ID работы: 2634822

Еще один "Новый Хедо"

Гет
NC-17
Завершён
2637
автор
Peace Sells бета
Размер:
149 страниц, 36 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2637 Нравится Отзывы 1140 В сборник Скачать

"Объяснуй" v2.0

Настройки текста
"Объяснуй" Внимание! Данная глава не является частью сюжета и никоим образом на него не влияет. Данная глава призвана объяснить авторскую точку зрения на мир High School DxD, а также на силы придуманных автором героев. Возможно, ваша точка зрения не будет совпадать с моей или же в Объяснуе будут допущены ошибки – милости прошу в комментарии, в которых вы всегда сможете выразить ваше недовольство или несогласие с данным текстом. Также данная глава может содержать некоторое количество прописных истин. Дополняется по мере написания       Итак, начнем. 1. Главный Герой       Джийон – собственно, главный герой сего произведения. Характер, внешность, плохие и хорошие привычки описывать не буду – для этого есть сам фанф, да и не «анкету» я пишу (испытываю лютую ненависть к такого рода представлениям персонажа)       Изначально Джийон должен был стать героем оригинального произведения (хотя не исключаю такой вариант и сейчас), где были бы описаны его похождения в его изначальном мире. Но не суть.       В свое время ГГ изобрел систему «Иггдрассиль» - что–то навроде компьютера, только завязанного на душу (см. Часть 1 фанфика). Впоследствии, были придуманы так называемые «Режимы», в которых ГГ усиляет и активно использует одну из граней своих способностей.       Итак, список известных на данный момент режимов и краткое описание каждого из них: 1. «Человек» - базовый режим включенный по умолчанию. Тело использует собственные ресурсы для сражений. Магический источник распечатан на 1\5 от максимума. Недоступно использование заклятий выше 5-ого Круга. 2. «Боевой Режим» - основной режим, использующийся для сражений. Включается либо по команде, либо при определенных условиях. Базовая часть всех остальных режимов. Доступно использование заклятий до 3-его Круга включительно. Рефлексы и Сила улучшаются засчет пассивного заклятия Ускорения. Источник открыт на 40% 3. «Нефилим» - используя геймерскую терминологию – «баффер». По сути Нефилим сосредоточен на использовании заклятий магии Восстановления и Света всех рангов. При активации источник смещает спектр вырабатываемой магии в «Светлую» сторону, что делает невозможным использование боевой магии. В настоящий момент (на 18 часть) – недоступен. Причина – конфликт Светлой магии и демонической сущности Джийона. 4. «Заклинатель» - он же «Архонт». Аспект боевой полезности героя смещается в сторону использования магии и только ее. В этом режиме источник используется на максимум, но из–за стационарности используемых в «Архонте» щитов Джийон должен стоять на месте. Доступно использование магии до 1-ого Круга. В настоящий момент (на 18 часть) – недоступно из–за нестабильности магического источника. 5. «Рейлган» - режим позволяет становиться полуатронахом молнии. В следствии чего контроль над этой стихией переходит на интуитивный уровень. В этом режиме недоступны никакие другие заклятия. В настоящий момент (18 часть) – недоступно в связи с неустойчивостью магического ядра 6. «Поглотитель» - режим позволяет поглощать атаки, преобразуя их в энергию. Неспособность атаковать делает этот режим малополезным в данный момент (на 18 часть). 7. «Оверлорд» - или же «Тактик». Благодаря включаемому многопотоковому режиму мышления, а так же частичной остановке времени, становится возможным планирование тактики за считанные доли секунды. Использование режима влечет за собой быструю усталость, а так же сниженную атаку и защиту. 8. «Инженер времени» - режим, при котором создается сфера локального темпорального контроля радиусом в двадцать метров, центром которой является заклинатель. Внутри сферы возможен Контроль времени, вплоть до его абсолютной остановки или же тысячекратного ускорения. Также возможно создание временных парадоксов и локальных временных разрывов. (усовершенствованная магия Уртир…). Существует также ограничение по времени. Количество времени, доступного для контроля, нелинейно зависит от степени замедления\ускорения. На данный момент возможностей ГГ хватит на 3.5 секунды полной остановки времени (19 в2.0 часть). Это если говорить красиво и пафосно. Если же подводить хоть какую – то базу способностям ГГ, то этот режим является обрезанной модификацией описанного ниже режима «Архитектор Пространства», который по сути сосредоточен на одном – искривлении метрики пространства. Такое существует и в реальном мире – например на краю аккреционного диска черных дыр время течет быстрее чем в любой другой части космоса. По сути ГГ не нарушает ни одного релятивистского закона (а если учесть некоторые современные теории, то я вообще обрезал способности по управлению временем), так что ИМХО этот режим достоен существования. 