, страх и лень. 7. Быть преданным ордену и КНС, несмотря ни на что. 8. В случае падения ордена каждый живой должен объединиться с собратьями для возрождения. 9. Следовать приказам Владыки как указам собственного отца. 10. Не оскорблять и не причинять вред фамильярам и собственности (в том числе рабыням) своих соклановцев. 11. Ухаживать за своей Бронёй как за Второй Кожей. Ваш фамильяр для вас как Брат, поэтому имейте с ним хорошие отношения и ухаживайте за его здоровьем. Внутренние распорядки: 1. Убийство кого-либо из членов ордена строжайше запрещено и карается смертной казнью от Лордов или Дартов. 2. Дуэли между членами ордена проводятся только под надзором кого-то рангом выше, чем члены дуэли, и ведутся до тех пор, пока одна из сторон не сдастся или не будет в состоянии продолжать бой. Возможно обсуждение дополнительных условий. Дуэли проводятся с помощью любых средств, и ограничений на оружие или броню не имеется. 3. Единственный выбирается посредством серии поединков между Дартами, направленными на выявление сильнейшего пользователя Тёмной стороны. Звание Единственного не пожизненно, и поэтому любой Дарт может бросить ему вызов на дуэль и в случае победы занять место главного Ситха в ордене. 4. Орден поощряет рабство, убийство и пытки невинных, если только они не связаны с сюзереном и самим Орденом. Все это является основой для сильных эмоций, что питают каждого ситха. Но сторонние лица не должны находиться на территории базы ордена, не считая приписанных сил КНС или его командования. 5. Сила может быть заёмна. Одна из основ ордена в том, чтобы черпать Силу у других существ ради блага Ордена. Большинство существ – лишь топливо для ситхов. Их чувства, мечты и жизни – ничто. Кроме смерти есть и другие виды топлива. Похоть менее эффективна, но не даёт опасности впасть в Безумие или Голод. Поэтому рекомендуется использовать связи с своими фамильярами и партнёрами для усиления эмоций, на крайний случай повеселиться с рабынями. 6. Основной Способ обучения в Ордене – это Взаимообучение. То есть не только учитель даёт знания ученику, но и сам ученик пополняет его список навыков. С помощью такой системы ученики могут делиться на пары и обучать друг друга. 7. Фамильяр является необязательным атрибутом лишь до звания Адепта. После Зверь, с которым вы связаны и на которого можете в любой момент положиться, должен быть у вас в подчинении. Рекомендуется брать ещё в возрасте Аколита маленьких зверей и приручать их, в итоге к моменту звания Адепта вы будете иметь хорошего и преданного звериного союзника. 8. Чтобы получить звание Последователя, вы должны собрать свой первый световой меч; для Ранга Адепта вы должны самостоятельно с помощью ситской алхимии создать свою броню, которая будет связана внешним видом с вашим зверем. 9. Секс, размножение и свадьбы между членами Ордена разрешены и вы даже можете попробовать уговорить Единственного принять в ней участие. 10. Единственный – или иначе высший Дарт – имеет самые высшие права, поэтому он может и оскорблять вас и заниматься непристойностями с кем пожелает, и убивать вас. Также вы не должны и противоречить требованиям Единственного, это относится к любому возрасту, рангу, расе и полу. Поэтому да, Единственному нельзя отказывать в рамках Ордена. Иерархия внутри Ордена Ранги: 1. Аколит — Чувствительные к Силе люди и другие представители рас, данные персоны находятся в подчинении и не являются полноценными учениками. Их обучение проходит большими группами, от десяти и более человек. Данные члены Ордена будут составлять основной слой, из-за только зарождения Ордена Силы. 2. Последователь — Ученик, которого взял себе в обучение Лорд или назначенный на меньшие роли, и получающий малое количество обучения от более высших чинов. Данные Последователи Силы могут выполнять уже более сложные задания и поручения, а не только проходить тренировки. ∆. Надзиратель. Данные персоны были выбраны и получили права для обучения Аколитов. Обычно именно они будут вести обучения наиболее развитых Аколитов, или тех, кто попал в зону интересов Лордов, которым и подчиняется данный класс. Надзиратели ведут группы от трёх до десяти человек и обучают их во время отсутствия групповых занятий от Лордов. §. Искатель. Персоны, которые занимаются исследованиями и другой умственной деятельностью, когда решили, что обучения для них хватит и их кандидатуру принял Лорд или более высокий по званию человек в Ордене. Они помогают абсолютно всем членам Ордена в поисках информации, сами занимаются расследованиями и поисками артефактов и Чувствительных к Силе. Одним из направлений является так же ситская алхимия, изучению которой и могут посвятить часть своей жизни бывшие Аколиты. 