ID работы: 407192

Призрак удачи

Джен
PG-13
В процессе
3
автор
vnuchkamahno бета
Slipin бета
Размер:
планируется Макси, написано 11 страниц, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник Скачать

Глава 1: Характеристики

Настройки текста
<table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td> <B>Добро пожаловать в игровой мир 'За порогом Армагеддона'</b> Судный день человечества уже наступил. В порыве разрушительной страсти крупнейшие государства развязали последнюю войну. Плазменные орудия, киборги и даже атомное оружие все пошло в ход, но для победы и этого оказалось мало. Построенная в предвоенные годы система врат позволяет воскресить любого павшего в бою, поэтому схватки не утихают и по сей день. Крупнейшие города лежат в руинах, мало кто уже и помнит хотя бы названия воюющих государств и сторону за которую они воют. Человечество все больше и больше погружается в хаос, где все воют против всех, а автоматические заводы производства оружия лишь подливают масла в огонь безумства… </td></tr></table> Первая увиденная табличка ознакомила меня с кратким состоянием мира на данный момент. Вполне не плохо оказаться именно здесь, другие варианты с мирами полными магии и волшебства мне подходят гораздо хуже. Одно дело размахивать руками и произносить какие-то путанные слова и совсем другое сжимать в ладони холодную сталь автомата. <table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td> <B>Выберете ник персонажа…</b></td></tr></table> Призрак - Тут и ничего думать, это имя уже приросло ко мне на всегда и заменило данное при рождении. <table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td> <B>Распределите 6 очков характеристик персонажа. </b></td></tr></table> Вариантов куда распределить дополнительные очки тоже шесть. Изначально значение каждого из параметров установлено на тех же пяти единицах, что является средним показателем из возможных значений. Максимальная десятка соответствует пределу человеческих возможностей, а минимальная единица - калеке. Если пробежаться по набору то можно увидеть следующее: Выносливость - важный параметр для любого воина, если верить описанию. А в реальности тупо здоровье - определяет помрешь ли ты от третей по счету пули в очереди или все же от четвертой? Учитывая довольно реалистичную физику игры надо больше ориентироваться на броню, чем на небольшой запас собственных хитов, поэтому отложим параметр в сторонку. Ловкость - определяет насколько быстро перезаражается автомат, как точно ты стреляешь на ходу, да и просто как быстро ты бегаешь. Важный параметр походу, но очки пока на него тратить не буду. Восприятие - любой анализ окружающей обстановки и общий уровень внимательности. Способность обнаружить врага заранее очень ценна, так как позволит вовремя сделать ноги. Надо прокачивать, но позже сначала весь список. Интеллект - скорость обучения, умение разбираться в сложной технике… Короче фаворит, качаем по максимуму и не паримся, в виртуальном кошельке осталась одна единица. Удача - влияет на все понемногу, определяет шанс на критический удар и отвечает за остальные мелочи. В общем ничего толком не делает - мимо кассы. И заключительный аутсайдер - харизма… Стоп разрабы решили выкинуть эту не нужную в мире где все решает размер пушки и запилить нужную: Сила - влияет на поднимаемый вес, доступные типы вооружения и точность при стрельбе очередями. В меру ценно и полезно. Итак осталось одно очко и я вложу его в восприятие. Над этим тоже думать не надо, а вот дальше придется пораскинуть мозгами. С такими показателями вышел довольно то средний перс, получше конечно тех, что просто распределили очки равномерно, но не более. А мне надо получить самый мощный в перспективе! Именно в перспективе, а не прямо здесь и сейчас. Иначе выбор был бы очевиден - сила, выносливость по максимуму и вперед крошить врагов из автомата. Итак значит надо минусовать некоторые характеристики, чтобы прокачать другие более важные. Приступим - выносливость, тут очков вложено определенно слишком много, здесь в игре тебя либо не заметили либо ты труп. Утрирую конечно, но все равно под пулеметным огнем человек живет