Глава 1: Класс медик
28 сентября 2012 г. в 19:16
Тут же вся орава сорвалась с места и бросилась в рассыпную - еще бы местонахождение арсенала нам не сообщили, а недавний пример советовал поторопиться, да и вообще игроки народ привычный нужное здание быстро найдет. Сержант же никак не отреагировал на это безобразие абсолютно неприемлемое в обычной армии - партии уклоняющихся от военной службы поступали ежедневно и странно от них ожидать армейское подготовки. К тому же по слухам на территории базы царила чуть ли не демократия что еще предстоит только проверить. Я же не стал уподобляться большинству, а направился прямо к сержанту.
- Разрешите обратиться, - выкрикнул я встав по струнке.
- Чего надо? - Сержант оторвался от перелистывания ряда бумаг содержащих ники и характеристики всех новоприбывших и грозно зыркнул на меня.
- Я не могу выполнить приказ.
- Почему?! - Рука сержанта сразу потянулась к повышающей мотивации кнопке, поэтому я поспешил объясниться.
- Мне не известно где находиться арсенал!
- Дальнее красное кирпичное здание, бегом туда! - Безымянный сержант никогда не покидавший зал прибытия уже давно разучился говорить без повышения тона.
- Есть сэр! - Отдав честь, я сорвался с места и побежал к выходу, еле успев увернуться от ускорения в виде пинка.
Подобным действием я убил сразу двух зайцев - узнал куда все же идти, а также получил очко репутации. Еще немного и деды перестанут колотить палками при всяком удобном случае, так как спать все же надо, то к вечеру надо получить еще восемь очков ради спокойного отдыха.
Стоило выйти на улицу, как висящее в зените солнце на мгновение ослепило глаза. Но именно на мгновение, все же повышенное до максимума восприятие нивелировало избыток освещения. Взгляд вправо/лево позволяет оценить общую обстановку в лагере - есть несколько капитальных строений на подобии ангара, казарм для офицеров и арсенала, а все остальные пристройки матерчатые - палатки для рядового состава. Цвета преимущественно серые и бурые под стать песку что лежит под ногами. В поле зрения нет ни одного зеленого растения словно мы находимся в пустыне. Хотя почему словно? Мы и так в пустыне!
- Тффф - Рассекая воздух над головой пронесся геликоптер - смесь вертолета и самолета.
Часть крыла вместе с двигателями могли принимать вертикальное положение, позволяя геликоптеру осуществлять вертикальный взлет и посадку, чем он сейчас и пользовался. Молотящие воздух лопасти подняли тучу вездесущего песка, от чего я закашлял.
<table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td>
<B>Внимание! Показатель здоровья уменьшается, когда вы не имеете защиты от пыли в воздухе </b></td></tr></table>
Хиты тут же упали и я поспешил к арсеналу за одежкой, сейчас на мне красовались одни лишь шорты не дававшие ничего в плане защиты от песка, жары и ударов. Каждый шаг обнаженными ногами по горячему песку забирал по одному хиту из моих сорока и если бы не подсказка сержанта передвигаться исключительно бегом я рисковал просто не дойти к арсеналу.
- Десять… восемь… пять метров… Фу, спасительная прохлада кирпичного здания освещает промокшее тело.
- Рядовой Призрак прибыл за комплектом униформы! - Обратился я к брату-близнецу сержанта из ангара, заработав еще одну единицу.
- Класс выбрал?
- Нет сэр! - Перед ответом хотелось бы ознакомиться с предоставленными возможностями.
- Тогда бегом к стенду и не появляйся здесь, пока не сможешь дать ответ! - Кадровый военный в блеклой униформе указал на стену перед с толпой человек перед ней.
- Есть сэр! - Ту группу людей я сразу заприметил, но отыгрывал диалоги из стартового квеста по полной.
Тут висели всего четыре плаката доступные нам новичкам - штурмовик, скаут, снайпер и медик. Никаких сюрпризов и неожиданностей. Штурмовикам дали по 10 % навыка среднего и тяжелого оружия, подсластив сверху плюшкой в виде возможностей метать гранаты. Скаут обучился еще быстрее бегать, а также использовать холодное и легкое вооружение. Снайпер понятно дело полагается на средние винтовки и дальность выстрелов, а вот медик самый хилый на их фоне класс: минус 30 % навыка использования любого вооружения кроме пистолетов взамен на возможность исцеления союзников, как то слабовато выглядит, но именно через этот класс и лежит мое дальнейшее развитие.