3. Адепт. Личность, прошедшая большую или полную часть обучения у своего Лорда. Элита среди учеников, которых назначают "старостами класса", главные претенденты на роли Лордов. Данные персонажи занимаются специальными заданиями повышенной сложности своих Лордов. Именно на Звании Адептов кончается возможность выполнять мелкие задачки. ∆. Ищейка Силы. Древняя, изменённая профессия. Именно Ищейка занимается не только поиском (Искатели ищут именно информацию и зацепки) Чувствительных, но и вербовкой или ликвидацией таковых. Они уходят со службы своего Лорда и посвящают своему делу всё время. Отчитываться и отдавать детей они начинают другим Лордам или даже Совету Дартов, если "Находка" стоящая их внимания. §. Инквизиторы. Отличаются от Ищеек Силы только лишь тем, что данные персоны не ищут Чувствительных, а совершают ликвидацию или вербовку уже Адептов Силы. Чаще всего работают в группах для большей эффективности. Ω. Пророки. Прорицатели или же развитые в небоевые навыки члены Ордена (Психометрия, Высасывание знаний и похожее). Они занимаются Прорицательской деятельностью, а также иногда допросами и более глубокими изучениями, вскрытиями психики пленных и занимаются важными для Ордена расследованиями. 4. Лорды. Это звание получают после испытаний или достижений, впрочем, как и все звания, находящиеся выше него. Получают большую автономность и развязанность рук. Именно они обучают всех более низких по рангу личностей, конечно, в большинстве случаев. Лорды выполняют особо опасные и важные для Ордена задания и имеют свой вес в нём. 5. Член Совета, Дарт. Вторые в Ордене по важности личности. Их голос может лишь оспорить Глава Ордена. Все важные дела решаются только по их Совещаниям. Иногда дают групповые занятия Аколитам. Впрочем, каждый Дарт – довольно уникальная личность, поэтому многое про них не сказать. 6. Глава Ордена, Единственный, Высший Дарт. По новому Правилу Одного все ситхи подчиняются одному-единственному, сильнейшему ситху, но при этом увеличение их численности продолжается, как и рост их мощи. Это звание можно получить, лишь победив в серии пяти дуэлей с носителем титула. Если Высший Дарт умрёт без наследника титула, то Совет Дартов или Лорды, если Совет также мёртв, проводит серии дуэлей, в ходе которых сильнейший получает титул. Власть Единственного не имеет границы внутри Ордена. Стоит уточнить, что Звания получаются не после убийства своего учителя, как это было при Правиле Двух, а за достижения и испытания. Так же с титула Адепта член Ордена может брать себе учеников из более низших для них каст. Их количество не ограничено, но рекомендуется брать больше для духа конкуренции. Дуэли также, если это не обговорено и не разрешено более высшими титулами, идут не на смерть, а до тяжёлых травм или бессознательного состояния, или просто до того, как противник сдастся. Ветви Ордена и подробнее о структуре Инквизиторий. Его функции довольно просты, но некоторые, в частности его члены, считают эту часть Ордена очень важной. Инквизиторы, по информации от Ищеек Силы, Искателей и Пророков, производят ликвидацию или вербовку Адептов Силы. Они являются так таковой "кавалерией" или "артиллерией", для лёгкого сравнения будем сравнивать их с Спецназом. Инквизиторий берётся за задания, в которых нужна грубая сила или хитрость с боевым мастерством. Основными операциями являются именно зачистка и ликвидация целей, ведь мало кого можно завербовать в этой Далёкой-Далёкой. Но перейдём к самой побочной ветви Джен'Ирус. Вступление в ранг: Чтобы стать Инквизитором, надо быть Адептом и подать заявку на вступление в Инквизиториум. Если вы подходите, вас, скорее всего, примут, но Магистр Инквизиториума может отклонить вашу заявку и без объяснений, собственно, как и Совет Дартов и Высший Дарт могут потребовать вашего исключения или перевода в другой Отдел деятельности Ордена. Начнёте вы за младшего инквизитора и так дальше по карьерной лестнице. Младший Инквизитор. Вы хоть и ранга Адепта, но ваши навыки не подходят идеально под профессию Инквизитора, поэтому вас будут обучать дальше, чтобы вы смогли стать настоящим Инквизиторами. Вам могут, кроме тренировок и обучения, назначить и лёгкие задания, даже дать воспитанников ниже вас по рангу в Ордене, которые пойдут в Инквизиториум, как только достигнут нужного ранга. Таких личностей считают "микро-Инквизиторами", но так как они не члены Инквизиторов, то и