*Характеристики*
ОЗ: 95
ОМ: 180
Грузоподъемность: 5 кг
Шанс крит. удара: 1%
Шанс маг.крит. удара: 0%
Шанс уклонения: 1%
Шанс маг.уклонения: 0%
Скорость: 5
Сила: 1 (Гр. +1кг)
Разум: 11 (+110 ОМ)
Выносливость: 7 (+70 ОЗ)
Ловкость: 1 (Шанс уклонения +1%)
Точность: 1 (Шанс крит. удара +1%)
Навыки я, пока что, решил не качать. Лучше подожду десятый уровень. Навыки же изменили. Я теперь даже не уверен в том, какие навыки у меня будут доступны на 10. — Слушай, не хочешь в клан?Пристов вообще нет. Ты первый, кого я увидела, — после нескольких секунд молчания спросила Загадочкака. — Нет, спасибо. Я пока лучше один. Потом... Может быть. Кстати, жрецов очень сильно порезали, так что клану я буду почти не нужен, — изобразил я грустную улыбку. Стражница посмотрела на меня с вопросом в глазах. Я продолжил, — Обычное воскрешение откатывается год. А при наложении вешает просто ужасные дэбафы. Да, и, использовать на одном персонаже его можно только с интервалом в несколько дней. По идее, апы будут только уменьшать перезарядку. Сомневаюсь, что сильно. А вот таймер в 48 часов с момента воскрешения останется. По крайней мере, так было в вики до изменений перед релизом. Она погрустнела: — Жаль. Получается, жрецы почти бесполезны? Если они не могут воскрешать группы и рейды, — спросила стражница. — Не совсем. Сейчас жрецы идеально подходят под роль телохранителя для какого-нибудь главы клана, например. Ходит рядом с ним и ресает, в случае чего. — А исцеление? Очень полезная штука! — Не унималась девушка. — Полезная, да. Но только для отхила одной цели. Там откат и время каста сумасшедшие. — Жаль. Но моё предложение всё еще в силе. Всё-таки, на боссах хилы незаменимы. Если передумаешь — дай знать. — Тебе твоя пассивкаОЗ восстановила? — Спросил я её. Недавно она выучила пассивку на реген. ОЗ. Маны у меня нет, но мы решили, что она меня докачает до 10, раз уж вместе начали. — Да, пойдем, — с этими словами, она встала и кинула агр, который не требовал ману, на ближайшего кабана.*Поздравляем! Вы получили десятый уровень! Теперь Вам доступны на выбор новые ветви и умения, а так же эволюция умений. Для просмотра, откройте...*
*Эволюция умений: В TheGamers тысячи классов, которые формируются на основе характера игрока. На старте всем доступны только базовые навыки их классов. Однако, начиная с 10 уровня, Вы можете превратить базовый навык в уникальный навык Вашего класса.*
— Ну что, я 10. Ты как? — Спросил я однопартийца. — Я еще с прошлого апнула. Слушай, наши набрали новичков и приглашают к себе качаться. Я пойду. Ты как? — Нет, спасибо. Я всё еще побуду одиночкой. — Ну, смотри сам. Пока, — помахала она мне рукой и побежала в сторону крабов. — Пока, — я решил добавить её, на всякий случай, в список друзей. Поэтому, перед тем, как выйти из группы, кинул инвайт. Она его тут же приняла. Мда. Кач пока закончен. Нужно разобраться с тем, что наворотили за эти сутки... Каяба и СБ? Вряд ли он без них мог это провернуть. Так...*
Вы получили десятый (10) уровень! Открыты новые характеристики:
Длительность оглушения: 99,9%
Воля: 1 (Длительность оглушения -0,1%)
Концентрация: 1 (Шанс маг.крит. +0,1%)
*
*
Открыта новая архиклассовая характеристика:
Родство с тьмой (РсТ): 1
*
*Архиклассовые и классовые характеристики нельзя улучшать очками талантов. Для их прокачки требуется использование навыков. Каждое использование повышает эту характеристику на N ед.*
Еще 1 проблема темных. Чтобы прокачать РсТ - основную характеристику, нужно часто использовать навыки. А частое использование = огромное количество проклятий на ОЗ и т. п.Доступно новых ветвей развития: 3
Вампиризм
Благословление
Проклятья
Пока подумаю. Что там с навыками?Доступны новые эволюции:
Исцеление => Темное исцеление
Исцеление =>Исцелениенежити
Воскрешение => Темное воскрешение
Исцеление (3)
Восстанавливает (12* маг. урон) ОЗ цели.
