ID работы: 8268206

Lineage XXX - бета-тест недружелюбного мира

Гет
NC-21
Завершён
306
автор
Размер:
347 страниц, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
306 Нравится 526 Отзывы 97 В сборник Скачать

27. Поход в Круму

Настройки текста
Обратный путь из Земель Казнённых в город был мало примечателен. Разве что нашему кланлидеру написал Сергвизард, уведомив, что завтра рано утром состоится экспедиция в Круму и объявив сбор перед храмом Диона. Из-за этого мы быстренько сдали Софии выбитый из нежити прах и, получив от неё по увесистому мешочку с монетами каждый, отправились на боковую. Сколько мне досталось я толком и не смотрел, мельком отметив, что там больше десятка тысяч аденок… Проснувшись утром по будильнику, я, вместо уже привычного предложения заполнить отчёт о тестировании увидел письмо от администрации. «Уважаемый игрок. Благодарим вас за своевременное уведомлений нас о найденных вами ошибках и отправленных нам предложениях. Вы внесли немалый вклад в усовершенствование алгоритмов и оптимизацию игрового процесса. В благодарность, а так же в связи со скорым завершением тестирования, мы дарим вам небольшой подарок — ежедневно количество получаемого вами опыта, сп и игровой валюты будет возрастать. Желаем приятной игры.» Порадовавшись столь высокой оценке моего вклада в общее дело, я поспешил в общий зал таверны. А потом, позавтракав, отправился к месту сбора. Постепенно подтягивающиеся члены альянса обсуждали сообщение от администрации. Как оказалось, им пришло то же самое, что и мне. Знакомый мне гном по имени Фэтдог, правда, заявлял, что ему ещё пообещали Аденский замок и гарем из эльфиек, но в подобное мало кто верил. Наконец все собрались, скучившись вокруг Сергвизарда на некотором удалении от хранительницы портала. Рядом с ним стоял худощавый орк-воин по имени Энелар, вооружённый здоровенным дрыном. Судя по статусу, он принадлежал к клану под названием «АйТи». В толпе были заметны ещё несколько игроков из этого клана. Что характерно — все орки с чем-нибудь двуручным. Убедившись, что большинство собралось, Сергвизард толкнул прочувствованную речугу про то, как мы с помощью коллег из клана «АйТи» сделаем невозможное, одолев босса, который гораздо выше нас по уровню. После чего, заявив что подробности расскажет на месте, повёл нас на север в холмы. По пути народ сбился в группы по интересам. В частности весь клан «АйТи» шли впереди вместе с Сергвизардом, Мёрдером и Йарославом. А вот Фатдог слегка отстал, чем я и воспользовался. — А что за хитрый план и почему у наших помощников в клане одни орки с двуручниками? — поинтересовался я у Фатдога. — Что за план я толком не понял, — ответил мне гном, быстро оглянувшись и убедившись, что нас никто не подслушивает. — Но сами мы босса точно не пронесем. А у этих вроде с альфатеста ещё кто-то есть и тактику знает… Правда клан, говорят, реально состоит из всевозможных сисадминов, программистов и прочих айтишников. При чём стереотипных. Так что в общении они не особо сильны, да и вообще общаться не любят. — А чего они вообще на тестирование онлайн игры записались? — не понял я. — И почему, всё-таки, там одни орки? — Орки потому что живучие и бьют сильно. Они исходно сами планировали на Ядро пойти. Но поняли, что не успевают докачаться… А тут как-раз Серг нарисовался, — пояснил Фатдог. — Ну, а в игру они, опять же, ради босса в Круме играют. Оный босс, который Ядро, по игровой легенде является созданным древними гигантами суперкомпьютером, на Альфа тесте был игровыми ии воспринят несколько превратно и, действительно, при должном навыке позволял управлять всем сервером. В последствии это исправили. Но, наши провожатые верят, что некоторые функции у него до сих пор остались. Тем временем мы поднялись на очередной холм и увидели, что впереди небольшой обрыв. Оглядевшись, стало заметно, что холмы по обе стороны столь же круто обрываются. Внизу располагалась огромная болотистая равнина, кое-где усеянная каменными обломками. Над равниной стоял туман, сквозь который просвечивало огромное сооружение, напоминающее башню с выдающимися в разные стороны пилонами и утолщённой вершиной. Я