их места нет в Иерархии. Инквизитор. Вы хороши и подходите данной ветви Ордена. Ваш список полномочий – это руководство над Младшими, которых вы должны обучать и брать себе в ученики. Вместе или без них, вы выполняете также задания от Кураторов. Задания уже в духе Инквизиции: вам дают цель или цели для ликвидации, и вы должны стереть её с лица Галактики. Куратор Инквизиции. Спустя множество миссий, заслуг и доказательства своей преданности, Инквизитора могут повысить до Куратора. Кроме того, что эти ситхи занимаются раздачей заданий и учеников более мелким по рангу собратьям, они сами являются элитными бойцами и ветеранами службы. Их могут отправить за Особо Опасной и сильной целью. Задания для Инквизиторов должны быть такими, чтобы они улучшали свои тактики и навыки, чтобы становились лучше, поэтому Кураторы в некотором роде тоже учителя. ГрандМастер, Магистр. Глава всей побочной ветви. Является скорее всего Лордом или Дартом, ведь должен иметь огромные навыки и вовлечённость в работу Ордена. Является высшим чином в Инквизиции, выше него только Совет и Единственный. Выбирает Кураторов из членов Инквизиции и даёт указания "сверху" сам или доставляет от Совета/Единственного/Обоих до Отделения. Интересные факты: Их Глава ебану с причудой В этой ветви есть своё деление на Специализации, но оно не официальное и не имеет на себе ничего, кроме функции обозначения и классификации навыков в самом Инквизиториуме. Ситх-колдун – могучие в Силе, но не отвернувшиеся от световых мечей, ситхи-колдуны мастерски владеют минимум одной Формой и множеством более "тонких" в использовании способностей Силы, таких как Молнии, более техничный и "мягкий" Телекинез, иллюзии или магия ситхов, постоянно совершенствуясь за счёт тренировок. Ситх-воин – если ситхи-колдуны полагаются на мастерство, ловкость и Силу, то ситхи-воины больше сосредоточены на выживаемости и мускулатуре. Ситхи-воины – это страшные противники, с ними не стоит связываться в открытом бою, мастерски владеют как минимум агрессивным стилем Джем Со и усилениям себя с помощью Силы, а также более "сырыми" её проявлениями, как, например, грубый Телекинез или Удушение. Ситх-убийца – не полагаются ни на ловкость, ни на мускулы, ни даже на реакцию, а на скрытность. Ситхов-убийц также называют "тенями", настолько они могут быть скрытны. Они используют Силу, чтобы обманывать и скрывать себя от глаз других. Мастерски владеют как минимум Формой Ниман и способностями Силы, помогающими скрываться. Особой одежды нет, есть лишь рекомендации. В Ордене Джен'Ирус у каждого должна быть своя собственная броня, что является средством самовыражения и показателем своего мастерства, поэтому лишь самому ситху решать – идти по необязательным рекомендациям или же ходить в своей броне. Одежда инквизиториума: Одеяние ситха-колдуна – костюм ситха-колдуна должен состоять из достаточно лёгкой, но в то же время защищающей одежды: 1. Чёрного достаточно свободного плаща из зейд-ткани с капюшоном и специальным креплением для светового меча в рукаве. 2. Кирасы из твёрдой кожи с вшитыми пластинами из кортозиса/фрика/бескара. 3. Тёмной достаточно свободной тканевой рубахи из ткани/зейд-ткани. 4. Тёмных достаточно свободных штанов из удобного материала, желательно – ткани/зейд-ткани. 5. Достаточно тяжёлых чёрных сапог из твёрдой кожи на мягких основах, дабы не натирали ноги, но и можно было ходить практически везде. 6. Пояс с различными отделами под разные вещи – бластеры, гранаты, однако обязательно иметь на поясе крепление для светового меча. Одеяние ситха-воина – костюм ситха-воина должен состоять из максимально защищающих, но всё же не слишком стесняющих движения предметов: 1. Ситская броня. У каждого члена Ордена есть броня, стоит ею пользоваться. 2. В остальном же – никаких изменений, кроме того, что плащ ситха-воина – безрукавный, однако с капюшоном. Штаны и рубаху можно носить под броней. Одеяние ситха-убийцы – костюм ситха-убийцы не должен стеснять движений, а значит, ради подвижности придётся расплатиться почти полным отсутствием защиты: 1. Убийце нужна ловкость и подвижность, а значит, придётся пожертвовать защитой. Почти ничем не отличается от ситха-колдуна, однако всё, что могло бы задерживать – снято, то есть укорочен плащ (полы не опускаются до середины икр, а заканчиваются чуть ниже пояса), убрана кираса и пояс заменен на небольшой ремень. 