ID работы: 12660842

XCOM: New Frontiers

X-COM, Tate no Yuusha no Nariagari (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
349
Размер:
планируется Макси, написано 425 страниц, 64 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
349 Нравится 691 Отзывы 87 В сборник Скачать

Бонусная глава. Q&A к I сезону и немного послесловия

Настройки текста
      От автора: Вот и подошёл к концу первый сезон XCOM: New Frontiers, стартовавший в октябре 2022 года и продлившийся девять месяцев. И вот настало время подвести итоги, для чего, собственно, и была написана данная "глава". Разделена она будет на три части:       1. Мои личные рассуждения и мысли       2. Вопросы и ответы       3. Краткий обзор планов на будущее       Впрочем, по настоящему важным является только второй пункт, всё остальное — "мысли вслух", слова благодарности, воспоминания и т.п., что некоторым может прийтись не по душе. Так что всё существенное вынесено отдельным пунктом, а насчёт остального... решайте сами.

Рассуждения, мысли и воспоминания

      Думаю, многим авторам это знакомо — работа над первым по настоящему масштабным фанфиком. Это в своём роде уникальный опыт. И он становится ещё более уникальным в случае, если это не обычный фанфик, а написанный по мотивам событий любимого произведения. Ведь это не просто другой взгляд на те же события, это попытка улучшить оригинал: выбросить лишнее, отполировать и довести до совершенства картину как в общем, так и в мелочах. Более того, некоторые идут ещё дальше, и создают целый новый мир на основе любимых произведений. Свой мир со множеством историй, но одной временной линией... впрочем, это я уже забегаю наперёд.       Публикация первых глав New Frontiers выпала на довольно непростой период моей жизни. Углубляться в эту тему не вижу необходимости, дабы не портить вам настроение и не создавать ощущение того, что я тут "пожаловаться пришёл" — просто скажу, что жизнь была не сахар. Не прям уж полный звездец, но тем не менее. Так что я первое время, чего уж греха таить, сомневался, стоит ли вообще публиковать своё новое творение. Но в определённый момент меня переклинило, и я решил — а чего бы не попробовать? Опубликовал пролог... и через два часа был в шоке от того, как быстро фанф начал набирать лайки, отзывы и отметки "жду продолжения". В тот момент я поблагодарил себя из прошлого, что додумался сделать запас глав, после чего с энтузиазмом принялся клепать новые главы.       Всё время работы меня не покидало ощущение, что данный "ажиотаж" временный, и спустя недельку всё вернётся в привычное русло. Однако всё продолжалось в том же темпе... и я был несказанно рад всем тем оценкам и отзывам, как позитивным, так и с критикой.       Работа над данным фанфиком также открыла мне глаза на многое. Как например то, что совсем необязательно загонять себя в какие-то рамки, чтобы написать хороший фанф. Достаточно просто писать, что называется, "от души, от сердца", и по большей части этого будет достаточно.       Так что спасибо вам всем, дорогие читатели: как "ветераны", прошедшие со мной и с персонажами весь этот долгий путь с самого начала, так и новички, наткнувшиеся на сие произведение недавно. Ваша активность, ваши отзывы, ваша поддержка помогают сделать эту историю лучше во всех смыслах. Успех XCOM: New Frontiers — это и ваша заслуга в том числе.

