ID работы: 8268206

Lineage XXX - бета-тест недружелюбного мира

Гет
NC-21
Завершён
306
автор
Размер:
347 страниц, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
306 Нравится 526 Отзывы 97 В сборник Скачать

26. Прибытие в Дион

Настройки текста
Оставив тело Килы валяться в подземелье, мы с Эльфатель, наскоро приведя себя в порядок, использовали свитки телепорта и отправились в город. Оказавшись в Глудине, мы обнаружили, менее везучие участники нашего рейда как-раз сейчас начали оживать, так что наше отсутствие никто и заметил. Поэтому мы легко влились в компанию игроков, направившись каждый к своему кланлидеру и старательно делая вид, что ничего особенного в подземелье и не случилось. Толпа членов нашего альянса, активно делясь впечатлениями постепенно перебралась в особняк клана «интерзет». Пользуясь случаем, я решил глянуть статус своего персонажа. Уровень: 28 (опыт 5 903 184/ 6 614 929, сп 56 968) Класс: Разбойник Здоровье: 504/504 Мана: 289/289 Сила: 17, Ловкость: 19, Выносливость: 17 Интеллект: 15, Мудрость: 14, Дух: 14 PvP: 2 Карма: 0 Активные навыки: Смертельный удар (12), Отдых (1), Могущество (1), Щит (1), Боевая Стойка Коварства (1), Открыть (1), Рывок (1). Пассивные навыки: Акробатика (1), Глубокий Вдох (1), Владение оружием (3), Владение Кинжалом (1), Владение Легкой Броней (2), Владение бронёй (5), Аура защиты (1), Аура атаки (1), Благословение Гран Каина (2), Эльфийский угодник (2), Ловелас говорящего острова (1), Тёмноэльфийский угодник (1). Очки характеристик: 0 Учитывая, что ещё утром у меня был 24й уровень, прогресс был налицо. Так что у меня появилась надежда, что я хотя бы вторую профессию успею взять к концу бетатеста. Узнав у ПанкерПука, что у нас ещё где-то пол часа свободного времени, после чего Сергвизард планирует выступить с объявлением о результатах нашего похода, я решил, не откладывая, сбегать к учителям за новыми навыками. Но мудрый гном меня быстро остановил, объяснив, что минимум по одному уровню сейчас получили все участники нашего похода и у учителей навыков почти всех рас и профессий сейчас не протолкнуться. Оставшееся время до выступления, мы провели, делясь впечатлениями от похода. Я, правда, про часть касающуюся взаимодействий с прекрасной эльфийкой под каменным завалом, помалкивал. Зато охотно рассказал про свою войну с муравьями. Заодно узнал что в это время происходило у остальных. Оказывается — ничего особо интересного. Часть игроков отражала нападение периодически набегающих муравьиных полчищ, часть лупила босса, который без своих миньонов оказался не так уж и силён в атаке, но обладал огромным количеством здоровья и убивался очень неохотно. А под конец в зал вбежала Кила, раздеваясь на ходу и ведя за собой толпу муравьёв. ПК погибла практически сразу, но приведённые ей монстры, объединившись с очередной волной приспешников Королевы Муравьёв легко прорвали строй игроков. К счастью, здоровье у босса кончилось всё-таки быстрее, чем участники рейда… Ну, а как Сергвизард, каким-то чудом сумевший прожить дольше остальных (хотя магов, отличающиеся небольшим запасом здоровья и слабой бронёй, монстры выбили первыми) подбирал трофеи с босса я видел лично. — Друзья, итак состоялся наш первый поход на босса и, можно сказать, что он оказался более чем успешен, — наконец начал речь Сергвизард. Народ его в целом поддержал, но раздалось несколько протестующих возгласов. — Да, под конец похода почти весь наш рейд положили. Да, вещей с него упало мало. Зато каждый из вас получил минимум по одному уровню… Лидер клана выдержал небольшую паузу, переведя взгляд на неожиданно ворвавшийся в помещение отряд запыхавшихся игроков. Но оказалось, что это просто часть тех, кто бегал учить навыки и задержался. — Увы, Королева Муравьёв оживает минимум несколько дней. Однако, мы решили временно объединиться с ещё одним кланом и попытаться взять более крутого глобального босса, — продолжил Сергвизард, поморщившись. — Но ведь следующий минимум 50го! — раздался голос из толпы. — Совершенно