ID работы: 9821917

Завоеватель

Джен
NC-17
В процессе
141
автор
Размер:
планируется Макси, написано 74 страницы, 16 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
141 Нравится 121 Отзывы 58 В сборник Скачать

Глава 8. Меня вела моя судьба. Судьба Драконорожденного.

Настройки текста
Проснувшись с утра пораньше, Лидия уже ждала меня за дверью. Вчера я её о многом расспросил, после того как она вернулась с закупки. Кто родители, где живёт, любимый сорт вина. Как оказалось - её жизнь, это бочка дёгтя с ложкой мёда. Её отец был военным, а мать - наёмницей. Ключевое слово - были. Они уже давно пируют в чертогах Шора. Тогда она была ещё ребёнком, а потому как и многие сироты на просторах Скайрима - продавала цветочки да просила милостыню. До тех пор, пока её не похитили сектанты Намиры, и была бы она просто очередной жертвой принцу даэдра, но о прибежище сектантов вовремя узнали люди ярла, и вместе с ним организовали облаву прямо во время трапезы. А Балгруф парень умный, понимает, что "дать человеку рыбу" будет не очень верным предложением, поэтому решил "научить его рыбачить". И не зря. Как оказалось - у спасённой Лидии оказался очень большой талант к стилю щит+меч, настолько большой, что уже всего через несколько лет она удостоилась быть среди личной стражи ярла. Тут и служила, постоянно вызываясь на облавы, по типу той, которая её спасла. А потом пришёл я. Кстати, говорить всё это на трезвую голову она отказалась, поэтому пришлось спаивать, раскрепощать. Тем паче удивительно, что она проснулась раньше меня, и утром уже ждала у двери. Не став задерживаться в городе, мы быстро похватали всё, что вчера приготовили и вышли в путь-дорогу. По дороге я всё расспрашивал и расспрашивал. Ну а что мне ещё оставалось делать? Знания - сила. Ещё и время забивает, ибо дорога казалось быстрой. Вот мы вышли из Вайтрана, а вот уже в шаговой доступности небольшая башенка у Ветреного пика, а в ней неопределённое количество антисоциальных элементов. Признаться честно - тут было ужасно холодно. Я обмотался шкурами как Скаал и всё равно дубею от холода. Удивительно то, что ещё метров 200 вниз по горе, было довольно тепло, а 500 метров вниз я вообще мог ходить без одежды и при этом было бы жарко. Надо будет потом научится с помощью магии поддерживать хотя-бы в миллиметре от себя нормальную температуру. Меня не прельщает сражаться будучи защищённым одними лишь шкурами, пусть их и много, и они плотно сшиты. Всё таки броню поверх не оденешь - она на всё это не налазит. У подхода к башне, я решил остановится и осмотреть её. Узнать, сколько там врагов. Правда, осматривался я всего минуты две, а потом решил сразу действовать, ибо морозится на холоде желания не имел. Выйдя из укрытия, я достал из за спины щит, который купил в городе и побежал вперёд, смотря не стреляет ли кто. Я конечно не научился за это время владеть щитом хоть сколько-то хорошо, но по крайней мере, если надо пробежать короткое расстояние, прикрывая голову и торс от стрел, а потом откинуть его в сторону, то это да, это я могу. Я решил сразу забежать в башню, и уже там оборонятся, ибо стрелять в замкнутом пространстве моим противникам будет не шибко удобно я полагаю, как и мне размахивать двуручным мечом, благо у меня есть одноручный. А ещё Лидия со своим щитом, и почти полной бронёй. Видимо Норды действительно не шибко чувствительны к холоду, ибо то, что для меня даже закутанного в плотные тёплые одежды - дубак. То для неё, одетой в холодный металл, просто - прохладно. Сама башня была побольше чем в игре, и что ещё лучше - с дверями, ещё и не запертыми. Внутри должно быть потеплее. Кстати, вполне логично, что двери содержат в сохранности, ибо бандитские банды, если и будут выставлять своих людей на улицу, то только Нордов. Это кстати существенное отличие от игры, и при планировании действий надо будет учитывать. Кстати, раз уж заговорили о расовых талантах. Больших отличий от Скайримовской версии нету, но при этом, эти отличия очень важные. Для меня уж точно. Как оказалось, учёные, или