ID работы: 14302229

Создание своего мира: тонкости, хитрости, советы

Статья
PG-13
В процессе
13
автор
Размер:
планируется Миди, написано 59 страниц, 12 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
13 Нравится 7 Отзывы 8 В сборник Скачать

География: практика

Настройки текста
Примечания:
Итак, я обещала немного практики, и сегодня мы наконец ею займёмся. И начнём с географии. Недавно мне как раз приходилось продумывать дом, город и страну, причём как в фике, так и в оридже. Начнём с дома. В ещё не выложенном на ФБ ориджинале (да, я зареклась выкладывать то, что не написано хотя бы на 60%) мне понадобилось описание герцогского особняка, который по ходу сюжета посещает королевская семья. Мне хотелось сделать его крайне необычным, поэтому я приняла решение, что это будет здание на островке около берега реки с расположенным на этом самом берегу приусадебным хозяйством. В самом доме живут только приближённые герцога и их слуги, а вот конюхи, рядовые дружинники, плотники и т. д. живут на берегу, в приусадебном хозяйстве. До этого я писала о том, что когда-то страной правила на правах регента королева, принадлежавшая к герцогскому дому. После того, как она удалилась от дворцовых дел, она вернулась в родные края, но там её часто навещал сын с семьёй. Из этого логически следовало то, что в особняке были специально построены покои для короля и его семьи. Также должны быть покои для герцогской семьи, для челяди, должна быть столовая, оружейная/трофейный зал, бальный зал, парадный холл, парадная гостиная, библиотека, возможно, место для занятия астрономией. У герцога, его наследника, а также у короля и кронпринца к покоям должен примыкать кабинет и личная гостиная, а ещё рядом с их покоями должны быть и покои для их слуг. Вообще исторически слуги, в первую очередь камердинеры, могли спать прямо под господской дверью, чтобы всегда быть рядом на случай, если понадобятся господину, но я решила такого не делать. Ах да, ещё у высоких гостей и хозяев должны быть личные купальни — да, река рядом, но она холодная и с быстрым течением, там плавать небезопасно. Наличие в мире магии позволит сделать вполне комфортабельные ванные в условно-средневековом сеттинге. Итак, со списком всего необходимого мы вроде определились. Размещаем! Для начала, где будут покои короля? Поскольку королевская семья — почётные гости, их покои должны быть в самом лучшем месте дома с самым лучшим видом. Итого, выбираем третий этаж с видом на лес, а не на приусадебное хозяйство. Саму планировку покоев делаем следующей: спальня, к ней примыкают купальня и кабинет-гостиная. Из кабинета-гостиной выход в небольшую «прихожую», откуда можно пройти в комнату, отведённую для близких слуг. Таким образом, слуги королевской семьи могут не спать под дверью, быть рядом и не бежать к своим господам через половину поместья, и вместе с тем — не раздражать глаз господ лишний раз, если те желают побыть одни. Из покоев короля и королевы я также сделала выход на балкон, огибающий особняк буквой «Г», где можно по желанию посидеть с видом либо на лес, либо на город, расположенный ниже по течению реки. Количество гостевых комнат для короля и его приближённых нам не так важно. Важно, что у нас в общем «королевском» пространстве. Мне показалось логичным украсить его флагами с королевским девизом и высокими окнами, которые обеспечивают вид на другую сторону реки, на то самое приусадебное хозяйство. Второй этаж будет отведён для семьи герцога и его приближённых, а также менее знатных гостей, подробного описания тут не нужно, так как туда никто по ходу визита не пойдёт. Наконец, первый этаж. Тут у нас будут все «общие» помещения: столовая, бальный зал, тренировочный зал и т. д. Библиотеку мне захотелось поместить в башенку на отдельном островке. Добавляю описание интерьеров, делая акцент на том, насколько по-разному выглядят интерьеры обеденного и бального залов, показывая, что они, скорее всего, были сделаны в разные эпохи, возможно, разными правителями. Думаю, за какие ещё элементы декора может зацепиться взгляд гостей… Ах да, домашний театр! Они были во многих дворянских домах. Тоже включаем в план первого этажа. Итог: на описание герцогского дома не потрачено три страницы, в целом можно составить себе представление о взаимном расположении наиболее важных с точки зрения произведения помещениях, и не возникает проблем с тем, чтобы описывать обстановку. Профит! Теперь перейдём к городу. Как-то посмотрев видео «Поводильника», я попыталась набросать подробный план подземного