- Сэр мой выбор медик! - Обратился я к освободившемуся от очередного штурмовика сержанту.
- Ты обдумал решение?
<table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td>
<B>Внимание класс персонажа можно сменить раз в неделю!</b></td></tr></table>
- Так точно сэр! - Это я решил еще на этапе распределения характеристик, предположив наличие классической четверки.
- Шкаф №4648 твой! - Сержант протянул мне ключ, на котором взгляд выцепил цифры 4646.
- Сэр это ключ не от того шкафа! - Сообщил я до того, как получил его на руки, тем самым завершив задание.
- Странно…действительно не тот … - Пробурчал военный повертел бирку в руках. - Взял наверно не из той стопки. Спасибо за замечание.
- Нет проблем сэр! - Ох, чувствую последнее слово скоро в печенках сидеть будет.
- Как нет проблем? Мне бы наряд дали за такой промах, так что спасибо. - Ну, вот про наряд вряд ли, скорее мне достался бы в лучшем случае не тот комплект, а в худшем вообще ничего и потом докажи что не потерял.
<table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td>
<B>Отношение фракции 'Железный орел' +10 (до симпатии 98)</b></td></tr></table>
<table border="1" cellpadding="10" width="80%" align="center" bgcolor="darkturquoise"><tr><td>
<B>Посещение арсенала, квест завершен</b>
Посетив арсенал и выбрав профессию вы получили индивидуальную ячейку. Комплект медика дожидается вас там.
Награда: получено ключ от шкафа №4648 ( примечание предмет нельзя потерять, украсть или уничтожить)
Награда: получено 10 опыта</td></tr></table>
- А где шкафчик находиться?
- Да вон за той дверью седьмой по счету в одиннадцатом ряду, - гораздо более дружелюбно ответил сержант.
- Спасибо! - Поблагодарив я удалился в указанную сторону.
За дверью находились длинные стеллажи шкафов. Местная реализация индивидуальных ячеек, вполне разумная между прочим, не то что в играх где одна и та же дверь ведет в разные помещения - нет здесь все по-честному и если бы не совет военного, то я бы в жизни не нашел нужный шкаф среди однообразных собратьев - номеров на них не висело!
'Как же мне повезло, попасть на такой полезный квест' - подумал я про то, что сержант ошибся с выбора номерка.
'Стоп какой повезло!! Наоборот у меня критическая неудача сработала и если бы не внимательность, то фиг мне, а не комплект одежды'. - По спине пробежался легкий озноб - в описании удачи про это не было ни слова, но подобное можно предположить! Особенно с нулевым то показателем!
- Черт! - Сейчас даже и посмотреть описание характеристик нельзя - надо приобрести наладонник для доступа к этой информации.
- Мать!!! И ведь поделать ничего нельзя! - Я силой стукнул по ящику, привлекая внимание бродивших рядом игроков.
- Стоп успокойся, это всего лишь случайность! И их можно избежать проявляя внимание к деталям… Именно!!! я полагаюсь не на стечение обстоятельств, а только на самого себя! - На столь ненадежный параметр как удача рассчитывать нельзя.
Чуть обдумав возможные неприятности я понял, что не все так плохо - просто буду чаще проходить криты, да и неписи могут ошибаться не в мою сторону. Первое решается просто - не надо лезть под пули, а вот со вторым можно бороться вниманием к деталям - неприятно не смертельно.
Для упокоения нервов я достал униформу из ящика и нацепил ее на себя. Так же там оказался пистолет и походная аптечка - полный комплект медика. Пистолет тут же оказался на поясе, а вот аптечку повесил на спину и попытался пройтись. Предполагаемый семи килограммовый груз лег довольно чувствительным весом на плечи и боюсь винтовку в добавок к этому комплекту я не подниму.
Как только я оценил вес, так сразу провел полную инвентаризацию: униформа не защищающая ни от чего кроме песка, но повышающая маскировку на десять единиц ожидаемо и вполне ценно, пистолет - стандартная единичка, как бы он не назывался, конкретно это экземпляр носит гордое имя Макарова. И в завершении аптечка - позволяет поднять на ноги двух бойцов и полностью исцелить трех. Поднять в смысле оживить труп, как простой дефибриллятор способен на такое остается загадкой, но это же игровая условность. Так с амуницией закончили куда дальше то идти?