ID работы: 6856796

Постоянный онлайн.

Джен
R
В процессе
62
автор
Размер:
планируется Миди, написано 18 страниц, 6 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
62 Нравится 8 Отзывы 30 В сборник Скачать

Глава первая.

Настройки текста
Примечания:
      Только что он сразил самого сильного волшебника Волан-де-Морта. Радости не было, да и вообще ничего не было, вдруг понял Гарри. Его рука медленно опустилась, а пальцы разжались и на пыльный пол Большого зала упали две волшебные палочки - его и Старшая палочка его врага. Внезапно, что-то сверкнуло, и он упал, уплывающим сознанием замечая, что все, кто был еще жив тоже стали падать.       Себя он осознал в некоем подпространстве, смутно похожем на его старый чулан под лестницей, что был на Тисовой в доме тети Петуньи. Смутно похожем лишь потому, что пространство было немногим больше имелся большой шкаф со встроенным зеркалом, массивный стол и стул, а напротив стоял довольно вместительный на вид сундук. — Это как так? Эй, тут есть кто-нибудь? - не сходя с места спросил Гарри. Стол слабо засветился изумрудным светом, и Гарри понял - надо подойти к нему. На столе не замеченной ранее лежала книга - свет шел именно от нее.

"ГРИМУАР"

Было написано на ней. В недоумении, Гарри раскрыл книгу, сначала она была пуста, затем начали проступать слова:

НАЙДЕН НОСИТЕЛЬ. АНАЛИЗ... РЕЗУЛЬТАТ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ. АКТИВИРОВАНА ПРОЦЕДУРА НАСТРОЙКИ НА ОРГАНИЗМ НОСИТЕЛЯ...

и Гарри испугавшись отбросил ее. - Мерлин, только не говорите мне, что это надо все начинать снова, долбанный Ридлл. - Гарри пнул ножку стола и вдруг перед глазами высветилось       "-1 - ушиб большого пальца правой ноги        Нр 9/43." -Это что за нафиг!? Какой -1? Какой ушиб большого пальца?? Какое Нр???       Данная надпись давно исчезла, а Поттер все также продолжал смотреть на то же место, после, его привлекло все более усиливающееся сияние гримуара, и Гарри все же решился его вновь открыть.

НАСТРОЙКА ЗАВЕРШЕНА. "ЗЕРНО ДЕМИУРГА" АКТИВИРОВАННО. ТИП ИНТЕРФЕЙСА: ИГРА.

