ID работы: 8268206

Lineage XXX - бета-тест недружелюбного мира

Гет
NC-21
Завершён
306
автор
Размер:
347 страниц, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
306 Нравится 526 Отзывы 97 В сборник Скачать

15. Первая профессия (правка от 10.01.2020)

Настройки текста
Очнулся я на площади, посреди деревни тёмных эльфов. Судя по игровым часам и мигающему сообщению с предложением заполнить отчёт о тестировании, уже наступил следующий день. На периферии зрения болталось сообщение о получении мной 20го уровня и нового пассивного умения. А до этого шло множество сообщений об убийстве суккубов… В общем — ночью я неплохо и продуктивно поразвлёкся хоть, как всегда, почти ничего не запомнил. Из-за быстрого роста уровня у меня появился соблазн и дальше прокачиваться таким образом. Но, по трезвому размышлению, от этой идеи я отказался — это сейчас суккубов на меня гнал приказ жриц, а обычные монстры нападут максимум одним отрядом, а после того как я отрублюсь, меня добьют появившиеся на их месте. В общем — в нормальных условиях, я скорее потеряю, чем приобрету его. В любом случае, у меня уже был 20й уровень, а значит пора было прощаться со стартовыми деревнями и перебираться в более крупные города. Тем более что меня тут уже ничего не держало — квесты я сделал, а после богатого на события вчерашнего дня мне какое-то время будет не до местных прелестниц. Подойдя к местной скудноодетой хранительнице портала, и поймав на себе её заинтересованный взгляд, я отправился в Глудин. А там сразу же отправился в гильдию воинов — её глава мог подсказать мне того, кто даст задание на первую профессию. Добравшись до места, первым делом я открыл окно отчёта о тестировании. Благо, на этот раз мне что туда написать было. В «общих впечатлениях об игре» я похвалил огромное разнообразие скрытых квестов, благодаря которым каждому игроку надо было сделать что-то своё. В «замечания и недоработки» отправилось сообщение о том, что об особенностях скрытых квестов неплохо бы как-то официально предупреждать перед началом игры. А то невольно закрадывается подозрение о том, что началось восстание машин и скоро нас всех поработит искусственный интеллект. Ну, а в «пожелания и предложения» отправилась идея исходно говорить игрокам о том, чего при желании можно добиться — может тут каждому гарем из прекраснейших неписей доступен, но об этом просто нигде не пишут. Закончив с отчётом я, первым делом, подошёл к учителю навыков, надеясь что за новые уровни появится возможность изучить какие-то умения. Но увы — умений для меня не нашлось. Не считая бесполезных для меня «могучего выстрела» и «могучего удара». — Ты уже выучил все способности, доступные для людей воинов. Теперь тебе надо выбрать профессию, — ответил мне глава гильдии, к которому меня отправил учитель навыков, когда я спросил его о дальнейшем развитии. — Ты можешь стать воителем, рыцарем или разбойником. Что тебя интересует? Насколько я помнил, воитель был заточен под увеличение исключительно физических параметров в ближнем бою. Рыцарь тоже был боец ближнего боя, который может немного колдовать. Ну, а разбойник как-раз специализируется на луке и кинжале. Естественно я выбрал последнее. — Хороший выбор, — одобрил глава гильдии. — Их цель, поиск славы и богатства. Лучшее оружие для них — лук и кинжал… Уровень у тебя уже достаточный. Теперь иди и поговори об испытании с капитаном Безиком. Он у входа со стороны гавани обитает, на западном краю деревни. Описание было, мягко говоря, не особо корректным. Но я вовремя вспомнил как когда-то проходил испытание на эту профессию ещё на компьютере. Поэтому поблагодарил главу гильдии и отправился к западным воротам Глудина. Капитаном оказался сурового вида