верно. Но те, с кем мы решили временно объединиться, утверждают будто знают как его одолеть имеющимися у нас силами. Подробности у них мы выясним сегодня на переговорах. А вы, пока, морально готовьтесь. Если всё пойдёт нормально, то мы уведомим лидеров ваших кланов и завтра с утра мы уже отправимся в Круму, проносить местного босса с говорящим названием «Ядро». Затем разговор плавно съехал на вопрос раздела небогатых трофеев с убитого нами босса и я перестал за ним следить — и так было понятно, что с рядовыми членами альянса делиться не будут. — Предлагаю по-тихому слинять в Дион. Всё-равно ничего интересного больше не скажут. Да и официальная часть уже закончилась, — предложил протолкавшийся к нам ПанкерПук, который, как руководитель нашего клана, слушал речь Сергвизарда из первых рядов. — Ты же гном! И не хочешь принять участие в дележе трофеев?! — удивился ЯзычникДитяОкеанов. — Именно потому что гном и не хочу, — возразил кланлидер. — Там из ценного, по факту, только «кольцо королевы муравьёв». Оно, конечно, неплохое. Но шансов получить его у нас почти нет. Так что выгоднее будет отправиться в Дион, выучить навыки пока не набежали, и пойти качаться. Так мы и сделали, воспользовавшись услугами городского портала и отдав 3 400 аденок. На пешем путешествии, на этот раз, не настаивал даже прижимистый гном. Мы оказались на небольшой мощёной площадке возле храма Эйнхасад, обладающего уже знакомым нам дизайном. Храм с площадкой располагались на холме, а вот сам город Дион раскинулся внизу у подножия. Благодаря ракурсу можно было заметить, что городок по размерам уступает Глудио или Глудину и состоит целиком из одно-двухэтажных каменных зданий, теснящихся внутри кольца невысоких стен и они были относительно безлюдными — основная масса игроков сюда ещё не добралась, а неигровых персонажей, похоже, в городе обитало не так уж и много. Однако, сверившись с картой, я обнаружил, что основные гильдии и магазины, здесь всё же имелись. Вдалеке за городом угадывалась громада замка. Вот он выглядел весьма внушительно, но туда нам было не надо. Так что мы отправились к городским воротам и пройдя по относительно короткой, но широкой улице оказались на центральной площади. Большим размером она похвастаться не могла, так что, условившись встретиться на ней, мы разошлись по гильдиям учить навыки. Так как в нашем клане я был единственным представителем бойцом человеческой расы, в гильдию воинов я отправился в гордом одиночестве. Зато, в отличие от остальных, мне предстоял наименее короткий путь — гильдия воинов, в отличие от остальных, располагалась на площади. Внутри оказался уже смутно знакомый по Глудину набор инструкторов из разнополой пары светлых эльфов и людей. А пятым был глава гильдии по имени Пабрис — дюжий мужика в латных доспехах. Женская часть обитателей гильдии в лице мастера Арнелле (рыжеволосой женщине в короткой юбочке и латном нагруднике) и мастера Кардиен (эльфийки в обтягивающих кожаных штанах и курточке, хитро застёгнутой спереди, так что она прикрывала только грудь) посмотрели на меня с заметным интересом. Однако, после совсем недавних развлечений с парой эльфиек в пещере, женские прелести были мне временно безразличны. Так что я просто выучил новые навыки, не пытаясь завязать с красавица более тесное знакомство. В результате Смертельный Удар я поднял до 18го уровня (увеличив выжирание им маны до 24, а мощность аж до 571), Открыть до 3го, Боевую Стойку Коварства до 3го уровня (теперь она увеличивала критический удар на 64), пассивное Владение Кинжалом до 4го, а Владение Легкой Броней до 6го. К тому же теперь мне стали доступны новые навыки: • Абсолютное Уклонение 1го уровня — на 30 секунд здорово задирающим мне шанс увернуться от вражеских атак. • Акробатическое Движение 1го уровня — пассивный навык немного увеличивающих уклонение когда я бегу. • Шанс Критического Удара 1го уровня — пассивный навык увеличивающих шанс критического удара аж на 20% • Быстрый Шаг 1го уровня — пассивный навык, немного