ID работы: 9845371

На краю "Бездны"

Джен
NC-17
Заморожен
85
автор
Размер:
41 страница, 11 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
85 Нравится 87 Отзывы 28 В сборник Скачать

Часть 7 Нелегкий Труд

Настройки текста
Примечания:
       Итак, прежде чем приступить к работе, в одном из дворов на задворках белого утеса, нужно определится с планами. Ресурсов ограниченное количество, а значит первым делом нужно будет получить информацию, которая поможет в дальнейшем оптимизировать расход ресурсов. Как показывает практика научной деятельности, при правильном подходе в новой исследовательской области, хватает так называемых "низковисящих плодов". Значит на основе текущих наблюдений формируем гипотезу, потом вычленяем основной момент, который позволит её опровергнуть, если запланированный эксперимент не провалился, продолжаем эксперименты выясняя предсказательную силу уже теории и границы её применимости. Если же гипотеза отвергнута, то формируем новую по результатам эксперимента.        Застыв на месте и погрузившись в себя, прокручивал основы научной работы, которые за время учебы в институте и в паре самостоятельных исследований, выучил как отче наш и вообще использовал как своеобразную мантру. Может быть новое детское тело, может быть медитационные практики давали о себе знать. Сейчас мысли были четкие, быстрые как луч света, метались туда-сюда отражаясь от зеркальных стенок разума, а воображаемые графики будто повисали перед глазами.       Открыл глаза, потянулся, благодать. Приступаем к формированию гипотезы, для этого нужно изложить известные факты, не то чтобы я прям фанател от серии игр Dishonored, но каждую по паре раз прошел, и старался внимательно читать всякие книги и записки. Вздохнул, ещё раз себе напомнил, что стоит отличать факты и выводы из них, а также проверять факты на адекватность, примеряя факты из игр на известную реальность.        Кусочком улгя на русском записывал известные мне факты. Прям на стене одного из домов. Когда приступил к записям, ещё раз оглянулся и удостоверился, что сюда не выходит не единого окна.        Факт первый, Бездна существует. Не важно что это и как оно устроено, оно существует.        Факт второй, люди из этого мира очень часто, когда засыпают видят бездну. Этот факт подтвержден разговорами моих родителей, и тихими перешептываниями по углам. Воспринимается это скорее как кошмары, и знак о предстоящем несчатье, однако это к делу не относится.       Помотал головой пытаясь вновь сконцентрироваться на фактах.        Факт третий, некоторые люди могут осозновать себя в бездне и путешествовать там. Именно об этом когда-то и рассказал мне Анфарт, и именно поэтому, я решился практиковать осознанные сны. Ведь по его рассказам бездна была довольно мирным хоть и слегка жутковатым местом.        На этом факты которые, я смог проверить на адекватность местной реальностью заканчиваются, и начинаются предположения.        Предположение первое, Бездной возможно манипулировать, чтобы получить тот или иной эффект. Собственно способности из игр и сводятся к этому утверждению, а уж конкретные способы достижения, пока что остаются за скобками.        Предположение второе, Бездной возможно манипулировать прямо или опосредственно. Разделение эффектов Амулетов и способностей.        Теперь гипотеза. С помощью частей тел, существ связанных в той или иной мере с Бездной, такие как кости левиафанов и части тел людей отмеченных Чужим, возможно создавать предметы, которые будут создавать какие-либо эффекты.        Закончив мысль, сам себе кивнул и отложил уголек в сторону. Осталось провести эксперимент. Схема эксперимента следующая:        Человек с доказанной связью с Бездной, пытается с помощью своих способностей к прямой манипуляции, наделить сторонний объект не присущими ему свойствами, желателен активный измеряемый человеческими органами воприятия эффект, активируемый даже человеком с неподтвержденной связью с Бездной.        Всю эту схему эксперимента, если говорить простым языком, стоит назвать: "проверка поддерживает ли данная версия вселенной свою версию зачарования". Придумал я её ещё год назад, когда удостоверился, что Бездна это не просто религиозное верование, а как минимум массовое помешательство. Сейчас же на десятый раз прокручиваю её в голове, проверяю все логические цепочки и пока, что не нахожу изъянов.        Скоро должен подойти Анфарт.        - "Мы проведем эксперимент, который возможно повернет всю судьбу этого мира! Кхм... Кхм... Ну как минимум судьбу одного незадачливого попаданца" - Всё-таки, я довольно сильно нервничаю и боюсь. Ведь я рискую, даже не собой, а ребенком, обычным мать его ребенком. Паника накатила, словно цунами на маленькую прибрежную деревеньку. - "Так успокойся, дыши. Да риск есть, но он не больше, чем сходить для него в порт половить рыбу, этот мир довольно жесток, а ты не только удовлетворишь своё эго, но и дашь мальчику дополнительный шанс."        В очередной раз заткнув совесть, страх и панику от неизвестности предстоящего, постарался настроится на позитивный лад. Радует, что молодое тело под завязку напичканное гормонами, не слишком распологает к саморефлексии. А даже, если ты и улетаешь в далекие дали самобичевания, настроится на беззаботный лад, в разы легче, вся хмарь будто сама собой улетучивается.        - "Интересно, когда действие в условиях неопрделенности со ставками в свою жизнь станет для меня нормой? Человек ведь действительно ко всему привыкает, а тут буквально каждый выход за городские стены несёт риск для жизни. Возможно это и является одной из причин, почему я готов рискнуть и начать эту серию экспериментов с Бездной, ведь..." - К счастью, в переулок завернул Анфарт, прервав бесконечный поток моих размышлений, обо всём и ни о чем.        - Привет, Ал. - Слегка приглушенно сказал, мой партнер по самой передовой науке в этом мире. - У меня всё с собой. - Он поднял рубаху и показал сверток, который я ему оставил пару часов назад.        - Привет, Анф. - Кивнул ему в ответ поднимаясь с земли. - Я тебе уже в кратце объяснил, что мы хотим сделать. Ты не передумал?        - Нет, не передумал. Я хочу доказать, что мой отец был хорошим человеком. - Он поджал губы и слегка нахмурился. Поражаюсь, решительности этого ребенка, а ведь я ему честно рассказал, что первые эксперименты возможно будут стоит нам или ему жизни. Хотя возможно, это не решительность, а просто детский оптимизм. Хотя наивность у ребенка, которого несколько раз чуть не забивали до смерти, звучит как оксюморон.        - Хорошо. - Беру сверток и достаю одну из пластин. - Я знаю один тайный знак, но не знаю что он делает. - Я в принципе отчетливо помню только один знак. Знак чужого, но в игре он был нанесен буквально на каждую руну(1). Так что будем надеятся на благоприятный исход.        Страшно, до дрожи в ногах и заходящегося в панике сердце, страшно. Вдоооох. Отпускает. Воздух слегка затхлый, с четким городским запахом. Далекий гомон вечернего города. Упругость земли под ногами. Анфарт переминающийся передо мной. Сосредочившись на внешнем мире, смог отстранится от эмоций и взять их под контроль. Нельзя быть слабым, только не в этом мире. Мой родной мир мог простить многое и духовную слабость в том числе, но не этот. Здесь ты либо готов рисковать ещё и ещё, каждый раз ставя на кон свою жизнь, либо трясешься от страха за свою шкуру, не выходя за пределы города и запираясь в подвале на каждый праздник Фуги.        - Смотри. - Я вызвал в своей памяти, максимально подробный образ, метки чужого, после чего споро принялся переносить его с помощью камня на землю. - Тебе нужно будет перенести этот знак, на пластину. Если после завершения нанесения рисунка не будет никакого эффекта то смываем и пробуем заново. Я составил примерный список, как можно попробовать управлять бездной. Главное сообщай о любых изменениях в ощущениях. Если внезапно станет холодно или жарко, что-то увидишь, это очень важно. И помни мы все уже часть бездны, так что по идее она должна тебя слушаться, как тебя слушается рука.        - Понял... Ал, если что-то случится, не говори маме чем мы занимались, она будет сильно злится. - Я сглотнул комок в горле и кивнул.        - Обязательно Анф, обязательно. Вот увидишь мы ещё всем покажем. - Бью кулаком об ладонь. - Мы непременно, сможем всё что захотим! - Друг кивает и улыбается, я расплываюсь в ответной улыбке, а на душе становится ярко и светло.        Передаю одну из пластин и начинаю излагать первый способ визуализации, которое я почерпнул из бесконечного множества мною прочитанного фэнтези.        - Представь, у себя в груди сферу жидкости или пара, затем выдели из неё тонкую струйку и направь в руку, а затем этот поток должен проходить через уголек и оставаться в кости.        