догадался, что это есть цель нашего похода. Здесь мы ненадолго остановились, дожидаясь, пока наш несколько растянувшийся отряд соберётся. — Там, внизу начинаются болота Крумы, — объявил Сергвизард. — Место оно не особо опасное и сложностей в путешествии до башни не ожидается. Но, на всякий случай, держитесь кучнее. Как дойдём до Крумы просто стоим и ждём пока наши провожатые не договорятся с хранительницей портала. А теперь прыгаем вниз. Благо здесь невысоко и много здоровья не потеряете. Мы так и поступили. Когда мы пошли дальше, Фатдог уже присоединился к руководству альянса и оркам. А я вернулся к нашему клану. — … нафига вообще строить башню посреди болота в низине? — спрашивал ЯзычникДитяОкеанов у ПанкерПука. Начало их диалога я не расслышал. — Да и что за название у неё такое? Понятно, что раз построено гигантами, то должно быть что-то загадочное, непривычно звучащее и монументальное. Но тут оно нелепо скорее. — Это ты просто не в курсе истории этого мира. — ответил гном. — На самом деле вся эта башня, по сути, огромный исследовательский комплекс, созданный ради изучения существа, когда-то обитавшего в этой долине. Ну, а мы идём проносить главный вычислительный узел этого комплекса, который не просто умудрился до сих пор оставаться в рабочем состоянии, но ещё и нехилую армию собрал из каких-то странных существ. Тем временем, авангард нашего отряда атаковали гигантские муравьи, непонятно как забредшие в эти края. Но с монстрами справились прежде, чем мы успели вмешаться. Башня стала уже ощутимо ближе и стало видно, что стены её украшают огромные извилистые линии, светящиеся сине-зеленым цветом. Вместе линии складывались в узор чем-то напоминающий рисунок дорожек на интегральных платах. Собственно, возможно это именно он и был. Правда, вблизи стало заметно, что состояние башни далеко от идеального — тут и там валялись огромные камни, явно отколовшиеся откуда-то из её вершины. В отдалении угадывались даже обломки пилона, наполовину погрузившиеся в болото, но с оставшимися линиями. Впрочем, свечение их уже поугасло. Ну, а недалеко от нас располагалась аж целая небольшая гора с огромной пещерой, проходящей её насквозь. — А вот, собственно, и остатки того самого существа, что здесь исследовали. Именно оно называлось Крума и в честь него назвали башню, — пояснил ПанкерПук. И тут я понял, что это не гора с пещерой, а гигантский панцирь чем-то похожий на черепаший. — Черепашку жалко, — вздохнула Плюяда. Наши провожатые, просидев в окрестностях почти весь бетатест, научились отлично ориентироваться в этих местах. Поэтому уверенно вели нам через болото, избегая топких или особо глубоких мест. Впрочем, пару раз нам всё же пришлось перейти вброд какие-то то ли ручьи, то ли канавы, по пояс погружаясь в мутную отвратительно пахнущую воду. Последнее вызвало явное недовольство женской части нашего альянса. Представители клана «АйТи», кстати, бросали на дам из нашего альянса весьма жадные взгляды… Впрочем, эротично одетые игроки женского пола вообще мало кого оставляли равнодушным так что это, скорее, уже мы пресытились видом прелестниц. Оттого все старательно делали вид, что не замечают похотливых взглядов, ну, а сами айтишники заходить дальше них разумно опасались, понимая, что сила не на их стороне. Наконец, мы миновали последнюю канаву и вышли на относительно сухое место возле самого подножия башни. Теперь можно было увидеть, что её стены сложены из гигантских каменных блоков, местами сплавленных между собой. Блоки лежали так плотно и были выравнены настолько качественно, что щели между ними были не толще волоса. Правда, это не уберегло некоторые из них от разрушительного влияния времени — вокруг валялось множество мелких обломков башни. Обогнув подножие мы вышли к титаническому пандусу, окружённому каменными пилонами, полого поднимающимися ко входу. У подножия лагеря был разбит небольшой лагерь, неигровых персонажей. Обитателями его были исключительно люди и гномы. Прибытие нашего отряда их не особо впечатлило и большая часть присутствующих продолжила заниматься своими делами. Лишь один гном, представительного вида, вперевалочку вышел