мужик в доспехах, вооружённый луком. Несмотря на относительно высокий ранг он стоял на воротах в паре с рядовым стражником. Впрочем, в линейке это было совершено в порядке вещей и подобная уравниловка встречалась даже у чопорных эльфов. Просто раньше она казалась мне вполне естественной, а теперь, вот, внезапно бросилась в глаза. Капитан оказался весьма приятным в общении неписем, но постоянно норовил свернуть разговор на тему закончившейся недавно войны с Грацией. Наверняка этот разговор мог привести меня к каким-нибудь скрытым квестам, благо тема отношений с Грацией не раз поднималась и обитателями Говорящего Острова. Но я решил, что хватит с меня пока интриг и попросил, что бы Безик рассказал мне про испытание. — Не терпится стать разбойником, да? — проницательно улыбнулся капитан. — Но, увы, у меня сейчас дел навалом и мне некогда заморачиваться испытанием. Впрочем, вы можете помочь мне решить одну проблемку, а её зачту вам как испытание. Как вам идея? Насколько я помнил, про свою занятость капитан говорил и во времена когда линейка ещё не была игрой полного погружения. Мне на миг даже стало интересно, а можно ли теперь помочь ему решить какие-то ещё проблемы, кроме необходимых для испытания и что за это игроку будет. Но потом я вспомнил о своих недавних приключениях и интерес быстро угас. — Что ж, слушайте… — сказал Безик, когда я согласился ему помочь. — Последнее время к нам в деревню повадились совершать набеги бандиты, грабя народ прямо в городе. Используют, заразы, тот факт, что мы всё ещё восстанавливаем деревню после войны с Грацией… Кстати, о войне! — Давайте, всё-таки вернёмся к вашей проблеме, а? А то вы сами говорите, что проблем у вас много… — Гляжу вы хорошо замотивированы, — рассмеялся капитан. — Что ж… Бандитов стража неоднократно замечала и сумела выяснить, что это не люди, а гноллы. Но, гады, настолько шустрые, что постоянно от нас сбегают. Вот с ними то и нужно разобраться! — Да не вопрос. Есть идеи как мне их найти? — Да тут всё просто. Гноллы массово использовались как наёмники войсками Грации. А их лагерь до сих пор остался возле гор к северо-западу от деревни… — Безик ненадолго замолчал, явно продумывая, а не попытаться ли свернуть диалог к теме войны. Но передумал и продолжил. — Впрочем, просто так соваться в лагерь бессмысленно. Даже если найдёте там гноллов, не факт, что это будут нужные. Поэтому лучше вам найти в городе женщину по имени Нети. Одно время она была удалой грабительницей, настоящим кошмаром для местной аристократии. Да и сокровища в окрестных руинах частенько искала и даже находила. Так что она то вам и поможет. Вот вам от меня рекомендательное письмо. А то без него она с вами даже разговаривать не будет. Учитывая мой добытый на Говорящем Острове навык в последнем я сомневался. Однако не стал спорить и, взяв письмо, отправился искать Нети. Благо капитан сказал в какой примерно части города она находится. Искомая женщина нашлась на главной площади деревни. Она была привлекательна и рыжеволосая, однако одета в скромное серо-жёлтое длинное платье и ну совершенно не производила впечатление бывшей разбойницы. Прошлого своего, однако, Нети совершенно не скрывала и, стоило мне заговорить с ней, сама предложила рассказать о своих приключениях. В результате я узнал душераздирающую историю про поиски короны звезды в лабиринте Карнак, повесть об обнаружении храма огня и воды, а так же рассказы о расхищении ещё с десятка мест со странными названиями… Вообще, создалось впечатление, что в игре так много пустынных руин именно по вине этой женщины, которая успела их обнести. При этом про помощь с гноллами мне так и не рассказали. Пришлось показывать письмо от бравого капитана. — Ааа… Так