ID работы: 3964595

КВ фандом: разбор по полочкам

Статья
G
Завершён
220
автор
Liorah Rigel соавтор
Размер:
38 страниц, 10 частей
Метки:
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
220 Нравится 91 Отзывы 47 В сборник Скачать

Самые распространенные мифы о создании персонажей

Настройки текста
Примечания:
      Приветствуем всех вас в этот осенний день! На сей раз мы сделали статью по созданию своих ОСов с разбором распространенных мифов. Искренне надеемся, что нам удастся развеять отдельные заблуждения и немного помочь тем, кто страдает с проработкой персонажей.       Начнем мы с «советов», связанных с личностью персонажа. Почему именно с них, а не со всяких мифов по биографии-внешности? Потому что личность — это база, каркас вашего персонажа, это то, что может вытянуть вашу историю из дебрей даже самого глупого и нелогичного сюжета; или наоборот — все уничтожить. Именно от личности зависит часть биографии и, как ни удивительно, даже частично внешность персонажа.       Мы неспроста говорим именно «личность», а не характер, ведь это более полная и точная характеристика того, что вам необходимо продумать, создавая своего персонажа. Личность — это характер героя, его мировоззрение, страхи, желания и мечты и много чего еще, что делает его живым.       Так давайте же поговорим о мифах, связанных с данным аспектом, и не совсем полезных, но столь часто употребляемых советах касательно создания персонажа.       МИФ №1. НЕЛЬЗЯ НИ ПРИ КАКИХ УСЛОВИЯХ СОЗДАВАТЬ МЭРИ СЬЮ.       В любой – нет, серьезно, в любой – статье о создании персонажей одним из главных советов является то, что создавать Мэри Сью нельзя. Вот никак. Вот вообще. А если у тебя перс Сью, то убейся о стену, йуняша.       Но на самом деле это не так. Нужно запомнить раз и навсегда: абсолютно все зависит от обыгрыша, подхода и профессионализма автора. Понятное дело, что за типичной всесильной Машкой или какой-нибудь Луногривкой, получающую все силы мира, имеющую у себя гарем и побеждающую вселенское (в КВ оно тоже есть) зло никому наблюдать не захочется.       Однако если персонаж прописан, имеет свои мировоззрение, чувства, характер и т.д., его поступки имеют под собой основание, то почему же он не может нравиться читателям? Почему он не имеет права на существование?       На самом деле, если персонаж действительно хорош, то не факт, что вы даже заметите, что он Сью. Сколько героев подобного типа существует в классической литературе можно и не рассказывать! — практически в каждой работе великих писателей можно найти таких персонажей (та же Наташа Ростова или Маша Миронова, да и в целом очень многие герои золотого века), но менее интересными действительно качественные произведения это не делает.       Каков же вывод? Мэри Сью это, несомненно, персонаж на любителя и персонаж на самом деле очень сложный – чтобы заставить читателей полюбить его, поставить себя на его место и искренне переживать за судьбу данного героя, нужно обладать хорошими писательскими умениями и пониманием человеческой личности. Однако ничего плохого в Сью нет, и такие персонажи могут быть очень качественными и в отдельных случаях даже куда более интересными, нежели «реалистичные» представители.       МИФ №2. НЕЛЬЗЯ СОЗДАВАТЬ ОСОВ С ПРОТИВОРЕЧИВЫМИ ЧЕРТАМИ ХАРАКТЕРА.       Какой совет по созданию характера фанаты встречают крайне часто, и какой практически не вызывает подозрений, выглядя вполне логично? «Противоречивые черты характера у одного персонажа — зло». Вот вроде бы и на первый взгляд ничего такого, ибо ну не может ведь герой быть одновременно и добрым, и злым? Ну на самом деле это не совсем так.       Очевидно, что в мире не существует объективного добра и зла, так что персонаж в любом случае должен быть многогранным, живым и похожим на реальных личностей, а не являться героем народных сказок (или не самой качественной литературы) с четко прослеживающейся моралью и жестким делением на черное и белое (это банально устарело уже как несколько веков!). В нем должны сочетаться различные черты характера. Короче говоря, ОС ни в коем случае не должен быть гиперболизировано светлым или темным — это мигом убивает всю реалистичность.       А теперь переходим непосредственно к противоречивым чертам. Приведем довольно грубый, но наглядный пример. Есть у нас такое качество, как милосердие; казалось бы, персонаж должен быть вполне добродушным и миленьким. Но все ОЧЕНЬ зависит от обстоятельств и того, как обыгрывается эта черта характера. Разумеется, персонаж может быть милосерден, но, допустим, ведет он себя так только по отношению к своим родным. А вот в битвах его поведение может кардинально меняться — и вот он уже рвет шкуры своих врагов, потому что он верит в то, что племя нужно защищать любой ценой. И куда же подевалось его милосердие? Никуда, оно все еще осталось, но проявляется только в определенных обстоятельствах, а не в любых ситуациях и не с любыми второстепенными персонажами, мелькающими где-то там на фоне. Итого у нас получился одновременно милосердный и жестокий котик, чего, казалось бы, быть не должно. А оно есть и имеет место быть!       