      Гарри был в шоке, да ладно, он был в полном о...ние, что случилось не понятно, как сюда попал - не понятно, что теперь будет то же не понятно, но блин пятая точка говорит что будет интересно, а ей он доверял. Решившись, Поттер наконец перелистнул на следующую страницу: ОБРАБОТКА ДАННЫХ НОСИТЕЛЯ... ЗАПРОС В ИЭПП... ФОРМИРОВАНИЕ ОПЕРАТОРА... ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!       Перед ним развернулось окно, а сам гримуар превратился в браслет на левую руку. Окно было разделено на две неравные части, с левой стороны был он, в 3 D - проекции, над ним висела надпись: Уровень 1. Справа было окно характеристик. Окно имело множество вкладок и, не задерживая взгляд на первой, Гарри пробежался по остальным: навыки, рюкзак, репутация, питомцы, связь с оператором. Были ещё вкладки, но без названия и не кликабельные. Свернув мысленным усилием окно, увидел, что и при обычном обзоре многое поменялось. В левом верхнем углу появилась полупрозрачная карта, кликнул по ней, она развернулась, свернул. Ещё в нижнем левом углу появились четыре шкалы, но их он даже не смотрел.       Нет, Гарри, конечно, помнит Дадлины игрушки, кажется там было нечто подобное РПГ жанра кажется, да и фантастику он любит читать, но это, это уже проблема... "Ладно Гарри" - подумал он и сел на стул, "вопросов много, а начинать надо с малого - правильно с окна характеристик, только бы понять как оно открывается". -Окно характеристик - громко и четко сказал он, в ответ тишина, мысленно та же ситуация. -Блин, где тут Гермиона, вот так всегда - особо сильно нужна, а нет ее, справляйся Гарричка сам, а мы за учителем пойдем, в отключке полежим... Эхх... - Случайно, хлопнул по браслету. Имя: Гарольд Джеймс Поттер ??? ??? Уровень: 1 Прогресс уровня: 0/100 Раса: человек Класс: не выбран (маг) Специализация: не выбрана Титул: Мальчик-Который-Выжил/МКВ Достижения: МКВ; Потомок Смерти; Наследник Певерелл; Ловец снитчей; Давид/Голиаф; Игрок. Гильдия: нет Сила: 3 Ловкость: 8 Телосложение: 4 Интеллект: 9 Дух: 6 Не распределенных очков характеристик 5 (распределяются в характеристики). Не распределенных очков исследований 3 (распределяются в навыки).       Так не понял - имя другое и вопросы. Гарри хлопнул себя по лбу вот как так, а? Вроде живешь никого не трогаешь, не считая всяких Волан-де-Мортов да василисков, карму бережёшь и тут на тебе имя другое, вопросики... Прогресс уровня, тут всё понятно, вот только где задания брать или только на мобах качаться? Идем дальше, а вот тут интересно: то, что я человек, вопросов не вызывает, тогда зачем прописывать то, что идет по умолчанию? И вывод, который можно сделать из этого мне не нравится. Против эльфиек слово не скажу, особенно в бронелифчиках, но троллям и всяким там оркам рад не буду. И где они все? Найду, наверное. Далее: класс не выбран, а где его выбирать и какие есть? А паладин есть? маг в скобках - тут вообще полный финиш... нет ну вот как так? По специализации та же петрушка. Идем дальше, статы наше всё.       Кликнув на характеристики, погрузился в чтение. Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки +1,5 к защита от физических атак за единицу характеристики; +1 к урону в ближнем бою за единицу характеристики; +1 к жизни за единицу характеристики. Влияет на переносимый вес +4 кг. за единицу характеристики. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает. +3% к регенерации жизни за единицу характеристик. Интеллект: Определяет умственные способности - самоконтроль, концентрацию, знания. Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны. Открытие веток исследования. (одна единица интеллекта дает 10 единица маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны (1,5% за единицу характеристики). Ловкость: Влияет на проворность и подвижность, +1,5 к урону дистанционных атак за единицу характеристики. +1 кг к максимальному весу, +1,5% уклониться от атаки за единицу характеристики, +1,5% к скорости атаки за единицу характеристики. + 0,5 к скорости бега за единицу характеристики. +1,5% к шансу критического удара за единицу характеристики. Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны на 5% за единицу характеристики. Телосложение: Влияет на количество жизни и выносливости. +10 к Жизни за одну единицу характеристики. +3 к запасу сил за единицу характеристики. Увеличивает шанс парирования. +1,5% к шансу критического удара за единицу характеристики. Итак, подведем итог того, что видим и поняли: Жизнь 9/43 Сытость 0,1/100% Запас сил 1/12 Энергия(мана) 10/90 Сила физической атаки: 3 Защита от физических атак: 12,5 Уклонение: 12% Критический удар: 18% *Народ если кто правильно умеет считать плиз посчитайте, я запуталась.       ...13 кг переносимого веса, маловато, я и больше носил, правда трудновато было - уставал быстро. Ладно, будем посмотреть, что у нас там дальше - скорость атаки увеличена на 8% и это как 12,5 м/сек... и? Это как много или мало? Наверное, мало. Уклонение, критический удар - все в процентах, блин, надо было в школе математику учить, но самое главное - сила физической атаки!!! Сила мать ее атаки равна трем — это как? Типа если комара прибью уже хорошо? А ее защита? Я с одного удара сдохну? Или двенадцати с половиной? Так, ладно, проблемы будем решать по мере поступления, что за титул смотреть не буду и так понятно, а вот достижения надо посмотреть, вдруг что-то интересное есть.       