нам на встречу. Тихо переговорив о чём-то с Сергвизардом и главой клана «АйТи» он указал рукой наверх пандуса, а сам, разочарованно покачав головой, вернулся в лагерь. — А чего от нас хотел гном? — поинтересовался я, протолкавшись к Фатдогу. — Эта непись спрашивала не присланы ли мы гильдией исследователей и просила нас перебить окрестных лягушек, — охотно пояснил тот. И добавил. — Если верить айтишникам, то он об этом каждого игрока просит, если впервые встретит. Но само задание средненькое, да и лягушки не так просто убиваются, при том что дроп с них не особо велик… В общем, заморочиться можно, но только если времени свободного много. Так то и в Дионе интересных заданий хватает. Один квест на «зелье желаний» чего стоит. Кстати, именно на нём наши зелёные провожатые и прокачались, умудрившись достичь в среднем 25го уровня. При том, что исходно они одного здешнего монстра только всем кланом забороть могли… Пандус привёл нас в приличных размеров вымоченную комнату. Дальняя от входа стена в ней представляла из себя сплошную каменную плиту и я не сразу догадался, что это гигантская каменная дверь. Преграда казалась совершенно непреодолимой но, к счастью штурмовать её нам и не пришлось — возле входа скучала женщина в уже знакомой мне униформе хранителя портала (длинном закрытом платье и головном уборе странной формы). Сергвизард и глава наших провожатых тут же подошли к ней. После чего между этой троицей разгорелся жаркий спор. Тем временем остальным приказали как можно компактнее утрамбоваться возле закрытой двери. Тут же выяснилось, что помещение хоть и большое, но наша Рейдовая группа влезает туда впритык. Да ещё и я неудачно встал, оказавшись с одной стороны притиснутым к стене, а с другой в меня упирался низкорослый, но массивный ПанкерПук. — Эхх… Нет бы меня прижали к какой-нибудь симпатичной эльфиечке, — пожаловался я гному. — Глупый, ты просто не понимаешь как тебе повезло, — тихо ответил мне он, кивнув на Плюяду, которую вместе со Щукой вдали в него и Язычника. Обе тёмные эльфийки держали оружие наготове и было ясно, что стоит кому-то в толпе покуситься на их прелести, как его тут же огреют имеющимися у них предметами. — Перед битвой с боссом все на нервах, да ещё и айтишники эти со своими сальными взглядами… В общем сейчас лучше руки не распускать. А то сперва прибьют, а только потом поймут, что это кто-то из своих был. В подтверждение его слов где-то в толпе раздались чьи-то гневные женские крики, а затем звуки ударов и сработавших заклинаний. Последние переросли уже в полноценные звуки боя из которых стало сложно вычленить отдельные элементы. При чём звуки всё множились и стало ясно, что вскоре стихийная битва захлестнёт весь рейд. К счастью именно в этот момент с хранителем портала наконец-то договорились и нас телепортировали по другую сторону двери. Там располагалась точно такая же комната, выходящая на широченный каменный мост, висящий над огромной каменной пропастью. Вокруг было достаточно светло, благодаря разлитому в воздухе зеленоватому сиянию. Члены рейда тут же ломанулись на выход, быстро вынеся дерущихся на открытое пространство. После чего Сергвизард сотоварищи быстро привели горячие головы в чувство грамотно подобранными аргументами. Оставалось только воскресить погибших, подлечить раненых и порядок был восстановлен. Как и следовало ожидать, в большинстве своём зачинщиками конфликта оказались орки-айтишники, решившие под шумок полапать прекрасных дам из нашего альянса. Впрочем и среди наших нашлась пара индивидов. Я с ужасом осознал, что среди них мог оказаться и я, особенно если б меня прижали к той же Эльфатель… К счастью, получив усиления, мы вскоре выступили дальше и столкнулись с местными обителями. Последние были аномально сильны даже для своих уровней, так что мне быстро стало не до излишних переживаний. Сами внутренние помещения башни явно были рассчитаны под размеры гигантов, поэтому комнаты были необычайно просторны, а коридоры — широки. Из украшений встречались фрески на стенах, светящиеся всё тем же сине-зеленым светом и по стилю здорово напоминающие египетские. Правда символы и картинки в них