увеличивающих скорость. Навыки, касающиеся владения луком я проигнорировал — от моих, казалось бы огромных, многотысячных запасов СП осталось жалкие 168 единиц. Пока я читал и изучал новые навыки, прошло уже изрядно времени, поэтому, выйдя, я обнаружил, что весь наш клан уже собрался на площади. — Опять к эльфийкам приставал? — поинтересовался ЯзычникДитяОкеанов. И добавил. — Кстати, потом в храм загляни. Там ух какая красотка стоит в храме. В красно-бордовом платье платьице, с огромным разрезом, сапожках почти до бёдер… — Подожди! Так точно такая же и в Глудине была. Да и в Глудио… — заинтересовался я. — А чего тут удивляться? — пожала плечами Плюяда. — Налицо явный умысел. Может разработчики крупные городские храмы делали похожими не только по дизайну, но и по обитателям, лишь имена им меняя. А может какое-то сакральное значение в этом есть, нам неведомое. Не зря же в главном зале каждого храма стоит по четыре рядовых жреца и один верховный… — Вот-вот! — поддержал её Язычник. — Так что, как сегодня с качем закончим, тебе непременно надо пойти в храм и, позвав остроухую на приватную беседу, узнать у неё про сакральное значение её наряда! А я пока на склад наведаюсь — может там гномочки привлекательные тусуются. Ну и в кузню, да… — Ладно. Шутки шутками, но я тут одного выгодного непися разведал, который отличное задание даёт. Воон та вот, — перебил нас Панкерпук, ткнув пальцем в стоящую на другом конце площади золотоволосую мадам с волосами, забранными в хвост. Дама была весьма привлекательна, хоть явно и не дотягивала до записных красавиц вроде магистра Гринис или эльфийской хранительницы портала. Зато её наряд был крайне примечателен, состоя из кирасы из светлого металла, монструозного вида наплечников и латной широкой мини-юбки до колена. Под кирасой красовались кольчуга с длинными рукавами и кольчужные штаны… В общем это была первая замеченная мной в игре представительница прекрасного пола, которая носила глухую броню. Хоть конкретно на этой женщине броня была весьма специфична. — Ах, какое удовольствие видеть новые лица! — искренне обрадовалась женщина, когда наш отряд подошли к ней всей компанией (ПанкерПук сказал, что на этот раз можно не разводить конспирацию). — Моя имя София. Я командую 4м взводом отряда «Чёрного льва». Мы были наняты мэром Диона, что бы отогнать от города поселившееся в окрестностях зло… Вот только я явно недооценила масштабы проблемы, когда соглашалась… Кстати, если соберётесь путешествовать за пределами города в сторону Глудио или Гирана, то будьте готовы к нападениям монстров или диких животных… Впрочем, вы явно достаточно опытны, что бы справиться с этой проблемой. — Спасибо за предупреждение, но мы, собственно, со злом помочь пришли. Благо сами из вашего отряда, — ответил гном, взявший в этот раз переговоры на себя. А после продемонстрировал медальку, которую давал Леопольд за убийство гноллов в заброшенном лагере. — Отлично. Давайте я обрисую вам ситуацию… — ещё больше обрадовалась София. И плавно обвела рукой окрестности, давай пояснение. — На северо-западе расположены болота Крумы, где обитают агрессивные стакато. На северо-востоке располагается лагерь гноллов. На холмах вокруг города встречаются многочисленные отряды диких орков. Особенно много их к югу отсюда, где они оккупировали почти все земли аж до самого побережья. Ну, а на востоке расположена земля казнённых, откуда регулярно приходит нежить. — А на западе? — поинтересовался я. И пояснил. — А то вы все стороны света кроме запада перечислили. — На западе река. Из-за холмов просто не видно, но она совсем рядом. Поэтому с той стороны серьёзных угроз нет. Разве что ранее упомянутые мной орки, да волки дикие встречаются… — И чем мы можем помочь? — вновь подал голос ПанкерПук, вернув беседу в прежнее русло. — Выбить зло из окрестностей. — Совершенно верно. А то основные наши силы увязли в Глудио, так что мы пока можем только отгонять монстров от городских стен. И, если вы сможете серьёзно проредить их ряды, я буду