ID работы: 8268206

Lineage XXX - бета-тест недружелюбного мира

Гет
NC-21
Завершён
306
автор
Размер:
347 страниц, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
306 Нравится 526 Отзывы 97 В сборник Скачать

37. Море спор, лес зеркал

Настройки текста
Очнулся я ночью на главной площади Глудина. Естественно, без одежды но к счастью, площадь была пустынна — благодаря бонусу к опыту игроки откочевали в высокоуровневые локации, а неигровые персонажи, видимо, отправились спать. Хотя, присмотревшись, я всё-таки заметил одного персонажа на площади — хранительницу портала, стоящую возле храма. Но она откровенно клевала носом и на меня внимания не обратила. Быстро одевшись, я отправился в местную таверну. По пути я заметил мигающие иконки сообщений в интерфейсе. Там оказалась пара сообщений — от Сергвизарда и ПанкерПука. Оба писали примерно одно и то же, уведомляя, что завтра в 8 утра надо прибыть в Орен на главную площадь. Привычно поставив себе будильник, я отправился спать. Уснул то я сразу. А вот проснулся аж в 6 часов — осознание того, что бетатест кончается, оказалось куда эффективнее будильника. Да и сообщение администрации с припиской, что начался 11й день из 14ти здорово стимулировало активность. Позавтракав, я зашёл в гильдию воинов, где повысил уровень некоторых из имеющихся у меня навыков и выучил парочку новых. Первый навык назывался «Переключение» и, согласно описанию, с некоторой вероятностью менял цель атаки противника. Использование его стоило всего 19 маны, применялся он быстро и откатывался всего 3 секунды… Если б не упоминание, «некоторой вероятности», то штука была бы крайне полезная. Но, в любом случае, я решил при первой же возможности его проверить. Вторым навыком было что-то под названием «Вуаль», которое на 2 минуты делало одного врага неагрессивным. Стоило оно всё те же 19 маны, откатывалось 5 секунд… Судя по отсутствию упоминания вероятности, этот навык должен был срабатывать всегда. Теоретически, в сочетании с «тихим шагом» я получал возможность провести кого угодно сквозь небольшую толпу монстров. Но на практике… опять же, надо будет проверять. Закончив изучать навыки я не удержался от соблазна полюбоваться на окно характеристик персонажа. Уровень: 45 (опыт 142 833 510/ 143 394 645, сп 206) Класс: Искатель сокровищ Здоровье: 1206/1206, Мана: 586/586 Сила: 25, Ловкость: 28, Выносливость: 25 Интеллект: 23, Мудрость: 22, Дух: 22 PvP: 25 Карма: 0 Активные навыки: Удар в Спину (6), Смертельный Импульс (6), Отдых (1), Могущество (1), Щит (1), Боевая Стойка Коварства (2), Открыть (7), Рывок (1), Уворот (1), Притвориться Мёртвым (1), Переключение (1), Вуаль (1) Пассивные навыки: Акробатика (2), Глубокий Вдох (1), Владение оружием (3), Владение Кинжалом (14), Владение Легкой Броней (16), Владение бронёй (5), Увеличить Скорость Атаки (1), Боевой Дух (2), Аура защиты (1), Аура атаки (1), Благословение Гран Каина (2), Эльфийский угодник (2), Ловелас говорящего острова (1), Тёмноэльфийский угодник (1) Очки характеристик: 0 Закончив с навыками, я посмотрел на системные часы и обнаружил, что до сбора оставался ещё час. Подумав, я решил прилететь на место заранее. И, к огромному удивлению застал на городской площади добрую половину клана «Интерзет» (включая всё руководство) и клан «БесславныеУблюдки» в полном составе. — А что вы так рано собрались? — спросил я у отыскавшегося поблизости знакомого гнома по имени Фатдог. — Вроде же через час встреча. — Это она у всех остальных через час… — ответил тот и, что-то прикинув в уме, пригласил меня в группу. — Мы таким образом со вражескими шпионами боремся. Но, раз уж ты пришёл, то теперь пойдёшь с нами. — Куда и когда? — Сейчас дождёмся отмашки от Точки. А потом, нас всех массово в Море Спор телепортируют… Ну а дальше уже слушай что Серг скажет. Пользуясь тем, что время ещё есть я заодно узнал и об особенностях массовой телепортации. Оказывается, после получения второй профессии, лидеры обычных и рейдовых групп, могут попросить у хранителя портала телепортировать на место всю группу. Услуга эта, естественно, была не из дешовых, но жизнь облегчала