ID работы: 3735225

Второстепенный персонаж

Смешанная
NC-21
В процессе
350
автор
Zmeenosica бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 118 страниц, 5 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
350 Нравится 48 Отзывы 242 В сборник Скачать

Вступление

Настройки текста
Знаете, со временем я осознал всю прелесть вступления как первой главы. Эдакий диалог с читателем, где ты разъясняешь свою позицию в данном фандоме. Это решает бесконечное множество ненужных и раздражающих вопросов, помогает сторонникам других идей не начинать читать — и не плодить конфликтные ситуации. Пока я экспериментирую, ищу то, что мне понравится писать больше всего. Естественно, выбор зависит от моих предпочтений в книгах, жанрах и авторах. У меня был выбор: ЛитРПГ или исторический попаданец в прошлое. Конечно, второе намного интереснее. Но в соответствии с древним правилом перехода количественного в качественное требуется прочесть уйму литературы. И в этом загвоздка. У меня и так мало времени, а если я буду проводить его за книгами по истории — вообще не останется. Что такое ЛитРПГ и с чем его едят? Большая часть ныне существующих — это произведения о компьютерной игре, или ее аналог, или базирующийся на манге The Gamer. От случая к случаю меняются жанры и предупреждения. Большинство невиртуальных ЛитРПГ написаны в жанре стёба, или, по крайней мере, пытаются быть на него похожими или поддерживать подобный стиль написания. Различные издевательства некой системы: отсутствие настоящего выбора, гонка за достижениями и тому подобное. Соответственно все остальные сделаны «будто в реальном мире». Меня как-то доставали вопросом «о нереалистичности», например, почему мечи не сразу убивают, или огненный шар, взорванный в помещении, как минимум не лишит всех слуха? А что можно ответить? Конечно, я сделал таблицу расчетов в зависимости от урона, то есть в руки-ноги противника наносится 75% урона, в туловище — 100%, в голову — 175%. Но вы и сами понимаете, что это ересь. А с другой стороны… Вы, блин, прикалываетесь? Получается, вообще нельзя писать невиртуальное ЛитРПГ? У меня другое мнение, так что, если вам подобное не нравится, то лучше не читайте. Ясное дело, что если тебе отрежут голову — ты труп, но и загибаться от царапины… Драматизировать не стоит. В первую очередь — это оценка, люди и без конечностей живут, а наличие магии ещё больше увеличивает «предел». Я и так максимально пытаюсь соответствовать реальности, но в любом случае пытаться балансировать между ЛитРПГ и реалом довольно проблематично. Я не сторонник классического ЛитРПГ, где повысил уровень, вложил очки в интересующие характеристики — и, примите поздравления, вы стали сильнее/умнее/удачливее и тому подобное. Тут будет скорее как в серии The Elder Scrolls. Конечно, характеристик, навыков и заклятий будет больше, чем в оригинальной игре. Особенности по мере появления. Люди развиваются, тренируются и становятся умнее, читают книги — узнают многое, применяют эти знания и обучаются новым навыкам. Ввиду этого я буду использовать следующую систему: есть навык/заклятье, его развитие прибавляет характеристик. Своеобразный замкнутый круг: пока развиваешь навык — развиваешься сам, и оценка твоих способностей растет. Зачем вообще нужно ЛитРПГ? Это просто математическое обоснование возможностей персонажа. Вам предоставляются возможности и развитие персонажа в цифрах, обозначающих его силу. То есть не просто «я тренировался и стал сильнее», а «я тренировался и стал сильнее, а кто сомневается, может увидеть: насколько и в чем». Хоть сама возня с цифрами бывает утомительна, но в некотором роде упрощает написание. С другой стороны, мне не хочется, чтобы через каждую строчку были эти бесконечные уведомления. Это мешает читать. По крайней мере, меня бесило, когда я читал такие произведения. Также я не против, если читатель напишет в комментарии или пришлет личное сообщение с предложениями навыков/заклятий или характеристик. Это хорошо, когда работа развивается. Основываясь на то, что я хотел более расширенный мир, с большим количеством возможностей и интересной историей, а также с