ID работы: 6162240

Кредо Воинствующей Луны

Гет
R
В процессе
203
автор
Размер:
планируется Макси, написано 1 183 страницы, 101 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
203 Нравится 473 Отзывы 56 В сборник Скачать

Локации и ОСы

Настройки текста
Примечания:
NEW Уолдмур Раса: полукровка; считает себя наполовину кобольдом (по большей внешней схожести), хотя расу обоих родителей доподлинно не знает. Родина: Озерный Край (Ками) Семья: приемная мать, живущая в Ками. Ей каждый месяц Уолдмур перечисляет деньги и продовольствие, хотя уже больше пяти лет с ней совсем не общается. Должность: казначей, заведующий финансами Эль Внешность: смешение кровей в случае Уолдмура вышло не самым удачным образом, наградив его непропорциональными и неправильными чертами. Он невысокого роста, с короткими ногами (в чем угадывается облик кобольда), но при этом у него длинные руки и пухлые пальцы с острыми когтями. Лицо у Уолдмура вытянутое с небольшими красными глазами и маленьким, почти полностью безгубым ртом. Кратное био: Все детство Уолдмур прожил с клеймом сироты и уродца. Он всегда знал, что родная семья отказалась от него и его воспитывает женщина-брауни, приютившая из жалости брошенного ребенка. К приемной матери он относится со смесью благодарности и презрения, тепла между ними никогда не было. Он рано покинул Озерный Край, и волею случая прибился к гвардиям Эль, где прошел путь от простого помощника, архивиста до казначея. За все годы службы замкнутый и необщительный Уолдмур, стесняющийся своей внешности, не сошелся ни с кем, ведя жизнь нелюдимого отшельника. Исключением для него стал только Натиен, который увидел в затворнике-архивисте родственную душу, живой, хитрый ум и неплохой потенциал. Сам Уолдмур начал общаться с Натом только ради того, чтобы стать ближе к Сонеко, в которую он был влюблен почти с самого начала. Вскоре они действительно стали друзьями, сойдясь на обсуждениях несовершенствах мира и ругая бюрократию гвардий. Однако дружба с Натиеном не способствовала его сближению с Сонеко, даже наоборот. Нат поддерживал Уолдмура во всем – в работе, в общении,- во всем, кроме его интереса Сонеко, открыто говоря, что ее бредовые идеи влияют на Уолдмура пагубно. Сам Уолдмур после каждого общения с Сонеко считал себя прозревшим. Он обобщил ее слова в систему, высказанные пророчества в лозунги, став организатором и лидером движения Воинствующей Луны (как однажды назвала себя Сонеко). И хоть она сама называла себя пророком, ее идеи в обработке Уолдмура превратились в настоящий заговор. В ночь нападения Ренгара Уолдмур получил травму почти сразу и долгое время провел без сознания. Придя в себя, в общей суматохе он успел только вытащить полуживого Натиена из разрушенного штаба. Уолдмур так и не выяснил доподлинно, как погибла Сонеко, но по обрывочным сведениям восстановил для себя всю картину (и оказался весьма близок к истине). Он помог Натиену бежать на Восток, а сам изобразил раскаяние и остался в гвардиях с одной единственной целью – отомстить за Сонеко и уничтожить гвардии, закончив тем самым дело Воинствующей Луны.