города вампиров, и работа оказалась удивительно интересной. Тот первый план был перенасыщен деталями с точки зрения повествования, но теперь, если мне понадобится писать что-то в том городе, проблем с этим не будет никаких. Однако уже в рамках работы над «Временем Бессмертных» мне понадобилось описание другого подземного города, самого старого и большого. Итак, начнём. Что там нужно для жизни? Люди. Люди, как и вампиры, жили там под землёй, и вообще поверхность в этой местности описывалась как очень унылое и полузаброшенное место. Значит, нужен этаж для людей. Нужны подземные сады, где этим людям будут выращивать пищу. Также, поскольку речь идёт о клане вампиров-алхимиков, ещё один подземный сад будет отдан чисто под алхимические ингредиенты. Их надо хранить и собирать — значит, склады. А ещё город торговый, значит, при въезде, где-то наверху, должно быть что-то вроде таможенной заставы, место, куда можно будет отогнать лошадей или мулов (или какой у них там тягловый скот), и склад для привезённых товаров. Должно быть что-то вроде городского рынка, должны быть ремесленные мастерские, оружейная, тренировочные площадки для воинов. Наконец, должна быть библиотека, возможно, не одна, возможно, даже музей — речь-то всё-таки о столице! Должно быть место, где живут сами вампиры, и покои лорда клана. Однако с точки зрения повествования нас интересуют только покои лорда клана и прилегающие к ним уровни. Поскольку таковые покои должны находиться в самом тихом и защищённом месте, расположим их в самом низу, а над ними — небольшой жилой район, где живут особо приближённые к лорду вампиры. Над ним — уровень с комплексом лабораторий, где проводились тайные и запрещённые магические эксперименты. Ещё выше — библиотека. И, наконец, ещё выше — уровень, где живут остальные вампиры в городе. Насколько мне нужно думать, как расположено всё, что выше? Ну… пожалуй, не особенно, хватит описания того, что там много, и что топать далеко. Осталось немного подумать над системой переходов и лестниц, и можно переходить к деталям обстановки на тех четырёх уровнях, что я планирую описывать в деталях. Мне нужно впечатление покинутого вампирского города со следами когда-то бывшей в нём жизни… что ж, попробуем. Внимание! Лёгкие спойлеры к тринадцатой главе «Бессмертных»! Император не мог сказать, сколько ещё он бродил по городу, когда наконец нашёл вожделенную лестницу. Она была очень широкой — наверное, на таком расстоянии могли бы разъехаться два экипажа. Скорее всего лестницу прорубили ещё во времена основания города, до того, как тут появились подъёмники, что позволяли перемещаться между уровнями с куда меньшими усилиями. И всё равно при необходимости подняться или спуститься на один-два уровня мелкайхимы, скорее всего, пользовались лестницей, а не подъёмниками. Можно было легко представить, как в прошлом вампиры шестого клана шустро сновали туда-сюда, таская с собой ворох бумаг или коробки с алхимическими зельями и ингредиентами. Внимание Каина привлекла сложная резьба, что шла по камню по краям от лестницы. Сделав свет чуть ярче, Каин различил цепочку сложных барельефов, которыми была украшена вся стена, насколько он мог разглядеть. Барельефы начинались примерно на уровне его пояса, а сами изображения были метр-полтора высотой. Сходу прочесть сюжет, — а, точнее, сюжеты, — было непросто, но через несколько секунд Каин смог разбить изображение на отдельные сцены и понял, что видит перед собой историю создания Квинтекса. Вот фигура, стоящая спиной перед горой, и несколько фигур поменьше на переднем плане — видимо, Мелкайя на месте, где будет создана будущая столица. Вот люди-рабы кирками разбивают неподатливый камень. Каин медленно пошёл ниже, рассматривая стену. Вот люди несут куда-то мешки. Что за мешки, с чем — не понятно. Однако на следующем «отрезке» изображения высаживались какие-то растения, явно не злаки. Создание подземного сада, в котором вампиры шестого клана выращивали ценные алхимические ингредиенты? Таким образом, только по описанию этой лестницы и блужданий по ней можно довольно живо представить себе не описанные помещения города, понять, что их там намного-намного больше, и представить, насколько много и часто перемещались вампиры между уровнями, раз лестница была настолько большой. Дальше следует описание «жилого квартала». Вдоль стен шли тонкие медные трубы, к которым были прикреплены сделанные в виде плоских раковин светильники из желтоватого стекла. Неожиданный выбор для мелкайхимов, но, в конце концов, никто никогда не