были воистину огромного размера, а изображённые там существа лишь отдалённо напоминали людей. Впрочем, кое-где были изображены и представители линеечных народностей. Но сильно мельком и всегда явно в подчинённом положении, либо склоняясь перед огромными властителями, либо спеша выполнять их приказы. Монстры в башне, были представлены уже знакомыми летучими мышами, летающими глазами и четырехлапыми каменными големами странной угловатой формы, которые мне ранее не встречались. Из-за того, что представители местного бестиария били куда сильнее и убивались дольше, практически в каждой комнате приходилось делать перерыв, ожидая пока жрецы оживят павших и обновят на них усиления, а маги восстановят запасы маны. Благодаря наличию у нас провожатых шли мы кратчайшим маршрутом и уже через пяток комнат вышли к очередной гигантской пропасти. Посреди её была смонтирована титанических размеров лестница, поднимающаяся на один пролёт наверх. Лестница была совершенно пустынна. Пройдя её, мы вынуждены были миновать очередную вереницу комнат и коридоров. Враги здесь были точно такие же, что и этажом ниже. Разве что встречались почаще. Пробившись к очередной лестнице над пропастью, я посмотрел вниз и увидел под нами тот самый пандус, по которому мы вышли из первой комнаты — оказывается мы умудрились обойти башню по периметру. Поднявшись на очередной пролёт, мы вновь вынуждены были пробиваться через заполненные монстрами комнаты. На этот раз нам встречались почти одни големы, да ещё и какие-то совсем уж живучие. Компанию им составляли человекообразные мандрагоры, то ли неведомым образом набежавшие с грядок возле Земель Казнённых, то ли выведенные на месте. Скорее последнее, так как назывались они Дикор и крутостью были под стать обитателям нижних этажей. Пробившись через монстров мы вновь вышли к пропасти, оказавшись над лестницей, что вела со первого на второй этажи. На этот раз перед нами никакой лестницы не было, зато имелся мост упирающийся в огромный каменный люк. Последний был закрыт и под ним переминался с десяток големов и Дикоров. Стоило нам на них напасть, как откуда-то из комнат позади появился ещё десяток големов. К счастью големы быстро бегать не умели, передвигаясь медленно и с достоинством. Да ещё и мост, был столь же широким, как и коридоры в башне. Поэтому я и другой разбойник альянса по-имени ТочкаЧтоЗа, подскочив к наступающим големам, несколькими ударами заставили их следовать за нами, а потом водили кругами по мосту. Тем временем основные силы альянса и временно присоединившегося к нему клана «АйТи» разобрались с охраной люка и поспешили нам на помощь. Стоит заметить — очень вовремя. Всё-таки хоть мост и был широким, но големы быстро догадались растянуться цепью, перекрыв его по всей длине. Так что нам приходилось изредка проскакивать через их ряды, неминуемо получая удары. К тому моменту как основные силы пришли нам на помощь, здоровья у нас оставалось едва ли с четверть. Когда упал последний голем, отдохнуть нам с Точкой не дали, лишь наскоро подлечив. А потом Сергвизард приказал нам подойти к люку и поочерёдно использовать на него навык «открыть». На первый взгляд идея открывать навыком каменный люк, не имеющий никаких видимых замочных скважин, казалась абсолютно бессмысленной. Однако, решив что руководству видней, мы подчинились. Эффект наши действия дали далеко не сразу. Но, в какой-то момент, после очередного применения мной навыка, люк дрогнул и бесшумно уполз куда-то наверх. Внутри оказался огромный зал, в дальнем конце которого, на небольшой возвышенности стояла какая-то высоченная штуковина. Отдалённо она напоминала колонну, имеющую внизу широкое восьмиугольное основание и буквально полностью покрытую вертикальными сине-зелеными светящимися линиями. Основание колонны на высоте добрых пары метров переходило в огромный серебристый шар. А под основанием была врезанная в пол восьмиугольная платформа, светящаяся аналогично линиям. От входа в зал спускалась короткая лесенка, точно такая же лесенка поднималась к колонне. У подножия её толклись ещё с десяток големов. Однако Сергвизард не торопился командовать атаку. Дождавшись, пока