в данном мире - маги, ибо в основном только они занимаются изучением всего и вся, уже давно выявили большинство, если не все расовые способности. Вообще, они изучили всё на сей момент возможное, потому, говорят, что изучили всё, но принято считать, что только большинство, а остальное попросту не заметили. Я считаю, что расовый талант моей текущей расы, если бы был в игре, был бы натуральной имбой, так как пятидесяти процентное поглощение всей магии - не абы что. Хотя, тут тоже есть оговорочка. Поглощение не равно пятидесяти процентам. Оно приблизительно 50%. А конкретные числа отличаются от человека к человеку, у кого-то может быть и 10%, а у кого-то все 75, больше которых не зафиксировано ни у одного человека любой расы. Кроме тех, кто изначально обходит это ограничение. Например - каждиты. У них всегда есть ночное зрение. Разница лишь в привыкание при переходе со света в тень и наоборот. Самое же уникальное исключение - имеют орки. Их расовый талант - ярость боя, это настоящее читерство. Чем они сильнее злятся, тем больше у них силы и живучести. Они чёртовы мини-халки, только с менее плотной кожей. Были зафиксированы такие случаи, когда орки в бою, в порыве ярости, проламывали собой толстые каменные стены, выживали несколько часов без головы, при этом продолжая размахивать мечом, и ещё много подобного, на первый взгляд абсурда. Но такое действительно имело место быть. У остальных же ничего примечательного. Да, у альдмеров в подавляющем большинстве был большой талант к магии, но, как известно, одним талантом сыт не будешь. Его ещё и развивать надо. Честно, я даже удивляюсь политической ситуации в Нирне. Тамриэль - лишь 1/4 всего Нирна. И изучен только он, Акавир, который как говорит история - очень сильно повлияла на Тамриэль, но при этом кроме проживающих на нём рас и ещё совсем по мелочи, про этот континент ничего неизвестно. Атмора, с которой со времён Первой эры вестей нету. Альдмерис, который вообще мифом считается. И это ведь только Нирн, а у тут доподлинно известно и о других мирах и планах существования. Вообщем, это... плохо, товарищи. Что-то я заговорился. А у меня тут бой в самом разгаре. На меня как раз бежал один норд в полной железной броне с секирой над головой. Впрочем, только там он и мог его держать. В этом довольно узком коридоре только сверху и можно попасть. Скажу честно - самое тупое решение с его стороны, ибо заблокировать такой удар щитом при должной силе - легко. Так он ещё и открывается при атаке. Я так и сделал. Заблокировал удар щитом, воткнул свой ему в незащищённую поясницу, и вспорол эту самую поясницу до куда смог. А после, оттолкнул неудавшегося агрессора от себя, дабы он в предсмертном порыве не смог сделать чего неприятного. Сверху уже были слышны местные ругательства и топот ног. Этот норд - первый нас заметил и сразу пошёл за нами сразу, так как стоял снаружи. Один. Пока люди наверху к нам не перебрались и не началась схватка, я решил устроить им мини-засаду. Просто спрятавшись сразу за углом от лестницы. Лидия же, так как тоже была нордкой спряталась снаружи башни, по другую от меня сторону, дальше от врагов. Да, она так подвергает мою жизнь риску, что противоречит её роли телохранителя, но также это позволит легче расправится с врагами, из за чего этот самый риск наоборот уменьшается. Враги не заставили себя ждать, и уже через десяток секунд был слышен топот ног по лестнице, совсем рядом со мной. Я решил одного, того, кто спустится первым - выключить сразу. А потому, когда он уже был у самого спуска и вот-вот должен был появится в поле зрения, я разбежался, выставляя вперёд щит. В итоге, только он ступил на один со мной уровень, он под толкающей силой моего бегущего тела - вылетел из башни, конечно не как полный крики Фус-Ро-Да, но, тоже неплохо. Дальше, я встал в проходе, на выходе, дабы не открывать возможность атаковать нескольким людям сразу. А тот, что вылетел наружу? С ним Лидия разберётся. Не думаю, что у неё возникнут сложности с лежачим противником. На лестнице ведущей