__________________________________________________

Основной раздел

-=А=-

Аватары — бестелесные духи, обитающие в Междумирье. Зародились как оболочки духов, путешествующих из Верхнего Мира в Нижний. Но когда Междумирье из моста превратилось в лабиринт, и стало накапливать в себе энергию, аватары начали набирать собственную силу. Со временем самые сильные аватары научились пожирать созданий Междумирья, души волшебных существ, попавших в их владения путешествуя, или в результате обрядовой смерти, дающей духу право на перерождение. Постепенно самые сильные аватары захватили Междумирье, установили в нем свои порядки и правила, отличающиеся от законов и принципов Верхнего мира. Они взяли под контроль все входы и выходы Междумирья, и теперь, чтобы попасть туда, духу нужно создать собственный аватар, или заручится союзом с существующим аватаром (получить мост). Аватары называют себя лунами, по имени перворожденных детей Луны. Но вне Междумирья не имеют силы, получить выход в Верхний мир они могут только найдя новое воплощение и переродившись. Айра ✝ Раса: гуль Родина: горная пустошь Аль-Фандора Оружие: метательные ножи, яды Должность: гвардия Тени, отряд «Лесные призраки» (прош.), отряд «Искатели огня» (прош.), разведчик дальних рубежей (актуальное) Внешность: Айра невысокого роста, у него смуглая кожа с серым отливом, ярко-зеленые глаза. Волосы доходят до плеч и настолько спутались, что больше напоминают дреды, их Айра периодически подрезает кинжалом, и выглядят они ужасно. Левую руку от локтя гулю заменяет металлический протез. Айра — один из выживших детей из разгромленной общины гулей, которых из-за их склонностей, образа жизни и страха не любят в Элдарии и постоянно преследуют. Ребенком его подобрали гвардейцы Эль, и детство он провел в Убежище, а после присоединился к гвардии. В процессе обучения у него открылся талант к маскировке (как и многие из его расы он умеет принимать облик невинной потерявшейся девушки) и устойчивость к ядам. Владыка Эль взял Айру под личную опеку, и хотя формально он числился в гвардии Тени, он выполнял миссии по личному распоряжению главы гвардии Света. Как теневик Айра служил в отряде «Лесные призраки» во время напряженных отношений между Каледонией и Дал Риатой в которые Эль не имела права формально вмешиваться. А после — в отряде «Искателей Огня», выслеживающих Ренгара и созданный им орден. Во время одного столкновения с Ренгаром Айра лишился руки. Медики сделали гулю металлический протез, но с ним основная форма его маскировки оказалась бесполезной. Отчасти поэтому месть Ренгару превратилась для Айры из задания гвардии в личные счеты. Айра сильный социофоб. Он скрыт и замкнут, общается только с сослуживцами во время заданий. Долгое время Айру подозревали в нападении на одного из бывших глав гвардии Тени — Натиена, и смещения того с поста лидера, но Мико лично сняла с него все обвинения. Обстоятельства их стычки с Натом неизвестны, но именно от него (по собственным словам Айры) гуль получил Кроличьи Норы — запрещенные артефакты-телепорты. Айра очень опытный разведчик, в работе он не гнушается никакими методами и имеет свои лазейки по всей Элдарии. Получил прозвище «Тень» за то, что мог попасть в самый темный уголок мира и выйти оттуда живым и незамеченным. Он привык по долгу путешествовать вдали от цивилизаций, поэтому за внешним видом почти не следит, даже, когда возвращается «в мир». От этого на него постоянно косятся, еще больше усугубляя его социофобию. Драбблы с элементами его предыстории: https://vk.com/@averyrandomstuff-nichego-ne-chuvstvuu Алисия Раса: светлый эльф Родина: Вальнор, северная провинция Семья: в детстве росла с матерью и сестрой, которые погибли в ходе очередной попытки Вальнора обрести независимость. Должность: старший алхимик гвардии Абсента Специализация: практическая алхимия, экспериментальная алхимия Внешность: У Алисии самая обычная эльфийская внешность – длинные медовые волосы, голубые глаза, светлая кожа, но довольно крупные черты лица. Она предпочитает носить практичную и неброскую одежду, которую, если что, не жалко будет выбросить, - недорогие и простые рубашки, холщовые штаны, сапоги. После нападения на штаб Эль Алисия лишилась в пожаре длинной косы. С короткой стрижкой ее часто принимают за парня из-за комплекции и неженственной одежды. Краткое био: Алисию по жизни вело ее огромная и безудержная любознательность. Начала работу в экспериментальной алхимии, желая создать новое зелье или вывести новое существо. Довольно быстро разочаровалась в исследованиях, когда поняла, что в Вальноре, провинции Селантрии в состоянии практически перманентной гражданской войны, ученые будут получать финансы только если работают над созданием нового алхимического оружия. Потеряв семью, Алисия во время очередных уличных беспорядков, оставила Вальнор, жалея только, что не уговорила мать уехать раньше. Ведомая неиссякаемым оптимизмом и жаждой совершенствовать этот мир, Алисия оказалась в гвардиях Эль. Благодаря легкому характеру и веселому нраву, она быстро сошлась с гвардейцами, заняв не последнее место в Абсенте, как опытный и квалифицированный алхимик. Ее единственным недостатком можно назвать обратную сторону любознательности – иногда переходящее рамки любопытство. Жажда новой информации у нее часто перетекает в желание узнать все обо всех, поэтому она постоянно собирает сплетни и любит при случае обсудить чужую тайную жизнь. Ана-ир Род нимф, связанных потоками маны с «душой природы», и чтобы сохранить эту связь, нимфы обязаны жить аскетично, оставлять в чистоте разум и тело, и посвятить жизнь служению Природе и поддержанию равновесия маны. Место, где располагаются храмы нимф признаются священными и неприкосновенным, так как в них особая концентрация сил и энергии. Любая ана-ир может претендовать на титул королевы, пройдя «испытание страстями», а может покинуть в храм и жить «мирской» жизнью, но тогда ее связь с Природой блокируется. Архонт ✝ Раса: кентавр Родина: Эль Оружие: секира Должность: гвардия Обсидиана, бывший глава гвардии Внешность: жесткие черные кудри и широкие грубые скулы сразу выдавали в Архонте кентавра Атлантиды, несмотря на то, что он родился далеко от исторической родины. Даже в возрасте у него осталось мальчишеское наивное лицо, излучающее веру в высшую справедливость и высокие идеалы. Архонт — младший сын Фергуса, родившийся, когда отец уже был на службе Эль. Отцом в нем воспиталась честность, сила и отвага, хотя в молодости Архонт отличался высокомерием, и из-за выдающейся родословной причислял себя к некой воинской «элите». В жизни мечтал сделать что-то по истине стоящее и грандиозное, чтобы запомниться потомкам, как его выдающиеся предки. Валькион раздражал и злил молодого Архонта одним своим существованием: фейлин не выказывал никакой радости от службы в гвардии, не проявлял должного уважения к порядкам, мог запросто нахамить… Но главное, он был силен, и Архонт, будучи крупнее и опытнее, не мог побить его в поединке. Их перепалки часто заканчивались на кулаках, и их приходилось разнимать чуть ли не всей гвардией. С годами обучения их соперничество переросло в крепкое товарищество, но друзьями они так до конца и не стали. Главой Обсидиана Архонт пробыл недолго, всего пару лет. Он не смог остаться в стороне, когда у границ Эль отряд дварфов преследовал беженцев Озерного Края, и был убит вместе с шестью гвардейцами приграничного патруля. По традиции кентавров мальчики в семье воспитываются исключительно мужчинами, поэтому оба сына Архонта — Ясон и Харон с десятилетнего возраста воспитываются его отцом Фергусом.

-=Б=-

Бронк Раса: минотавр Родина: остров Минос Оружие: полуторный меч Должность: гвардия Обсидиана, дозорный Внешность: У Бронка черные курчавые волосы и грубые черты лица Он достаточно крупный, но не высокий, из-за чего в начале службы не прошел отбор в патруль. Еще в детстве в стычке лишился одного рога, который уже позже заменил литой серебренный протез. В целом Бронк просто помешан на своей внешности, аккуратности и никогда не заступает на службу неопрятным. В этом порой перегибает палку, за что получает насмешки от товарищей. В юности Бронк с братом служили наемниками на юге, затем вместе подались на север, и присоединились к гвардии Эль. «Трепло» — так коротко и емко говорят о Бронке товарищи по гвардии. Он любит не просто болтать, но еще и приукрашивать рассказ, добавив эпичности, и иногда так увлекается, что теряет меру. Но по ходу рассказа сам настолько проникается своей историей, что когда ему намекают, что он брешет, начинает агрессивно доказывать свою правоту. Бронк оптимист по жизни. Он легко может выйти из любого кризиса, была бы рядом вкусная еда. Он хороший друг, и в сложной ситуации всегда поддержит и поможет, за что ему многое прощается.

