ID работы: 11141486

«МежПространственная чат-группа в ином мире»

Джен
NC-17
В процессе
267
автор
KEMPO соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 179 страниц, 35 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
267 Нравится 164 Отзывы 82 В сборник Скачать

«Глоссарий умений персонажей».

Настройки текста
      

«МежПространственная чат-группа в ином мире»

      

Автор: KEMPO, Nik_Sendjou

      

Часть 30. Глоссарий.

*Предупреждение: в статье присутствует исключительно информация об умениях главных персонажей, и некоторые интересные факты для парней, вроде размера груди у девушек. Последнее добавил по просьбе друга.

      

Шинра Ишигами, 16 лет.

             1. [Ментальное программирование] - имеет ряд функций.       ~ позволяет создавать дополнительные потоки сознания, что могут выполнять различные поручения, в то время как основное сознание может быть занято чем-то другим или же и вовсе отдыхать.       ~ позволяет настраивать разум и ментальное состояние пользователя по своему усмотрению. К примеру можно отключить или снизить лень, повысить мотивацию что заставит пользователя работать усерднее. Но стоит быть осторожнее с подобными функциями и предварительно настроить таймер отключения, иначе пользователь может заработаться до смерти.       ~ чтение поверхностных мыслей других людей и передача им собственной памяти в виде ментального пакета, который они смогут обработать и усвоить с доступной их мозгу скоростью.       ~ ментальная защита — позволяет защитить от нападок на разум, ментальных закладок, потери памяти и различных видов контроля сознания.       ~ позволяет просматривать отдельные участники собственной памяти, делать мысленные заметки и напоминания.                     2. Грозовое облако — заклинание В класса. Цена 1000 очков.       Описание: формируется грозовое облако размеры которого увеличиваются пропорционально количеству вложенной маны.       Облако способно сгущаться и пригодно для полётов. Под контролем пользователя облако способно преследовать оппонента и атаковать разрядами молнии.       Если слишком сильно сконденсировать облако, оно перестанет быть пригодным для быстрых перелётов, однако будет иметь повышенную защитную функцию, подобно щиту из стального сплава.       Если облако наоборот разжижить, можно создать облачный туман, способный скрыть вас от взора оппонента. Облачный туман слегка влажный, поэтому разряды молнии в таком случае будут иметь повышенную проводимость и смогут наносить больше урона оппоненту.              3. «Магия целеуказателя»       Описание: позволяет указывать нужное направление, находить источники жизни и уязвимые зоны. Повесив на оппонента особую метку: «автоприцел», можно не беспокоиться о точности броска кинжала или магии. С этим все ваши умения будут преследовать цель, пока не израсходуют энергию, вложенную в атаку. При помощи ключевых слов, доступен поиск искомого, пользуясь информационным полем планеты.              4. «Магия сфер»       Описание: направление магии, позволяющее его обладателю использовать заклинания имеющие различные эффекты но неотъемлемой частью которых является вид сферы.       Доступные заклинания:       1. «Сфера притяжения» - на руке пользователя, или в обозримом пространстве, формируется сфера способная притягивать объекты и людей. Формируя мини-сферу на кончике пальца, пользователь способен выстрелить ею в оппонента.       Подобная сфера имеет проникающие свойства и два эффекта. Игнорируя физическое воздействие она входит в тело оппонента и делает его магнитом для окружающих предметов или людей.       Либо заставляет оппонента притягиваться к другой, уже существующей в пространстве сфере притяжения. Способов применения данного заклинания не так уж и мало, что делает его очень полезным в различных ситуациях.       2. «Сфера отражения» - имеет схожий со «сферой притяжения» принцип работы, однако отталкивает цель. При идеальном овладении двумя навыками, пользователь способен открыть: «Сферу полёта» и научиться летать.       3. Сфера полёта. - позволяет вам летать и контролировать полёт объектов в которых вошла эта сфера, в том числе и людей.       4. «Сфера взрыва»       Описание: формируется сфера, способная разорвать человека на части. Разрушительная сила зависит от кол-ва вложенной маны. Как и другие сферы, имеет несколько способов активации/использования:       - проникает в нужный предмет или человека игнорируя физическую защиту.       - срабатывает при контакте.       - срабатывает после тайминга.       - срабатывает при активации пользователем.       5. Сфера тишины       Описание: очень полезный навык против тех, кто использует звук и ключевые слова для активации навыков. Создаёт вокруг пользователя поле тишины, может использоваться для скрытного проникновения на вражескую территорию. Радиус навыка зависит от кол-ва вложенной маны.       6. «Сфера восстановления»       Описание: умение получено из частички навыка другого человека. При применении на живой объект, позволяет откатить его состояние вплоть до минуты назад. Это эффективно для восстановления от ран полученных не более минуты назад.       Стоит отметить, что при многоразовом применении способности на одном объекте, эффект не складывается. Иными словами не можно откатить время выше одной минуты. При применении навыка на заклинании, способно нарушить целостность его структуры, или откатить к этапу создания.       