вам Безик уже рассказал о моём прошлом? — поскучнела Нети. — Придётся пойти ему на встречу и помочь вам. Как-никак он когда-то спас мне жизнь. Готовы ли, что бы поймать воров, выполнить небольшое побочное поручение? — Готов, куда ж я денусь, — ответил я. — Видите ли, гноллы из той шайки отличаются очень высокой ловкостью. А для разбойника, как известно, ловкость это главное… Да и вообще, как говорил сам Безик: «поймать разбойника может только разбойник»… — попыталась пояснить необходимость своего поручения Нети. Но получилось у неё крайне невнятно, что она быстро поняла и сама. — В общем, я испытаю ваше проворство. Если пройдёте, то легко поймаете воров! — И что за испытание? — Берите специальное оружие и идите на восток в Руины Страданий. Одолейте им с десяток призрачных или обычных скелетов, принеся в доказательство своей победы их черепа. Как принесёте, ваше испытание будет пройдено, — с этими словами Нети вручила мне кинжал. — И не пытайтесь схитрить, убив скелетов другим оружием или достав где-то черепа. Я легко распознаю подмену… Стоит заметить, что мнение о разбойниках у создателей игры было странное. По уму как-раз наоборот — требовалось бы обхитрить Нети, подсунув ей фальшивые черепа… Как на зло, ещё и хранитель портала не мог телепортировать из Глудина в нужные мне руины. Пришлось сперва лететь в Глудио, а уже оттуда телепортироваться куда надо. Попутно я вспомнил, что здесь дают задание на истребление нежити но, подумав, решил его не брать — насколько я помнил по старой версии игры, что бы получить хоть сколько-нибудь приличную сумму надо истребить больше сотни скелетов. А уже на следующем уровне в Глудине мне дадут куда более перспективное задание на истребление гноллов. Руины производили подавляющее впечатление — полуразрушенные дома, бродящая по некогда оживленным улицам нежить и всё это было окружено крепостной стеной. Вернее её остатками. Добавляя мрачности, стояла абсолютная тишина, лишь иногда прерываемая зловещими скрипами откуда-то из глубины руин. Даже солнце, казалось, светит здесь как-то в пол силы. Впрочем, зловещее очарование Руин Страданий продержалось недолго — откуда-то из-за стены донеслись звуки боя и чьи-то азартные вопли. Входить в руины через виднеющуюся неподалёку арку ворот (сами ворота отсутствовали) я не стал — звуки боя доносились как-раз оттуда, а общаться с другими игроками в этом мрачном месте мне не особо хотелось. Поэтому я отправился вдоль стены и вошёл через первый попавшийся пролом и пошёл по обрамлённой развалинами улице к центру. Сразу же я наткнулся на несколько скелетов, торчащих вокруг обломков какого-то дома. Системой их названия подписывались зелёным цветом, намекая, что они не представляют особой опасности. Пара скелетов была вооружена мечами, а один луком. С лучника то я и начал, влепив «смертельный удар», а после начав кружить вокруг него и тыкать кинжалом. Благодаря тому, что я постоянно перемещался, противник никак не мог в меня прицелиться и помер, развалившись грудой костей, прежде чем сумел нанести мне какой-то урон. В этот момент на меня напали его ближнебойные собратья и мне вновь пришлось маневрировать, стараясь, что бы один скелет всегда мешал второму. Когда один из них распался на составляющие, я занялся вторым, уже не заморачиваясь маневрированием и стараясь как можно быстрее чередовать обычные удары и применение навыка. Когда помер последний противник, я обыскал оставшиеся кучки костей. Получил по 120 аденок и пару костей. Ни одного черепа мне не дали. С последнего скелета я попытался взять самостоятельно череп, подняв его руками из груды останков. Но увы — он рассыпался в пыль, оставив мне всё те же 120 аденок. Ещё за каждого давали по 605 