Q&A

      Так, с "изливанием души" рассуждениями закончили, теперь можно перейти к ответам на ваши вопросы. Предупреждение: некоторые вопросы были перефразированы, дополнены или снабжены ответами на дополнительные вопросы, чтобы не возникло недопонимания.       P.S. Возможно, ответов на вопросы будет немного, так как и самих вопросов может не набраться достаточное количество.       P.P.S. Да, вопросов много не набралось. Что ж, как говорится, имеем то, что имеем.             Псионика       Q: Что такое псионика во вселенной данного фанфика?       A: Псионика — способность человека взаимодействовать с окружающей средой и управлять ею посредством своего сознания. В понятие "окружающая среда" в данном случае входит как материальный мир, так и нематериальный (всё, что связано с сознанием, духами и т.д.). Ключевую роль во взаимодействии играет псионическая энергия (сокращённо пси-энергия), продуцируемая любым сознанием в той или иной степени. Так как достоверно неизвестно, что именно можно классифицировать как "сознание", невозможно точно определить, является ли то или иное существо псиоником без замеров пси-энергии или наблюдения действия псионических способностей субъекта. Единственное, что известно — псионика тесно сплетена с органикой, так что синтетические сознания не могут управлять данной силой.       Количество естественной продуцируемой пси-энергии, называемое пси-потенциалом, варьируется от субъекта к субъекту и от вида к виду. Сильнейшие из естественных псиоников — эфириалы и их аватары, созданные на основе ДНК человека. Следующими по силе среди известных рас являются сектоиды, после них — люди. Остальные расы также обладают пси-потенциалом, однако не столь заметным, как у этих трёх рас.       Впрочем, даже среди одного вида различия пси-потенциала могут быть огромными. Некоторые чуть ли не сразу могут овладеть пусть и самыми простыми приёмами, а некоторым для раскрытия потенциала необходима помощь наставника и применение специального оборудования, снаряжения или имплантов.              Q: По какому принципу работает псионика в данном фанфике?       A: Если вкратце — моды Long War для XCOM EU, Long War of the Chosen для XCOM 2 и Vanilla Psycasts Expanded для Rimworld, немного приправленные щепоткой хэдканона. Думаю, скрывать это уже нет смысла, ибо один из читателей уже это заметил. Ну а если рассказывать с подробностями...       Стандартными способностями являются телекинез, ограниченная телепатия, считывание эмоций других существ в виде аур и ограниченное воздействие на чужой разум. Данные способности проявляются у всех, кто освоил управление пси-энергией. Дальнейшие тренировки усиливают имеющиеся способности и открывают новые. И вот на этом стоит остановится более подробно.       Пси-способности делятся на ветви по принципу действия: общие, стихийные, телепатические, защитно-восстанавливающие и т.д.. В категорию общих входят все пси-способности из XCOM, XCOM 2 и перечисленных модов к ним. В категорию стихийных входят все способности, результат применения которых схож со стихийной магией (как пример, пирокинез и аквакинез). В категорию телепатических относятся все способности, влияющие на разум и пси-энергию других существ. К защитно-восстановительным относятся способности направленные на отражение урона и регенерацию. Также есть несколько веток способностей, которые не поддаются классификации по группам. Стоит также заметить, что каждая пси-способность из группы общих проходит ещё под одной категории, но отличие всех общих способностей от прочих в том, что на их освоение не влияют бонусы силовых систем и Легендарного или Вассального Оружия.              Q: Получается, что псионика — имба?       A: Я бы так не сказал. Это просто довольно сильная способность. И хоть хорошо обученный псионик может сравниться, а то и превзойти отряд профессиональных солдат, всё-таки даже здесь есть ограничения. Как минимум то, что пропускание через себя больших объёмов пси-энергии может привести к помутнению сознания, потере рассудка и смерти. И в таком случае даже импланты не помогут.             Волны и пришельцы              Q: Чем отличаются Волны от канона и как они связаны с пришельцами?       A: Волны — результат локального слияния двух миров. В обоих мирах появляются точки выхода искривления пространства типа "червоточина" в результате чего происходит объединение свойств миров. Монстры из одного мира сквозь червоточину попадают в другой мир и наоборот. Характеристики, уровни, классы и прочие элементы систем двух миров суммируются. Третьи лица вроде пришельцев или Авангарда Волн могут при определённых условиях вызвать Волну искусственно, либо же добавить к основной червоточине меньшую одно- или двустороннюю червоточину. Именно с помощью односторонних червоточин пришельцы переправляют свои войска в новый мир с помощью Волн. Искусственно вызывать Волны пришельцам пока не под силу.       Q: Почему пришельцы просто не переправят хотя бы половину своих армий, чтобы задавить Героев числом? Так они ведь сэкономят больше ресурсов.       A: На данный момент пришельцы не могут переправлять армии через червоточины. Их максимум — одиночные корабли (или небольшие эскадрильи разведчиков) или одиночные батальоны. Причина в том, что создаваемые червоточины крайне нестабильны, и пропускают ограниченное число войск, после чего схлопываются. Собственно, по этой причине для "контрольной" группы высадки были выбраны криссалиды — они могут легко увеличить свою численность прямо на поле боя за счёт трупов врагов.       Также пришельцы не до конца понимают магию Статуса, так что до окончания экспериментов с ней стараются действовать по старой схеме начала вторжения на Землю — "сначала изучить, а после поработить".       Q: Что будет, если эфириал, оказавшись в мире ГЩ, получит доступ к Статусу и начнёт прокачку?       A: Получится ещё один сверхсильный противник для гг и его команды. По факту, эфириал от получения системы получит гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Как минимум остановка разложения физической оболочки (что уже наглядно было показано во время второй Волны).                    Развитие команды Коса              Q: Каковы дальнейшие планы обновлённой XCOM в плане противостояния инопланетной угрозе?       A: Ответ будет в прологе второго сезона. Однако могу сказать точно — выход на международный уровень вот-вот состоится.       Q: Будет ли более активное использование генетики и кибернетики для усиления бойцов?       A: Конечно будет. Не поголовно, но будет.

Планы на будущее

      Думаю, многих интересует вопрос — что будет с фанфиком дальше? Будут ли выходить новые главы, каким образом продолжится история, насколько сильно она отклонится от канона и т.д.. Что ж, могу вас обрадовать — отныне мы начинаем отрываться от событий оригинала, направляя историю в новое русло. И первый же пример — начало запланированного II сезона, где события на Кальмирском архипелаге отложены на месяц. Но что будет происходить в это время, я спойлерить не буду. Всему своё время.       Что же касается новой цели... Хе-хе... Новая цель, ни много ни мало — "Олимп XCOM" (первое место среди фанфиков по вселенной XCOM). Да, цель амбициозная, но времени у нас много, а пространства для манёвров ещё больше. Так что нам есть ещё куда стремиться. И даже если "места назначения" мы не достигнем... Важна не столько вершина, сколько само восхождение.       Ну а на этом пока всё. С вами был Шеогорат, Князь Безумия. До встречи во втором сезоне XCOM: New Frontiers.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.