Потраченная на заклинание мана не возвращается к противнику. В отличие от живого человека, при применении навыка на котором, возможно восстановить его в идеальное состояние, даже если конечности или другие части тел были уничтожены.       *Внимание: не стоит забывать про правило одной минуты, это может стоить вам жизни.              5. «Магический щит»       Описание: тело пользователя покрывает защитная энергетическая оболочка состоящая из маны. Защищает пользователя от ранений, расходуя ману. Чем выше запас маны, тем полезнее навык. Умение можно повесить на «ауру» и использовать в пассивном режиме, не тратя энергию. Иными словами щит активируется лишь при атаке на него.              6. «Аура»       Описание: активизирует магическую ауру человека. Позволяет закрепить одно заклинание защитного действия на ауре. Оно сработает при атаке на пользователя.       *Выбран: магический щит.              7. Инвентарь — 3х3 м.       - 10 парализующих сенбонов.       - 10 цельнометаллических ножей для метания (хотя изначально было 20, но они были испорчены тестом своеобразного рейлгана).              8. Подарок от Аджисай всем:       - «Тату-фуин: метка хранения» - было использовано на Таюе, т. к. у Шинры есть инвентарь).       - «Тату-фуин: ментальная защита» - было использовано на Таюе, т. к. у Шинры имеется ментальная защита благодаря «ментальному программированию).              9. «Передача» от Хидана: возможность контролировать свою боль: от 1% до 100%.              10. Рейлган игломёт (недоработано, опасно).       Цитата Шинры: на сферах отражения, игла смогла бы развивать скорость до трёх махов (3675 км/в час) или (1020 м/с). Правда она никогда бы не смогла пролететь такое расстояние.)       *Было решено никогда не использовать.              11. Манастрел - пистолет способный стрелять заклинаниями которыми владеет пользователь, имеет три слота для заклинаний и скорость каста +50%. Можно улучшить с помощью очков.       1. Сфера Отражения.       2. Сфера Взрыва.       3. Сфера восстановления.              Цитата Шинры: «Достаточно добавить маны и я могу применить любое из этих заклинаний на 50% быстрее, да и скорость полёта сфер при выстреле намного больше, чем при самостоятельном применении».              12. «Океан маны»       Описание: все имеющиеся силы отныне работают на мане. Переводит все прочие виды энергий (если они имеются) в ману с соответствующим коэффициентом. Удваивает получившийся резерв маны. Позволяет раз в день использовать активное умение: «колодец маны» - ваша мана не иссякнет в течении 10 минут. Можно использовать раз в 12 ч.       *Внимание: этот навык помечен как потенциально-опасный и загубил не один десяток пользователей.       *Примечание: использовать только в паре с навыком - «Бесшовное тело».              13. «Бесшовное тело»       Описание: все пользователи какую бы энергию они не использовали, имеют свои энергетические каналы. Используя различные умения, есть вероятность истощить, перенапрячь, повредить или же и вовсе разрушить ваши каналы (маны например).       Данное умение в течении 24 ч. после получения медленно и безболезненно перестроит ваш организм, создав «бесшовное тело». Благодаря ему, вы больше не будете ограничены в пропускной способности вашего тела и сможете использовать весь свой потенциал на полную, не боясь загубить своё будущее как мага или пользователя ки.       «Похоже я получил Джекпот! С этим, а также учитывая сферу взрыва и полученный мной манастрел... Похоже я наконец перестану быть персонажем поддержки.              14. Не боевое:       - осознанные знания по учёбе вплоть до универа — 300 очков.       - навык за 200 очков, что позволяет перенести знания из головы на буману или электронный носитель.              15. Ускорение: «Магическое усиление физических показателей»       Описание: увеличивает физ. показатели пропорционально кол-ву вложенной маны. Параметр скорости будет иметь множитель х2, при напитке тела маной.       *Пассивный эффект: ваша скорость и прочие физ. показатели пассивно увеличены до уровня - «Чунин Конохогакуре».              *Примечание: Было 3800 очков, после оплаты 2 к. за Таюю. За месяц на ежедневке заработал 2 к. и купил Эльфийский шаринган. Ещё и 800 очков осталось.       16. Эльфийский шаринган (на мане) — 5000 очков.       Описание: пассивно улучшает зрение человека и не позволяет ослепнуть. При активации, глаза пользователя изменяются на зелёный шаринган с тремя чёрными томоэ. Обычные люди не способны увидеть эти изменения.       - При зрительном контакте, позволяет вводить оппонентов в состояние гипноза, насылая психические иллюзии по вашему выбору. В отличие от оригинального шарингана, не ограничен лишь чакроюзерами.       - Увеличивает восприятие и скорость реакции, позволяя видеть атаки совершённые на высоких скоростях и при должном развитии тела, реагировать на них.       - Позволяет переключаться на энергетическое зрение, способное увидеть скрытое, или структуру объекта.       - Увиденное шаринганом, отпечатывается в памяти (можно стереть с памяти, при желании).       - Позволяет копировать и запоминать движения оппонентов, вплетая их в свой стиль боя.       - Увидев энергетическую структуру заклинания и способ его применения, можно его скопировать (мана/эфир).       Но только при условии:       - если у вас есть предрасположенность к этому типу/элементу.       - сверхсложные или уникальные заклинания (выходящие за рамки «А ранга»), а также те, для использования которых нужна особая родословная, нельзя скопировать.              Баланс: 800 очков.                     