Таких примеров с различными чертами характера можно привести множество, однако связывает их одно — это обстоятельства, в которых они проявляются. Личность любого человека многогранна, ее нельзя описать в двух словах, составив кратенькое описание и основываясь только на какой-то одной определенной ситуации. Так и с ОСом — нужно тщательно продумывать, как он ведет себя в тех или иных обстоятельствах; как меняется его поведение в зависимости от окружения, обстановки и так далее. А потому противоречивые качества у него проявляться МОГУТ. Более того — так и должно происходить с качественным прописанным персонажем.       Итог? Противоречивые черты характера персонажа – вовсе не зло, как любят утверждать многие. Напротив, если они хорошо обоснованы и поданы, это то еще добро (и на сей раз добро безоговорочное и однозначное!!).       МИФ №3. НАЛИЧИЕ ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ* КАЧЕСТВ ХАРАКТЕРА НЕ ДЕЛАЕТ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА СЬЮ.       *условно отрицательных, ибо, как мы говорили в одном из прошлых постов, четкого деления на «правильные» и «неправильные» черты характера просто нет. Но будем уж называть якобы нехорошие качества отрицательными, ибо так проще и понятнее.       Нет. Просто нет.       Мы сразу рассмотрим два случая, когда этот миф не работает: а) когда отрицательные черты характера не имеют н и к а к о г о значения в жизни персонажа; б) когда отрицательных качеств так много, что они просто перестают играть свою роль, и персонаж превращается в анти-Сью.       Почему в первом случае персонаж все равно будет Сью, несмотря на то, что минусы-то на месте и вроде как имеются где-то там в характере? Ведь казалось бы, все верно, прямо как написано во всяких умных интернет-статьях: и плюсы есть, и пара-тройка минусов, что ж не так? А то, что отрицательные черты характера персонажа (то бишь, точнее говоря, его не самое лучшее поведение с кем-либо или в отношении чего-либо) ОБЯЗАТЕЛЬНО должны оказывать на него воздействие, иначе вы можете считать, что их нет. Не нужно добавлять минусы персонажу чисто для галочки, они обязаны влиять на него.       Очень часто мы встречали в анкетах на персонажей, что люди поначалу долго расписывали, какой он замечательный, а под конец запихивали один-два минуса. Но это работает не так. Когда люди делают так, персонаж практически всегда оказывается завуалированной Сью, минусы которой попусту не имеют значения в его судьбе. Ну вспыльчивый персонаж, допустим, ну и что? Ну грубит порой близким, ведет себя с ними просто отвратительно (и всем при этом норм)? Если на его биографии или отношениях с окружающими это НИКАК не сказалось, то грош цена такой проработке личности.       Когда вы создаете реалистичного, сбалансированного и логичного персонажа, нельзя просто так взять и запихнуть ему два мелочных минуса, которые никак на ОСе не отражаются. Хуже только, когда отрицательных сторон у героя или СЛИШКОМ много, или они действительно очень весомые (например, сильно повышенная агрессия вплоть до того, что кот бросается на всех встречных-поперечных чуть что, мстителен до жути и т.д.), тогда вообще получается парадокс, о котором мы поговорим чуть позже.       Итак, как же избежать этого? Совет один: проработка. Нужно понимать, что качественный персонаж – это индивидуальность, личность которого подобно человеческой многогранна. Нельзя быть полностью идеальным в глазах общества, да даже не всегда получается быть идеальным для себя! Невозможно персонажу всегда и везде поступать правильно, делать верный выбор и т.д. и т.п. — все должно быть сбалансированно, каждая черта характера и каждое действие должны иметь под собой какое-либо обоснование.       Посмотрите на людей вокруг, в частности на ваших близких (семью и друзей), на самого себя и постарайтесь заметить, как проявляются те или иные черты характера. При необходимости постарайтесь понять, откуда они взялись и как влияют на человека, а затем перенесите полученный опыт на вашего персонажа.       Запомните: опора на реальный мир – самый действенный способ сделать персонажа реалистичным.       А теперь поговорим о втором случае, когда вроде и отрицательные стороны у персонажа есть, но это далеко не хорошо, ибо персонаж превращается в анти-Сью. А если говорить точнее, Jerk Sue.       Не раз мы встречали этот случай: и во время конкурса ОСов, и в различных произведениях, и даже у наших знакомых есть персонажи, чьих отрицательных качеств столь много, что можно подобрать по паре на каждую букву алфавита.       Почему же это плохо и быть так не должно? Потому что не бывает полностью отрицательных людей, добро и зло вообще понятия сугубо относительные и субъективные. Конечно, можно привести в противовес нашим словам то, как много существует подобных людей в реальности, но, во-первых, мы не знаем полных личностей этих людей (убийц, маньяков и т.