все спустятся он принялся раздавать указания, заодно и рассказывая план предстоящей битвы. В этом ему помогал главный айтишник. Оказалось, что нижняя часть колонны это и есть Ядро. Сам он почти никак не атакует, одна светящаяся площадка под ним иногда начинает бить током всех, кто на неё наступит. К тому же на помощь боссу через открытый люк периодически приходят крупные отряды големов. Ну, а ближе к концу битвы большая часть зала, кроме возвышений, заполняется водой и тоже начинает бить электричеством. По плану предполагалось, что я с собратом по профессии останусь у люка и буду водить монстров кругами по залу. Ближнебойные бойцы будут бить босса, по команде, как босс соберётся подать напряжение, переключаясь на монстров внизу. Лучникам и магам надо будет распределиться на верхней площадке, избегая опасной зоны и стрелять в босса, или монстров. Ну, а лекарям заниматься привычным делом. Когда же нижняя часть зала заполнится водой, нам с Точкой надо попытаться уводить монстров уже по мосту, как можно дальше от зала с боссом. Понятно, что для нас это означает гарантированную смерть. Но опыт, полученный от убийства Ядра должен с лихвой перекрыть возможные потери. А уж с учётом множителя опыта… Так мы и поступили. Орки-айтишники рубились в первых рядах и именно они начали бить босса. Как я заметил, изредка то один, то другой ненадолго прерывался и зачем-то тыкал в Ядро кристаллом связи, а потом продолжал бить. Вскоре на мосту показалась первая партия големов и мы с Точкой занялись любимым делом, бегая от монстров кругами и «смертельным ударом» переключая на себя внимание тех из них, кто решил отправиться к магам. Потом сверху донёсся предупреждающий крик одного из орков. Следом раздался треск электричества, чьи-то болезненные вопли и ругань руководства альянса — видимо кто-то из бойцов не успел покинуть зону поражения. Часть ближнебойных спустилась по лестнице и принялась увлечённо ковырять одного из големов. Покончив с ним, переключились на другого. Потом на третьего… Перебить всех големов они не успели — по мосту притопал очередной отряд, а сверху на бойцов гаркнул Сергвизард, призывая вернуться и бить Ядро. Через некоторое время вновь раздался предупреждающий крик кого-то из орков-айтишников. И история повторилась. А потом ещё раз и ещё. Правда монстры прибывали быстрее, чем их убивали. К тому же у жрецов стала кончаться мана и они перестали воскрешать тех, кто умер не успев отбежать от очередного заряда электричества — последних Сергвизард приказал воскрешать свитками, запас которых многие из альянса заранее подготовили… В общем, к тому моменту как под ногами захлюпала постепенно прибывающая вода в зале толклось уже добрые пол сотни големов, которые только чудом не добрались до нас или е полезли наверх — скажи мне кто, что пара игроков с кинжалами сможет долго удерживать такую толпу, я б не поверил. Впрочем, ситуация и так была не особо хороша — медленно, но неумолимо наступающие големов надёжно отрезали нас от люка. — Включай «рывок» с «уворотом» — крикнул ТочкаЧтоЗа и рванул к люку прямо сквозь толпу, явно активировав оба навыка. Согласно описанию, «уворот» не гарантировал возможность увернуться от атаки, а лишь задирал уклонение до крайне высокого уровня. За что мой коллега и поплатился — удары големов сыпались на него со всех сторон и часть из них всё-таки достигала своей цели. Так что помер он аккурат посреди толпы монстров, прилично не добежав до цели. Мне повезло больше — применив навыки одновременно с ним, я держался чуть позади и, на последних единицах здоровья, всё-таки успел выскочить на мост. Он, к счастью, был совершенно свободен, так что я рванул вперёд, уводя за собой монстров. Памятуя о необходимости увести врага как можно дальше я рванул по мосту и вбежал в комнаты, которые мы миновали по пути к боссу. Их обитатели уже проживали, так что я носился среди них, присоединяя к паровозу из големов ещё и летучих мышей с глазами. К счастью по скорости я их немного превосходил, а от заклинаний я уворачивался резко бросаясь в сторону и стараясь как можно чаще поворачивать за углы, поэтому всё ещё оставался жив. В