Применение: 20 сек.
Откат: 3 мин.
Темное исцеление (3):
Восстанавливает (0,25* маг. урон * родство с тьмой) ОЗ цели.
Штраф:
Уменьшение максимального количества ОЗ на (1,5*родство с тьмой) на 1 час.
Применение: (180 / родство с тьмой) сек.
Откат: (300 / родство с тьмой) мин.
Исцеление нежити (3)
Восстанавливает (30* маг. урон) ОЗ цели под эффектами запрета исцеления или если цель является призванной нежитью.
Применение: 20 сек.
Откат: 4 мин.
Исцеление нежити нужно для некромантов, которые играют через своих петов. Не мой путь. А вот брать ли темное исцеление? Непонятно. Хилит оно очень сильно, если прокачать родство с тьмой, но и ХП отнимает ооочень много. Вообще, по задумке, в игре можно эволюционировать все навыки. Вот только в зависимости от билда, многие навыки правильнее будет оставить базовыми. Они не хуже. Они просто другие.Воскрешение (1)
Воскрешает цель с 1% ОЗ.
Накладывает на цель проклятье:
Макс. ОЗ снижено на 50% на 48 часов. Повторное использование навыка "Воскрешение" на этой цели не доступно 48 часов.
Применение: 2 мин.
Откат: 365 дней.
Темное воскрешение (1)
Воскрешает цель с 1% ОЗ.
Цель теряет (5000 /РсТ)% опыта.
Накладывает на цель проклятье:
Макс. ОЗ снижено на 10% на (10 000 /РсТ) часов. Повторное использование навыка "Воскрешение" на этой цели не доступно 48 часов. Повторное использование навыка "Темное воскрешение" на этой цели не доступно (100 / РсТ) часов.
Накладывает на цель слабость. Сила слабости снижается за каждую единицу РсТ на 0,1%, Стартовое значение = 100%
Штраф:
Уменьшение максимального количества ОЗ на 5% на 24 часа.
Уменьшение максимального количества ОЗ на (20*родство с тьмой) на 12 часов.
Применение: (10 / РсТ) мин.
Откат: (100 000 / РсТ) часов.
М-да уж. Это реально ужас. Хотя, всяко лучше базового. Интересно, что у светлых и мистиков. В общем, нужно срочно вкачивать РсТ. По максимуму. И ОЗ. Вот ведь проблема. Если я вкачаю РсТ, я могу просто помереть от штрафа из-за нехватки ОЗ.*Вы уверены, что хотите эволюционировать навык Воскрешение (1) в навык Темное воскрешение (1)? Следующая эволюция будет доступна на пятнадцатом (15) уровне.*
*Ок / Отмена*
Ну, тут даже думать нечего. Однозначно, Ок. Промаксить воскрешение? Нет, рано. На пятнадцатом уровне в VVсундуке выпадет персональный камень для отката способностей обычного ранга. Так что, в случае чего, смогу откатить ресалку. Вообще, мой стиль игры - это одиночка. Хотя я и играл давным-давно, еще в ММО, за приста, но я редко вступал в гильдии. Хороший прист всегда найдет себе группу на несколько часов. Через урон я не пойду. Значит, пойду через бафы. В ветки исцеления следующий навык открывается только на пятнадцатом уровне. Если, конечно, ничего не поменяли.*Вы выбрали ветку благословления. Следующий выбор Вы сможете сделать на двадцатом (20) уровне.*
*Доступные навыки (Благословление)*
Повышение живучести.
Малый резерв.
Физическое усиление.
Магическое усиление.
Повышение живучести:
Повышает ОЗ цели на 100
Длительность: 30 мин.
Применение: 10 сек.
Откат: 25 мин.
Малый резерв:
Повышает ОМ цели на 100
Длительность: 30 мин.
Применение: 10 сек.
Откат: 25 мин.
Физическое усиление:
Повышает физ. атаку цели на 10
Длительность: 30 мин.
Применение: 10 сек.
Откат: 25 мин.
Магическое усиление:
Повышает маг.атаку цели на 10
Длительность: 30 мин.
Применение: 10 сек.
Откат: 25 мин.
Беру всё. Последние очки навыков кинул в исцеление и малый резерв.Исцеление (4)
Восстанавливает (14* маг. урон) ОЗ цели.