-=В=-

Вай-а-Риш Раса: дриада Родина: лес Эль Должность: нимфа ана-ир, бывшая королева нимф Внешность: как и все нимфы Вай-а-Риш красива и утончена. У нее стройная, статная фигура, тонкие и острые черты лица золотые локоны, струящиеся до талии, пронзительные зеленые глаза. Вай-а-Риш с детства была крайне амбициозна и всегда тянулась к власти. В юном возрасте, едва вступив в ряды ана-ир при храме природы Эль, она подверглась нападению жителей близлежащего поселения, от которых ее спас Натиен. Напуганная, благодарная и по юности неопытная, Вай-а-Риш поклялась отплатить спасителю любой услугой, чего бы он не потребовал. Но Нат благородно отказался, сказав, что лучшей наградой для него будет «лишь изредка наблюдать ее красоту». Пораженная таким признанием и благородностью, нимфа сама не заметила, как попала в ловушку еще более страшную. Влюбившись в своего героя без памяти, Вай-а-Риш уже ни в чем не могла ему отказать. Она покрывала тайные вылазки Ната из Штаба, использовала общее сознание сестер леса, чтобы следить за патрулями гвардий в лесу, понимая, что это уничтожает ее и подвергает опасности всех нимф. Она передала фибулу Сонеко Нивелин, зная, что будет, едва эту памятную вещицу опознают в Штабе. Не смогла она отказать, и когда Натиен попросил ее укрыть в храме Природы Пандору — сильный темный артефакт из наследия Шантрии. Вай-а-Риш понимала, что это ее конец, хоть темные силы оказались не властными над ее душой. Она закрыла свое сознание от сестер, ради Ната готовая сдерживать тьму Пандоры даже ценой своей свободы и жизни. Вейн Раса: темный эльф (дроу) Родина: Сумеречная долина Иллидонум Оружие: полуторный меч Деятельность: гвардия Обсидиана, патрульный Внешность: выглядит довольно сурово, — темная кожа и шрам поперек лица, коротко обстриженные волосы, кривой обрубок вместо правого уха. Не раскачан, как и большинство эльфов, но жилист и силен. Больше всего Вейн ненавидит болтать и разводить «много шума из ничего». Считает, что если проблему можно решить мечом, то смысл чесать языками? О нем самом и о его жизни до гвардии товарищам известно мало, — из эльфа невозможно вытащить и слово из того, что он не хочет рассказывать. Ходили слухи, что из Сумеречной долины он был изгнан из-за дуэли с лидером клана. И вроде бы, это рассказал сам Вейн сильно спьяну. Другие говорят, что в гвардию Вейн подался на заработки, и пытается здесь побороть природную стеснительность и неуверенность, мешающую стать настоящим воином-дроу. Верхний Мир — физический мир, созданный по законам «детей Солнца». Верхний мир предполагался как дом для светлых рас волшебных существ, питаемых и управляемых светлой маной. Темные расы в Верхнем мире не могут полностью реализовать свой магический потенциал, и вынуждены больше уповать на физическую силу, или изменяться поколениями и «светлеть». Верхний Мир однобок и не завершен, любое нарушение баланса маны в «темную» сторону рождает сильные катаклизмы и необратимые изменения в кристалле. С годами Верхний мир все больше принимает на себя функций, предназначенных Нижнему миру. Кто-то видит в этом совершенствование системы, которое приведет к тому, что мир станет полноценным и самосбалансированным. Другие — дурной знак, и то, что мир достигнет точки невозврата и его баланс подорвется. Что будет после этого никто не может просчитать.

-=Д=-

Дозор — подразделение Обсидиана, вахтами несущие службу на границе Эль в специально оборудованных дозорных башнях. В смену заступают вчетвером, сменяя друг друга по парно.

-=И=-

Имма Раса: дварф Родина: Саксония Оружие: секира Деятельность: гвардия Обсидиана, патрульный Внешность: у Ирмы открытое, веснушчатое лицо, две светлые вечно растрепанные косы. Ростом она чуть выше обычного дварфа, видимо, сказывается наличие в родословной фейлинов. Добрая и открытая, чем тоже совсем непохожа на дварфа. В четырнадцать лет, переодевшись в доспехи брата, приняла участие в состязании мечников. Когда ее личность раскрыли, над Иммой посмеялись и наказали, так как порядочная женщина в обществе Саксонии должна сидеть дома, варить эль, воспитывать детей и ждать мужа. Впрочем, эль варить она умеет, как и делать ряд настоек из шишек вишневого тиса и плодов анемона, благодаря чему почти сразу получила расположение патрульных. При распределении Имма набрала поровну очков для Абсента и Обсидиана, и решила воплотить свою мечту, и пойти по пути война.

-=К=-

Клайд Раса: оборотень Родина: Нарьян-дроу (сообщество северных городов) Оружие: прямой меч, лук Должность: гвардия Обсидиана, дозорный Внешность: у Клайда светло-русые волосы, зелёные глаза, бешенный взгляд. Для парня он излишне худощав, за что его одно время называли «мохнатым эльфом». Одно ухо оборотня наполовину порвано, в другом болтается металлическое кольцо. Клайд остался сиротой, когда по родному городу прошелся маг Трех Путей с отрядом големов. Он долго мотался по Элдарии без цели, пока не попал в гвардию. Среди своих товарищей по гвардии слывет хамоватым, не упускающим случая поддеть каждого колкой фразой. Его шутки иногда разряжают обстановку, но чаще обидны, и не задевают только Сакию, — и то, потому что на каждое слово может ввернуть колкость крепче. Их часто ставят в смену вместе, и редко когда дежурства обходятся без отборной ругани. Клайду паталогически не везет с девушками. Он постоянно рассуждает об отношениях и очень любит объяснять прекрасному полу, как надо себя вести и что говорить. Девушки из гвардии его поучения сначала кокетничали, потом начали огрызаться в ответ, а в конце концов просто окрестили Клайда женоненавистником. Но оборотень не перестает доказывать, что девушки глупы, меркантильны и ветрены. После стычки с големом левая рука Клайда так и не восстановилась до конца. Из-за этого о стрельбе из лука пришлось забыть, а его продолжение службы в дозоре оказалось под вопросом. Новость оборотень принял стоически, хотя и долгое время был крайне подавлен. Кондор ✝ Раса: кепкеун Родина: Баленвия Оружие: полуторный меч Должность: гвардия Обсидиана, дозорный Внешность: хоть кепкеуны и считаются самыми человекоподобными из всех видов огров, у Кондара все равно грубая внешность, выпирающие скулы и тяжелая челюсть. «Простота хуже воровства», часто говорили про Кондора. Он всегда говорил прямо и понятно, при этом не думая, что и кому он говорил. По части приложить крепким словом мог соперничать даже с Сакией. Любил придумывать изощренные и витиеватые ругательства (вроде того, каким приложил Камерию при встрече), за что патрульные называли Кондора «башенным лириком». Долгое время, как многие огры служил в наемниках, и имел дело с големами, и во время атаки у Храма смог распознать готовящуюся атаку магическим ядом. Осознавая, что едва ли выживет, бросился голему на пасть, чтобы сдержать сбой атаку и дать остальным возможность сразиться с каменной тварью.