Чика Фудживара, 16 лет (4 размер груди)

             1. «Магия карт».       Описание: позволяет создавать и использовать волшебные карты с различными эффектами, такими как: усыпление, взрыв, хранение чего-либо в пространстве карты и многое другое.       Приобретено:       *Вы приобрели заклинание: «Карта невидимости» из «магии карт» за — 1000 очков.              2. Бакуган: Соптера - «Примо Волкан».       Описание: бакуган элемента земли - соптерры. В обычном состоянии имеет вид сферы, размером с теннисный шарик. Может хранится внутри «карты хранения» (прим.: из магии карт) пользователя. Имеет рост в 20 м. и поскольку это копия, Волкан хоть и наделён всеми способностями оригинала, однако лишён возможности говорить.       Бакуган способен следовать всем командам своего владельца, отдающимся по мысле-связи или вслух. Первоочерёдная задача любого бакугана — защита своего владельца. При нанесении смертельного урона бакугану, он возвращается в форму сферы и способен самоисцелившись вновь вступить в бой лишь по прошествии 24 ч.       Как хозяин Волкана, пользователь Чика становится «Бойцом Бакуган» и способна мысленно призывать и использовать «карты способностей».       *Внимание: способности Волкана адаптированы под реалии текущего мира и лишены оцифровки.       Способности «Примо Волкана»:       1. «Вибро-удар» [?]       2. Сверлящий удар [?]       3. Жесткая защита [?]       4. Титановый кулак [?]       5. Огненный плен [?]       *Бонус: «Карта ворот: Соптерра реактор» - изменяет окружающий ландшафт на почву и скалы, тем самым усиляя бакуганов элемента земли.       *Внимание: вы можете купить иные виды «карты ворот» в магазине чата или использовать очки для эволюции вашего бакугана.       *Приобретено:       *Вы приобрели «карту телепортации Элис» из аниме «Бакуган» за — 2000 очков.       *Карта ворот: «Притяжение земли» за 500 очков.       Цитата: «С этим, все в зоне действия будут подвержены гравитации и впечатаются в землю. Сенбоны и кинжалы Шинры больше не смогут меня достать».              3. «Слот-автомат»       Описание: изменённая копия костюма. Костюм слот машины, который пользователь может носить. Выглядит как большой мишка в розово-синих тонах. Защищает от атак «В ранга» и ниже. Даёт доступ к специальным заклинаниям:       *Внимание: результаты слот машины случайны, чтобы полноценно использовать потенциал этого костюма, вам следует приобрести «Магию слотов» за 3000 очков. Она поможет вам влиять на результаты заклинаний, которые в итоге будут применены.       Доступные заклинания:       1. Возврат — на слот-машине появляется стрелка возврата, результатом этого заклинания является отклонение или возврат атаки обратно к тому, кто её применил. В случае если атак несколько и они находятся в одном радиусе, они также будут отклонены.       2. Бонусный барьер — на слот машине появляется рисунок барьера, в результате которого, её и пользователя внутри окружает магический барьер, защищающий от атак.       3. Бонус молнии — соперников в радиусе действия до 10м. атакует разрядами молний.       4. Тазы — призывает большие тазы на голову оппонентов.       5. Стальная перегородка — с небес падают стальные перегородки внушительных размеров, запирая оппонентов в ловушке. Может также использоваться для собственной защиты.       6. Удар — призывает несколько больших боксёрских перчаток на пружине, которые атакую оппонента с разных сторон.       7. Бонус бомб — призывает несколько бомб рядом с оппонентом, которые взрываются уничтожая врага. Заклинание способно убить мага «А класса» и ранить мага «S класса».              4. Магия слотов: позволяет контролировать результаты слот машины.              5. «Связь»       Описание: каждый бакуган желает защитить своего владельца, это создаёт неразрывную связь между ними. Данное умение выводит эту связь на новый уровень, делая пользователя нематериальным и способным игнорировать все виды урона, пока его бакуган жив.       Пользователь не может атаковать физически, но всё ещё может использовать магию и активировать способности.              6. Уклонение: «Лунная тень»       Описание: пассивно увеличивает навык уклонения пользователя в 3 раза. Позволяет использовать активное умение: «Лунная тень» - удары оппонентов не могут вас достать в течении 10 сек. Если от ударов нельзя уклониться, дарует «неуязвимый щит» на 3 сек. Можно использовать каждые 60 мин.              7. Подарок от Аджисай всем:       - «Тату-фуин: метка хранения» (было использовано, метка на тыльной стороне левой руки).       - «Тату-фуин: ментальная защита». (было использовано).              8. Передача от Хидана: возможность контролировать свою боль: от 1% до 100%.              9. Безмолвие - позволяет ей пользоваться способностями без голосового триггера (ключа-активатора).       Баланс: 300 очков. (+2000 очков, за первый месяц лета). = 2300 очков.              