Применение: 25 сек.
Откат: 100 сек.
Малый резерв (2):
Повышает ОМ цели на 120
Длительность: 35 мин.
Применение: 11 сек.
Откат: 24 мин.
Ну, а очки характеристик, как всегда, в ОЗ. Сейчас передо мной была вкладка со следующей информацией:Secret
Игрок
Уровень: 10 (опыт: 25/500)
Характеристики:
Физ. атака = 10
Физ. защита = 1
Маг.атака = 25
Маг.защита = 0
ОЗ: 125
ОМ: 180
Грузоподъемность: 5 кг
Шанс крит. удара: 1%
Шанс маг.крит. удара: 1%
Шанс уклонения: 1%
Шанс маг.уклонения: 0%
Длительность оглушения 99%
Скорость: 5
Сила: 1 (Гр. +1кг)
Разум: 11 (+110 ОМ)
Выносливость: 10 (+100 ОЗ)
Ловкость: 1 (Шанс уклонения +1%)
Точность: 1 (Шанс крит. удара +1%)
Воля: 1 (Длительность оглушения -0,1%)
Концентрация: 1 (Шанс.маг. крит. удара +0,1%)
Архиклассовые характеристики:
Родство с тьмой (РсТ): 1
Ветви:
Исцеление
Благословление
Навыки:
Исцеление (4)
Темное воскрешение (1)
Повышение живучести (1)
Малый резерв (2)
Физическое усиление (1)
Магическое усиление (1)
Маны всё равно мало. Даже если бафы наложить. Придется идти за банками в город. Заодно продам шкуры кабанов. Кстати, после фарма я стал богаче на 120 медных монеток. Маловато. Ладно, пофармлю пока соло. Теперь я кабанов пробиваю нормально. Как манана собственный отхил закончится — пойду в город.End Pov
На зеленом побережье с крабами уже фармили несколько сотен игроков. Так как сервер был рассчитан на сотни тысяч игроков, места хватало всем. Но уже через час их набралось несколько тысяч и те, кто уже получил большой уровень, решили пойти дальше. По лесной тропинке, соединяющий логово волков 15-го уровня и побережье крабов, шли два игрока. Один — HyperSerg — парень лет двадцати с кинжалами в руках, шел впереди и искал мобов. Найдя одинокого волка, он кинул в него кинжал. Волк, которому это явно не понравилось, ожидаемо побежал в сторону сина. Однако много он пробежать не успел. Его ноги уже на полпути сковали корни. Син начал по КД кидать в него кинжал, в то время как второй игрок — девушка подросток лет шестнадцати — NataMyst, которая играла мистиком — постоянно держала его в корнях и кастовала зеленый луч, который при попадании сносил волку несколько процентов ОЗ. Через несколько минут монотонной, но крайне опасной битвы, волк исчез, оставив на своем месте несколько медных монет и волчью шкуру. — Фух! Устала, — пожаловалась мистик. — Еще 2 уровня осталось. С четырех волков должны набить. Потом в город пойдем. Денег должно хватить на таверну. —Угу. Погнали, — мистик выпила зелье маны, а син пошел искать новую цель. Через полтора часа они оба, наконец, получили десятый уровни. — Ура! Ну что, в город? — радостный син подскочил к мистику. Та, в свою очередь, легла на мягкую зеленую травку и потянулась. — Идти километр? Нет! Я отдыхать! Давай, приляг, солнышко еще не ушло, — уставшая мистик растянулась на полянке. — Сестра! — Грозно произнес син. — Эм. А? —Когда он так говорил, значит, она где-то накосячила. Поэтому, она в срочном порядке вспоминала всё, что могла испортить. — Уффф... Мы тут только что мобов убили. Нужно отойти хотя бы метров на сто. Иначе заагрятся. — Упс. Извини, не подумала, — с виноватой улыбкой мистик встала, отошла от спавнамобов на несколько метров и опять упала на траву, — устала просто, прости. — Осторожнее нужно быть. Ты же слышала создателя этой игры. Умереть можно только один раз. Последний, — мрачно сказал син. — Не порти настроение! Доставай еду, давай пикник устроим, — попыталась спасти ситуацию девушка. — Ладно. — Ааааааааааа! — услышали они голос полный отчаянья. Син резко вскочил и, включив инвиз, пошел на разведку. Мистик в это время стала собирать вещи в инвентарь. Взору сина предстала пугающая картина — за, судя по экипировке,воином, бежало два волка. — Нееет! — это были последние слова война перед тем, как один из волков набросился на него.*Игрок папкаНагибать: до смерти осталось: 20*
*19*
*18*
...