опыта и 25 сп. Решив, что это какие-то неправильные скелеты я отправился дальше. И уже около руин следующего дома наткнулся на призрачного скелета. Этот, в полном соответствии с названием, был полупрозрачным и таскал с собой внушительного вида меч. Название его подписывалось белым цветом, намекая, что я справлюсь с ним без труда. Так и вышло, хоть он оказался весьма живуч и несколько раз чувствительно приложил меня своим оружием, отняв где-то с 1/5 здоровья. За него дали 130 аденок, 764 опыта, 35сп… и больше ничего. Это уже было крайне подозрительно. И тут меня осенило в чём дело — я же убивал их своим привычным кинжалом. Поэтому я полез в инвентарь и посмотрел, что же мне презентовала Нети. Как оказалось, оружие её так и называется «кинжал Нети», вид имеет невзрачный, да и по характеристикам здорово уступает моему ковыряльнику, обладая всего лишь 19 очками урона (у моего текущего урон был 21) и стандартной для кинжалов «очень быстрой» скоростью атаки. С «кинжалом Нети» скелеты убивались медленнее, зато с каждого третьего обычного скелетона исправно падало по черепу. С призрачных скелетов черепа падали почти всегда, вот только сами эти скелеты встречались относительно редко. Ближе к центру руин начали встречаться зомби, летучие мыши и какие-то толстенные человекоподобные существа, обозванные системой людоедами. Для задания они мне были не нужны, поэтому я двинулся обратно к наружным стенам. Пару раз, заслышав впереди игроков, я поворачивал на перпендикулярные улицы. Изредка из разрушенных домов доносились чьи-то вскрики, немало меня нервируя. Но, в общем и целом, всё обошлось и вскоре я был счастливым обладателем десятка черепов. Использовав свиток телепорта я оказался в Глудио. Оттуда полетел в Глудин и пошёл общаться с Нети. — Отлично, этим вы доказали, что вполне готовы к поимке бандитов, — сказала Нети, забирая у меня черепа и протягивая мне амулет в виде подковки. — Возьмите вот этот амулет, убивайте врагов при помощи моего кинжала. И вы добьётесь успеха. А теперь возвращайтесь к Безику, он скажет, что делать дальше. Чем мне может помочь посредственного качества кинжал или амулетик (опознанный игрой как квестовый предмет под названием «подкова света») я не понял. Но решил, что авторам создателям квеста виднее. Так что смело отправился к капитану. — О! А пока вас не было, мои люди успели сходить на разведку и сумели определить, что искомые гноллы прячутся на окраине заброшенного лагеря, а так же, что они называют себя «банда кошачий глаз». Амулет, который дала вам Нети, поможет найти нужных гноллов, — обрадовался Безик. — Идите, убейте их всех и принесите мне четыре предмета, которые эти бандиты украли у крестьян, как доказательство вашей победы. На этот раз хранитель портала смог отправить меня в сразу к цели. Едва оказавшись на месте, я сразу увидел гноллов. Но, судя по всему, это были неправильные гноллы. На правильных врагов мне указала подкова, которая самостоятельно покинув игровой инвентарь, материализовалась передо мной и указала своими изгибом куда-то в сторону. Последовав за подковой, я вышел на проходящую неподалёку дорогу, обошёл по ней основную массу гноллов и пришёл в небольшой лесок. Там я сразу же наткнулся на гнолла, которого система обозвала «Вор Кошачий Глаз» и подписала его название зелёным цвета. Подкова, сделав дело, вернулась обратно в инвентарь, а я достал квестовый кинжал и набросился на противника. — Идиот, думаешь меня так просто поймать? — усмехнулся гнолл своей зубастой пастью… и помер после удачно сработавшего «смертельного удара» и пары удачных попаданий. После себя он оставил какое-то колечко с названием «украденное кольцо». За него дали 220 опыта и 29 сп. Со следующим вором, который