Хидан

             1. Ментальная маска.       Что касается особой способности Хидана, то она называется «Ментальная маска». Она позволяет контролировать и изменять своё поведение вплоть до мельчайших мышц. Также она способна защитить разум.       Более того, эту способность можно применить на другом человеке, самому естественно ничего не теряя. Однако в этом, казалось бы неплохом умении, таится большой риск. Если долго примерять на себя (личину) маску другого человека, есть шанс что вы больше никогда не сможете её снять.       *А воспользовавшись очками из награды за первый квест, он и вовсе устранил этот недостаток своего умения.       *После улучшения за очки: недостаток устранился и пользователь получил возможность просматривать и стабилизировать ментальное состояние кого-либо (снимая закладки и ставя защиту на разум).              *Внимание: вы получили навык - «Передача».       2. «Передача».       Описание: позволяет транслировать эмоции и боль, а также делиться своими воспоминаниями. Если пользователю намеренно причинят боль, ту же боль почувствует сделавший это, в то время как владелец навыка может снизить свои болевые ощущения вплоть до 1%. (Можно передать другим).       3. «Оружие души»       Описание: формирует энергетическое оружие, которые вы можете хранить в особом пространстве внутри вашего тела и призывать в любой момент. В зависимости от владельца, оружие обладает различными свойствами, которые пользователь должен открыть сам.       1. Материализация: трёхлезвийная коса, отдающая алым свечением, позволяет взмахами создавать летящие энергетические лезвия (слэши).       2. «Фантомное крыло».       Описание: создаёт на спине пользователя нематериальный образ большого вороньего крыла с алыми перьями. Позволяет летать и парить в воздухе. Наделяет возможностью раз в 5 секунд увеличить свою скорость полёта/движения в 3 раза.       3. «Бастион».       Описание: раскрутив косу против часовой стрелки пользователь создаёт вокруг себя полупрозрачный сферический щит состоящий из алой энергии. Чем больше кол-во вложенной энергии, тем сильнее защитная функция Бастиона. Без атаки на щит, траты на поддержание навыка минимальны.              4. Стэнд: «Кровавая троица».       Описание: неканонический стэнд, созданный благодаря эволюции навыка, стечения некоторых обстоятельств и удаче!       На тыльной стороне рук пользователя и его животе, находятся невидимые алые круги с треугольниками по центру. При попадании на один из них крови врага, активируется способность стэнда: «Отражение ран».       Ранения, полученные пользователем после нанесения крови на символ, отражаются на тех, кому эта кровь принадлежит. Стэнд работает в паре с навыком «Передача», уменьшая полученную таким образом боль до 1%. Остаточную боль (до 99%) получает оппонент.       Т.к. на теле пользователя три метки, одновременно можно нанести лишь кровь трёх человек. Когда юзер получает ранения, или наносит их себе сам, они отражаются на всех трёх жертвах одновременно.       Дополнительная особенность: «Бессмертие».       Пользователь обладал ею раньше, однако в этот раз она стала особенностью вашего стэнда. Дарует вечную молодость и регенерацию, не ограниченную пределом деления клеток.       Позволяет быстро исцелять даже смертельные ранения. Пользователь может выжить лишь с одной головой, даже если остальная часть тела уничтожена, однако нуждается в обильном кол-ве питательных веществ или жизненной энергии, лишь в этом случае, он сможет полностью регенерировать.       *Примечание: приобретённая посредством предыдущих ритуалов жизненная сила сохранена. Остаточная жизненная энергия поверженных с помощью стэнда оппонентов, также сохраняется и может быть использована для собственного исцеления позже.              