2. Остальное – по желанию. Побочное Формирование: Внутри Инквизиториума, точнее, Ордена в общем, но глава образования этого служит в Инквизиции, есть Побочное Формирование. Это "кружок" по интересам. Точнее кружок "Крайней Философии Ситов" или КФС. Это философия не является главной и немного противоречит Кодексу Ордена, поэтому это является кружком, где ведут дискуссии, разговоры и лекции на эту тему, все желающие. Ищейка Силы. Так таковым “Отделом” они не являются, ведь абсолютно децентрализованы и большей частью автономны. Ищейки Силы ищут сами и отправляются по наводкам от остальных Отделов Ордена, за артефактами, детьми и просто Чувствительными к Силе. Они могут как просто разведать и нащупать почву для других Отделов, так и сами забрать свою цель. Отчитываются они перед Лордами и Дартами, зависит от того, от кого они получили приказ. Если же у Ищейки добычи от собственных поисков, он волен сам выбирать, кому доверить её. Главным образом Ищейки должны докладывать Куратору. Да, у них есть целая должность, чтобы при проблемах в ордене можно было собраться. У каждых пятерых Ищеек есть свой Куратор, он также Ищейка Силы, но работает как связной, если так можно сказать. Подробнее будет ниже. Ранги: Ищейка Силы. Ищейка может находиться вовсе не на базе или на территории Сюзерена, тем более поэтому созданы Кураторы. Каждый Ищейка имеет специальный КомЛинк для связи с своим Куратором. Сообщение от него он должен слушать и исполнять превыше всего, ведь Глас Куратора – это Глас Ордена. Кроме КомЛинка, в кожу Ищеек внедряется чип для их отслеживания. В целях маскировки им можно не иметь своего зверя-фамильяра и броню. Куратор. Ищейка силы, который по каким-либо причинам вынужден быть на Базе и не исполнять задачи Ищейки. От травмы до возраста с банальным званием Лорда, сюда же входят просто отсутствие достойных заданий, в итоге чего Куратор – это учитель на дистанционке и представитель всего Ордена для Ищеек. Он даёт задания от Ордена, наставления и задания для усиления силы самого агента-Ищейки. В ходе экстренной ситуации именно Куратор уведомит своих Ищеек о сборе и назначит самую выгодную для группы точку встречи. Пророки. Сюда входят все небоевые формирования из форсъюзеров, поэтому именно тут не Ранги, а специализации. То есть в них могут быть внутри свои ранги по опыту и так далее (лекарь, главный лекарь и тому подобное в Лекарях), но это не сильно важно. В ряды Пророков входят как Прорицатели, так и просто личности, развитые не в боевой курс. Они выполняют множество заданий, но давайте перейдём ко всем. Ведь это наиболее обширная Ветвь ответвления от Ордена. Целители, Лекари. Часто Пользователям Силы нужно лечение после трудных битв, испытаний или тому подобному. Тут и приходят на помощь Целители. Развитые в сторону Контроля (Лечение Силы, Тутамантис) И Высасывания Силы, они могут брать Силу и жизнь из животных или пленников, передавая её вам. В этом один из плюсов личного фамильяра – из него могут взять часть Силы и жизни, чтобы спасти вас, при этом вы оба выживете. Кроме этого, люди с Психометрией помогут вам по вашим вещам вспомнить последние события, если вы словили травму головы и не помните их. Для медсестёр штатская одежда – это чёрно-белая одежда, что помогает успокаиваться пациентам. В ряды данных дев и мужей можно вступить и с званий ниже Адепта. Прорицатели. Собственно, личности класса Прорицателей занимаются изучением Господства Силы и Прорицательскими вещами. Их одеждой является стандартный чёрный балахон, возможны и другие цвета с узорами и так далее, но классическим является чёрный цвет. Так как их если и вывозят с Базы, то под защитой, они могут ходить без оружия и брони, полагаясь на свою Силу. Каждый Прорицатель входит в это Общество. Дознаватели. Личности с навыками по типу Психометрии, Прогулка По Воспоминаниям, Высасывание Знаний, Страх Силы и Обман Разума, довольно хороши в том, чтобы доставать информацию. Используя свои техники Силы, они почти без усилий могут выведать информацию, даже не обладая Высасыванием Знаний, который за секунду позволяет забирать то, что нужно. Прогулка По Воспоминаниям, Страх Силы хороши в пытках. Благодаря Психометрии можно стереть воспоминания, а Обман Разума как базовая способность помогает во всём этом. Так как это простые ситхи, которые выполняют свои обязанности, когда это требуется, а в остальное обучаются и впитывают знания, то и никакой особой одежды им не нужно. Надзиратели. Это отличившиеся ученики низкого Ранга, которые могут обучать более слабых. Их техники обучения зависят только от них, но если назначенный на них ученик сильно пострадает или умрёт, отвечать будет Надзиратель. На его плечах жизни его более слабых собратьев, которых он должен