сильно… — Всё, товарищи. Время отправляться, — наконец заявил Сергвизард, видимо получив сообщение от разведки. — Сейчас нас телепортируют в Море Спор. Там смотрим по карте где Точка, бежим к нему и стараемся завалить как можно больше народа из Доминиона. Понятно, что всех не победим, но нам просто надо не дать им убить босса пока наши основные силы не подтянутся. Закончив прояснять ситуацию, он поговорил с хранительницей портала и мы оказались на опушке заснеженного леса… Вернее заснеженным он казался в первом приближении — на деле вся растительность, представленная деревьями и, почему-то, гигантскими многометровыми грибами, была затянута толстым слоем паутины. В воздухе вместо снега летали белёсые споры. Они же толстым слоем лежали на земле. По периметру лес был огорожен каким-то магическим барьером, явно призванным не давать спорам разлетаться. Он поддерживался при помощи островерхих башенок, натыканных вдоль леса с интервалом метров эдак 300. Самая большая башенка располагалась недалеко от нас. Туда то мы и отправились… Войдя внутрь мы обнаружили, что весь первый этаж занимает огромная зала с магической печатью на полу. В зале скучало несколько неигровых персонажей — магов. Но нам сейчас было не до них и, пройдя прямо по печати, мы вышли из башни с другой стороны, оказавшись внутри барьера. Толщина слоя спор на земле, как оказалось, была весьма приличной кое где доходя аж до колена. Но в ту сторону, где на карте виднелась отметка нашего разведчика, уводила протоптанная дорожка. В общем — заблудиться было тяжело. Наш отряд ускорился, благо если монстры в окрестностях и были, то их явно успели выбить ранее прошедшие бойцы Доминиона. А, через четверть часа ходьбы под сенью затянутой паутиной растительности, мы нашли и их самих. Игроки враждебного нам клана, как оказалось, самозабвенно дрались с огромными многолапыми тварями, напоминающими сильно увеличенных крабов. Возглавляло монстров некое существо, высотой добрые пять метров, полностью закованное в чёрный хитин. Фигурой оно напоминало женщину, вот только из плеч у него росли не руки, а по пол дюжины каких-то длинных отростков, напоминающие крабьи ноги. Ну а на голове красовалась пара толстых рогов. Система любезно подсказала, что существом является та самая Орфен, ради которой мы сегодня поход и собирали. Доминион обложил монстров по всем правилам — в первых рядах бились бойцы ближнего боя и призванные существа, чуть в отдалении плотной группой расположились маги и лучники вперемешку с баферами и призывателями. Именно на по этой группе мы, вместе с присоединившимся к нас Точкой, который раньше шпионил за противником, и нанесли удар. Повинуясь командам Сергвизарда, мы старались бить одновременно одних и тех же игроков. Нас, конечно же, сразу заметили, начав бить в ответ. Но, из-за высокого уровня босса, полноценно на нас сконцентрироваться проттвники не могли и мы начали медленно но верно побеждать, постепенно выбивая вражеских игроков. Впрочем, руководящая рейдом Домиона тёмная эльфийка Сого, быстро сориентировалась и, повинуясь её приказам, почти все бойцы вражеского клана одновременно стали бить нас. Исключением были только несколько ближнебойных воинов, которые, убедившись что босс и его свита переключились на них, побежали прочь от поле боя, уводя монстров за собой. Тут то мне и пригодился недавно выученный навык. Перестав бить какого-то вражеского лучника, я использовал «рывок» и быстро догнал отступающих. А затем, применяя «переключение», попытался заставить монстров бить всем вместе кого-нибудь одного из врагов. Полного успеха мне добиться не удалось — ближнебойные бойцы, как оказалось, имеют похожий навык, заставляющий монстров бить именно их. Но и сделанного было достаточно: увести монстров подальше от своих они не смогли, лечить их к тому моменту уже перестали и, в конечном итоге, всех ближнебойных перебили монстры. Вот только следующий шаг я не продумал и, расправившись с вражескими ближнебойными, Орфен сотоварищи быстро прибили меня, просто ударив по разу. Через какое-то время подтянулись наши основные силы и меня оживили. Теперь уже численное