вам очень благодарна… — Мы согласны. — Тогда вам надо определиться с целью из ранее мной перечисленных. Всё-таки всех сразу вы явно не потянете. — Пожалуй займёмся землёй казнённых, — решил гном, после небольшого раздумья. И пояснил нам. — Орков по холмам гонять занятие однообразное. С гнолами мы уже воевали. На окрестности Крумы полюбуемся когда на глобального босса пойдём. А вот земля казнённых, насколько я помню, крайне примечательна… — Да уж, — поморщилась София. — Место полное приведений, где до сих пор слышны крики погибших там несчастных. При чём то ли местных жителей, которых запытали там во время подавления крестьянского восстания. То ли как-раз тех, кто оное восстание подавлял и теперь навеки проклят за свою жестокость… Впрочем, это и не важно! Идите и очистите то место! Да прибудет с вами удача! — Спасибо, — кивнул гном. — Пожалуйста, — ответила женщина. — Уничтожать вам надо именно нежить. Теоретически, после убийство каждой из них должен оставаться какой-то уникальный прах. Собирайте его. Чем больше вы принесёте, тем больше будет награда. Докажите, что даже мёртвые не могут устоять против чёрных львов! И мы пошли. Первое время, после того как мы вышли из городских ворот, пейзаж был относительно мирным: дорога петляющая среди холмов, деревья, зелень и редкие орки, наблюдающие за нами издалека. Но постепенно холмы стали всё выше, деревьев встречалось всё меньше… Под конец мы оказались в небольшом ущелье, окружённом полноценными горами. А миновав его вышли в небольшую долину, перегороженную вымоченной стеной. Вернее двумя стенами — там, где должны были быть ворота стена обрывалась, так что назначение столь монументального сооружения было решительно непонятно. По нашу сторону стены вдоль дороги располагались длиннющие и широченный грядки огороженные деревянной изгородью, на которых росли внушительных размеров растения, напоминающие морковь с ботвой размером с какой-нибудь куст смородины. Добавляя шизовости картине, кое-где растения выкопались из земли и, отрастив себе маленькие ручки с ножками, бродили по грядкам. На клубнях у них, как оказалось, имелась небольшая, но очень злобная морда с внушительных размеров пастью. На нас бродячие растения поглядывали с явным гастрономическим интересом, однако с грядок не уходили. — Так вот ты какая, мандрагора, — заявила Плюяда, прочитав что монстры называются «ростки мандрагоры». — Это ты ещё у неё цветков не видела, — улыбнулся многоопытный гном. И, действительно, по мере приближения к стене среди растущих мандрагор и их бродячих собратьев стали попадаться зеленокожие девушки в коротких платьицах из древесиной коры. Правда всё впечатление портили аномально длинные пальцы рук с острыми когтями, и ноги плавно переходящие в корни. Да и густая ботва вместо волос смотрелась не особо… — Я что-то похожее у эльфов видел, — вспомнил я. — Правда оно там чуток поприглядней было и дриадами называлось. — Эххх… Вот кончится бетатест, начнётся полноценная игра… Я поселюсь в здешних краях и буду из этих цветочков кого-нибудь привлекательного выводить, — заявил Язычник. — А то игроки с неписями несговорчивые какие-то. А если у этих цветочков руки, ноги и волосы поправить, ух какие красотки получатся. — Идея хороша. Но вряд ли реализуема, — возразил ПанкерПук. — Этих же такими из обычных растений местное проклятье сделало. Так что будет из них получаться всякая опасная фигня. Лучше над медузами, что возле Гирана водятся экспериментируй. — А почему не суккубочками? — поинтересовался я. — Они же и без всяких доработок привлекательны. — Суккубы же демоны, — пояснил гном. — Создания то ли хаоса, то ли обиженной на весь мир Шилен… В общем из них ничего хорошего тоже не выйдет. А вот медузы считаются кем-то вроде местного зверья и, в отличие от греческого аналога, никто их не проклинал… Так, за разговорами, мы миновали стены и вышли в другую часть равнины. Горные склоны здесь были превращены в высокие каменные стены. Дорога разделялась и выводила к взбирающимся на них каменным