говорил, что у четвёртого клана есть монополия на то, чтобы украшать свои города вещами в морской тематике. На полу обнаружился потрёпанный временем ковёр-дорожка, на котором ещё можно было различить сложный узор из вьющихся растений. Каин пошёл по коридору, заглядывая в приоткрытые двери. Правда, он не делал свет своего огонька очень уж ярким, поэтому из темноты проступали лишь отдельные детали помещений — где удавалось рассмотреть остатки входного коврика, где свет неожиданно отражался от высокого зеркала, а где удавалось заметить на стене тусклую картину в богатой раме. Некоторые двери были закрыты, и на них можно было различить выбитые номера квартир. […] Стоило порадоваться предусмотрительности шестого лейтенанта и его приближённых — на первой же развилке Каин обнаружил указатель, выбитый на каменной стеле, установленной посреди коридора. Дальше сориентироваться было уже проще. Наконец, описание «элитного» жилого района: Здесь было побогаче, чем на предыдущем жилом уровне. Вместо торшеров на стенах с потолков свешивались полноценные люстры с плафонами, выполненными в форме тюльпанов, а на стенах Каин снова увидел барельефы, сохранившиеся почти идеально. Теперь это были не просто изображения на стенах — они оказались ещё и покрашены. Интересно, почему шестой клан отдавал предпочтение именно этому виду декора? Зефонимы, к примеру, предпочитали фрески, хотя их содержание Каин находил немного психоделическим. У мелкайхимов со вкусом оказалось получше — барельефы изображали различные пасторальные пейзажи: небольшие рощицы, цветущие кустарники, живописные берега рек. Видимо, проводящие почти всё время в подземельях вампиры хотели, чтобы у них были такие «окошки» в мир на поверхности, причём в его более жизнерадостную часть, чем окрестности Квинтекса. Ковёр здесь оказался не тонкой дорожкой — он покрывал весь пол и был довольно пушистым, но растительный узор, похоже, повторял тот же, что был на этаже над библиотекой. От вампирских городов к человеческим. Мне понадобилось описание города людей на севере, там, где довольно много опасных хищных зверей, падших вампиров, а с урожаями беда из-за того, что мир пережил фактически Апокалипсис. Итак, людям надо что-то есть. Им надо это «что-то» выращивать, причём под защитой городских стен. И раз земля родит плохо, то на счету будет каждый метр свободного пространства. Подробно структура города мне, опять же, не нужна, но общее впечатление от когда-то процветавшего мегаполиса, превращённого в деревню, описать надо. Спойлеры к 10 главе «Бессмертных!» С высоты бывшей мэрии, куда император переместился, город напоминал разорённый муравейник. Одни кварталы почти не пострадали, в других от строений остались только руины, а улицы были частично перекрыты. Кое-где прямо за остатками стен домов были высажены низкие деревца. От города поднимался довольно сильный запах нечистот, вновь заставив Каина вспомнить о его собственной юности. Правда, тогда в Курхагене пахло скорее смертью и разложением, сейчас — навозом. […] Было немного странно, что никто больше не заявил права на хорошо сохранившийся дом, ведь он мог бы стать отличным логовом для какой-нибудь банды. Впрочем, таких строений на проверку было не так уж мало. Куда больше, чем тех, кто хотел бы их занять. Это поневоле заставляло задуматься о том, насколько же сейчас стало меньше людей в сравнении с временами расцвета империи. […] Нельзя сказать, что в Курхагене было так уж мало людей — просто город был очень крупным. В своё время он был пятым по величине из наземных поселений в империи, и, наверное, если бы даже сюда переселились люди из Цитадели, то ещё осталось бы место. Проблема была лишь в том, что скудная земля не могла прокормить больше народа. Жители города пытались устраивать небольшие хозяйства и выращивать хоть что-то съедобное на малейшем клочке земли в пределах городских стен, так что Курхаген сейчас больше напоминал не город, а какую-то очень странную деревню. Если точнее, множество деревень, ограждённых общей стеной. Большая его часть была разделена на зоны влияния местных криминальных авторитетов, каждый из которых пытался всеми правдами и неправдами оттяпать у соседа кусочек земли. «Приличный» район города, где, похоже, раньше проживал мэр и его приближённые, был ограждён отдельной стеной, и было сложно сказать, на чём держалось благосостояние его жителей. Но в целом, видимо, жители Курхагена были способны производить хоть какие-то излишки продовольствия, что немного радовало. Доума, правда, не мог не считать в уме, во