какой-то момент меня окутало продолжительное сияние от полученных уровней, наполнив ощущение бодрости и восстановив мне здоровье, а освещение в башне мигнуло и сменилось с зеленоватого на красноватое. Видимо, последнее это на время дезориентировало моих преследователей, благо я как-раз только что завернул за очередной угол, вбежав в новую комнату, и они потеряли меня из виду. По крайней мере целенаправленного топота за моей спиной больше не раздавалось. Заглядывать в соседнюю комнату, что бы посмотреть, что там делает толпа моих бывших преследователей я счёл излишним. Поэтому тихо-тихо пересёк комнату в противоположном направлении. Благо монстров там не было — видимо они ранее успели присоединиться к погоне за мной. По-хорошему моя миссия была выполнена и я мог с чистой совестью отправлять в Дион. Но оказалось, что петляя по залам и коридорам Крумы я прибежал аж к самому мосту, ведущему к Ядру. Так что я решил полюбопытствовать, что там с боссом. Никаких монстров ни на мосту, ни в комнате Ядра не было, так что добрался я без приключений. Прежде чем миновать люк, я услышал диалог орков-айтишников и, послушав что они говорят, решил пока не объявлять о своём присутствии. — … и осталось нас, Кирилл, по итогу трое. Опыт мы, конечно, получили и что Ядро по-прежнему можно добавлять в собеседники, как и простого игрока мы убедились. Но давай хоть дроп себе присвоим, а? — предлагал кто-то из орков. — Что б потом за нами весь остаток бетатеста эти бегали и убивали везде, где найдут? Уникальное колечко, пара шмоток ц уровня и посох, которым никто из нас, один фиг, не может пользоваться этого не стоит, — ответил его собеседник, видимо являющийся главой клана. — При том, что большая часть наших даже вовремя прыгнуть в воду не способна, заранее зная когда это делать надо. Лучше уж не нарваться и остаток времени теста посвятить изучение открывшихся перед нами возможностей. Кстати, кто-нибудь уже понял почему тела убитых игроков до сих пор не исчезли? — Ну последнее-то очевидно, — подал голос третий орк. — Ядро же по игровому сюжету создан с исследовательскими целями. Вот, видимо, и планируется, что тела убитых игроков он изучать будет. Возможно даже сделает из них что-нибудь эдакое и будет использовать их для защиты от следующей группы. — Логично, — согласился тот, кого назвали Кириллом. — Ну, а раз мы уже со всем разобрались и у нас ещё есть время, прежде чем все эти в Дионе пооживают, предлагаю поразвлечься. Благо все те сучки, что вероломно напали когда мы оказали им знаки внимания, теперь совершенно беззащитны и точно нам никак не помешают. — Вот-вот! Если верить тематическим рассказам и аниме, то девушки должны совсем не так реагировать когда их в толпе лапают! А эти в «АдАстре» бешеные какие-то, — с огласился с ним первый орк. — Так что, парни, делай как я! Достаёшь… — раздались шаги орка, потом плеск а, через некоторое время, звук волочащегося тела. — Раскладываешь… Юбку зажигаешь и… Уххх, какая она тугая! После этого раздались характерные звуки трущихся друг о друга тел. Потом шаги ещё пары орков, звуки волочения. Ну, а после довольные стоны тяжёлое дыхание уже всех трёх участников действа. В принципе, я вполне мог бы попробовать им помешать, а может даже напасть и перебить. Но как-то у меня рука не поднялась. В конце концов я и сам занимался чем-то подобным, хоть мои жертвы подобное явно заслужили, являясь явно более отрицательными персонажами. Как-никак Исольда была разводилой со стажем, Кила — пкшницей… Ну, а вся вина красавиц из нашего альянса заключалась лишь в том, что они агрессивно отреагировали на домогательства. В общем, помаявшись какое-то время, я нашёл компромиссный вариант, решив спасти от домогательств тех из представительниц прекрасного пола, с кем достаточно много общался. Осторожно заглянув в залу, я убедился, что орки-айтишникам совершенно не до меня. Собственно от входа был виден только их главный, чьё имя персонажа звучало как Энелар. Он самозабвенно имел незнакомую мне светлую эльфийку из нашего альянса, положив её спиной на край площадки и закинув её стройные ножки себе на плечи. Длинные волосы остроухой красиво