-=Л=-

Лим Раса: фурия Родина: Эйдос Оружие: полуторный меч Деятельность: гвардия Обсидиана, старший патрульный Внешность: хоть Лим очень симпатична для фурии, внешность у нее крайне агрессивная, — сливового цвета кожа, красные глаза, крючковатый нос, рыжие торчащие волосы. За спиной у нее кожистые крылья, которые, однажды были сильно повреждены в бою. Летать на них стало опасно, и со временем крылья Лим полностью атрофировались. Из года в год Лим вводит всех в замешательство, так как ее грозная внешность фурии совершенно не сочетается с ее непробиваемой флегматичностью, спокойствием и невозмутимостью. Патрульные шутят над новобранцами, пришедшими под командование Лим, что в гневе фурию никто не видел, потому что у вывившего ее из себя нет шансов выжить. У нее хорошие задатки лидера, до гвардии Лим служила в армии Эйдоса, которую оставила выйдя замуж, как того требовали традиции страны. Поэтому вместе с мужем они оставили родные острова в поисках места, где бы оба смогли работать, вносить вклад во что-то ценное, но при этом оставаться вместе. Лир-ан-Мин Раса: нерида Родина: ручей Баа-Эль Должность: ана-ир при храме Эль, претендентка на роль новой королевы нимф. Внешность: у Лир-ан-Мин по-детски наивное лицо, большие сиреневые глаза и волосы, рыжие, как осенняя листва. Лир-ан-Мин бойкая и сильная духом нимфа. Ей никогда не нравилось слабое и зависимое положение нимф, не нравились манипуляции к которым приходилось прибегать, чтобы получить покровительство, как и цены, которые приходилось за это покровительство платить. Лир-ан-Мин, как и другие сестры леса чувствовала снующего по лесам Эль голема, и настаивала на том, что нужно предупредить гвардейцев, но королева Вай-а-Риш запретила ей. При атаке на храм Лир-ан-Мин хоть и испугалась, догадалась растрепать сумку Камерии, чтобы помочь гвардейцам защитить их чащу. После ареста Вай-а-Риш Лир-ан-Мин особенно сильно начала тяготиться тем, что нимфы остались без защиты. Считая, что выбирает меньшее зло, Лир-ан-Мин приняла решение пойти на примирение с гвардиями и заключить с ними открыты, взаимовыгодный союз, не прибегая к ухищрениям и манипуляциям. В необходимости дружбы с гвардиями Лир-ан-Мин убедила и друидов, и остальных ана-ир чащи. Но где-то в глубине души она признается себе, что в помощи гвардиям у нее есть свой интерес… Лис Раса: светлый эльф Родина: объединенное королевство эльфов Селантрия Оружие: короткий меч, кортик Деятельность: гвардия Тени, рядовой разведчик ближних рубежей Внешность: для эльфа у Лиса крайне бунтарский облик, — рыжие, коротко стриженные и торчащие волосы, проколотое ухо, и татуировка в виде двух сплетенных сиралаков, две морды которых целуются, другие две — пожирают друг друга, а третьи изрекают фразу: Uuma ma’ ten’ rashwe, ta tuluva a’ lle (неприятности найдут тебя сами, — эльф. квенья) Настоящее имя гвардейца Луирсарэль, и переводится как «искатель тайны». Лису нравится значение его имени (он считает, что оно определило его судьбу и жажду знаний), но ненавидит пафосное звучание, поэтому сам сократил его до простого и незамысловатого «Лис». Как и большинство эльфов Селантрии Лис посвятил большую часть жизни науке и работе в Селантрийской Академии — провозглашенным оплоте знаний всей Элдарии. Лис ушел из академии, когда понял, что после него останется, скорее всего, только никому не нужная кипа бумаги, и решил искать то, где бы он мог быть полезен. Так он попал в гвардию, сам настоял на гвардии Тени. Правда ученый не сразу оценил масштаб того, где оказался: он не был готов к разведке «в полях», сну на земле и долгой жизни без удобств (эльфийская педантичность и жажда комфорта все время брала вверх). Поэтому он обычно берется за штабные задания, хотя постепенно старается выходить из «зоны комфорта». Лис очень общительный. Иногда он забывается, и в компании обычных разведчиков начинает пускаться в глубокие научные рассуждения, за что над ним часто подтрунивают. Впрочем, больше над ним подтрунивают за то, что на каждую миссию он берет с собой по три комплекта носовых платков. Лорелейн ✝ Раса: Лореалет Родина: Сумеречная долина Иллидонума Семья: Натиен (старший сын), Сонеко (дочь), Лейфтан (приемный сын) Внешность: Лорелейн всегда была девушкой невысокого роста, с правильными и аккуратными чертами лица, большими аметистовыми глазами (сказывалось родство с нимфами). У нее были длинные каштановые волосы, заплетенные в косу. Она всегда одевалась либо в зеленые, либо в лиловые цвета и редко носила украшения. Характер: Лорелейн сама всегда считала свой характер тяжелым, - она была упряма, несговорчива, амбициозна и настойчива. Старейшины общины говорили, что она – девушка с сильным духом и крепкой волей, и именно это позволило Лорелейн стать одаренной ходящей, способной беспрепятственно погружаться на нижние уровни без последствий для ее души и разума. Краткое био. Лорелейн - одна из лореалетов первой крови, рожденной лунным светом и, по слухам, плеядой – нимфой ночного неба, Лорелейн выросла в общине Сумеречной долины на попечении старейшин вместе со своей сестрой-близняшкой Джен. Свою родную мать девочки помнили смутно, - она оставила их рано. Это не помешало Лорелейн вырасти общительной и открытой, в то время как Джен с каждым годом замыкалась в себе все больше, хотя с самого рождения сестры были близки и неразлучны. Несмотря на то, что их мать считалась нимфой (хотя Джен упорно не верила в это), способности обеих порождались темной маной, что и открыло перед обеими девочками путь темных ходящих. Это позволило им довольно рано начать заботиться о себя самостоятельно, так как ходящие могли зарабатывать на жизнь, доставая из иных измерений редкие алхимические ингредиенты и иногда – утерянные артефакты. Лорелейн всегда внимательно относилась к предупреждению старейшин о том, что нельзя много времени проводить в измерении снов, иначе темные сущности могут напасть и лишить разума. Джен – наоборот, - с каждым выходом все больше разочаровывалась в физическом мире, и говорила, что однажды найдет способ изменить свою сущность и перенестись в Междумирье. Лорелейн никогда всерьез не воспринимала слова Джен, тем более, момент, когда Джен всерьез увлеклась трансами совпал со знакомством Лорелейн с ее будущим мужем - лореалетом и наполовину эльфом-дроу – Бойсехом. После свадьбы и рождения сына Лорелейн, погруженная в свои заботы, еще больше отдалилась от сестры, навещала ее редко, пока однажды Джен не вышла из очередного транса. Все, - и Лорелейн и старейшины решили, что она в коме, но в наступившее полнолуние Джен «ожила», поочередно заходя в соседние хижины, устраивая резню. Она так и не вышла из транса даже когда ее схватили, пытали и судили. Случай имел большой резонанс во всем Сумеречном краю. Джен дали имя «кровавая луна» за то, что в каждом доме, куда она успела зайти в ту ночь, кровью своих жертв она чертила на стене растущую луну. Лорелейн дни суда над сестрой казались кошмаром наяву. Джен пришла в себя за несколько дней до своей назначенной казни. Она вела себя как безумная, никого не узнавала. Лорелейн, выпросив последнее свидание с сестрой, дала ей зелье, позволяющее снова уснуть и войти в безмятежный транс. А когда Джен уснула, Лорелейн сама задушила ее подушкой, дав ей умереть, как она всегда мечтала – уснуть и не проснуться. После этого Лорелейн с мужем и годовалым сыном была вынуждена бежать из долины. Семья спряталась в Сумеречном лесу – клановой земле темных эльфов. Лорелейн хотела все забыть и начать новую жизнь. Но на деньги, которые с трудом удавалось заработать Бойсеху на морских вахтах, прожить можно было с трудом, и Лорелейн была вынуждена вернуться к заработку работой ходящей. Ее способности быстро заметил бургомистр поселения и приблизил к себе, давая дорогие, но опасные заказы. Из-за этой работы с мужем, а потом и с подросшим сыном у Лорелейн постоянно случались ссоры, но бросить работу она не могла. Сначала потому что семье нечего было есть, потом потому что бургомистр, обещал престижное будущее Натиену, а потом уже открыто угрожал, что выдаст солдатам Полуострова ее усыновленного ребенка, которого Лорелейн тщательно скрывала. Из-за шантажа бургомистра Лорелейн пришлось отправиться в Междумирье по очередному заданию, будучи беременной вторым ребенком. И случилось то, чего Лорелейн боялась больше всего – роды начались, когда она сознанием была далеко на нижних уровнях Междумирья, а значит и душа ее дочери появится не в теле младенца, а здесь, между измерениями, где станет легкой добычей для здешних тварей или навсегда потеряется в лабиринтах. Понимая, что не дойдет даже до границы верхних уровней. Лорелейн решилась на отчаянный шаг. Она спустилась на нижние уровни измерения, где попыталась заключить сделку с единственными разумными духами Междумирья – аватарами: они провожают душу ее ребенка наверх к телу, но забирают взамен ее собственную. Аватаров не тронули слова девушки, и ответили, они что и так поглотят душу и Лорелейн, и ее дочери, едва их связь с физическим телом ослабнет, а произойдет это очень скоро. Лорелейн пыталась спастись из лабиринтов, где ее нашла душа Джен, сумевшая после гибели тела остаться в Междумирье и не исчезнуть. Джен предложила сестре выход, и отвела ее на самые глубинные уровни, где были заточены старшие аватавы. Воинствующая Луна – один из самых сильных аватаров Междумирья согласилась спасти дочь Лорелейн и ее саму, но поставила свое условие, которое Джен перевела сестре как: «Твоя дочь передаст кое-что от меня в Верхний мир». Лорелейн не поверила духу сестры, что условие Воинствующей Луны действительно так просто, как звучит, но выбора у нее не было, ей оставалось только согласиться. После рождения Сонеко Лорелейн не увидела в ней ничего, что можно было списать на последствия сделки с Воинствующей Луной. Дочь была упряма, но не больше, чем сама Лорелейн; необщительна и меланхолична, но не больше чем большинство лореалетов. Но однажды, когда отец отругал за что-то трехлетнюю Сонеко, та взглянула на него грустно и строго, сказала: «Лучше бы ты поиграл со мной. Ведь скоро мы расстанемся навсегда». Лорелейн напугали не сколько слова Сонеко, сколько ее тон, - совершенно не детский. Так и не найдя в себе смелости рассказать семье, что случилось с ними в Междумирье, Лорелейн лишь однажды сказала Натиену, что его сестра особенная, и если с ней и отцом что-то случится, но он будет отвечать за Сонеко, и должен следить, чтобы она не выходила во сны до того, как повзрослеет и окрепнет духом. Лорелейн и ее муж погибли во время междоусобной войны между двумя кланами темных эльфов, не успев выбраться из горящего дома. Она так и не успела научить дочь управлять ее способностями ходящей, и предупредить Сонеко обо все опасностях, которые таит для нее мир снов.