преимущество было на нашей стороне. Мы побеждали даже несмотря на то, что Орфен удерживали уже наши ближнебойные бойцы и даже помаленьку её ковыряли. Казалось — победа близка. Но тут нам в тыл забежала светлоэльфийская ПК по имени Кила, ведя за собой огромную толпу монстров (среди которых встречались ходячие деревья, пауки, какие-то летучие глаза и даже пара оживших сундуков). Быстро раздевшись, остроухая остановилась и быстро погибла от рук преследователей, которые тут же набросились на наших баферов и дальнобойных. Что было дальше я не увидел, так как меня вновь убили. А ожив я оказался среди наших но на некотором отделении от поля боя, оживлённый кем-то из наших баферов. Но, судя по рассказам очевидцев, монстры благополучно добили и наших и представителей Доминиона, после чего разбрелись по окрестностям. Ну а Орфен со слугами телепортировалась к себе в гнездо зализывать раны — насколько я помнил, что-то такое она делала ещё в компьютерной версии игры, исчезая прямо посреди боя и заставляя бежать добивать себя чуть ли не на противоположный конец локации. К счастью, Точка успел использовать навык «притвориться мёртвым» и, дождавшись пока монстры расползутся, воспользовался свитком воскрешения. Из Доминиона никто аналогично поступить вроде не успел, так что у нас теперь был небольшой запас по времени. Чем мы и воспользовались, отправившись к гнезду босса. Чем ближе мы подходили к нашей цели, тем гуще становилась паутина на окрестных деревьях. Само логово оказалось приличных размеров поляной с одной стороны ограниченной горами, а с другой — лесом. Как оказалось, Кила привела монстров не просто так — клан Нате решил добить босса пока конкуренты ждут воскрешения. Вот только они явно переоценили свои силы и, добравшись до места, мы увидели живёхонькую Орфен с прислужниками, под ногами у которой лежали тела клана ПК в полном составе. Ну а дальше мы действовали привычным образом. Я с Точкой водили кругами прислужников Орфен, пока все остальные били босса. И, буквально через пол часа всё было кончено — упав, босс немножко подёргался и замер. После чего меня окутало уже привычное сияние от полученных уровней, ну а Сергвизард забрал нападавшие с босса предметы, в то время как Фатдог с Йарославом методично раздели ПК. Спокойно вернуться в город нам не дали — из-за деревьев выскочили игроки Доминиона, не успевшие помешать нам расправиться с боссом, но явно горящие желанием устроить разборки. Понимая, что численное превосходство на нашей стороне, кто-то (скорее всего, хитроумная Сого) додумался оживить ПК. У тех с собой оказалась сменная экипировка… В общем — битва закипела по-новой. Благодаря временному альянсу с кланом Нате, силы врагов оказались примерно равны нашим. Отступать никто не хотел. А я очень некстати вспомнил о встроенной защите от прокачки засчёт пвп, из-за которой после какой-то там смерти подряд без убийства монстров, характеристики персонажа временно сильно обрезаются. К счастью, об этом помнил и кто-то из руководства нашего альянса. Понимая, что приказывать всем хором слиться это не лучшая идея, они зашли с другой стороны и вскоре на поле боя явился клан ПолицияСервера, тут же набросившийся на ПК. Заодно досталось и Доминиону, игроки которого по инерции за них вступились… А после получилось совсем уж непонятно. Толи кто-то из Доминиона решил позвать подмогу, толи кто-то увязался за ПолициейСервера, но откуда-то набежало дофига игроков и межклановое пвп быстро превратилось в битву всех против всех. Тут уже Сергвизард всё-таки приказал всем срочно валить в ближайший город, прекратив тратить время в бесполезном побоище. Естественно, в пылу битвы, его сообщение многие не увидели. Но этого и не требовалось — главное, что в город улетели баферы. Ну а остальные попали туда естественным образом, поминая от рук противников. По крайней мере я оказался там именно так, хоть и успев прочитать сообщение, но не сумев вовремя выйти из боя. Впрочем, это оказалось даже к лучшему — в гильдии как-раз закончили сортировать трофеи с боссов. Так что по прилёту меня уже дожидались приглашение на общегильдейское