сколько же ему потом обойдётся приведение города в приличный вид. Даже если не принимать в расчёт необходимость разбираться с канализацией, свинарники и огороды прямо в городской черте оптимизма не прибавляли. И вряд ли что-то глобально изменится даже через тридцать или пятьдесят лет. Для этого требовалось, чтобы земля начала родить лучше, а на севере восстановление почвы вряд ли будет быстрым процессом. Итак, логически раздумывая о том, что людям есть, как они это выращивают, и в каком состоянии инфраструктура, я описываю отношение персонажей к ней, показываю состояние города и мира в общем. Детальная карта тут тоже не нужна — только общее понимание, что и как работает, а что не работает. С точки зрения персонажей этого достаточно. А теперь о более масштабном — о стране или области. В том оридже, который я сейчас пишу, мне нужно было более-менее представить себе географию королевства и сопредельных земель и подумать, что мне там нужно с точки зрения сюжета. Повествование начинается в летней королевской резиденции на берегу моря, откуда сразу возникает логическое следствие — должно быть море, оно, вероятно, на юге и тёплое, раз семья короля регулярно ездит туда на отдых. Кроме того, работа начинается с описания долгого и яростного шторма. Мне показалось интересным, если штормы здесь будут редким явлением, и потому было решено назвать это место Тихим Берегом. Итого, первая область на будущей карте есть. Также по замыслу в королевстве не абсолютная монархия — при короле есть совет, где заседают представители крупных дворянских фамилий, прежде всего — представители домов Великих Герцогов, которые когда-то были правителями самостоятельных государств. При этом одно из герцогств исторически имеет особый статус — оно не было завоёвано, а присоединилось дипломатическим путём, сохранив больше автономии, чем другие. Известно, что оно к тому же отличается мягким климатом, там плодородные почвы, что и позволяет герцогам даже поколения спустя в определённом смысле «качать права». Значит, нам нужно, чтобы оно было на юге — где-нибудь рядом с Тихим Берегом. Это даёт нам морскую границу. Однако почему герцогство было вынуждено присоединиться? Хм… как насчёт проблем с торговлей? Если сделать очень крутую береговую линию, морская торговля становится невозможной, а сухопутную мог пресечь король, обложив торговцев неподъёмными пошлинами. Идея неплохая… На севере герцогства сделаем горы, на западе — большое болото. А на востоке оставим узкую холмистую местность между горами и крутым морским берегом. Поскольку на гербе герцогского дома лиса, назовём это место Лисьей Пастью. Именно здесь исторически будут все битвы с захватчиками, что неизменно заканчивались в пользу «лисьего дома». Горы с севера дадут нам не только возможность добывать руду, но и смягчение климата, поскольку укроют от северных ветров и не позволят уйти теплу с юга. Болото, кстати, тоже с этим поможет. Итак, готово! Одна область есть, причём проработана она довольно неплохо. Надо определиться, сколько всего в королевстве герцогств, как они друг к другу относятся, и какие у них есть противоречия с самим королём. Мне понравилось число семь, на нём я и остановилась. Следующей стала идея воинственного герцогства, которое было бы своего рода противоположностью «лисьему» и географически, и идеологически. Так появилось горное герцогство на северо-востоке, постоянно сражающееся с троллями за возможность добывать железо и серебро. Поскольку герцоги-лисы предпочитали с нечеловеческими видами договариваться, а наследник дома и вовсе — рыцарь-чародей, поклявшийся защищать и людей, и нелюдей, на этой почве часто возникают споры. Однако из-за отсутствия общих границ споры эти в целом больше идеологические и сильно на положение вещей не влияют — до поры. Осталось пять герцогств и королевская земля. Чтобы было попроще, на юго-востоке поместим пустыню, и с ней будет граничить ещё одно герцогство, которое будет граничить с королевской землёй и «серебряным» герцогством, скажем, по рекам. На севере сделаем ещё одно море и россыпь островов, за которыми поселим местный аналог викингов. К слову, два моря и равнина между ними дадут нам довольно резкие перепады зимних и летних температур и множество осадков не зависимо от времени года. Запомним это. Итак, островное герцогство — четвёртое. Ещё три. Два поместим по северному берегу моря. Одно будет со всех сторон окружено «друзьями», так что там всё будет мирно и стабильно, а вот второе на западе будет граничить с каким-то соседями. Пусть