-=М=-

Междумирье — пространство между Верхним и Нижним миром, задумывавшееся как связующий мост. По факту Междумирье — лабиринт, населенный темными духами и контролируемый Аватарами. Попасть в него могут лишь некоторые расы, через свои определенные врата: трансы, сны, низменные состояния сознания. Существуют гипотезы, согласно которым Междумирье имеет выход в мир людей. Мефисти Раса: мантикора Родина: Аль-Фандор Оружие: копье, лук Должность: гвардия Обсидиана, дозорный Внешность: Мефисти очень миловидная и девушка с детским восторженным и любознательным взглядом. У нее светлые сильно вьющиеся пышные волосы, напоминающие взлохмаченную львиную гриву. Она могла бы сойти за нимфу песков, но темные и острые ногти-когти и хвост скорпиона выдают в ней мантикору — опасную южную расу. Мефисти очень эмоциональна и романтична. Родилась в обеспеченной семье мантикор Аль-Фандора, у нее одиннадцать сестер и пять братьев. Начала учиться боевым искусствам, вдохновившись книгами людей о бравых воительницах. Повзрослев, Маф уехала учиться в Селантрию, где познакомилась с группой ребят-идеалистов по духу, собиравшихся ехать в гвардию Эль, в надежде изменить Элдарию к лучшему. Идея воодушевила мантикору, и она, бросив учебу, уехала в гвардию, не сказав ни слова родителям. Несмотря на то, что ее распределили в гвардию Обсидиана, Мефисти не прекращала запоем читать книги, в основном романы викторианской эпохи. Но прочитанные сюжеты она всегда воспринимает слишком близко к сердцу, и из-за этого часто ссорится с другими дозорными, которые все как один считают, что рыдать навзрыд из-за книжки — глупо. Сама Меф считает, что дозорные просто не способны понять всей книжной драмы, потому что у них самих спектр эмоциональной чувствительности как у подошвы. Мефисти очень дружна с Сакией, и втайне надеется сделать из наги «нормальную девушку».

-=Н=-

Натиен Раса: лореалет Родина: Сумеречный лес Иллидонума Семья: Сонеко (сестра), Лорелейн (мать) Должность: гвардеец, теневик - бывш; орденец – наст. Внешность: у Ната темные волосы, быстро выгорающие на солнце и становящиеся мышино-серыми. Тонкое лицо, до подросткового возраста казавшиеся девичьим. Натиен с детства был закрыт и не общителен. В Иллидонуме, где он вырос, их общину не любили и обходили стороной. И хотя его мать пользовалась особым расположением бургомистра, Нат чувствовал себя в безопасности только, когда отец возвращался с вахтовой работы. Все детство Нат конфликтовал с матерью, в лицо говорил, что ее способ заработка хуже панели. Но в то же время дико ревновал ее к сводному брату. Часто сбегал из дома, проводя время с рыночной шпаной, которая стала ему «школой жизни». Не обладая физической силой, Нат научился использовать скрытое оружие: обман, удары из-под руки, отравленные иглы, чернокнижные заклинания. Научился нравиться, красиво говорить, что хотят услышать, молчать и улыбаться, когда это нужно. Жить в амплуа открытого, компанейского разгильдяя, хотя на самом деле он всегда насторожен и подозрителен. Изящная внешность всегда играла Натиену на руку, он никогда не выглядел опасным, хотя в душе он жесток и циничен. Нат попал в гвардию, скитаясь вместе сестрой и сводным братом после разорения общины. Несмотря на свое умение сходиться с другими, сдружиться у Ната получилось только с полукровкой Уолдмуром, - единственным, кому он смог доверять. Бесконечные ссоры с сестрой отразились на его положении в гвардии. Ната все чаще стали отправлять на длительные миссии, так, что в штабе он не показывался месяцами. Он не верил, и пытался доказать другим, что Сонеко не избранная, не слышит голос Оракула, - ни у кого в их семье не было таких способностей. Она фантазерша, и к тому же – больна. Самой сестре он запрещал трансы, ухудшающие ее состояние, предлагал уехать в Селантрию, искать врача. Предал гвардию, поверив Ренгару, что из жгучей травы, растущей на южных камнях Пепельного архипелага можно приготовить зелье, которое излечит «болезнь» Сонеко. Драбблы с элементами его предыстории: https://vk.com/averyrandomstuff?w=wall-168597800_94 Нижний мир — мир духов, мир, созданный предположительно созданный для темных рас волшебных существ, живущих вне физической оболочки. А также рас, способных при определенных обстоятельствах смерти становится духами и перерождаться. Существование Нижнего мира оспаривается и не подтверждено, как он выглядит неизвестно. Если он есть, то должен быть закрыт, или являться тюрьмой для сильнейших демонов и созданий тьмы.