собрание. На нём Сергвизард обрадовал присутствующих тем фактом, что к двум оставшимся глобальным боссам (Баюму и Антарасу) нас с текущими уровнями банально не пустят. Да ещё и с уже убитых боссов понабралось изрядное количество кусков на оружие и броню б ранга. Но из-за недостаточного уровня их пока не сделать, а те что выпали уже готовыми не получается носить без штрафа. В общем — всему альянсу предстояло спешно прокачаться минимум до 52го уровня. К счастью, благодаря множителю опыта, сделать это за сегодня вполне реально… По итогу почти весь альянс разбили на рейдовые группы по 14-15 человек и отправили по рейдбоссам. Исключение сделали только для меня с Точкой, послав нас добывать заточки из сундуков… Причём отправили нас раздельно и в такие локации, где шансы встретить кого-нибудь из игроков минимальны. Мне выпало идти в Лес Зеркал — обычные игроки до этой локации ещё не докачались, а рейдбоссов, по данным разведки, там вчера пронесли наши закадычные враги из Доминиона после того как не смогли помешать нам на Дьявольском Острове. Заодно со всех присутствующих собрали накопившиеся у них ресурсы. Жадничать я не стал — один фиг в магазинах б ранг не продавался, а продажу экипировки такого уровня с рук вряд ли реально дождаться до конца тестирования. Откладывать поход я не стал и, допрыгав порталами до Деревни Охотников, телепортировался оттуда сразу в Лес Зеркал. Оказался я на обочине лесной дороги. А вот сам лес выгодно отличался от встреченных мной ранее — деревья здесь росли какие-то особенно раскидистые и ветвистые с переплетёнными стволами. С ветвей тут и там свисало что-то вроде лиан. К счастью, кроны деревьев располагались достаточно высоко, чтобы под ними можно было спокойно пройти, а лианы свисали не так уж и часто. Но из-за того, что стволы сплетаясь суммарно достигали в обхвате по десятку метров, видимость была совершенно никакущей. Да ещё и из-за густоты крон в лесу царил полумрак. Решив, что плохая видимость и так неплохо меня скрывает, дополнительной маскировкой я заморачиваться не стал. На дороге мне делать было совершенно нечего, так что я сразу свернул в лес, зорко оглядывая окрестности на предмет сундуков. Никакого особого маршрута я не придерживался, петляя между деревьями. Заблудиться я не боялся — благодаря свиткам в любой момент можно было телепортироваться а город. Однако уже минут через десять почему-то начал нервничать. Прислушавшись к ощущениям, я понял причину — в лесу стояла абсолютная тишина. А тут ещё и откуда-то из переплетённых стволов ближайшего дерева на меня набросилась пара людей. Вернее кого-то похожего на людей, ибо были они белесыми, полупрозрачными и передвигались совершенно бесшумно. Но вот били кулаками очень даже ощутимо. Одеты они были в какие-то невнятные штаны и куртки, такие же полупрозрачные как и всё остальное, а системой осознавались как Призраки Леса Зеркал примерно моего уровня. Впрочем, кинжал их полупрозрачные тела протыкал явно нанося неплохой урон (особенно при использовании соулшотов). Навыки на них срабатывали исправно. Да и двигались монстры не особо шустро. Поэтому, отступая вокруг дерева, я без особого труда смог перебить их, не позволяя атаковать меня одновременно и изредка поправляя здоровье зельями лечения. Опыта, благодаря множителю, с каждого из противников доставалось аж по 596 000, а также давали по 1002 сп и падала уже знакомая мне эктоплазма. Покончив с призраками, я отправился дальше. И, через четверть часа, разобравшись с очередным отрядом призраков, я наткнулся на замаскированный в корнях одного из деревьев сундук. За его открытие дали аж 800 000 опыта, 5 000 аден и свиток улучшения брони б уровня. Теперь, зная куда смотреть, находить сундуки стало проще и вскоре я нашёл ещё один… А потом, вместе с очередными призраками, из очередного хитросплетения стволов деревьев, вылез я сам. Вернее моя точная копия. К счастью, как и призраки, дралась она исключительно кулаками, явно таская кинжал только для красоты. Да и, справившись с шоком, я догадался посмотреть через систему название своей копии, обнаружив, что противостоит мне некое «Зеркало», немного превосходящее меня по уровню. К счастью, Зеркало было не сильно шустрее призраков, так что я принялся привычно отступать вокруг ствола, не давая противникам ударить себя одновременно. Однако, в отличие от призраков, ковырялось кинжалом Зеркало с трудом. Да ещё и звук при каждом ударе был такой, будто я бью по камню… О причине стало понятно после смерти монстра — Зеркало из моей копии превратилось в огромный, с меня ростом, кристалл, на котором сидела пара небольших зубастых монстриков, похожих на ящериц но с большими головами. Вернее, сидела исходно — после смерти кристалл упал на землю и потрескался, а пассажиры с него послетали и, пару раз дёрнувшись, замерли на земле. Опыта и сп мне дали столько же, сколько за призраков. А вот из предметов упала эктоплазма и чешуйки. Заинтересовавшись особенностями Зеркал, я использовал «Бесшумное Движение» и принялся бродить по лесу уже с ним, пытаясь заглядывать внутрь переплетённых стволов деревьев. Призраков таким образом я не нашёл, а вот Зеркало в его естественном состоянии заметил — кристалл вертикально висел в воздухе между двумя стволами, а ящероподобные существа сидели на нём, зорко оглядывая окрестности. Стоило мне отменить «Бесшумное Движение» как «Зеркало» окуталось дымкой, моментально превращаясь в мою копию, а откуда-то снизу вылезла троица призраков… Присмотревшись, я заметил валяющиеся там кости — видимо игрой предполагалось, что кто-то (возможно сами монстры) когда-то притащили сюда тела каких-то погибших неигровых персонажей которые теперь регулярно оживают в качестве призраков. Дальше я уже ходил по лесу опять без маскировки, открывая сундуки и убивая лезущих из деревьев монстров. Благодаря множителю, опыт шёл хорошо и уровень я поднял аж до 48го. А потом из очередного дерева на меня неожиданно вылезла троица призрачных игроков мужского пола и зеркало в виде тёмноэльфийского мага. Причём маг был смутно знакомый и, после небольшого напряжения памяти, я вспомнил, что его зовут Шпиндель и состоит он в клане Доминион. Видимо мне повезло наткнуться на останки рейдовой группы, о которой упоминал Сергвизард. К счастью, призраки и зеркало на основе игроков были лишь самую малость сильнее своих аналогов, что обитали в лесу исходно. Опыта за них дали столько же. И даже эктоплазма упала точно такая же. Поэтому я разобрался с ними без особых проблем. Интереса ради, попытавшись заглянуть между стволов в месте, откуда они вылезли, обнаружил небольшую яму, где лежало три тела, включая Шпинделя. Выглядели они, как и прочие трупы игроков — чистыми, опрятными и скорее спящими, чем мёртвыми. Но вот, несмотря на то, что были одеты, ничего ценного с них взять было нельзя — броня хоть и снималась, но никак не распознавалась системой. Закончив тешить своё любопытство, я отправился дальше. Из следующего дерева на меня опять полезли призрачные и отзеркаленные представители Доминиона. И вновь в количестве трёх призраков и одного зеркала. Повторилась ситуация и дальше — видимо помершую группу монстры растащили по ближайшим деревьям. Правда, было примечательно, что мне встречались игроки исключительно мужского пола. В «Доминионе» их, конечно, было большинство. Но не абсолютное же… Решив разобраться и с этой загадкой, я принялся методично прочёсывать ближайшие окрестности. В результате в конце-концов поблизости нашёлся свободный от растительности, но заполненный густым туманом овраг, в котором, видимо, когда-то и обитал рейдбосс. Оттуда на меня выпорхнуло аж семеро призраков и пара зеркал в женском облике. Одно из них в виде фигуристой воительницы мне было незнакомо. А вот вторым оказалась прекрасно знакомая мне тёмная эльфийка Сого. Одежды даже на призрачных красавицах были полустянуты, наглядно демонстрируя, что после смерти с этими игроками неплохо поразвлекались выжившие сокланы. Впрочем, насколько я понял, для «Доминиона» подобное было характерно… Женская броня в игре и без того почти вся была крайне эротична. А уж в полустянутом стоянии… Например, Сого щеголяла в задранном топике, ничуть не скрывающим крупные груди, которые теперь эротично подпрыгивали при