обучать, пока Лорды не в состоянии вести групповые занятия. Долго на этой должности не остаются: или идут дальше по титулам, или получают за проколы своих подопечных. Отдел Искателей Ордена, или Ситхи-Искатели (ОИО или СИ) – является одним из важных формирований в составе Ордена Джен'Ирус. Учитывая то, что Орден находится в "скрытом" состоянии, ему необходимо воздействовать с Галактикой и получать информацию о том, что происходит в различных государствах и на различных планетах. Именно тогда на помощь приходят Искатели. В ОИО очень тяжело попасть, так как основатель данного формирования – Лорд Деррифан (Меллон) является крайне требовательной личностью, особенно к делам, касающимся его престижа и дальнейшего будущего в Ордене. Вступление: Требования для вступления в ОИО следующие: – Наличие звания Аколита (разумеется, более-менее обученного основным догмам Ордена) – Наличие у того минимальных навыков – Умение лгать (хотя бы чтобы он был в состоянии умело обманывать других аколитов) – Успешное прохождение "Испытания Тени" *, созданное специально Лордом Деррифаном, для отбора кандидатов в ОИО. Направления: 1. Искатель: основная задача Искателей – поиск различного рода личностей и предметов, на которые падёт выбор руководства. Это опытные адепты Тёмной стороны Силы, которые умеют пользоваться различного рода "плюсами". Благодаря своим навыкам, полученными во время обучения, они смело могут скрываться от противника в тени и следить за ним, передавая всю необходимую информацию о цели прямиком в руководство. Использование телекинеза и метода "грубой силы" разрешены. Главное – выследить цель и следить за ней до тех пор, пока начальство не отзовёт тебя с задания или не пришлёт убийц для ликвидации/переманивая цели. 2. Информатор: основная задача Информаторов – поиск информации. Это опытные адепты Тёмной Стороны Силы, которые умеют использовать множество способностей, им доступных. Даже, если понадобится, применять соблазнение. Информаторы идут на любые жертвы, дабы получить необходимую информацию и передать её в руки руководства. Это опытные и очень осторожные шпионы, которые стараются быть "белыми и пушистыми" на глазах общества, и раскрывать свою истинную личность в тени. Им разрешено использовать способности контроля, дабы убедить жертву рассказать всю необходимую информацию. Ранги и их задачи: 1. Гроттху (названные в честь касты Ситхов) – низший ранг в Отделе. Данным рангом можно обладать с "титула" Аколита, отчего данные "существа" являются обычной рабочей силой и "мальчиками на побегушках". Их основная задача – передавать информацию от одного искателя другому, либо же следить за аппартаментами, тренировочным залом, а также за порядком, связанным с бумагами и докладами искателей. 2. Младший Искатель – это второй ранг, идущий после Гроттху. Обычно младшие искатели – это наиболее эффективные гроттху, которые показали себя в лучшем свете. Именно такие личности занимаются самыми мелкими заданиями (по поводу общения с мелкими уличными бандами, подслушиванием информации в кантинах и прочее), а также занимаются постоянным составлением докладов и отчётов в "штаб". В случае необходимости Младший Искатель может привлекаться к сложным задачам – при условии наблюдения Старшего Искателя или в группе от трёх единиц. 3. Искатель – середина в развитии Отдела. Данный ранг является точкой, откуда участники могут выбрать себе специализацию и направление, дабы в дальнейшем эффективно работать на благо Ордена. Искатели – это ищейки и информаторы, которые занимаются делами по поручению начальства. Их основная задача, цель их жизни – это выполнить задачу, поставленную руководителями. Они действуют по парам (иногда в одиночку), что позволяет в случае огромной вероятности раскрытия пожертвовать одним ради сохранения другого. Они – преданные агенты Ордена, которые действуют из тени. (Далее пойдёт пункт и сразу описание каждого класса направления. По факту, до Главы направления, на них могут попадать со звания Адепта и выше.) 4. 4.1. Старший Искатель – это начало создания крайне серьёзного агента, который ищет необходимые личности и предметы, дабы в будущем предоставлять информацию о них в руки руководства. Они не занимаются "пыльной" работой с бумагами и отчётами. Для этого есть Младшие искатели и Гроттху. Старшие искатели – ветераны, которые прошли несколько заданий, выданных руководством. Они наделены правами руководить младшими искателями, если те сопровождают их на каком-либо задании. 