считанные мгновения. Уменьшаем до трех сразу, а оставшееся перекидываем в восприятие. Следующие параметр трогать нельзя - скорость одна из главнейший характеристик персонажа. Следом идут интеллект и восприятие - аналогично оставляем в покое, а вот удачей можно пренебречь. Моя задача создать максимально стабильного персонажа, способного решать любую задачу независимо от бросков кубика, поэтому единица и то потому что меньше ставить нельзя. Все свободные очки делим пополам между ловкостью и восприятием. Силой тоже придется пожертвовать ради скорости, доведем скажем ловкость до максимума. Итого показатели следующие: Выносливость - 3, Ловкость - 10, Восприятие - 10, Интеллект - 10, Удача - 1, Сила - 2. Штрафы конечно за столь большую физическую слабость огромные - использовать штурмовые винтовки или более тяжелое оружие я не смогу. Да что там, я то и пистолет с трудом подниму!!! Нет, так абсолютно не годиться - срочно перекидываю в силу очко из выносливости. Теперь то мне хоть часть легких винтовок доступна. Показатели очень перекошены, но в другом случае получиться персонаж середнячок никак не выделяющийся из серой массы, значит на успех можно и не рассчитывать. <table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td> <B>Подтвердите распределение очков характеристик. Внимание поменять их в процессе игры нельзя! </b></td></tr></table> Да, подтверждаю, да знаю про налагаемые штрафы и все равно подтверждаю. Нет, я не хочу использовать один из предложенных стандартных классов - я чуть было не нажал по клавише Да и не принял предложение стать бойцом поддержки с распределением 4-7-6-10-4-5, но в последний момент заметил подвох и нажал все же другую клавишу. <table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td> <B>Выберете одну способность</b> Примечание выбрать еще одну можно каждые три уровня. Примечание некоторые из способностей имеют ограничения по минимальным характеристикам, имеющимся способностям или уровню</td></tr></table> Спасибо, что предупредили как называется. Итого список довольно большой: - Стремительность - Скорость бега +10% ( ловкость 6) - Кошачья походка - бег или шаг не влияет на шанс обнаружения (ловкость 8) - Скорострельность - Скорость стрельбы +10% ( ловкость 10) - Орлиный глаз - Дальность обзора +10% ( Восприятие 6) - Внимательный - Дальность обнаружения противника + 10% (Восприятие 8) - Оценщик - Распознавание характеристик вооружения противника ( Восприятие 10) - Студент - Скорость обучения +10% ( интеллект 6) - Левел ап - Переход на следующий уровень ( интеллект 8) - Одаренный - два очка характеристик к одному параметру и минус одно очко характеристик к другому ( интеллект 10) Среди кучи циферок выделялось три полезных способности, одну из них - возможность оценивать обмундирование взглядом, точно надо потом взять. Бесшумность при беге тоже стоит внимания - при малом показателе удачи, надо ориентировать только на надежные и проверенные методы. Также стоит отметить переход на следующий уровень - это нельзя брать ни в коем случае, каким же надо быть идиотом, чтобы потратить очко на столь бесполезное дело я просто не знаю А вот возможностью поднять одну характеристику на двойку воспользуюсь прямо сейчас, подняв выносливость, благо кандидат на понижение имеется, а бегать придется много и долго. Посмотрев, что характеристики распределены правильно (Выносливость - 4, Ловкость - 10, Восприятие - 10, Интеллект - 10, Удача - 0, Сила - 3) я нажал одиноко висящую в пустоте кнопку подтверждения выбора. <table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td> <B>Процедура создания персонажа завершена. Приятной игры… </b></td></tr></table> Стандартной возможности изменить внешность мне не предоставили, только подогнали телосложение под характеристики персонажа. В этом была виновата способность 'Заключенный'. Да… Звук удара молотком, известившем меня о принудительно депортации в игровой мир, до сих пор стоит в ушах. Хорошо еще, что мне отправили в лагерь общего режима без больших штрафных санкций, иначе как вытерпеть десять лет здесь я не представлял возможным… - Подъем! - Прозвучал резкий хорошо поставленный голос. - Я