ID работы: 320597

Еще один попаданец

Джен
G
Завершён
384
Размер:
71 страница, 30 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
384 Нравится 304 Отзывы 99 В сборник Скачать

Глава 24.

Настройки текста
Примечания:
В поход двинулись перед рассветом, чтобы по темноте проскочить мимо изгоев. Эсберн тоже увязался за нами. Выйдя из пещеры, двинулись вдоль русла речки в обратную сторону, преодолели бурный поток воды и, обсохнув в течение часа, отправились по дороге в Маркарт. Как оказалось, к той самой пещере в горе, из которой мы вышли, вела хорошая мощеная дорога, но на мой вопрос, почему мы ею не воспользовались, был ответ: "Она контролируется изгоями". Прямо на развилке стояла повозка, на которой лежал саркофаг, а вокруг нее суетился какой-то сумасшедший. У повозки отвалилось колесо, и этот тип непрестанно ругался и разговаривал с покойником, называя его матушкой. От его постоянного монолога мне даже показалось, что та отвечает ему. Глянул на своих попутчиков. Никто ничего не услышал. Будем считать, что показалось. От предложенной помощи тот не отказался, и через полчаса повозка двинулась дальше. Жаль, ехать на ней не получится. Ну да ладно. Тем более, что рядом с ней мне постоянно мерещился женский голос, который обращался к какому-то слышащему. Через четыре дня вышли к Маркарту. Город впечатлял. Особенно скала, которая возвышалась над стеной, заодно выполняя роль донжона. Как мне объяснили, город построен на развалинах двемерских руин, и совсем недавно отыскали вход туда. В городе даже присутствует музей двемерских механизмов, но нам туда не надо - все равно покопаться в них не дадут. Еще главной достопримечательностью являются серебряные рудники, благодаря чему город процветает. А я-то, наивный, думал, что серебро получают из железа трансмутацией... Но все впечатление от города испортила сцена, когда мужчина прямо на рынке у всех на глазах убил женщину. Что-то мне здесь уже разонравилось... Оставив нас всех в местной таверне под названием "Серебряная кровь", Дельфина сразу убежала договариваться о деловой встрече. Пока сидели, узнали новости про какие-то проблемы в зале мертвых. Меня всегда поражало, почему в Нирне кладбища располагаются внутри городов. Взять хотя бы столицу империи - там центр города - одно большое кладбище, посреди которого находится дворец. Может, они некромантов опасаются? Так ведь еще хуже - парочка может поднять мертвецов прямо в городе. Наконец, Дельфина вернулась и сообщила, что назначила деловую встречу с изгоями через неделю, поэтому завтра вполне может слазать вместе с нами в руины. Утром началось наше восхождение к замку. Задача не столько трудная, сколько опасная - у лестниц не было перил, и один неверный шаг... Даже думать не хочется. А вот вид сверху открылся замечательный. Река, фермы по ее берегам и шахтерский городок были как на ладони. И всю эту долину окружало великолепие гор. Полюбовавшись пейзажем около пяти минут, вошли в ворота. И так мы оказались в местном замке, который был вырублен в скале. Впереди виднелся трон, на котором восседал одинокий ярл (интересно, а бывают не одинокие ярлы?), а налево был пробит какой-то ход, как оказалось, именно он вел в двемерские руины. Попутно поговорили с местным магом, который рассказал, что в руинах уже сгинула одна экспедиция, и он будет очень благодарен, если мы разузнаем о ней хоть что-нибудь. И вот, убив по дороге большого паука, мы вошли внутрь. На самом деле, хоть это место и называется руинами, его сохранность на очень высоком уровне, разве что внизу образовалось озеро. А, может, так и было задумано? Помещение представляло собой огромный и глубокий зал, посреди которого возвышалась башня. Через эту башню проходил мост на противоположную сторону, где от него вела дорога вниз по спирали. Помещение освещалось газовыми фонарями, расположенными на стенах. Интересная архитектура. И на этом мосту прохаживался взад-вперед фалмер, еще несколько прохаживались по переходам ниже. Ну и страшила. Как мне рассказывали, они слепы и ориентируются только на слух. Интересно, у них эхолокаторы