5. «Магия шторма»       Описание: магия, что позволяет её обладателю контролировать погоду, при помощи проводника. Оригинальный владелец «Эригор», использовал свою косу для этого. Используя эту магию, вы получаете контроль над ветрами, небесами и молнией. Примечательно, что обладатель этой магии может насылать стихийные бедствия на оппонента с разных сторон, взмахами своей косы: сверху, снизу, сбоку и.т.д.       Комплект заклинаний включает:       1. Щит ветра — создаёт щит из ветра, защищая от атак. Свойства защиты от атак пропорциональны кол-ву вложенной маны.       2. Водяной взрыв — заклинатель выстреливает мощным потоком воды в оппонента.       3. Взрыв ветра — насылает резкий ветер сверху, с небес прямо на оппонента. Сила ветра достаточно велика, чтобы дробить камни.       4. Чёрное торнадо - пользователь перемещает свою косу в боковую сторону, направляя чёрное торнадо в сторону противника.       5. Громовая туча - пользователь взмахивает своей косой над головой и опускает её вниз, выпуская чёрный громовой луч с окружающими его молниями.       6. Лучи молнии — пользователь манипулирует погодой и создаёт лучи из молний, которые наносят удар противнику.       7. Унисон ветра и молнии - размещая руку вперёд, пользователь выпускает слияние ветра и молнии в едином унисоне в сторону своего противника.              6. Коса Хидана (проапгрейджена за 2000 очков, став проводником эфира, для магии шторма).              7. *Подарок от Аджисай всем:       - «Тату-фуин: метка хранения» (использовано)       - «Тату-фуин: ментальная защита». (лежит в хранилище за ненадобностью).              8. Усиление: «Сила солнца»       Описание: пассивно увеличивает физ. силу пользователя в 3 раза. Дарует возможность использовать активное умение: «Сила Солнца» - для оппонентов, пользователь становится светящимся сгустком энергии. Ослепляет и увеличивает силу пользователя по экспоненте. Удар нанесённый в первые 10 сек, своими последствиями не затронет использующего.       Чем больше пользователь копит силу, тем сильнее удар:       1 сек. - позволяет разрушить здание (радиус: до 50 м.). Раз в 60 мин.       3 сек. - позволяет разрушить небоскрёб (до 100м.). Раз в 6 часов.       6 сек. - позволяет уничтожить холм (до 200 м.). Раз в 12 ч.       9 сек. - позволяет уничтожить небольшую гору (до 3 км). Раз в 24 ч.              9. Эльфийский шаринган (на чакре) — 5000 очков.       Описание: пассивно улучшает зрение человека и не позволяет ослепнуть. При активации, глаза пользователя изменяются на зелёный шаринган с тремя чёрными томоэ. Обычные люди не способны увидеть эти изменения.       - При зрительном контакте, позволяет вводить оппонентов в состояние гипноза, насылая психические иллюзии по вашему выбору. В отличие от оригинального шарингана, не ограничен лишь чакроюзерами.       - Увеличивает восприятие и скорость реакции, позволяя видеть атаки совершённые на высоких скоростях и при должном развитии тела, реагировать на них.       - Позволяет переключаться на энергетическое зрение, способное увидеть скрытое, или структуру объекта.       - Увиденное шаринганом, отпечатывается в памяти (можно стереть с памяти, при желании).       - Позволяет копировать и запоминать движения оппонентов, вплетая их в свой стиль боя.       - Увидев энергетическую структуру дзюцу/заклинания и способ его применения, можно его скопировать (чакра/эфир).       Но только при условии:       - если у вас есть предрасположенность к этому типу/элементу.       - сверхсложные или уникальные дзюцу/заклинания (выходящие за рамки «А ранга»), а также те, для использования которых нужна особая родословная, нельзя скопировать.              Баланс: 10.000 очков. (+2500 очков за первый месяц лета). = 12500 очков.                     