9. «Гвардеец» - режим, нагло скомунидженный и извращенный из 4-ого Devil May Cry. На максимум усиливает скорость передвижения ГГ, а также естественную защиту тела. Улучшается моторика и ловкость. Возможно использование заклинаний доступных в «Боевом Режиме». На самом деле изначально автор хотел взять стиль боя «Ртуть», но этот режим показался автору больно читерным, хотя вполне выполнимым в рамках способностей ГГ. Но все возможно, может и «Ртуть» появится, кто его знает… 10. «Архитектор Пространства» - режим, позволяющий контролировать материю и метрику пространства. Создать все из ничего, и это же все уничтожить. Радиус действия – сфера радиусом в двадцать метров с центром в месте нахождения заклинания. Режим не имеет ограничении по времени, но каждое действие имеет определенную ценность в плане энергии затрачиваемой на нее. Создать слиток золота – пожалуйста, но энергии потратится несоизмеримо больше, чем на создание двух тонн воды. По своей сути этот режим – это вершина способностей ГГ в предыдущем, оригинальном мире которые придумал автор. Изначально предполагалось, что будет существовать более продвинутый режим с еще более пафосным названием «Сфера Бога». Но поскольку автор итак чутка задрал планку сил героя из-за кое каких причин, я сделаю этот режим финальным. По своей сути, в рамках этого режима Джийон становится Богом в двадцатиметровой области, до тех пор, пока у него есть энергия. Потому как время и пространство неразрывно связаны. На момент 19 части(которая 2.0) недоступен. Ибо читерно. 11. «Тысяча Крыльев» - «Черные Крылья» - способность, позволяющая ГГ летать без использования заклинания левитации. На данный момент недоступна. Изначально Тысяча Крыльев были одним из нескольких читерных режимов, которые автор планировал сделать. Оригинальная суть Черных крыльев была в том, что ГГ поглощал души убитых врагов, и каждая такая душа становилась его новым «крылом», увеличивая его силу. И призывая эти крылья ГГ получал что – то типа ресуррекксикона, если выражаться терминами одного одиозного аниме. Но потом автор осознал и понял, что идея как -то не очень. Хотя если будет желание читателей – я все смогу. 13. «Драйг» - режим на стадии разработки Предполагаю, что Броня Валлийского Дракона будет изменена в соответствии с представлениями автора и адаптирована для использования способностей присущих ГГ. 13.1. Система Режимов Драйга делится на несколько подрежимов Защитник Драконов - Режим основанный на силе Драйга и Щитах. Обладает возможностью незначительно замедлять время. Во время использования, активно используется перчатка Валлийского Дракона, которая отвечает за усиление защиты носителя. По сути - усовершенствованная версия "Поглотитель". Данный режим позволяет сражаться игнорируя существенную часть наносимого физического и магического урона. Может использоваться вместе с другими Режимами 13.2 Воин Дракона Усовершенствованный Боевой Режим, но с использованием Перчатки Драйга. Основа для будущих Боевых Драконьих Режимов. Находится на стадии проработки 13.3 Убийца Драконов На стадии разработки... 14. Режим Разработчика Режим позволяющий за краткие промежутки времени создавать новые Режимы. Работает только при отключенном Боевом режиме и форсированном на максимум субъективном мышлении. Режимы созданные при помощи Разработчика не являются конечными и требуют много времени на доработку. 2. . Зеленая Саламандра\Джейн Зеленая Саламандра – сущность полностью придуманная автором (ну он на это надеется). Зеленая Саламандра – порождение Божественной механики, Весов Равновесия – называйте как хотите – суть одна и та же. Условия рождения Саламандры достаточно просты, но одновременно весьма и весьма трудновыполнимы. Требуется иметь кардинальный перевес одной из божественных сторон (в случае родного мира ГГ – перевес сила Хаоса). В случае же с миром ДхД будем считать, что призыв Саламандры вызван общим перевесом Хаоса (Джийон не вошел в полную силу, а у только формирующейся Бригады Хаоса уже есть Вали Люцифер, Офис и другие, плюс еще и Великий Красный где – то дрыхнет) над Порядком (Падшие, Демоны, Ангелы). Способности Саламандры весьма тривиальны. Прежде всего Саламандра – никто иная, как пирокинетик высочайшего уровня. Грубо говоря, со своим огнем она может творить что хочет и как хочет. Огонь Саламандры обладает также некоторыми весьма специфическими свойствами. Против этого огня не действует ни одна защита основанная на энергии Бога, да и вообще магические щиты против огня Саламандры – весьма бесполезное заклятие. Единственное, что держится – это естественные огнеупорные материалы без каких – либо зачарований. Огонь Саламандры так же способен исцелять повреждений существ всех порядков засчет воздействия на духовную оболочку напрямую. Новорожденная Саламандра (Джейн на момент 19 части) способна лишь на лечение, и несерьезные огненные атаки, которые можно отразить магическим щитов уровня Королевы. Сама же Джейн, в частности внешний облик взят из расчета смеси Джейн Шепард из Масс Эффекта и Джин Грей из вселенной Марвела. Но никаких способностей из этих двух вселенных героиня не получила. Сделано это было just for lulz, ради отсылок и кое каких диалогов. Ллос и другие фэнтезийные персонажи, расы и т.