*0*
Тело игрока рассыпалось сотнями искр. Пока син пытался осознать происходящее, оба волка нашли себе новую цель — его. — Беги, не стой! — крикнула сзади сестра. Это привело его в чувство. Он резко сорвался с места и ушел в инвиз, но тут же вышел из него, поняв, что так сбежать он сможет только один. Волков два, а Ната может кидать корни только на одного. — Кидай одного в корни, второго убиваем быстрее! — Крикнул он сестре. — Поняла! Она кинула первого волка в корни и начала кастовать на второго зеленый луч. В это время, син кинул кинжал и побежал к волку. — Ты куда? — заволновалась мистик. —Мы не успеем! У тебя не хватит маны! Эликсиры слишком долго откатываются. Если убьем одного, от второго сможем добежать до игроков. Экономь ману, нам его еще потом корнями закидывать. — Хорошо. Только не подставляйся! Син подбежал к волку и начал полосовать его кинжалами. Волк извернулся и укусил сина за руку*Вы получили урон от "Обычный волк (10)": 85. Осталось 160ОЗ*
*Наложен эффект: кровотечение (1 мин.) Вы теряете 1 ОЗ в секунду*
*Наложен эффект: перелом левой руки(1 день.) Вы не можете действовать левой рукой*
— С***! Мистик посмотрела на ОЗ брата в окне группы. Они были уже в красной зоне. — Уходи! Син отскочил от волка и ушел в инвиз. Мистик начала кастовать новый луч, пока один волк был в корнях, а другой бежал на неё, так как потерял сина. Когда он уже почти добежал, син зашел к нему за спину и снял последние4%ОЗ. — Теперь валим! Держи второго в руте! И они побежали в сторону города. Там должны быть игроки. Уж толпой то они его должны убить. — У меня мана закончилась! — с нотками паники в голосе произнесла девушка — Беги! — син кинул кинжал в волка, который, спустя секунду уже бежал в их сторону. Однако кинжала не хватило, чтобы переагрить волка. Поэтому, син побежал на него сам. — Нет! — мистик, которая не заметила, что волк не переагрился, побежала к брату. Волк перепрыгнул сина и бросился на мистика, которая все очки навыков кидала в ОМ, снеся ей почти всё здоровье с одного удара. — БЕГИ! — прокричал син, стараясь как можно быстрее добежать до волка, который так нагло его проигнорировал и перепрыгнул. Волк ударил лапой, снеся оставшиеся ОЗ своей цели.*Игрок NataMyst: до смерти осталось: 20*
*19*
Волк оборачивается к замершемусину.*18*
Син падает на колени, выронив из правой руки кинжал.*17*
*16*
Волк начинает бежать в сторону сина, у которого осталось всего 100ОЗ...
*12*
— Почему? — Непонятно кому задал вопрос син, смотря на уменьшающийся таймер.*10*
Волк добежал до него и, замахнувшись, нанес удар.*Вы получили урон от "Обычный волк (10)": 72. Осталось 28 ОЗ*
...
*8*
Син ушел в инвиз на одних рефлексах. Он много играл в VRMMO и везде за сина. Привычка уходить в инвиз после переагра у него была уже давно. Он встал и медленно стал подходить к сестре.*6*
— Почему, Наташа?*4*
*3*
*2*
*2 || игрок Secret воскрешает этого персонажа*
Сину понадобилось две минуты, чтобы понять, что таймер остановился, надпись на нем поменялась, а тело мистика всё еще не исчезло. Он начал осматриваться по сторонам, пытаясь понять, что происходит. — Син! Если ты еще тут, отагри от меня волка и свали в инвиз! Или он мне каст собьет! Син нашел глазами волка. Тот мирно шел к своему респу. Вот только на его пути, метров через пятьдесят, стоял игрок в стартовом эквипе и с посохом жреца и кастовал какое-то долгое заклинание. Судя по двум из десяти секциям в круге среди спецэффектов вокруг него, кастовать он его будет еще минут восемь. А, нет, уже семь. Вон, третий сегмент загорелся. — Сиин! Свалил, чтоли? Сергей рывком вернулся в реально-виртуальный мир. Быстро просчитав ситуацию, он кинул в волка кинжал и побежал в противоположную от жреца сторону.