каждом движении. Узкая серая юбочка тёмной эльфийки была задрана на тонкую талию, ничуть не скрывая гладко выбритую промежность. Трусики болтались на правом сапожке. А вот сама обувь, обладающая длинными каблуками и доходящая почти до бёдер, была в относительном порядке. Остальные соратницы остроухой выглядели столь же эротично. Засмотревшись на них я даже умудрился подпустить их в упор. И лишь получив несколько ударов более-менее пришёл в себя, начав атаковать в ответ. Боль от ударов позволила мне прийти в себя… Ну а дальше я уже привычно принялся водить противниц вокруг оврага, выбивая их поодиночке и попивая зелья лечения. Стоило пасть последней из красавиц, как вновь дало о себе знать возбуждение. Да ещё и наложившееся на горячку боя… Срыгнув в овраг, я сразу обнаружил всех семерых красавиц, на основе которых были созданы призраки и чью внешность скопировали зеркала. Полураздетые тела их были аккуратно сложены пирамидой, на вершине которой красовалась Сого. Тёмная эльфийка лежала поперёк своих соратниц, эротично выгнувшись. Судя по полуоткрытым ртам и широко разведёнными ногам у тел, уцелевшие после рейда члены клана оставили их сразу после того как попользовали. Однако, благодаря игровым условностям, за прошедшее время следы семени бесследно исчезли. Зато, когда я на пробу прикоснулся к груди одной из жертв, та на ощупь оказалась тёплой и упругой… Тут я решил больше не сдерживаться и, убрав одежду в инвентарь, пристроился Сого между ног. Взяв тёмную эльфийку за талию, я аккуратно потянул её на себя и вскоре мой член уже входил в её лоно. Внутри остроухая оказалась достаточно узкой и полной соков — видимо игровые скрипты не только удалили семя насильников, но и убрали все остальные последствия соития. Благодаря возбуждению, первый раз я быстро достиг оргазма, успев натянуть красавицу лишь несколько раз и тут же отправив в неё первую порцию своего семени. Зато второй раз я имел её уже добрые четверть часа, усадив и целуя в губы, одновременно ощущая как ко мне прижимаются крупные груди красавицы. Вновь излившись во влагалище Сого, я переложил её таким образом, чтобы она лежала параллельно своим соратницам и забрался поверх тёмной эльфийки. После чего принялся активно работать бёдрами, наслаждаясь уже не только ощущением того как ко мне прижимаются груди красавицы, но и тем как сотрясается под нами пирамида из тел её боевых подруг. Увы, из-за моих активных движений пирамида быстро развалилась. Впрочем, ощущение того, как со всех сторон ко мне прижимаются разнообразные красавицы буквально сводила меня с ума. И я принялся драть Сого ещё активней. Кончив я перебрался на какую-то фигуристую воительницу человеческой расы, одетую в остатки бронелифчика, оказавшуюся поблизости и принялся драть её. Потом настала очередь лежащей неподалёку невысокой изящной светлой эльфийки в изорванном платье. Затем занялся другой человеческой воительницей в бронелифчике с небольшой грудью, но широкими бёдрами. Потом настала очередь тёмной эльфийки с узкими бёдрами, средних размеров грудью и одетой в некий аналог кожаного корсета, приспущенного моими предшественниками. Следующей была ещё одна человеческая женщина, на этот раз волшебница в коротком платье, которое было разрезано спереди, чтобы не мешать добраться до крупной груди и промежности. Ну а последней я поимел орку в обрывках кожаной брони. На мой вкус зеленокожая была слишком уж мускулиста, но разошедшийся я вполне осилил и её. После чего встал со своей жертвы и полюбовался на красавиц, из которых я успел попользовать. Теперь они лежали практически рядком, похабно раздвинув ноги. Больше всех досталось Сого, из переполненного влагалища которой до сих пор сочились излишки моего семени. В остальных Я кончал по разу и особых следов заметно не было. Впрочем, моему самомнение хватило и этого. Так что свиток портала я использовал находясь в приподнятом настроении от осознания того, что зараз поимел, скорее всего, весь женский состав Доминиона. Можно, конечно, было ещё побегать по лесу. Но я всё-таки решил сделать передышку.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.