там будет маленькое буферное государство между нашим королевством и воинственной державой, с который был заключён договор о ненападении. Так, седьмое. Куда же пихать седьмое? Центр — и юг — королевская земля, остальные места, вроде, заняты, ещё одно островное герцогство — перебор… О! Сделаем что-то карликовое в горах к северу от «лис», где, скажем, обучают магов, или происходит ещё какая-нибудь жутко важная деятельность, позволяющая сохранять этому клочку земли важность и относительную независимость. Отлично! У меня как раз был побочный сюжет с отравленным неизвестными алхимиками троллем — так пусть подозрение падёт на кого-нибудь из того маленького, но гордого герцогства! Заодно прекрасное поле для интриг и оскорблённой невинности! Как место происхождения может влиять на персонажей и народы? Я не буду рассматривать всякие очевидные вещи типа «степи-кочевники», а разберу несколько примеров на базе игровой франшизы Fire Emblem. Вообще в FE я помню минимум два сюжетообразующих конфликта на почве нехватки ресурсов и географии — это война в Thracia 776 и конфликт между Нором и Хощидо в Fates. Однако куда чаще происхождение влияет на отдельных персонажей. Например, в FE: Binding Blade & FE: Blazing Blade есть целая нация, из которой происходят известные наёмники, почти все женщины там тренируются, чтобы стать рыцарями на пегасах, потому что это очень холодный и негостеприимный край, иначе там тяжело выжить. У этой нации есть своего рода «наёмничий кодекс», они с детства привыкают к мысли, что однажды могут сойтись на поле боя со своими друзьями или даже членами семьи. Другой пример: Ингрид из FE: Three Houses. Её семья (если не ошибаюсь, они графья) живёт на очень скудной земле с плохими урожаями, у них очень большие финансовые трудности. Сама Ингрид, как следствие, необычайно сильно для аристократки любит покушать, причём отдаёт предпочтение простой и сытной пище. Кроме того, она — единственный ребёнок в семье, и её замужество может спасти родную землю, если жених будет богатым. Однако сама девушка мечтает стать рыцарем и служить при дворе. Этот конфликт интересов семьи и народа с её собственными является одним из ключевых для данного персонажа. У другого персонажа из той же игры проблемы из-за неспокойных соседей. В мире распространены т. н. «гербы» — особая сила, передающаяся из поколения в поколение с кровью. Владелец «герба» может проявить его в виде символа, также есть устройства, позволяющие обнаруживать их. Но главное — тот, у кого есть «герб», может использовать соответствующий артефакт-оружие огромной мощи. Как итог, некоторые семьи придают «гербам» особое значение, и наследниками семей часто становятся именно те, кто рождается с гербом, не зависимо от пола, порядка рождения или прочих способностей. Так, старший брат Сильвейна, персонажа, о котором идёт речь, родился без герба. В остальном он был крайне талантливым и вряд ли правил бы хуже, чем его брат. Однако из-за отсутствия герба его лишили наследства: считалось, что из-за воинственных соседей лорд этой земли должен обязательно быть способен пробудить силу копья-артефакта, что хранилось в семье. Это привело к тому, что Сильвейн едва не был убит собственным братом из ревности, а после тот самый брат ударился в разбой. В одной из концовок Сильвейна отмечалось, что он смог улучшить отношения с соседями дипломатическим путём и убедить младших дворян в том, что отныне гербы не так уж и важны. У него может вообще не быть детей с гербами, что, однако, не помешает им в будущем править. Большое значение имеет место проживания персонажа, особенно если это правитель, на торговом пути или рядом с ним, так как это позволяет взимать пошлины и может послужить основой для вовлечения его во множество интриг. Для простого обывателя, живущего в торговом городе, будет обычным большое количество приезжих. То, что другим будет казаться диковинкой, для него будет нормой жизни. Скорее всего, он будет не очень доверчивым и прекрасно уметь торговаться, даже если не является торговцем сам — среда поспособствует. В следующих разделах статьи мы продолжим разбирать частности при построении мира и общества, например, поговорим подробнее о различных социальных структурах и нормах, о возможных путях их формирования и так далее. Напоминаю, что выбирать и прорабатывать стоит не всё из этого, а лишь то, что нужно вам для работы. Если у вас есть пожелания, о чём стоило бы почитать в первую очередь, я буду рада увидеть их в комментариях!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.