-=П=-

Патруль — подразделение Обсидиана, занимающиеся обходом территории Эль. В зависимости от участка патрульных в отряде может быть от трех до семи. Паднир (Падди) Раса: клурикон Родина: Хиберния Оружие: палица Деятельность: гвардия Обсидиана, патрульный Внешность: у Падди характерные для всех народов Хибернии ярко-рыжи волосы, заостренные, но не торчащие уши. Выходец из самой мирной страны Элдарии, пошел в гвардию, чтобы доказать себе в первую очередь, что в Хибернии могут вырасти воины. У Падди с детства был драчливый и скверный характер, обычно он заводится с пол-оборота и легко вступает в конфликт. В гвардии он только учится укрощать свой характер, поняв на примерах других, что воину важна дисциплина, которая направляет и развивает силу. Пандора ✝ Раса: демон Родина: Р’ха на-Дол Оружие: полуторный меч «Вершитель» Должность: д’харла (глава) восточного клана (в начале правления); правительница объединенных кланов демонов (на момент смерти) Внешность: при жизни Пандора была высокой женщиной, с широким лицом и выделяющимися скулами. Темные волосы носила всегда убранными или собранными в тугие косы. Кредо: «Нет на земле существа более жуткого, чем истинно справедливый человек» © Внешность: https://pp.userapi.com/c831408/v831408270/169912/RWJ9aDghyrw.jpg https://pp.userapi.com/c831408/v831408270/169931/N5a5BJ6606k.jpg Эстетик: https://pp.userapi.com/c847020/v847020686/c6a71/x2VRud6BI2M.jpg От матери — д’харлы Мориган Пандора в довольно юном возрасте унаследовала титул главы восточного клана демонов Р’ха на-Дола. Но только титул. Двадцать вождей мелких хартов (групп, составляющих клан) отказались подчиняться девчонке. В детстве Пандора открыто осуждала Мориган за то, что она прогибается перед эмиссарами, и даже согласилась на позорный и невыгодный брак с эльфийским послом, дабы заручиться поддержкой Вальнора. Но возглавив клан, Пандора прекрасно поняла безысходность положения, с которым изо всех сил старалась справиться Мориган. Но для себя она решила вопрос по-другому. Понимая опасность такой разобщенности и уязвимости демонов перед наращивающими мощь молодыми расами Элдарии, Пандора предприняла отчаянный и жестокий шаг — она объявила воину своему же клану. Собрав вокруг себя верных ей воинов, она выдвинулась против нарушивших клятву, и подавила мятежные харты один за другим. Клятвопреступникам Пандора сама вынесла приговор и сама привела его в исполнение. Утвердившись на позиции д’харлы восточного клана, Пандора обернула свои войска против других кланов Р’ха на-Дола, и все, кроме северного сдались ей без боя. На время правления Пандоры гонения на демонов временно прекратились, и королевство демонов обрело небывалую мощь. Но после ее смерти вновь распалось и окончательно пришло в упадок. Пандора выступила войной против своей сводной сестры Шантрии, объединившись с «Альянсом Пяти». После победы Пандора потребовала выдать сестру ей для свершения правосудия. Но назначенную казнь отменили. Шантрии разрешили продолжить исследования, едва не приведшие к катастрофе. Пандора же оказалась убита, а ее сердце заключено в Темную Чашу. Убедила ли в чем-то Пандору Шантрия, или же старая демонесса совсем с годами потеряла хватку, и получила нож в спину точно не известно. "Чаша Пандоры" считается самым опасным темным артефактом из всего наследия Шантрии. На что способна ее мощь точно не известно, но по сохранившимся записям, Пандора может свести жертву с ума, используя ее страхи и тайные желания. Камерии Пандора явилась в облике Души Леса, говорившей о том, что лес умирает. Мико увидела Пандору в облике Сонеко, обвиняющей ее в несостоятельности как главы гвардий. Зарисовка про Пандору при жизни https://vk.com/@averyrandomstuff-12 Пепельный архипелаг — группа островов, ранее принадлежавших королевству Р’ха на-Долу. Расположен на севере от Старого материка, на западе примыкает к Огненной Земле. В архипелаге девять островов, три самых крупных острова имеют свои названия: Костровище, Искра, Марево. Что было на Пепельных островах в эпоху до первой Войны Порталов неизвестно, о землях демонов сохранилось мало записей. Если верить заметкам географов Нефритового Края о размере Старого материка, то Пепельный архипелаг является географическим центром Элдарии, но это на данный момент ничем не подтверждено. После падения Р’ха на-Дола, Пепельный архипелаг оказался вдалеке от основных морских торговых путей, поэтому стал не интересен большинству стран Элдарии. Когда спустя годы на юг стали отправляться первые разведывательные экспедиции, оказалось, что архипелаг пришел в упадок, и теперь это безжизненная земля, лишённая маны, где найти можно только золу, пепел и черные камни. Последняя экспедиция к Пепельному Архипелагу обнаружила, что на черных камнях Марева растет самое опасное растение в Элдарии — Лиловый сон. Капля сока маленьких фиолетовых ягод вытягивает ману из всего, на что попадет, поэтому он смертельно опасен для всех волшебных существ. После этого открытия к архипелагу закрыли все экспедиции, а землю объявили опасной, как и все ранее принадлежавшее уничтоженному королевству демонов. На карте Южных земель Элдарии https://pp.userapi.com/c848732/v848732859/54bbe/eHotrq0099w.jpg