к нам, в низ, стояло ещё 3 человека, поэтому недолго думая я решил проверить заклинание "пламя", и быстро представив руну, я выпустил в них струю огня, похлеще чем из любого огнемёта. Он даже закрывал мне обзор, но так как и врагам тоже, так ещё и жарил их, я не опасался за себя. И не зря. При том, что жёг я всего секунды 3-4, на дольше меня не хватило, наступило так называемое "истощение маны". Оно не выражается физической или ментальной усталостью. Это как и сама эта энергия, отличалась от того, что можно описать человеку, никогда с маной не контактирующему. Так вот, при том, что жёг я всего секунды 3-4, когда пламя иссякло, на меня смотрели уже не 3 человека, а 3 обугленных скелета, сплавленных с металическими частями своей брони, позади этих скелетов, которые быстро начали осыпаться в костную пыль под собственным весом, ибо огонь высушил их полностью, позади них была раскалённая каменная стена, слегка оплавленая в некоторых местах. От такого, я, признаться честно, "уронил свою челюсть на пол". Я конечно знал, что магия тут будет посильнее чем в игре, но не настолько же... Что? Откуда я мог знать, что она такая мощная? Я ни на ком кроме дракона её не испытывал, и то, только молнию, да и не показала она себя тогда такой сильной, хотя, это наверно обусловлено тем, что это собственно был дракон. Повернувшись к Лидии, я увидел, что она смотрит на меня взглядом "так и должно быть", а рядом с ней - обезглавленное тело вытолкнутого мною бандита. Быстро скинув с себя волнение по поводу силы магии, я решил слегка переждать, а потом, когда пол остынет пойти наверх, посмотреть не остался ли там кто. А пока, зашёл за угол, так, чтобы нельзя было просмотреть меня с любого из направлений с которого я не вижу. Да... магия действительно что-то, как говорил один известный человек: "Магия по природе своей непостоянна и опасна. Если ты не можешь ею управлять, она может уничтожить тебя и уничтожит". Возможно, это ещё один барьер отделяющих кметов от её использования. Ну, а я по незнанию, и от того что не осознавал опасности сей затеи решил сам с ней разобраться. Повезло мне, что я всё ещё способен стоять на своих двоих, а не лежу мёртвым пеплом на кровати в таверне. Тсс! Тихо! Кажется я слышу шаги. Один человек. Эх, как же хорошо иногда умеют учить игры... Спустившись и видимо увидев, что стало внизу, этот человек затих, и я не слышал ничего из башни. А через несколько мгновений, с хлопком распахнув двери, от-туда вылетел этот самый человек, и не обращая ни на что внимания рванул куда глаза глядят. Вот только далеко убежать не получилось, ибо я старался быть готовым ко всему, и как только он показался в моём поле зрения, "приклеил" ему на спину наэлектризованную блямбу и пальнул в него молнией, которой его откинуло на добрый десяток метров. Мда... Магия очень опасна. Но, это не повод её не использовать. Главное научится. Подождав ещё некоторое время, а потом осмотрев башню, и найдя в ней немного золота, около четырёх сотен Септимов, что для шести человек даже мало, мы отправились дальше. Наверх. К Ветреному пику. Теперь зная, а точнее предполагая что знаю, о том, что зачастую на охрану снаружи ставят только нордов, и больше понимая магию, я решил действовать по-другому. У них там всяко будут не только норды, а значит этих холодоустойчивых людей будет мало, и скорее всего все они будут видны снаружи. Так, всё что требуется для тихого прохода - пальнуть в бедолагу молнией. Максимум в двух. Я так и не научился разветвлять этот поток энергии на несколько, только по одному на руку. Как мы увидели через минут 5-10 пешего хода, снаружи охранник как и на башне - был один. Сам я его не заметил бы. Но, Лидия видно уже побывав в подобных ситуациях глядела лучше меня, и указала мне на него. Я же, недолго думая, решил потихоньку подкрасться ближе и убить бедолагу. Я не мог так далеко "пометить" цель для попадания молнией, а потому пришлось изворачиваться. Ждать, когда он отвернётся, что он делал довольно часто, так как ему приходилось смотреть во все