или просто очень хорошо слышат? Судя по тому, что к ним можно подкрасться, первое. Дальше мы начали планировать атаку. Ну, как планировать... Все, кроме меня общались жестами, а я просто смотрел на них и силился понять. Ну да ладно, все равно планы действуют только до первого столкновения с противником. Тренькнула тетива, и фалмер со стрелой в боку улетел вниз. Это не осталось незамеченным, и поднялась тревога. Мы быстро перебежали на середину моста и спрятались в башне от града стрел, летящих в нас. И что дальше? Мой взгляд наткнулся на двемерскую масленку, валявшуюся на полу. Может, если это масло распылить в воздухе и поджечь фаерболом, удастся их оглушить? Только вот как это сделать? Выплеснуть или изо рта? И как при этом не схлопотать стрелу? Не успел я обдумать эту идею, как вся наша группа вскочила на ноги и понеслась навстречу фалмерам, которые выбегали из какого-то коридора. Мне ничего не оставалось, как последовать за ними. В левой руке щит, в правой - пистолет. Там, где пробежала эта троица, живых уже не было, поэтому мне не удалось показать свою удаль. Оглядевшись, увидел внизу фалмера, который целился в меня из лука. Быстро вскинул оружие и выстрелил два раза. Было видно, как пули ударяются в стену далеко от врага. М-да... На дальних дистанциях пистолет бесполезен. Тут в фалмера попала чья-то стрела, и он, уже заваливаясь, выстрелил, совсем немного промахнувшись. Я оглядел поле боя. Дельфина с Эсберном прекрасно работали в паре, уничтожая выбегающих фалмеров, которые выбегали из дверей, Лидия с луком на перевес и постоянно перемещаясь периодически пускала стрелы во врагов. А у меня даже арбалета нет - посчитал его ненужным... Но, наконец, поток фалмеров иссяк, и мы пошли осматривать руины. На наше счастье все механизмы были выключены, и больше противников не обнаружили. Нашли рубильник, который активизирует местных роботов, но решили пока не трогать. В некоторые места удалось забраться только выпилив прутья решеток. Кое-где обнаружили активность - работали механизмы и бегали пауки, которых удалось быстро нейтрализовать, для чего использовали кувалду. И, наконец, нашли... Сооружение представляло собой большой булыжник, по которому сверху бил паровой молот, из-за чего этот самый камень извергал молнию, бьющую в какой-то артефакт. Да это же кварц! Немного покопавшись выяснил, что артефакт преобразует силу электричества в магическую, что позволяет заряжать предметы без камней душ. Ну, сейчас я развернусь! На Земле знают про электричество гораздо больше двемеров. Что нужно для источника тока? Две монеты из разных металлов и кислоту между ними. За отсутствием серной сойдет яблочный сок. Собираем, пропускаем через артефакт и... Узнаем, что здесь важно не напряжение, а импульс. Пожалуй, вариант с кварцем самый оптимальный... Или придется городить огромный вольтов столб. И что мне с этим теперь делать? Была бы пьезозажигалка, можно было бы соорудить ручную заряжалку зачарованных предметов. А так сделал три трубы, стреляющие болтами от больших арбалетов - на большее фантазии не хватило. Правда, стреляли они очень сильно, но и камней душ на зарядку уходило очень много, так как зачарование получалось в несколько раз сильней великого камня. И, что самое интересное, отдачи действительно не было. Лидия осталась довольна - сразу загробастала все три трубы себе и начала пулять болты в мишени, благо, в руинах было чем заряжать. Дельфина же оставила нас сразу после зачистки подземелий и оценить новое оружие не смогла. Была еще мысль сделать несколько гранат с рунами, но не смог придумать метод активизации заклинания, чтобы они не рванули в кармане или от простого падения под ноги. Больше ничего стоящего в голову не пришло, разве что зачаровать экипировку получше, да и прошло уже три недели, в Коллегии в Винтерхолде, куда мне так рекомендовала поступить Дельфина, скоро должен был начаться учебный год, поэтому мы с Лидией собрали все свои вещи и отправились к повозке, отправляющейся на восток. Не пешком же идти...
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.