4.2 Информатор – это другое направление в развитии отдела. Информаторы, в отличие от Искателей, занимаются сбором необходимой информации. Они шпионы, которые действуют внутри вражеского государства, проникая на высокие посты и руководящие должности. Они не боятся предпринимать любые действия для выполнения своей задачи. Для них главное – добыть информацию и предоставить её в руки руководства. 5. 5.1. Искатель-Советник – это, можно сказать, очень важная деталь в механизме отдела. Искатели-Советники занимаются активным сотрудничеством с информаторами, дабы получать необходимую информацию и предоставления её прямиком в руки другим Искателям. Они действуют из тени, далеко от места действий, работая дистанционно. Фактически они курируют работу любой операции Искателей. Предоставляют описание цели, её последнее местоположение и прочее. Они, можно сказать, мозг Искателей, без которого операции обречены потерпеть провал. 5.2. Информатор-куратор – это, как и Искатель-Советник, главный мозг любой операции. Они с помощью своих агентов и связей узнают о местонахождении важных объектов, описании цели, сфере деятельности и прочее. Они курируют всю работу информаторов, раставляя приоритеты и позиции, на которые те отправляются. Именно Информатор-Куратор является главным механизмом, двигающим операцию к успеху или провалу. Без него остальные Информаторы вряд ли будут действовать автономно, ибо лишь в порядке и полной дисциплине возможен успешный результат. 6. 6.1. Глава Искателей – данные личности фактически максимальная должность, до которой можно дойти во время службы в рядах Отдела. Именно они являются основной шестерёнкой в поставках продовольствия, оборудования, ресурсов и прочем для остальных Искателей. Именно он передаёт волю Тёмного Совета или Главы Отдела, дабы остальные Искатели её выполняли. Именно он следит за тем, дабы в дальнейшем работа Искателей была исправна, и именно он наказывает провинившихся Искателей (включая Искателей-Советников). На данную должность может попасть либо крайне перспективный адепт, либо Лорд. 6.2. Глава Информаторов – как и Глава Искателей, максимальная должность, до которой можно дослужиться при направлении информатора. Они являются важнейшей деталью в работе направления Информаторов. Именно они вычисляют удобные и полезные местоположения. Именно они находят важные информационные "узлы" в лице Кантин, торжеств, и прочее. Без него работа Информатора-Куратора станет крайне сложным делом, ведь он не будет знать о том, куда посылать и к кому посылать. Именно глава Информаторов налаживает полезные связи, которые становятся залогом успеха операции. На данную должность может попасть либо крайне перспективный адепт, либо Лорд. 7. Мастер-Тень – это и есть высшее звено в руководстве ОИО. Выше Мастера-Тени только Тёмный Совет и Верховный Дарт. Мастер-Тень является связывающим звеном между Тёмным Советом/Верховным Дартом и Отделом Искателей Ордена. Его не зря называют "Мастер-Тень". Ведь он действует скрытно. Только из тени, не выдавая своей личности, своего точного местоположения. Его существование – загадка для всех служб контрразведки, которые встречались с его "детищем". Эта должность доступна лишь с титула Дарта или крайне перспективного Лорда. На данный момент она принадлежит Лорду Деррифану, одному из первых Лордов в составе Ордена. Форма и снаряжение: 1. Собственно говоря, служебная форма первых трёх этапов (Гроттху, Младший Искатель и Искатель) отличается лишь цветом (Гроттху – белый цвет. Младший Искатель – синий цвет. Искатель – фиолетовый цвет). Они обладают световыми мечами красного/оранжевого цвета. При себе могут носить бластеры и крюки-кошки, дабы в случае побега не выдавать свою причастность к форсъюзерам. Для Искателей и Младших Искателей во время работы под прикрытием форма не установлена, т.е. они имеют право носить любую одежду (согласно их "легенде"). 2. Форма Старших Искателей/Информаторов является, собственно говоря, как и у рангов ниже. Но, важная особенность – это цвет формы. У Старших Искателей – красный цвет, у Информаторов – серый. При этом, в качестве дополнения, они могут носить специальный наплечник (на левом плече у Старших Искателей и на правом плече у Информаторов), который будет показывать их принадлежность к определённому формированию и высокой должности в нём. При себе могут носить световой меч (одно- и двухклинковый) с красным кристаллом, а также бластер с крюк-кошкой. Помимо этого, они имеют право создать для себя вибромеч и один ситский артефакт, дабы использовать его в ближнем бою, на случай "обнаружения". 