Анфарт прикрыл глаза, слегка сморщил от напряжения лицо, затем кивнул, подхватил уголь и аккуратными движениями начал переносить рисунок на кость. Пока он сосредоченно занимался рисунком, я раздумывал на тему того, что если магия в этом мире не имеет некоторой помощи пользователям. Наша серия экспериментов рискует затянутся. Просто попробуйте освоить язык программирования, без технической документации и контекстной подсказки, который создавался пришельцами. Однако если здесь есть эффект возникающей из "ниоткуда" информации. От самой ли магии, рефлексов которые передаются по наследству или ещё какого-либо источника, первые результаты, мы можем получить уже сегодня.       Я внимательно следил, не начнет ли искажаться воздух, или не начнет руна светится, но пока что ничего.        - Ничего Ал, и ничего не чувствовал, ветер как ветер, тепло как тепло.        - Хорошо, тогда попробуем...        - Ничего...        - Вариант номер пять, попробуй представить что Бездна везде, везде и нигде, в тебе в этой кости и во мне...        - Опять ничего...        - Ничего страшного, вариант номер девять, закрой глаза и вообще постарайся ни о чем ни думать, есть только ты и знак...        - Вариант, номер шестнадцать...        - Вариант, номер тридцать один...        - Ал, я устал, голова болит и пальцы болят немного. - Я посмотрел на него. - Ты просил сообщать об изменениях, но и я правда устал.        Я глянул на клонящееся к закату солнце, где- то минут через двадцать мне нужно быть дома, да и Анфарту нужно отдохнуть, всё таки несколько часов пытаться воображать вещи, ранее тобой не виданные, труд не маленький.        - Понял, возможно мы делаем что то не так. Отдохни пока, мне нужно немного подумать.        Итак за тридцать попыток, ни одного явно видимого эффекта. Для отзывчивого нейроинтерфейса, которым по идее является магия, это неправильно. Значит мы имеем нейроинтерфейс, либо с высоким порогом входа, либо мы делаем что-то не так. Как там было. Я замечаю, что я озадачен...        - Ал, знаешь, чувствую, что мы делаем что-то не так. Если мы имеем связь с бездной, может стоит просто попросить? Если я очень сильно захочу, что-то сделать возможно она отзовется?        - Хм. Не знаю, попробуй. Думаю хуже не станет, но будь осторожен. - Его вопрос натолкнул меня, на то что всё может быть проще и сложнее одновременно.        Пока Анф, взяв в руки пластинку замер, я продолжил свои размышления.        Итак попробуем представить меня как изготовителя нейроинтерфейса. Мне нужно сделать выполнить очень простое действие, которое у меня уже на уровни привычки. Например когда мы долго живем в одной квартире, заходя в комнату даже не задумываясь включаем и выключаем свет.        При этом я настолько технологически продвинут, что даже человек двадцать первого века, покажется рядом со мной, даже не обезьяной, а одноклеточным. Моя же лень граничит только с моим же технологическим уровнем, поскольку это в целом механизм органической жизни заложенный на уровне эволюции. Значит проблема ни энергонасыщености, ни вычислительной мощности передо мной не стоит.       Сложность технологии, с такими исходными, меня не волнует в принципе. Как следствие функционал в этой технологии, будет практически неограниченным, поэтому защита от дурака, должна быть предусмотрена на пользовательском уровне такая, что даже при желании я себе навредить не смогу.       При всех вышеописанных условиях, наиболее логичным результатом выглядит сверхчувствительная система, которая реагирует практически на любую мысль. Которая затем тщательно обрабатывается и буквально додумывается до конкретных действий самой системой или какой-то её частью.       Как минимум нечто простое, вроде поднять какую-то вещь, или зажечь свет должны быть максимально простыми. Например если мне бы захотелось прикрутить нейроинтерфейс к умному дому, я бы точно не стал ставить рычагом на включение света, какой-то сложный образ.       В тот момент, когда я уже думал выдвинуть новое предложение, краем зрения заметил, как в руках Анфарта разгорается пластинка... Сноски: 1) Не знаю почему, но видимо в мире дисхоноред метка чужого не самое распрастраненное знание, этот вывод можно сделать, то что за время первой игры никто из лоялистоd ничего не говорит насчёт метки, хотя Корво ходит без перчаток и без повязки как во второй части игры. Что в целом логично, потому что само знание метки иногда может наделить человека сверхчеловеческими возможностями.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.