свешивались с площадки и колыхались от ритмичных движений. Короткая юбочка красавицы была задрана на бёдра, а курточка распахнута, открывая чудесный небольшие упругие груди. Орк, прикрыв глаза от удовольствия, самозабвенно двигал бёдрами и не обращал на происходящее вокруг никакого внимания. Вокруг площадки плавали тела остальных участников рейда. Исключительно составлял только ТочкаЧтоЗа, бултыхающийся недалеко от входа в зал. Воды, кстати, ощутимо прибыло и теперь она в зале доходила мне до груди. Тела некоторых представительниц нашего альянса, стоит заметить, плавали в весьма соблазнительных позах. Однако прохладная вода качественно остужала мой пыл, поэтому я спокойно плыл мимо тел соратников. Щука и Плюяда нашлись достаточно быстро и располагались рядом друг с другом. Подхватив эльфиек, я отбуксировал их к выходу и, убедившись, что оркам-айтишникам по-прежнему не до меня, выкинул их на мост. А после вернулся и вновь поплыл к площадке. В этот момент Энелар, наконец, кончил в эльфийку и, оставив её лежать на краю, отправился вниз за следующей жертвой. Притащив тёмную эльфийку, он вложил её рядом со светлой, избавил от трусиков, обнажил её крупные груди и принялся деловито иметь. При этом попеременно лапал груди обеих красавиц, а с площадки теперь свешивались волосы обеих остроухих. Остальные орки, были более консервативны и продолжали иметь ранее выбранных партнёрш. Пока орк активничал, я был вынужден затаиться среди тел. Благо я оказался рядом с волшебницей своей расы, которая была одета в бело-зеленое платье с широкой юбкой до колена. Мокрая ткань, плавающая в воде, послужила весьма неплохим укрытием. Правда долгое созерцание стройных ножек волшебницы, обутых в сапожки до икр, возбудило меня настолько, что уже даже вода не была помехой. И я начал всерьёз подумывать, оттащить волшебницу в уголок и быстренько поиметь. Но, всё-таки я сумел сдержаться и, убедившись что орк отвлёкся, продолжил поиски. Наконец я нашёл тело Эльфатель и, отбуксировал её к выходу, кинул эльфийку на мост. Ну, а потом вылез следом и скинул тела Щуки и Плюяды с моста в бездну, гарантировав таким образом, что орки до их тел точно не доберутся. Следом за тёмными эльфийками я собирался выбросить и Эльфатель. Но всё-таки не смог сдержать желание и, утешая себя мыслью, что красавица уже не раз отдавалась мне совершенно добровольно, я положил её на спину, развёл пошире ножки и, приспустив штаны, расположился сверху. Короткая юбочка остроухой ничуть мне не мешала, а её мокрая одежда облепиха тело, подчёркивая женственные формы и ещё больше подогревая моё возбуждение. Так что я отвёл в сторону ткань трусиков и, помогая себе руками, вошёл членом во влагалище красавицы, сузившееся от холодной воды. Несмотря на узость, внутри Эльфатель оказалась отлично смазана, так что я легко погрузился в неё до упора, получая огромное удовольствие от ощущения того, как мой член охватывают стенки её влагалища. Одновременно руками я сжимал аппетитные груди красавицы прямо сквозь одежду и целовал её в мягкие губы. По мере приближения оргазма, я двигался всё быстрее, сильнее сжимая её аппетитные округлости и целуя уже не только губы, но и лицо, и шею остроухой. А затем кончил и какое-то время отдыхал на ней, лаская её шикарное тело. Передохнув, я вновь начал двигать бёдрами, пока не излился ещё раз. И лишь тогда почувствовал, что желание меня отпустило и, поднявшись, выкинул тело эльфийки в пропасть. Прежде чем отправиться в город, я решил поглядеть как там дела у представителей клана «АйТи». Однако, оказалось, что они уже воспользовались свитком телепортации. Напоследок кто-то из них усадил тела жертв вокруг разломанного рейдом Ядра. И теперь четверо красавиц (две тёмных эльфийки, светлая эльфийка и человеческая женщина) сидели опираясь спинами о ядро. Из эротичная одежда была бесстыдно задрана, обнажая бёдра и груди, кожа была покрыта семенем, а стройные ноги широко разведены. Айтишники оказались теми ещё эстетами и собранная ими композиция впечатляла. Впрочем, долго любоваться ей я не стал и, достав свиток, отправился в город.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.