сказал подъем свежее мясо! - Сквозь приевшуюся темноту в глазах проступили очертания помещения в котором я находился. - Последний вставший получает наряд вне очереди! - Первый встреченный непись 'порадовал' нас хорошим знанием армейских традиций. Хоть ватное тело и отдавалось слабость я поспешил принять вертикальное положение, чтобы не оказаться тем самым крайним, кто получит 'подарочек'. Прокачанная характеристика восприятия, перебила слабость от телосложения и, приподнявшись на руках, я смог оглядеть комнату где очутился. Большой ангар способный принять в себя полноценный самолет заполонили ряды капсул. Лишь малая часть из них стояла с приподнятой крышкой, что означало небольшой размер сегодняшнего подкрепления. Сержант и нестройный ряд новичков расположились уже на улице, так как место здесь не хватило. Преодолевая общую слабость я встал на ноги и заковылял прямо к строю, по поту оценивая свое состояние. Выводы последовали не очень утешительные - то что я принял за штраф после возрождения, на самом деле являлось мои нормальным состоянием, просто новое тело совсем хилое, но ничего это можно перетерпеть, главное добраться до двадцатого уровня а уж там… - Рядовой Призрак? - Брезгливо процедил сержант, смотря на неуверенную походку рекрута. - Так точно сэр! - Рука отработанным движением дернулась к голове, но вот тихий голос испортил все представление. - Встать в строй! - Есть сэр! - Во второй раз я поднапряг голосовые связки и получил сообщение от системы. <table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td> <B>Отношение фракции 'Железный орел' +1 (до дружелюбия 9)</b></td></tr></table> Сразу после рождения важно показать себя с хорошей стороны и не испортить репутацию принимающей стороны, благо это не сложно - изображай из себя тупого солдатика и все. Заняв указанное место, я стал осматривать спины впереди стоящих. Они в отличие от меня не пренебрегли местной харизмой и теперь красовались рядами кубиков мышц. Да и наличие жировых складок у большей части свидетельствовало о прокачке параметра здоровья. Сам бы я не заметил второй факт, но сработала одна из особенностей игры - здесь почти все определяли игровые параметры, а не твои реальные умения, поэтому имей ты хоть опыт вождения в на любом колесном транспорте в реальности, но здесь без нужного навыка ты не сможешь и завести мотор. - Рядовой Бивень? - К сержанту оставшемся неизвестным подвалил еще один качок на стероидах. - Да… - неспешно протянул этот колобок, явно имевший две десятки в параметрах телосложения. - Наряд вне очереди! - На этих словах сердце ойкнуло - я оказался всего лишь предпоследним! - Но… - блатной 'пациент' еще не понимал куда попал. На таких игроков покупающих все за деньги, я насмотрелся за жизнь вдоволь, поэтому и не удивился пренебрежительным тоном Бивня. - Приказы не обсуждаются! - Сержант незаметным для обычного игрока движением стукнул пальцем по коммуникатору на запястье. - Аааа - Аватара бивня покрылась рядом молний, а он сам забился в конвульсиях. Поддержав кнопку нажатой с десяток секунд, сержант отпустил палец. Тело Бивня осело на землю, а он сам отравился на возрождение. Белый дымок поднимавшийся над телом заставил усомниться в реалистичности игры, но придется принимать это как данность. - Слушайте внимательно! - Пнув труп сапогом, сержант обратился к ряду солдат и так готовых внимать науку. - Правила просты: вы выполняете команды и остаетесь в живых, не выполняете команды не остаетесь в живых. Все ясно? - Так точно сэр! - С нашей стороны послышался нестройный хор голосов. - Отлично, - Сержант удовлетворился на первый момент такому ответу и выдал все по еще одному балу репутации. - Тогда слушай мою команду. В арсенал за оружием бегом марш! <table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td> <B>Получено задание: Посещение арсенала</b> В опасном мире ходить без хотя бы пистолета могут только самоубийцы. Воспользуйтесь советом старшины и посетите арсенал. Цель задания: посетите арсенал и получите начальный комплект вооружения. Награда: начальный комплект вооружения.</td></tr></table>
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.