-=Р=-

Р’ха на-Дол Самые южные земли Элдарии, после Великого Переселения занятая демонами. После гибели расы юг запустел, из земли ушла мана, активировались спящие вулканы, серные гейзеры, и вся бывшая территория Р’ха на-Дола стала непригодной для жизни. Ренгар Раса: нео-дракон; голем, созданный колдуньей Шантрией Родина: тайные лаборатории Шантрии в Туманном Взморье Семья: его семьей стал его Орден - освобожденные им самим собраться от рабства клятв Оружие: тяжелый двуручный меч, парные клинки Должность: командующий Огненного легиона Шантрии; Гвардия Тени - поверенный гвардий в Нордоле, параллельно - глава охранного дивизиона клана драконов Нордола; магистр Ордена Огня Внешность: у Ренгара, как и всех големов белые, неживые волосы. Тяжелые брови и грубые черты лица. Будучи в рабстве, как и все, носил металлические обручи на голове, шее и руках. Как только голем восставал против хозяина, магия обручей раскаляла их и усмиряла неповиновение. Краткое био: Ренгар был одним из самых поздних големов, созданных Шантрией и ее учениками, и по словам самой колдуньи, одним из самых удачных. Ренгар, и выпущенные вместе с ним собратья первыми помимо страха, слепого подчинения и верности (заложенными с големов чарами) выучились ненависти к свом создателям. Ренгара и таких как он ученики Шантрии боялись и держали в цепях. Сама Шантрия восхищалась ими, говоря, что раз они ненавидят создателей и их приказы, значит не согласны. А значит, у них зарождается собственное Я, и для превращения в полноценных дранонав, им не хватает только одного ингредиента: Sakhanara Rema. После многие освободившиеся големы пытались выяснить, что это за ингредиент, но даже самые приближенные ученики Шантрии не смогли точно объяснить, что имела в виду ведьма. Драбблы с элементами предыстории: "Сердце камня" https://vk.com/@averyrandomstuff-serdce-kamnya "Разум камня" https://vk.com/@averyrandomstuff-razum-kamnya "Клятва камня" https://vk.com/@averyrandomstuff-klyatva-kamnya

-=С=-

Сакия Раса: нага Родина: Полуостров Оружие: адъяр Должность: гвардия Обсидиана, дозорный Внешность: Сакия небольшого роста, но крепкого сложения. У нее миндалевидные карие глаза, характерные для всех жителей Полуострова, смуглая кожа и жесткие черные волосы, которые нага коротко стрижет и практически не заботится, если они отрастают. Особые смельчаки любят пошутить, что скоро на голове наги поселятся серуфоны, приняв вечно спутанные волосы за гнездо. Происходит из низшей касты наг Полуострова — к’аша — «двурукие», из отличительных особенностей внешности наг у нее только слегка раздвоенный язык, выпирающие клыки и змеиный хвост с погремком на конце. На Полуострове, где каста рождения определяет дальнейшую жизнь, Сакии предопределено было остаться остаться прислугой. Одна из немногих, она бросила вызов порядкам Полуострова, и, упорно тренируясь, была принята в армию Полуострова рядовым солдатом. Но в первый же серьезной схватке с ракшасами проиграла, и чудом осталась жива. По традиции наг, все, волею высших сил избежавшие смерти, обязаны уйти в служители темного лика их богини — Кали, становясь ее вечными должниками. Сакия никогда не говорит о своем прошлом, и о том, как оказалась в гвардии. В Обсидиане нага в целом чувствует себя в своей тарелке, легко находи общий язык с воинами. «Называете меня женоненавистником, да? Но попробуйте сами проторчать с ней семьдесят два часа в замкнутом пространстве!» © Клайд, о характере Сакии. Со знакомыми Сакия обычно сдержана, но с близкими бывает излишне резка, прмолинейна и груба в словах. Она всегда говорит, что думает, и никогда не думает, что говорит. Физически не может терпеть, когда кто-то неправ, обязательно укажет на это самым прямым и грубым способом. Из-за обособленности и закрытости общества Полуострова, о нагах знают мало, и большинству товарищей Сакия кажется странной. Она неженственна в общепринятом смысле, не заботится о своей внешности, в упор не понимает никаких романтических намеков, хотя многие находят ее симпатичной. Sakhanara rema Словосочетание, дословно со старого языка демонов, переводится как «огонь человека». Возможный компонент ритуала Шантрии, который ведьма использовала, создавая нео-драконов. Rema– переводится как «огонь» лишь в одном из своих значений. В архивах демонов, касаемо людей сохранились описания, в которых словом «rema» демоны характеризовали излишнюю и сильную (выжигающую) страстность людей, делающую их либо рабами желаний, либо отчаянными борцами за «sakhata» — высокие идеалы людей: любовь, свободу, веру.

-=Т=-

Тампиль — остров или группа островов (данные сильно расходятся) в Южном море. Остров ли Тампиль, или архипелаг спорят до сих пор мореплаватели и картографы. Споры рождаются тем, что во время экспедиций каждый раз наблюдали непохожую на друг на друга картину: то на предполагаемом месте был один остров, окружённый выступающими скалами, то группа каменистых островов, а то и вовсе россыпь рифов. Прагматичные мореплаватели считают, что в тех широтах чрезмерно сильные приливы/ отливы, поэтому во время полного прилива часть архипелага полностью уходит под воду. И подтверждают свою версию тем, что вокруг Тампиля действительно много мелководья. Среди суеверных же мореплавателей расхоже мнение, что Тампиль — это один из Левиафанов — древних морских чудовищ. Он лежит брюхом на морском дне, и может спать годами. За это время на его каменистой спине, торчащей из воды, вырастают леса, иногда и целые поселения. Проснувшись, Левиафан пожирает все, что обнаружит на своем теле, а затем снова погружается в спячку. Так или иначе, и прагматичные и суеверные капитаны стараются обходить Тампиль стороной по своим соображениям. Тифферет Раса: гарпия Родина: западный Эйдос Должность: старший алхимик в гвардии Абсента Специализация: высшая алхимия, алхимия зелий, алхимия существ. Внешность: У Тифы вьющиеся темно-медные волосы, широкие брови, красно-карие глаза и крючковатый нос с горбинкой. В целом ее внешность скорее интересна и необычна, нежели красива в общепринятом понимании. Но свою внешность Тифферет никогда не любила, и всячески избегала любой темы, которая ее затрагивала. Отчасти поэтому к уходу за собой она относится больше как к гигиене, не умеет и принципиально не учится красиво одеваться. Краткое био: Из-за своей нетипичной внешности, в детстве и юности, Тифа нажила себя ряд комплексов, считая себя объективно некрасивой. В последствии, однако, она решила компенсировать такой свой недостаток усердной учебой и незаурядным интеллектом. В учебе Тифферет действительно преуспела, став к двадцати пяти годам одним из лучших алхимиков Селантрийской гильдии. Путь дался ей нелегко, но закалил ее характер, сделав ее амбициозной, трудолюбивой и выдержанной перед любыми сложностями. В общении с другими у Тифы есть трудности. Она преимущественно замкнута, разговаривает в основном по делу, редко останавливается поболтать просто так, считая, что болтовня – удел легкомысленных и недалеких.Очень ответственно берется за любое задание, и поэтому к подчиненным и младшим по рангу требовательно и строга. Из-за этого Тифа кажется недружелюбной, но на самом деле никогда не отказывает никому в помощи. В любом случае, в работе ее знания и опыт всегда компенсируют тяжелый характер. В гвардиях Эль Тифферет буквально с первой минуты не ужилась с Эзарэлем. Ее взрывной характер и полное отсутствие чувства юмора сделали начальника ее врагом номер один. Эзарэль, тем не менее, не упустит возможности поддеть Тифу, прекрасно понимая, какая бурная реакция за этим последует. Подколы касаются в основном ее платонической влюблённости в Невру и наивной веры, что однажды он нагуляется, заметит ее и выделит из ряда легкодоступных девиц. Сам эльф относится к Тифферет в целом неплохо, несмотря на постоянные стычки. Эзарэль доверяет ей как своему заместителю и даже уважает за интеллект и опыт, но искренне не понимает, как, будучи такой умной, можно быть настолько дурой. Томмарт Раса: брауни. Родина: Озерный край Ками Оружие: Алебарда Деятельность: гвардия Обсидиана, штабной офицер, распределитель — составляет графики дежурств дозорных и патрульных. Внешность: круглое лицо, пухлые губы, светлые вьющиеся волосы из-под которых проглядываются медвежьи уши. С медведем Тома и можно в целом сравнить внешне: крупный, нерасторопный, с глубокими темными глазами. Томмарт был крайне удивлен тем, что при распределении попал в Обсидиан, он всегда считал, что с вояками у него мало общего. За все годы в гвардии, даже суровые тренировки не сделали из пухлого брауни атлетичного воина. Тренировки всегда давались Тому с трудом и изматывали до полусмерти. Чтобы доказать что-то себе и всем, Томмарт пробовал служить и в дозоре, и в патруле, но в итоге нашел свое место на штабной работе. Он не агрессивен, зато мечтателен и романтичен. Но аккуратность, интеллект и способность легко сходится с любым сделали из него хорошего распределителя гвардии. Томиарт самоотверженнен, готов помогать даже в ущерб себе. Не смел, но ответственен. Готов рискнуть собой лишь бы не подвести товарищей.