возможностью для реализации ЛитРПГ, я предпочел выбрать мир Dragon Age. Восхитительный мир, серьезно, с множеством различных государств и религий, и, соответственно, проблем. Антива — смесь Сицилии века 17-18, Италии 19 века и немного Англии, до появления конституционной монархии (да, у них было такое). Андерфелс напоминает мне различные страны, основанные церковными орденами, пусть тут Серые Стражи и иная официальная власть, но присутствуют схожие моменты. Неварра, на первый взгляд, типичный Египет времен фараонов: мумии, сильная, даже абсолютная, власть монарха. Пар Воллен — убойная смесь из коммунистов и ислама, я не шучу, очень похоже. Видимо, разработчики старались (они сами признают, что основывались на исламе) сделать аналог ислама с его джихадом (они же пытались покорить весь мир), но сейчас политика кунари больше базируется на пропаганде, притом на лозунгах про «равенство, единство». В целом это очень перспективно, и такая политика расширяет их влияние и привлекает к ним внимание разумных рас. Уничтоженное государство эльфов, не знаю деталей (забыл Кодекс), думаю, похоже на языческие страны или классическое эльфийское государство из фэнтези. И, наконец, Ферелден, яркая пародия на Речь Посполитую (было такое государство, теперь это Польша) и её польскую шляхту. Сценаристам даже ничего придумывать не нужно было, можно просто открыть учебник по истории и узнать, как много всего интересного происходило. Но в итоге разработчики пошли своим путем и так и не смогли реализовать весь потенциал. Скажу честно, я прошел первую часть за мага и за разбойника на «кошмаре». Потом вышло множество всяких дополнений (как любительских, так и оригинальных), и вновь прошел за мага. Вторую Dragon Age я, грубо говоря, пробежал, не особо уделяя внимания сюжету. Вчера прочел, что как придумали сценаристы в официальных дополнениях и следующей части… Такого наркотического бреда я давно не видел. Я хочу сразу объяснить свою позицию по самому важному, а именно Тени/Фейду. Я сторонник первого её определения, то есть это — отражения мира, мир грёз, эдакий паразит. При этом именно он дает существовать магам, а демоны или духи тени — это воплощения эмоций разумных существ. То есть, с учетом средневековья, постоянных войн и тому подобного, очевидно, что количество «плохих» духов будет больше. Появившиеся порождения, опять же, являются результатами опытов Магистров — для власти над Тенью. Будем справедливы, произошла классическая ситуация: пришли люди и начали притеснять эльфов, используя магию крови. Я против мнения, будто Магистры Тевинтера были очень искусными магами, скорее, они просто резали кучу народа и побеждали за счет грубой силы. Основываясь на вере в драконов и их уходе в спячку, можно сделать вывод, что Магистры пытались пробиться в Тень физически (возможно, чтобы найти драконов). Кучи трупов, бесконечные жертвоприношения и перенос Золотого города в Тень. То есть я считаю, что Золотой Город существовал в реальности, но с помощью магии крови магистры смогли перенести его в Тень, и таким же образом перенеслись и сами. Но Тень — отражение мира, а Золотой Город, который правильнее назвать Кровавым Городом, повлиял на них. Если сам город подпитывался силой тысяч жертв и смог остаться в Тени, то магистров выкинуло в реальный мир. Скорее всего, на них повлияли демоны и эмоции жертв, что свело их с ума, оставив лишь мысль о поиске Древних Богов. Почему именно так? В конце квеста первого Dragon age про эрла Редклифа ГГ-мага или спутника-мага отправляют в Тень, при этом тело остается в реальном мире, а в Тень отправляется лишь разум (!). Соответственно, безумцы начали искать Древнего, произошла резня (необходимость? отражение негативных мыслей жертв, создавшее излишнюю агрессию?) и Первый Мор. Две (или четыре, не помню) сотни лет Тевинтер воевал со своими собственными ошибками. Не верю, что за это время Архидемон (кстати, что примечательно, АрхиДЕМОН) ни разу не умер насильственной смертью, и тому есть доказательство: знания о перерождении дракона из порождений, если только он не умер от руки Стража. Страж — конечный продукт исследования по