Достижения: МКВ: Умирая множество раз и всегда возвращаясь на землю обетованную вы получили данное достижение - +1 к Духу за каждую смерть (вы еще не стали кошкой с ее жизнями, но все впереди). Воскрешающий камень. Потомок Смерти: Имея в предках саму Вечную Леди вы сроднились с ее стихией. Тьма + 10 (Свет относится к Вам с настороженностью). Жезл Смерти (Старшая палочка, Кровавая). При снижении показателей до 0,1% ваша жизнь и магия получает бонус в 100 хр; ваши силы, ловкость и дух формируются в ЯРОСТЬ ур. МАХ. "Авада Кедавра" вам больше не страшна, вы не умрете имея при себе Воскрешающий камень, он же ваша точка респауна. С каждой новой смертью время на восстановление будет увеличено в двое. Наследник Певерелл: Имея прямое родство с родом Певерелл вы получили: Сейфы № 1; №2; в банке Гринготтс. Мантия невидимка. Ловец снитчей: Являясь первым учеником что, смог играть в квиддич с первого курса вы получаете бонус в +2 к наблюдению. Снитч. Давид и Голиаф: Благодаря огромному Запасу сил вы смогли победить таких чудовищ как Темный Дух, Василиск, Стая Дементоров, Дракон,Темный Лорд - +5 к Запасу сил; +1 к Запасу сил за каждое последующее чудовище. Сила +10, Интеллект +10, сопротивление ядам +10 на постоянной основе. Игрок: Теперь вы имеете систему, с ней будет все намного легче - не вправду ли? Вы можете видеть подпространственные барьеры.       После пересчета бонусов ваши данные являются следующими: * Имя: Гарольд Джеймс Поттер ??? ??? Уровень: 1 Прогресс уровня: 0/100 Раса: человек Класс: не выбран (маг) Специализация: не выбрана Направленность: Нейтрал/Темный Репутация: Тьма +100/Свет +50/Нейтрал Титул: Мальчик-Который-Выжил/МКВ Достижения: МКВ; Потомок Смерти; Наследник Певерелл; Ловец снитчей; Давид/Голиаф; Игрок. Гильдия: нет Основные параметры: Сила: 13 Ловкость: 8 Телосложение: 4 Интеллект: 19 Дух: 4 Вторичные параметры: Жизнь 9/53 Сытость 0,1/100% Запас сил 1/17 Энергия(мана) 10/190 Дополнительно: Сила физической атаки: 13 Скорость физ атаки: 8% Защита от физических атак: 27,5 Уклонение: 12% Критический удар: 18% Регенерация жизни (в мин): 59% Регенерация маны (в мин.): 48,5% Тьма: 100 Свет: 50 Сопротивление ядам: 10 Переносимый вес: 53 Наблюдательность: 2 Навыки: Домработник: 10 Садовник: 5 Владение волшебной палочкой: 10 Владение светлой магией: 3 Владение темной магией из-за родства с Вечной Леди:10 Владение нейтральной магией: 1 Полеты: 10 Ловец: 7 Барьер: ваша личная комната-склад. Барьер: 1 ур. Зомби. Не распределенных очков характеристик 5 (распределяются в характеристики). Не распределенных очков исследований 3 (распределяются в навыки). Желаете ли распределить очки?       Ну и что тут скажешь, по шкалам жизни мало, энергии много, а что это за фрукт такой "Запас сил" будем думать потом, причем все не полные, практически в бордовом цвете, по игрушкам помню они разноцветные должны быть, по крайней мере у игрушек Дадликенса так.       "Запас сил" - высветилась подсказка. - Многократное усиление дающее победить чудовище. Каждая единица характеристики тратится при достижении вами порога в 3% остатка жизни или энергии и восполняет ее полностью единовременно. -Хмм, это что получается - задумался он. - Если посчитать при данных характеристиках жизни это где-то примерно ммм = 1,29 от 43, а энергии это ммм 5,7 от 190. То есть, если у меня есть запас сил, но жизнь или энергия упали до трех процентов они восполняются, правда по отдельности - одно очко на жизнь, другое на энергию, а если вдруг одновременно... одно или два... интересно... но проверять не буду - не хочу внезапно сдохнуть. Так, что дальше, а дальше у нас не понятный мне параметр "Дух" - это что получается я уже 4 раза умирал? нууу один раз точно знаю - тогда на опушке леса, а остальные три когда? Система не дашь подсказку?       "Дух" - высветилась подсказка - появился в соизмерении 4 смертей: Первая - в возрасте полутора лет - заклинание "Авада Кедавра". Время восстановления 5 мин.; Вторая - в возрасте одиннадцати лет - Темный Дух прошел сквозь Вас. Время восстановления 10 мин.; Третья - в возрасте двенадцати лет - смерть от укуса Василиска. Время восстановления 20 мин.; Четвертая - в возрасте семнадцати лет - заклинание "Авада Кедавра". Время восстановления 40 мин.** __________________ *Данный список больше не появится, или буду делать ссылку. **Что в книгах, что в фильме это не объяснялось - в чертогах Смерти Гарри пробыл долгое время говоря с Дамболдором, в реале же прошла максимум минута, но зато потом когда его нес Хагрит он восстанавливался - т.к. не мог пошевелиться. Аналогично с укусом василиска и темным духом - Гарри не сразу смог подняться, а уж что там было в детве мы точно не знаем - Снейп появился не через минуту после заклятия Лорда.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.