стороны. Мало ли откуда могут напасть. Вот и пользуясь этим, мы потихоньку подходили ближе, и через целых 15 минут наконец подошли достаточно для фрага. Обобрав его, в традициях профессионального игрового мародёра, мы тихо вошли внутрь, вход был не заперт. Что? Противно обирать мертвяков? Нет. Ну, не мне точно. Я никогда к трупам ничего кроме равнодушия не испытывал. Что толку? Труп - это просто мясо которое нельзя съесть. Даже в мало-мальски цивилизованном обществе. Внутри нас встретил полумрак и несколько костров в далеке. До них не меньше сотни метров. Хороший размах у местных строителей... Я решил на сей раз поинтересоваться у Лидии как это дело лучше провернуть. Тут нету узких проходах в которых врагов можно подловить, а потому я понятия не имею что делать. Нет, магией конечно можно легко решить проблему, но в будущем, довольно в скором я возможно её лишусь, в обмен на полное ей сопротивление, что на мой взгляд, учитывая то, что у меня останутся крики - вполне выгодный обмен. И Лидия, опытный мастер зачисток подобных логов не подвела. Ну, точнее всё и так было просто, а я надумывал лишнее. Она только спросила у меня сколько врагов я смогу на себя взять, а я честно ответил что на равных сражался с двумя членами круга Соратников одновременно. И знаете, оказалось, что в таком случае, по местным стандартам, таких как тут я смогу завалить штук 5 без ран, и 10 со средними ранениями. Лидия только немного слабее, у неё те же показатели на 3 и 6. Конечно, это не 100 процентная классификация. Она часто не работает, но людям надо было на что-то опираться, они и придумали такую классификацию. Лучше всё равно не получится, ибо на войне все средства хороши, и то, что должно работать в теории, на деле не работает почти никогда. Но! Но, тут и не было так много врагов и ни мне, ни Лидии не надо было брать на себя столько. Всего 4 человека. Мне 3 и Лидии 1. И действительно, это сражение после недели проведённой в спаррингах с Вилкасом и Ложкасом... Фаркасом. После них - это было как избиение детей. Особенно учитывая что тут было просторно и я смог вдоволь размахаться своим двуручником, с ходу разрубив одного пополам а второму раздвоить черепушку. Прямо как японцы бамбук рубят, так и я этих двоих. С оставшимся на мне бандитом тоже долго не тянул, просто не останавливая инерцию от удара снёс ему голову с кругового удара с разворота, так как он заходил со спины. Лидия тоже возилась недолго. Заблокировала атаку топором о щит, и как и я ранее вскрыла противнику брюхо. Не став долго задерживаться мы пошли дальше. И знаете... весь Ветреный пик не произвёл на меня впечатления. Только отдельные встречи с зомби, которые тут как оказалось всё-таки были и драуграми, смогли меня удивить. Зомби был... нет, не трудным, скорее живучим противником, они не умирали даже когда были четвертованы, и все их конечности были отделены от торса. Но, так как они больше не мешали - я предпочёл о них забыть. Драугры... вот это вообще странные персонажи. У них кости были настолько высохшими, что я так и не понял как они вообще ходят и умудряются атаковать. Серьёзно, одного удара кулаком вполне хватало на то, чтобы их черепушка превратилась в костную пыль. Я узнал об этом когда один из них неожиданно ожил рядом со мной и я на чистом рефлексе ударил его по лицу, которое тут же осыпалось. После этого я уже даже не доставал оружие. Просто взял щит на всякий случай и дубасил их то руками то этим самым щитом. Нечего тупить оружие о их кости. Гигантский паук тут тоже был как и Арвел, но с пауками мы уже встречались, а Арвел - просто человек. Обыкновенный слабый вор. Его даже освобождать из паутины не надо было. Ну, как, проход нужен был, а Арвел нет. Поэтому я сразу снёс ему голову, а уже потом начал срезать паутину. Единственным опасным моментом были ловушки, ни у меня, ни у Лидии не было навыка по их обнаружению. Поэтому, после того как увидел что один драугр бежит к нам и в него внезапно вылетают стрелы из стен, я решил взять тушку зомби и просто толкать её перед нами, чтобы