д.), а во-вторых, если, например, у человека напрочь отсутствует та же способность к эмпатии, то зачастую это связанно с психическими отклонениями, которые уничтожают личность индивида.       Еще одна причина, почему анти-Сью едва ли не хуже обыкновенных заключается в том, что персонаж либо не вызывает эмоций, либо вызывает сугубо отрицательный оклик. Зачастую в виде: «КАКОЙ ЖЕ ТЫ КОЗЕЛ, ДА КАК ТЫ ВООБЩЕ ЖИВ ДО СИХ ПОР». Конечно, если такая реакция вам и нужна, то тогда вам не стоит заморачиваться (хотя все же поглядите абзац выше), но если вы хотите, чтобы вашему герою сопереживали и любили его, то в его личности стоит что-то кардинально менять.       Беда заключается в том, что автор может не видеть всех этих проблем в своем персонаже и даже наделять его объективно «положительными-правильными» чертами характера (которые полностью меркнут на общем негативном фоне). И вроде все хорошо, но когда на этого ОСа натыкается посторонний, то порой он желает удушить героя (а возможно, заодно и его создателя), потому что герой может быть ну очень мерзким.       Поэтому, если вы хотите создать реалистичного персонажа и не чувствительны к критике, мы советуем ВСЕГДА показывать своих персонажей друзьям. Со стороны все же частенько можно заметить косяки и неточности, которых автор творения и не замечает вовсе, так что решать вам, хотите ли вы сделать максимально правдоподобного ОСа или нет.       МИФ №4: СПИСЫВАТЬ ПЕРСОНАЖА С СЕБЯ — ПЛОХО.       Тоже весьма распространенное мнение, встречающееся в не самых правильных советах по созданию персонажей. Обычно это обосновывается тем, что автор, создавая таких ОСов, может сделать Сью, увлекшись и перенося желательные характеристики на своего персонажа. Но это далеко не всегда так, и многие известные авторы использовали данный прием — та же Джоан Роулинг, намекавшая на то, что Гермиона частично была списана с нее.       Как и с любой другой вещью, все зависит от того, КАК обыграть списывание персонажа с себя. Самое главное тут — суметь правильно, логично и реалистично адаптировать свою личность под личность персонажа (понятно-то дело, что у кота-воителя и человека личности будут различаться как минимум из-за разных условий обитания, совершенно отличной от человеческой культуры и так далее). Разумеется, тут не стоит перебарщивать и с идеализацией своего характера, если хотите создать реалистичного героя.       Однако перед тем, как адаптировать свой характер под характер будущего ОСа, стоит очень тщательно проанализировать его, выделить положительные и отрицательные черты, как следует разобраться в себе и своих особенностях. Это отнюдь не легкий, однако довольно интересный процесс, который вполне может помочь в дальнейшем лучше разбираться в психологии личности персонажей.       Разумеется, совершенно необязательно полностью списывать персонажа с себя (как и было сказано выше, понятно, что он не будет в точности повторять самого автора по вполне логичным причинам). Один из лучших вариантов — заимствовать какие-то свои отдельные черты, взгляды и убеждения, привычки и так далее. В этом нет ничего плохого; наоборот, огромное множество авторов так и делают, в том числе и классики мировой литературы.       Кроме того, довольно неплохим приемом является и списывание каких-то черт и с реальных людей-знакомых автора. Однако в любом случае стоит придерживаться важного пункта — нужно не слепо пихать в свою историю себя любимого и своих знакомых, а адаптировать их личности как следует: так, чтобы они вписывались непосредственно в саму вселенную.       ЗАКЛЮЧЕНИЕ.       Что ж, мы прошлись по самым популярным мифам, которые смогли вспомнить, по созданию персонажей, так какой стоит сделать вывод? Ну во-первых, не стоит слепо следовать любым советам, даваемых в тех или иных статьях (иронично, не правда ли?) — все же, возможно, у вас есть совершенно другой подход к созданию ОСов, не попадающая под привычные шаблоны, а неверная информация только собьет с толку. Да и далеко не все такие советы являются истиной. Как ни крути, а стопроцентной правды нигде не найдешь, и в первую очередь стоит думать своей головой, практиковаться и учиться на своих ошибках.       А во-вторых, практически все зависит от профессионализма самого автора, его оригинальности, стараний, вкладываемых в проработку персонажа и обыгрыша самого ОСа. Почти из чего угодно можно сделать конфетку, если обладаешь огромным опытом, разбираешься в писательском деле и в том, как те или иные приемы действуют на читателя. Так что единственный тут априори верный совет, действующий в любых ситуациях и при любых обстоятельствах — это тупо практика. Талант с небес на голову человеку не сваливается, для всего нужна практика и должный опыт.       Желаем удачи всем создателям ОСов и тем, кто только хочет прописать какого-нибудь персонажа! Если у вас есть еще какие-то замечания или вопросы, то просим обратиться в комментарии.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.