-=Ф=-

Фергус Раса: кентавр Родина: Атлантида Оружие: секира, копье Деятельность: гвардия Обсидиана, тренер новобранцев Внешность: у Фергуса добродушное лицо, изборожденное паутиной морщин, изрядно поседевшие черные кудри, впалые щеки, скрытые за густой бородой. В отличие от лица и волос, тело кентавра не выдает его возраста, — не смотря ни на что он не осунулся, по-прежнему ходит с армейски-расправленными плечами и идеальной осанкой. Никто не может заставить плакать истинного обсидианца… кроме Фергуса © Посветил гвардии долгие годы жизни, но оставил службу из-за идейных разногласий с прежним главой гвардии Света. Должен быть давно на пенсии, но нужда заставила его снова искать работу. Фергус принял приглашение вернуться в Эль, надеясь, что со сменой власти гвардии изменятся в лучшую сторону. К подопечным гвардейцам Фергус относится по-отечески, хотя, как наставник, он суров и беспощаден. Ненавидит, когда ему говорят «нет могу», и считает, что любой воин должен начать с того, что возводит в культ движение к силе и борьбу со слабостями. Вырос на рассказах о древней Элладе, о совместных подвигах людей и кентавров. Из-за этого к людям относится с уважением и интересом, искренне веря, что в обычном человеке порой заложено больше, чем в любом волшебном существе. Ироничен, любит по-доброму пошутить. Но если речь заходит о том, о чем он не хочет говорить, тут же «включает старика», и переводит разговор на ломоту в суставах и боли в пояснице. Потерял обоих сыновей, живет и работает, чтобы поднять двух осиротевших внуков.

-=Х=-

Ходящие — расхожее название для волшебных существ, способных сознательно (без помощи зелий, трав и ритуалов) достигать состояния глубокого транса, доходить до грани измерений. Ходящих нанимают в основном для охоты на духов Междумирья и создания из них артефактов, наделенных сущностью. Также для передачи конфиденциальных сообщений - непосредственно в сознание адресата через его сон. Реже - для "устранения", - попадая в сон жертвы, особо сильные ходящие способны вытащить ее дух в Междумирье, и неподготовленная к таким перемещениям жертва либо сходит с ума, либо умирает, так как душа в прямом смысле не возвращается в тело. Чтобы стать ходящим, помимо врожденной предрасположенности, важна тренированная воля, концентрация, выдержка, физически крепкое и здоровое тело. Попадая в иное измерение духу предстоит создать своего аватара, и от его силы будет зависеть, сможет ли дух свободно перемещаться по измерению. Дух со слабым аватаром, или без него станет легкой пищей созданий параллельных измерений. Длительное хождение по измерениям оставляет отпечаток на поведении и словах ходящего, который все больше начинает жить по законам фантомных измерений, ориентироваться на свои ощущения и предчувствия, а не на то, что видят и слышат в реальности. Ходящим в день требуется куда больше маны, потому что ментальная работа намного затратней физической. Из-за частого приема маны, у ходящих почти всегда синие губы и ногти, иногда глаза и волосы также меняют цвет. Часто особо сильные ходящие становятся подвержены неконтролируемым трансам, так как связь их духа с Междумирьем становится сильнее, чем связь с телом.

-=Ш=-

Штабное командование — старшие гвардейца Обсидиана, а также члены гвардии, составляющие графики дежурств и обходов, маршруты движения патрулей и т.д Шеран Ман-лин Раса: банши Родина: Северные острова Дал-Риады Семья: всю жизнь семьи как таковой у Шеран не было. Несколько сменяющих друг друга браков, и двое детей, которые по стечению обстоятельств росли и воспитывались вдали от нее. Оружие: кортик, арбалет ассасина; немного владела короткой рапирой Должность: глава гвардии Тени (бывш.), в настоящее время на пенсии. Внешность: у Шеран светлые, прямые волосы, черные глаза и бледная кожа. Она всегда умело пользовалась ярким макияжем, из-за чего ее могли с первого взгляда принять за вампирессу или ланиту (нимфу ночи), что позволяло ей неожиданно для противника использовать свою магию. Краткое био: Шеран родилась на далеких северных островах, а в шестнадцать лет сбежала из дома вместе со своим первым мужем – мореходом из Эйдоса. Но счастливой жизни не случилось, ни с ним, ни с последующими романами. Про себя Шеран решила, что никогда не будет счастлива, потому что может легко и страстно влюбляться, но не умеет по-настоящему любить. После очередного развода, семья бывшего супруга забрала себе обоих ее детей, а сама Шеран, будучи уже немолодой, с головой ушла в волонтерство, пытаясь заботой о других искупить вину перед сыновьями. В гвардии Шеран попала уже ближе к сорока, сначала как канцеляр, но способность банши очаровывать почти с первого взгляда и располагать к себе незнакомых не остались незамеченными, и ей предложили должность в гвардии Тени. После переворота и предполагаемой смерти Натиена, Шеран возглавила гвардию и продержалась на должности главы до выхода на пенсию. Как руководитель Шеран считалась достаточно жесткой, и держала большую субординацию. Кроме того, опасаясь новой волны предательств, держала компромат на большинство старших гвардейцев. Никогда не делилась ни своими сведениями, ни подозрениями с Мико, так как после ее истории с Натиеном не воспринимала киунэ как полноправную и состоятельную главу Эль.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.