окончательному убийству дракона (ритуал посвящения — чистая магия крови). Сотни лет бесконечной войны ослабили центральную власть и породили восстание, которое возглавила Андрасте (чья жизнь, кстати, весьма похожа на жизнь Иисуса: гибель от предательства, новая религия и тому подобное; очевидно, что Церковь Света — аналог католической церкви). Возможно, лидеры восстания знали, что война произошла из-за неудачного эксперимента, то есть Андрасте могла быть одним из магистров, или иные лидеры были магистрами. Да и идею «Магия должна служить человеку» можно трактовать как требование к ответственности магов относительно своих действий. Возможностей для развития сюжета уйма, бесконечное количество. И полный провал во второй и третьей части, как в сюжете, так и в боевой системе. Это прекрасно, что упор перешел на межклассовые комбинации, но реально раздражает, что некоторые ветки развития воинов и разбойников и почти все магические бесполезны для одиночной игры. То есть, развиваясь таким образом, персонаж может действовать исключительно на второстепенных ролях, в роли поддержки — как в атаке, так и в обороне — и никак не может реализовываться как самостоятельный персонаж. Но мир обладает огромным потенциалом, почти так же хорош как мир Warcraft, в некоторых моментах даже лучше. И пусть он меньше, его история короче, зато нет такой проблемы, когда почти любое действие приводит к «камнепаду», и попробуй уследи за всеми возможными последствиями. Вы всегда можете указать на это и попросить уточнения, за исключением случае, когда ГГ реально не может этого знать. По крайне мере на тот момент. На будущее: у меня часто возникает проблема, когда я недостаточно разъясняю события в произведении или слишком резко перехожу на другую мысль. Вы можете отметить этот момент, а я в свою очередь постараюсь решить данную проблему. Пройдем по жанрам и предупреждениям: ГГ — маг. Я во всех частях поддерживал магов. Даже достижения не было за истребления магов в первой и второй части. Первое, это POV. POV, а не описание от третьего лица, или повествование от автора. То есть персонаж знает и оперирует только теми знаниями, которыми обладает, соответственно, он может ошибаться, заблуждаться или делать неправильные выводы. Он может чего-то не знать или воспринимать иначе, чем вы. Не доставайте меня вопросами «А почему ГГ не поступил так? Ведь то и то на самом деле так, а он говорит другое. Вы не знаете матчасть! Ересь! Умри, еретик!». Иногда POV от лица ГГ будет меняться на повествование от лица другого персонажа, так же я не собираюсь ограничивать себя и некоторые сцены буду описывать от третьего лица. Darkfic. Кровь, мясо, кишки. Запланировано по крайней мере две сцены откровенных пыток. Изнасилование. Первая/вторая глава, и то намеком, попыткой. Больше я такого не планирую. OOC. Хотя бы стоит добавить ради самого Йована, ведь он уже другой персонаж. AU. Любой фанфик AU почти всегда. Здесь я постараюсь сохранить канон, но во многих аспектах придется немного переделать классику из игр, просто по причине того, что это игра. И слишком многое было пропущено. Гет и Джен. Никогда не понимал людей, бесящихся, когда люди отмечают и тот и другой жанр. Просто-напросто нет альтернатив. Как иначе дать понять, что будет и сюжет, и романтика/отношения не будут игнорироваться? Добавили бы уже ещё какое-то обозначение, что не существует крайности, будет присутствовать и то, и то. МС добавлю просто так. Фактически почти каждое произведение в той или иной степени МС, просто выражено это не в способности уничтожить мир морганием (и обязательстве героя при этом решать какие-то мелкие и бредовые проблемы), а в том, что персонаж все равно побеждает. Разница в том, как: пафосно превозмогая, силой, или хитростью (читай: откровенной тупостью врагов). Я не добавил все-все предупреждения, которые запланированы. Буду список пополнять по мере написания фанфика. 01.02.2017. P.S. По-хорошему стоило бы начать новый фанфик, но с другой стороны я не отказываюсь от своего старого, лишь дополняю его новыми сценами. Так что как-то так.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.