д. используемые автором в предыстории ГГ. Ллос Автор произведения знает как минимум две версии Ллос, которые считаются каноном, и они не сильно отличаются. В произведении автор пытался приблизить описание Паучихи к канонному, но до авторов канонных шедевров автору чутка… далековато. Так что Ллос описываемая автором – Это АУ и ООС. 4. Коррективы внесенные автором в силы и характеры некоторых персонажей 1. Юто Киба в ходе авторского произвола получил способности Арчера\Эмии Широ из Fate/Stay Night, по той простой причине, что способности оригинального Юто весьма и весьма похожи на способности Эмии. Киба способен использовать способность Мира Бесконечных Клинков и создавать неполные реплики увиденных клинков (это в будущем). Способность Мира Бесконечных Клинков требует сосредоточения всех сил и отнимает просто море энергии, так что Киба будет пользоваться этой способностью весьма и весьма аккуратно. 5. Взгляд на мир в целом       Вселенная ДхД представляет собой дикий сборник всевозможных мифологий, верований, легенд и религиозных учений. С самого начала нас знакомят с тремя фракциями, которые по сути и являются главными участниками событий.       Демоны – измененные Первым Сатаной ангелы, ушедшие с неба и поссорившиеся с остальными ушедшими. ИМХО автора состоит в том, что Первый Сатана умудрился достать и имплантировать себе и своим приспешникам частичку изначального Хаоса.       В ходе войны демоны очень сильно потеряли в численности за счет горячности нрава и плохой, на тот момент, организованности войск.       Впоследствии были придуманы «Адские Шахматы» - артефактный набор в виде шахмат, позволяющий превратить человека в демона, заключив его в рамки определенной специализации. Специализаций не так уж и много. Конь – скоростной боец с холодным (чаще всего одноручным) оружием. Ладья – тоже боец-контактник с зашкаливающей физической силой и феноменальной защитой. Слон – Маг поддержки (Баффер – для продвинутых в компьютерно – геймерском слэнге людей). Ферзь – боевой маг и основная ударная единица. Сочетает в себе способности всех трех предыдущих фигур. Сильнейшая фигура в раскладе. Пешка – «мясо». Чтобы пешка успешно могла сражаться, требуется либо феноменальная живучесть, либо огромный опыт, либо Блич-Стайл. На некоем эфемерном (ибо непонятно, как система определяет) «вражеском поле» позволяет пешке становиться любой фигурой кроме короля и использовать их общие способности. Король – собственно сам главный демон.       Такая боевая система позволила Демонам если не победить, то стабильно удерживать нейтралитет с остальными фракциями. После финального сражения, в котором погибла вся верхушка демонов, во главе с самим Первым Сатаной демоны изобрели нечто вроде «демократии сильнейшего» - кто сильнее всех настучит остальным по кумполу, тот и прав.       Интересной особенностью (которую специально придумали для Иссея товарищи мангаки) является возможность становления демоном–аристократом путем Права Завоевания.       ИМХО – достаточно сильная фракция с интересным устроем. Падшие Собственно, остальные ангелы, которые были низвергнуты с небес, но не ушли с Сатаной. Их глава – Азазель - нашел способ восполнять силы ангелов из другого источника, в следствие чего Падшие почти не изменились – у них только почернели крылья, ну и начались некоторые расстройства психики, возможно, из-за несоответствия типов энергии.       Ангелы также могут становится Падшими, в следствии совершения греха (что на мой взгляд интересно, ибо по логике они должны как бы демонами становиться...)       ИМХО - тоже интересные ребята, достаточно малораскрытые, на мой взгляд, в каноне. Дополнение от Dark Mephisto В каноне падшим может стать только ангел,но ни как не человек. Да, люди в ходят в организацию Григори, но они остаются людьми. Хотя демоны используют шахматы, а ангелы в ходе развития сюжета начинают использовать карты для преобразования последователей, Азазель решил все же не создавать подобную систему, довольствуясь приростом естественного падения ангелов. Ангелы       Изначальная Фракция, руководителем которой был сам Господь. Впоследствии военным, а потом и вообще Командующим, у ангелов стал архангел Михаил. Думаю, кто такие ангелы и с чем их едят, не составит труда понять.       У ангелов существует разделение на уровни: Ангелы - обыкновенные Воины неба. Используют в бою копья Света (настоящего, а не того добра, которым Падшие кидаются) Архангелы - Четырехкрылые Ангелы. Судя по всему владеют Магией Света. В бою полагаются в основном на мечи. Основная боевая сила Небес. Архистратег Михаил стал Правой Рукой Бога не переступая порог серафима. Серафимы - Шестикрылые ангелы. Элитная Гвардия Света. Способны в одиночку сдерживать армии низших.
Примечания:
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.