ненароком ничего не активировать своими телами. А ловушек тут было много. Всё таки размер катакомб был поболее чем в игре. Кстати, если в игре самыми опасными были ловушки с топорами, то тут они были самыми безопасными, ибо их хотя бы было видно, и их можно было отключить по ту сторону. Конечно же мы не лезли в них сразу. Я предварительно отключил их "чистой" магией, воспроизведя телекинез, а потом уже прошёл. А сейчас, мы находимся у стены в которую надо собрать комбинацию и вставить коготь. Она уже открыта, но я остаюсь стоять на месте. Волнение опять поглотило меня. Чёрт. Когда я уже перестану так эмоционально реагировать на становление Довакином? Нет, положительные эмоции это конечно хорошо, но не посреди же катакомб кишащих нежитью! Пусть и недееспособной... Решившись, я сделал шаг, потом ещё, и не спеша пошёл вперёд. Тут не было никаких других ответвлений несуществующих в каноне игры, только прямой путь, выход к стене слов... Когда я увидел её, моя душа встрепенулась, я мыслить забыл, сам себя потерял. И пошёл я ведомый, своею судьбою, за ней по пятам, за руку с ней. Знаком я с ней не был, я с ней не родился, её приобрёл не по воле своей. Но разницы нету. Ей я гордился. Судьба Довакина - всего мне родней. Она прям как дом. Тот дом, где тепло и уютно. где всё понимаешь и со всеми знаком. Судьба Довакина - спутница жизни, мы с тобой неразлучны, на века мы вдвоём. Вот примерно такие эмоции у меня и были всё время пока я без-сознательно продвигался к стене слов. От туда не было голоса, не было музыки или ярких всполохов света на выбитых в камне словах, но я знал. Знал что должен там быть. Во что бы то ни стало прикоснутся к этому камню. И признаться, это было дико странно, но мне действительно этого хотелось, и я не был ни капли против. Хех... а только недавно сетовал на эмоции. Подойдя к стене слов я ведомый этим неведомым чувством прикоснулся к ней. И тотчас же меня охватило тоже ощущение которое я испытывал во время поглощения души дракона, немного иное, но почти идентичное. И спустя несколько мгновений, я узнал "слово". Нет... саму суть слова, заложенную в него основами мироздания. Я понял, что такое Фус... Сила. Не то, что оно означает, это и так понятно, а саму суть слова... Шоровы кости! Наверное меня сейчас совсем не понять. Несу околесицу, говоря что белое - это белое, но не белое, хоть и белое. Вот и как это понять? Аргх... Ладно, скажу так: станете Довакинами - поймёте. Объяснить на словах это не сможет ни один бард, поэт, философ или филолог. Я же не являюсь даже одним из них. Внезапно, я услышал стук, потом ещё один, а потом грохот, как будто свалилось что-то тяжелое. Да... точно. Тут же должен быть драугр-босс. Ну, вот и расслаблюсь убив этот ходячий костный порошок крупного помола. Повернувшись на 180, я действительно его увидел, достал двуручный меч из за спины и побежал на него, решив сразу опробовать свою новую силу. С криком: - ФУС! - Я бросился на него, и располовинил это неестественное для природы явление по вертикали, вместе с его бронёй, древней нордской секирой и даже метало-каменным гробом из которого он вылез. Да, это слово не только часть крика "Безжалостная сила" как в игре. Да и вообще, то - что в игре, это даже не 10% всей способности этих слов. Само слово "ФУС" - уже даёт столько силы, что я бы смог разорвать Мирмулнира голыми руками на части. Удивительно как он, зная драконий явно намного лучше меня умер так легко. Или мы его просто подловили после векового сна, ещё и голодного? Просто сейчас, зная силу даже одного слова, я понимаю, что он бы мог убить нас всех без проблем, и для меня остаётся загадкой почему же он так не сделал? Хотя... может он просто решил поиграть уповая на бессмертие драконов и не ожидая, что там окажется Довакин способный умертвить его окончательно? Это единственное разумное на мой взгляд объяснение. Уфф... Ладно... Присяду, надо успокоится. Врагов тут вроде нету. Да и Лидия вон стоит, если что защитит. Уфф...
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.