3. Форма Искателя-Советника и Информатора-куратора уже сложнее. Они носят длинные рясы чёрно-белого (Информатор-куратор) и чёрно-красного (Искатель-Советник) цвета, на которых красуются письмена на ситском, говорящие об их прямом звании в данной карьерной лестнице. Имеют право носить двухклинковые/одноклинковые световые мечи с красным/фиолетовым кристаллом, а также всё необходимое (на их усмотрение) в случае выполнения операции. 4. Форма Главы Искателей и Главы Информаторов схожа с формой Искателя-Советника и Информатора-куратора. Это длинные рясы чёрного (Глава Искателей) и белого цвета (Глава Информаторов), на которых также красуются письмена на ситском языке, говорящие о их обязанностях и наказании в случае нарушения обязанностей (надпись на воротнике гласит: Коль не выполню я задание моего Повелителя, срубят мне голову световым мечом, коль будет воля Его). Помимо этого, они имеют право носить любое снаряжение, которое им только вздумается (в пределах разумного), а также неограниченное количество артефактов ситской алхимии (которые они должны создать самостоятельно), также их задачей является: самостоятельно составлять легенду другим искателям и информаторам (в случае крайней необходимости). 5. Форма Мастера-Тени – это отдельный разговор. Ситский доспех, на который нанесены заклинания Ситхов. К этому доспеху со спины прикреплён балахон, который может "складываться" в плащ. Это сделано для того, чтобы в случае связи с кураторами, истинный облик Мастера-Тени был скрыт от лишних глаз. У него нет ограничений в плане формы и ситских артефактов, а также ему подчиняются абсолютно все участники в составе Отдела Искателей Ордена. База Ордена. База имеет в себе две главные секции: Надземную и Подземную, остальное уже подсекции. Начнём именно с Надземной. Надземная секция будет представлять из себя по документам обычный форпост или военную базу КНС. То же самое и по внешнему виду. Из чего следует, что база будет оборудована системами ПВО, ПКО и уже немного неклассическими восемью Протонными Пушками J-9. Кроме этого, к Базе будут вести дороги, и на них будет несколько форпостов-таможен, за десять километров на дороге и ещё один уже на оцепленном районе базы в структуре стен и забора. Также классические Бараки, арсенал, центр связи, взлётная площадка, столовая с кухней, ангары, сторожевые вышки и многое другое. Вход, как можно понять только для военных, зачисленных на проект Ордена. База оборудована Лучевыми щитами на спуске в Подземную секцию, но перед этим ещё немного о защите Надземной. Дефлекторные щиты, точнее, их генераторы находятся в вышках и главных зданиях Надземной части, так же пару штук находятся и на спуске в Подземную часть. Как можно понять, щиты были и энергетическими, и корпускулярными. Подземная часть начинается со Спуска в неё из Надземной. Спуск представляет собой здание в центре Надземной секции с повышенной охраной, внутри которого находится большой грузовой лифт и обширные лестницы, а также множество вентиляционных шахт и генераторов, которые и помогают работать подаче воздуха и лифта автономно от Подземной части. Спуск идёт на пятнадцать метров вниз, после чего начинается первый этаж Подземки, и уже этот этаж разделён на две секции. Половина этажа представляет из себя Склад, ведь так после Спуска легче сделать разгрузку и хранение новых грузов. Вторая же половина является очередными казармами только для персонала обслуги Базы, что говорит о части для обслуживания дроидов. Также тут находятся Арсенал (в складе), а в бараках жилища для “общих” рабынь, которые раз в месяц проходят медосмотр. Имеется аварийный отдел с парой генераторов для поддержания работоспособности спуска и вентиляции. Все этажи связаны между собой вентиляционными шахтами с человека, о которых будет позже, так же связаны лестницами и лифтами в центре и по сторонам. Данные системы проходят через всю Подземную часть базы, в их числе и противопожарные системы и просто обеспечение водой с газом и отоплением, туалеты есть на каждом этаже, как и души. Второй этаж вновь технический и очень важный, из-за чего двери лифта и секции лестницы на входе в него имеют Лучевые щиты, которые отключаются и дают зайти по карточке доступа и проверке сечатки глаза с формой ушей, которую считают через сканирование, а также, конечно, порт для дроидов. Доступ имеют члены ордена с титула Адепта или по экстренным пропускам для зданий также назначенные для работ на этаже дроиды и другие работники. Тут находятся генераторы электричества, очистительные станции как воды, так и воздуха, хранилища данных ресурсов (танкеры с водой и хранилища кислорода, так же энергоячейки). Также здесь находятся генераторы тепла и механизмы для проверки герметичности здания, что очень важно на больших глубинах под землёй. В целом весь этаж посвящён именно поддержке работоспособности всего этого подземного элемента. Генераторные тут же, как и отсек переработки отходов, куда они идут по трубам и пневмотрубам (мусор) из всего Подземного Комплекса. Третий этаж. Делится на две части. Первая часть – это жилища Аколитов и вообще всех Форсъюзеров до звания Лорда. Сюда также входят специальные помещения для Ищеек, Исследователей и Инквизиторов с Пророками со всей аппаратурой. То есть лаборатории, терминалы и многие другие мелочи на пару комнат. Второй частью является Тренировочный Корпус, в котором будут проводиться все важные тренировки Пользователей Силы. ☆ Тренировочный Комплекс или Корпус. Первым делом залы для групповых и одиночных медитаций и залы для спаррингов с дуэлями, залы с целями и роботами тренерами для фехтования на мечах. А теперь более сложное: Универсальная тренировочная комната. Состоит из сегментированных платформ в стенах, поле и потолке, которые могут выдвигаться и отсоединяться с прикреплением новых. В такой комнате можно потренироваться в ловкости, рефлексах и силе, делая себе всё новые препятствия и атлетические нагрузки посредством бега через препятствия. В одних платформах так же есть ячейки для дроидов, которые используются как дроны с бластерами, что служат для тренировки отбития выстрелов в разных формах, можно как стоя, так и во время пробега по препятствиям отбивать выстрелы. Платформы могут быть как прыгучими, так и мягкими, так и тягучими, всё для создания неожиданного рельефа для испытаний. Также вместо платформы можно установить генераторы для тренировок Молний Силы или, наоборот, для защиты от молний генератора. Установки множества тяжёлых грузов для тренировки, голограммы или дроиды для тренировок боя. Также возможность для реконструкции некоторых событий с помощью очень реалистичных проекций и изменений платформ на экраны с проекторами. И ещё многие другие мелочи как реквизит для тренировок. Четвёртый этаж. Тут находится кухня со столовой, большой душ для работников и других не форсов. Также здесь располагаются комнаты Лордов и специальные апартаменты для “особых дел” с рабынями или не только с ними, максимум на одну комнату двенадцать человек. Также ещё один Арсенал и хранилище для медицины с Мед.Блоком в общем. На этом же этаже находится библиотека, скорее всего, она пустая, но терминалы для прочтения информаций и статей из открытого доступа есть. Пятый Этаж. Этаж полностью явялется огромными апартаментами для Совета Дартов (десять кают) и Высшего Дарта, чьи комнаты самые большие. Личные мелкие тренировочные, души, сауны, бассейны, огромные постели и многое другое. Пока отсутствует Совет Дартов, в этих апартаментах могут расположиться ученики Высшего Дарта, хотя к каждой части для Дартов есть три комнаты для учеников. Шестой Этаж. Этаж командного центра. Отсюда можно заблокировать двери и этажи с лифтами всей Подземной части, а также контролировать многое другое. Отсюда будет вестись и управление военными и другими операциями. Тут находится центр связи с надземной частью и вообще с остальным миром. ☆ Вентиляция. Её шахты идут с человека, хорошая вещь для попыток диверсии, не правда ли? В этом и состоит ловушка, там установлены камеры и дополнительные мелкие подсистемы для продолжения работы системы. Но зачем продолжать, неужели она может остановиться? Да, там установлены специальные шлюзы, чтобы поймать таких диверсантов и лишить их воздуха, тем самым изолировав его от потока. Эта же система спасёт на случай газа в неё, она просто изолирует участок с газом, откачает его на подсистемах, пока база живёт на хранилищах. Также все Лорды и высшие по чинам люди имеют себе карты доступа и устройства управления этой системой, чтобы можно было через них произвести эвакуацию. Дополнительные постройки: в ходе существования базы будут происходить дополнительные пристройки или перестройки комнат под необходимые цели. Главным образом это касается Тренировочного комплекса, где будут дополнительные комнаты для тренировок Силы. К примеру таких модификаций можно отнести также и то, что одни из покоёв из Лорда были модифицированным бассейном и резервуаром со специальным веществом, в котором живёт раса Лорда. Речь идёт об мастере целегианце, коему необходим Циан в жидком или же газовом виде.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.