лестницам. А прямо перед нами, за небольшой канавой с зеленоватой водой возвышалась гигантская ржавая гильотина. Вокруг неё росли причудливо искривлённые деревья, бродили зомби и летали летучие мыши. Земля вокруг дороги и гильотины была скользкой и чёрной. Кое где сквозь неё пробивались пучки пожухшей травы… В общем — пейзаж был крайне депрессивным. Гнетущую атмосферу дополнял завывающий где-то наверху стен ветер, который казался многоголосым хором болезненных стонов. Изредка, при особо сильных порывах, гильотина издавала громкий скрип. — Ну вот, собственно и Земли Казнённых. Согласитесь, пейзаж внушает? — спросил, гном, обведя рукой пейзаж. — Да уж, — поёжилась Плюяда. Но тут же деловито осведомилась. — Ну чего? Начнём истреблять зомбей? — Кстати, говорят зомбированная светлая эльфийка, что обитает возле деревни тёмноухих уже стала местной достопримечательностью и к ней игроки с местными неписями аж целые паломничества устраивают. А по некоторым слухам и вовсе жертвоприношения… — вспомнила Щука, походу диалога начав накладывать на нам усиления. — Говорят, даже, жрицы Шилен её канонизировать собираются. — Это как? — удивился я. — Мол, она олицетворение грехов светлых эльфов, отвернувшихся от своей создательницы… — пояснила тёмная эльфийка. — Это я к тому, что может давайте Эльку и местным зомбям скорости? Платье как в тот раз, думаю, Панкер ей скрафтит. Ну, а в местную атмосферу она идеально впишется. — Хмм… А ведь, действительно. Неупокоенная светлая эльфийка в обрывках белоснежного платья здесь будет отлично смотреться… — задумчиво протянул гном и посмотрел на меня. — Конан, поговоришь со своей подругой? — Сами говорите, — отказался я. — Не прёт меня ваша странная эстетика. Я живых эльфиек предпочитаю! Мои спутники мне явно не поверили, но временно отстали и мы, наконец-то, приступили к планомерному истреблению местных зомби (летучие мыши на нас не нападали и мы их не трогали — задание наше было исключительно на нежить). Вскоре ближайшие монстры кончились (подарив нам по десятку «праха нежити», необходимого для задания) и мы сместились сперва к гильотине, а после и за неё. Как оказалось, увиденная нами канава вытекает из немаленьких размеров болота, окружённого всё теми же каменными стенами. Повторяя контуры горного склона, стены причудливо изгибались и в одном месте даже образовывали неширокий заболоченный проход. Зомби в нём обитало особенно много и мы, заинтересовавшись, решили его исследовать. Впрочем, через сотню метров, вильнув пару раз, он кончился тупиком. И мы, истребив окрестную нежить, повернули назад. Перед самым выходом, Щука шедшая первой, неожиданно шарахнулась назад и мы увидели, что в животе у неё торчит стрела. Мы сразу поняли, что к нам пожаловал ПК и, не производя лишнего шума, отступили за ближайший поворот, затаившись. Плюяда выдернула из неё стрелу, а сама баферша быстро наложила на себя лечение. — Кила? — шёпотом поинтересовался я? — Нет, кто-то мужского пола, — столь же тихо ответила она. Вскоре к нам пожаловал и сам ПКшник, оказавшийся светлым эльфом лучником с характерным именем «Карателъ». Видимо, он надеялся что ему противостоит одинокая тёмноэльфийская волшебница, поэтому стремительно выскочил из-за поворота, на ходу вскидывая лук. При этом он буквально налетел на низкорослого ПанкерПука сразу получив от него оглушающий удар молотом и «смертельный удар» от меня. Увы, оглушение не сработало и лучник резво отскочил. Впрочем, это не помешало Язычнику и Плюяде всадить в него по заклинанию. ПК нам попался опытный и живучий. Моментально убрав в инвентарь ставший бесполезным лук, он использовал «рывок» и, разом прибавив в скорости, убежал за поворот. Применив аналогичный навык я рванул следом. Но так и не сумел его догнать — из-за расового бонуса он бежал с той же скоростью, что и я. Хоть явно вкладывался в выносливость. Выскочив к гильотине, лучник, не сбавляя хода, вытащил из инвентаря бутылку с зельем лечения и, отпивая из неё, рванул в сторону дороги к Диону. Благо