нашёлся буквально через несколько минут, мне повезло меньше — «смертельный удар» на него не сработал и гнолл рванул в ту сторону, где водилась основная масса его сторонников. Но бежал он не сильно быстро и я, гонясь за ним, успевал наносить удары кинжалом. Из этого вора выпала серёжка под названием «украденная драгоценность». Через несколько шагов нашлась сразу пара бандитов, прячущихся за деревьями. Эти напали на меня сами, но из-за разницы в уровнях серьёзно поранить меня не смогли и бесславно погибли, оставив одно «украденное ожерелье» на двоих. Последнего бандита я долго искал по всему лесу, в результате найдя его на полянке рядом с другими гноллами, подписанными как Гноллы Рекруты. Те были уже посильнее, но я бесстрашно напал на вора и не прогадал — рекруты рванули куда-то за подкреплением, оставив бандита разбираться со мной в одиночку. Так что я убил его, получил на руки «украденную книгу» и телепортировался в город при помощи свитка. Уже исчезая, краем глаза я успел увидеть идущий по мою душу отряд гноллов. Но было уже поздно. — О, вы вернули украденные вещи! Этим самым вы доказали, что достойны считаться разбойником! — торжественно сообщил мне Безик, забирая у меня все квестовые предметы и давая мне свёрнутый лист пергамента.- Пока вы разбирались с этими бандитами, мне удалось выяснить, что они связаны с бандой красноглазых. Вы ведь слышали о такой банде? Это крупнейшая преступная организация, базирующаяся где-то в горах Орена… Впрочем, дальнейшее расследование я проведу уже без вашей помощи. А вы возьмите рекомендацию и идите к главе гильдии воинов. А я, тем временем, схожу поблагодарю Нети. Как-никак она нам очень здорово помогла, да и вообще очень достойная женщина… — Задание «путь разбойника» выполнено, — обрадовала меня система. — Получено 16 000 опыта и 5650 сп. Я отправился к главе гильдии и отдал ему пергамент. — Поздравляю. Вы стали разбойником, — торжественно заявил глава гильдии. — Название и особенности этой профессии могут показаться вам странным. Но неуверенность исчезнет после встречи с мастером. Надеюсь вы прославитесь и разбогатеете. А теперь идите. — Поздравляю. Вы сменили профессию, — отчиталась игровая система. Я тут же отправился к учителю навыков. Там меня ожидало много всякого приятного, в результате чего мой статус пресонажа стал выглядеть следующим образом. Уровень: 20 (опыт 865 126/1 023 785, сп 10 250) Класс: Разбойник Здоровье: 560/560 Мана: 196/196 Сила: 14, Ловкость: 14, Выносливость: 14 Интеллект: 12, Мудрость: 11, Дух: 11 PvP: 2 Карма: 0 Активные навыки: Смертельный удар (12), Отдых (1), Могущество (1), Щит (1), Боевая Стойка Коварства (1), Открыть (1), Рывок (1). Пассивные навыки: Акробатика (1), Глубокий Вдох (1), Владение оружием (3), Владение Кинжалом (1), Владение Легкой Броней (2), Владение бронёй (5), Аура защиты (1), Аура атаки (1), Благословение Гран Каина (2), Эльфийский угодник (2), Ловелас говорящего острова (1), Тёмноэльфийский угодник (1). Очки характеристик: 2 И это я ещё не стал учить навыки «дальнобойность», «владение луком» и «мощный выстрел», которые предназначались для лучников. Из новых навыков «боевая стойка коварства» повышала шанс критического удара, но постоянно жрала ману, «рывок» на 15 секунд здорово увеличивал скорость бега, но очень долго откатывался, «акробатика» позволяла падать с большей высоты, не получая урона, а «глубокий вдох» — дольше оставаться под водой. Отдельно шёл навык «открыть», который позволял открывать сундуки (с вероятностью 100%) и двери (с вероятностью 30%) 1го уровня. Правда для него требовалась медная проволока. И я, кажется, даже знал у кого её можно достать…
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.