ID работы: 12556101

Отбрасывая тень на Галактику

Джен
NC-17
Заморожен
20
автор
xxavia_quasar бета
Размер:
230 страниц, 37 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
20 Нравится 4 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 14.2. Алхимия Дарта Рэбэнуса.

Настройки текста
Примечания:
Алхимия Джен'саарай является учением, что схоже с древними практиками Дже'дайи. Это основы общей алхимии и алхимии плоти. С помощью этого уровня они могли обрабатывать кортозис и заниматься Наполнением Силой своих изделий. Алхимия ситхов же позволяла им скрещивать виды между собой и ускорять их рост, фактически ускорять "эволюцию" и создавать генетические чудеса без самой науки и больших вложений в оную. Десятки тысяч лет назад так были созданы многие существа, что ныне населяют Галактику как полноценные виды, включённые в биоценоз. Изучив же алхимию ситхов из голокронов, Арктур смог начать развитие своих идей ещё дальше. Тёмная сторона была необходима для использования более сложных практик, так что его падение во Тьму было как никогда кстати. Именно Тёмная Сторона позволяет измываться над самой природой так сильно, что это кажется невозможным. Алхимики ситхов создавали гигантских левиафанов размером со спутники и крейсеры, создавали армии монстров и чумные болезни. Они создавали амулеты, вооружения и иное снаряжение с отпечатками Силы и их способностями, которые ныне считаются полноценными артефактами. Алхимия представляет из себя больше науку, чем практику и способности к Силе. Тебе нужно быть лишь одарённым к ней, дабы заниматься ею, но никакие большие потенциалы или навыки не требуются. Можно сказать, что почти любой станет таковым при должном уровне обучения. Из того, что это наука, следует и то, что она познаётся лишь в изучении на своих пробах и ошибках. Первые опыты были плачевными, ведь нужно было вывести константы будущих созданий, создать фундамент для всех проектов. Информация из голокронов давала тот базис, который позволял не умереть по пути своих исследований, но не сразу ответы. Изюминка алхимии в том, что она у каждого уникальна, и зная это, никто не давал полных ответов на свои "способы". Арктур создавал мелких насекомых по типу гусениц, бабочек и тараканов, ведь с переходным этапом роста или сменой своего покрова отслеживать рост становится легче. На этих простых созданиях мужчина исследовал влияние на окрас и то, как оптимизировать весь онтогенез существ с его иными параметрами. Переносимость давления и температур, надобность в кислороде и питательных веществах и всё подобное. Ускоренный рост также был в списке параметров, над которыми шла активная работа. Последнее вызывало особенно много проблем, ведь нужно было сделать так, чтобы этот рост заканчивался в определённый момент, иначе существо могло быстро состариться и умереть. Краткая жизнь бабочек отлично помогала в наглядности работы ускорения роста. Далее появилась необходимость концентрации Силы и связи с животным более прямой, чем была у них при создании от "ауры своего творца", с которым они чувствовали некое родство и к кому ощущали преданность. Но этого недостаточно. Пришлось дополнять новых подопытных частичками кайбер-кристаллов и драгоценностей, что отлично помогали в фокусировке. Опыт в ковке с подобной методикой кайберов при создании отлично пригодился во время настройки оных. Использовались уже особи побольше, по типу пауков и мелких змей. Но этот выбор также был обусловлен подготовкой "печати на род", иначе говоря, попытками создать связь и с будущими поколениями созданий. А именно большое потомство арахнидов и змей отлично помогало в данном опыте. Энергия вкладывалась элементарная – простой шок от Молний Силы. Опыты продолжались вплоть до того, как ситх нашёл способ получить стопроцентную передачу преданности и полного контроля над монстриками даже при учёте того, что шло уже пятое поколение от созданного существа. Теперь можно было переходить и к иным опытам. Чудным творением Арктура стали далее его Вороны. Он работал главным образом над их выживаемостью и адаптацией, создавая их такими, что бы они могли быть буквально на любой планете. Давление, состав атмосферы, температуры и радиация, гравитация – всё это неважно. Вороны будут наблюдать и летать, адаптируя мускулатуру нужным образом. Их глаза были ромбовидны и появился третий глаз с мелкими осколочными глазёнками под основными, с помощью которых они видели с помощью Зрения Силы, а также имели буквально больше глаз. Можно сказать, что усиление их зрения шло для будущих нужд шпионов ситха. Для создания пришлось использовать по несколько кайбер-кристаллов и драгоценных камней, что были полноценными частями их тел. Всего воронов было около десяти, но учитывая их возможность размножения, их может стать в разы больше позже. Дарт Рэбэнус значило "Ворон", так что хоть одно создание нужно было для символизма. Эти же пташки отлично выполняли роль "глаз" в обыденной жизни, ведь ворон был хоть и странным, но попробуй приглядеться к его глазам с далёкого расстояния. Сильно позже алхимические опыты перешли на более громоздких монстров. Боевые создания и их усиления – очередной новый опыт, во время которого оттачивается также и система подчинения. Чем сложнее система, тем изящнее её выполнение. Выбор пал на ранкоров, ради которых пришлось лететь на Датомир, благо эти монстры уже давно были не ровня как оппоненты, так что добыча тел была делом пары часов. Новые тела же стали отличным сырьём. К тому моменту Арктур уже делал монстров в новой вилле, как и хранил там своих созданий перед тем, как отправлять большую их часть в "питомники" Ордена. Ранкоры заимели