летучие мыши по-прежнему держались в отдалении, а новых зомби, взамен убитых нами, ещё не появилось. — Давай, давай, — подбодрил его я, не сбавляя хода и решив попробовать одолеть врага хитростью. — Сейчас там кто-нибудь из наших из города подтянется и мы тебя в ущелье близ города прибьем. — А вот хрен тебе, — усмехнулся ПК и рванул в сторону одной из ведущих наверх лестниц. В реальной жизни, взбежать по высокой лестнице не сбавляя скорости было почти невозможно. Но здесь то была игра, о чём я совершенно забыл. Так что мог лишь выругаться про себя и побежать следом. — Конан, стооой! — донёсся мне в спину крик Плюяды. — Не ходи наверх. Там толпы агрессивных монстров. Я покорно остановился, успев миновать уже добрую половину полёта. Присев на каменную ступеньку, я дождался пока до меня доберутся товарищи. Благо что-то такое мне, действительно, вспомнилось ещё из старой, компьютерной версии игры. Наверх мы поднимались все вместе и с осторожностью. Впрочем, как оказалось, зря — незадачливый лучник увёл всех здешних обитателей за собой и сейчас толпа монстров стояла на дальнем конце площадки, задумчиво смотря на его растерзанное тело. Помимо уже знакомых мне зомби, в толпе монстров встречались какие-то искореженные создания с руками, закованными в полугнилые деревянные колодки. Ещё были непонятные низкорослые двуногие существа с треугольными мордами как у ящериц и длинными стальными когтями на лапах. А так же какие-то деревья без листвы, передвигающиеся на выдергиваемых из земли корнях. На ветках деревьев на цепях висели части человеческих скелетов. — Ну и жуть, — вздрогнул я. Тем временем монстры начали постепенно разбредаться и несколько штук направилось в нашу сторону. Пришлось дать им бой. Вопреки своему страхолюдному виду, новые монстры оказались не опаснее зомби. Существа в колодках ползали чуть быстрее зомби, но били своими колодками слабо. Временами они пытались колдовать что-то вроде воздушного удара, но делали это настолько медленно, что помирали прежде чем заканчивали заклинания. Деревья били ветками весь шустро и изредка швырялись красными искрами, но еле ползали. Ну, а обладатели стальных когтей бегали быстрее всех, били достаточно сильно, но обладали небольшим запасом здоровья и достаточно легко убивались. Так что я попросту водил за собой деревья, оказавшиеся самыми живучими и бьющими больнее всех, пока маги и гном не разбирались с остальными монстрами, в первую очередь выбивая обладателей когтей. Ну, а потом они по одному истребляли деревья. В какой-то момент до нас добрело тело эльфийского лучника, которое превратилось в зомби. Впрочем, так как он так и не достал лук из инвентаря, драться оно пыталось кулаками и оказалось совсем несерьёзным противником. Увы — ничего полезного с него не упало. Зато, собрав трофеи после битвы, мы обнаружили, что прах нежити падает со всех представителей местного бестиария. Зачистив эту площадку, мы по очередной лестнице перебрались ещё выше. Там уже не было зомби и деревьев. Зато компанию существам в колодках составляли призраки лезвиями вместо рук, знакомые мне ещё по эльфийским руинам. Правда эти были повыше уровнем… Но и я со спутниками тоже, так что это их не спасло. Эта площадка была уже огорожена вполне естественными горными склонами, а от лестницы вела дорога, уводящая в проход между ними. — Эта дорога ведёт к Гирану, — пояснил ПанкерПук, махнув рукой в сторону прохода. — Но нам туда не надо. На другой стороне площадки обнаружилась лестница, ведущая вниз. Но местные обитатели состояли преимущественно из оживших мандрагор с редким вкраплением мужиков в колодках и призраков. Так что мы решили вернуться к гильотине и подняться по другой лестнице. Уже уходя, я заметил, что среди призраков затесались пара полупрозрачных женских силуэтов. Но решил не заострять на этом внимание… На последней площадке никого нового мы не встретили и, зачистив её, отправились назад в Дион. Тем более что время шло уже к вечеру.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.