у себя шикарные крылья для полёта, улучшения их выживаемости и адаптации к природе, это из относительно простого. Кроме того, были добавлены пластины у шеи, дабы усложнить убийство монстров через Удушение Силы, которым многие пользовались и с лёгкостью уничтожали грозных противников. Более сложная работа была с их мозгами, которые надо было улучшать кайберами для повышения их ума, а также получения полной податливости. В их самой сущности, можно сказать, даже подобии ДНК, были заложены также подчинение Крару и тем, кто носит в себе его кровь, иначе говоря, его будущему потомству. Кроме этого, было подвязано подчинение на знаки Ордена, дабы его члены могли приручать этих чудных созданий. И как можно было понять, у ранкоров имелась возможность для размножения с передачей всех своих чудес потомству, в том числе и сложного подчинения. На самом деле прыжок с позиции "преданность творцу" до "преданность семье творцу и тех, кому он сказал" является очень большим достижением, учитывая, что это установки для целого отдельного вида живого. После же изучения гробницы Единственный занялся подготовкой своих якорей и маяков в мире живого. Риск смерти есть всегда, как и риск умереть от разрушения своей ипостаси в Силе, после чего уже даже Переселение Разума не поможет. Арктур копировал техники с артефактов и голокронов, что были им найдены, для получения подобных результатов. Стоит также учитывать, что это полноценная практика в новых способах ковки и самой чудной алхимии. Запасы кортозиса и иных дорогих металлов довольно многочисленны, спасибо Ордену Харта за центнеры бесплатных металлов. Но кроме них использовалась также и дюрасталь для лёгкости плавки. Все вещи были Напитаны Силой для усиления своей прочности. В основном всё создавалось из кортозиса в комбинации с дюрасталью и драгоценностями. Первым творением стало "Обручальное кольцо" для Амерры. Как можно понять, носить его она будет постоянно, именно поэтому ситх решил его дополнить Барьером Силы. Слабые способности возможны лишь без жертв, поэтому эти вещи скорее выиграют время пи покушениях или подобных стечениях обстоятельств. Кольцо держит в себе часть "души" Крара, которая поможет ему в случае чего захватить чужое тело, на которое жёнушка наденет кольцо. Но главным образом эти осколки души служат Арктуру маяками в поиске своей "семьи" по всей Галактике, как-никак, надо учитывать, что при смерти и Переносе Разума он будет сильно ослеплён и будет находиться в форме духа. В таком виде ориентация будет вызывать затруднения, а части своей же души сработают как магнит и путевой маяк для души Крара. Без основной части, все эти осколки по отдельности смогут максимум возродить ситха лишь частично. Собственно да, Осколки, в множественном числе. Но об этом позже. Кольцо выглядит как типичное простое кольцо, что уникально лишь своей внутренней огранкой, которая идёт кристаллами как бы внутри кольца, и лишь немного вылезает из-под него, создавая привычный "камень" в центре кольца. Камень имеет же лазурный цвет и лёгкое свечение. Для Аллис же кузнец создал "амулет полумесяца". Он имел форму полумесяца, который окроплён с внутренней стороны мелкими кристаллами. В себе он имеет лишь осколок души, а также является предметом для концентрации. Амулет помогает сконцентрироваться для создания более разрушительных Молний Силы. Немного золотая луна и серебристые кристаллы. Самой элегантной работой же являлся двойной амулет для двух девочек-аколитов Арктура. Амулет может разделяться и скрепляться из двух отдельных амулетов. Бордовый и Белоснежный, подобный кости, амулеты, что скрепляются между собой алым крупным камнем и сами украшены кристаллами. В камешке тоже заключена часть души алхимика. Белоснежная часть имеет в себе улучшение чувства Силы и помогает носителю стабилизировать свои ментальные способности. Бордовая часть же помогает поглощать жизнь своих врагов касаниями, давая владельцу использовать слабое Высасывание Силы. Скрепляясь вместе, они дают оба эффекта разом. Конечно же, после этих чудных подарков для женской части своих аколитов, Арктур занялся своей бронёй. Как можно же ещё сильнее улучшить это чудовищное монстрообразное создание технологий и алхимии? Фактически никак, он скорее устанавливал на броню, можно так сказать, проклятие. В шлеме был заключён очередной осколок души Арктура, который на все эти отделения от себя частей потерял десятую часть себя. Но это мало кому интересно. Сама броня и шлем в себе имеют эффект создания буквальной умственной деградации личности и мышления "неверного носителя". Кто является таковым? Тот, кого таким посчитал осколок Крара внутри брони или же он полноценный, такими, однако, не могут считаться его потомки. Постепенное уничтожение разума при ношении идеальной брони – довольно справедливая цена для тех, кто взял её без спроса. Но кроме того, он всё так же может захватить тело носителя с помощью ментальной дуэли. Только тут есть подвох в лице того, что в броне лишь часть ситха и при провале уничтожена будет лишь она, пока сам Крар жив и цел. В отличие от того, кого атакуют, конечно – вот носителю, который проиграет ментальную дуэль, не позавидуешь. Ведь если Дарту не требуется новое тело, то осколок его личности и души просто освободит себе тело досрочно, сделав из носителя безвольного овоща без разума. Собственно, становление инвалидом, не способным контролировать своё тело и мыслить – итог, что будет при длительном ношении брони под эффектом "проклятия". Теперь можно сказать, что ситх защитил свою семью и укрепил позиции своего бессмертия? Возможно...
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.