Аджисай, 17 лет (2 размер груди)

             1. «Домен».       Описание: личное пространство пользователя, в которое она может перемещаться по желанию. Может использоваться для хранения вещей или отступления в случае опасных для жизни ситуаций.       Без разрешения пользователя, никто другой не сможет посетить это пространство. Имеется возможность бесплатно настроить ваше пространство. Дальнейшие изменения будут тратить очки.       Выбран Шаблон: «Подземелье».       - закрытое измерение: блокирует враждебные пространственные техники.       - в базе имеет 5 этажей, каждое из которые является по существу собственным суб. измерением со своими законами и правилами. За очки можно увеличить кол-во этажей.       - случайный призыв: позволяет раз в год осуществить случайный призыв за 1000 очков.       - магазин: имеется возможность покупать существ для данжа за очки.       - существа связанные с подземельем, будут воскрешены 24 ч. спустя, после своей смерти. Монстр-Боссы имеют индивидуальный график воскрешения.       - пространственные воронки — можно ставить на местность или предметы, существа в радиусе действия будут перемещены на первый этаж подземелья. Края воронок достаточно острые, и при схлопывании, могут стать достаточно опасным оружием. Если соперник попытается противостоять всасывающему действию воронки, он рискует переместиться в подземелье по частям.       - призыв — пользователь может призвать любых существ из своего подземелья к себе на помощь. Исключением являются лишь монстры-боссы, что закреплены за своей территорией.       «Цитата Аджисай: Каждый этаж, это изолированное пространство, и попасть на следующий этаж можно лишь убив всех монстров, ну или получив от меня пропуск на след. этаж. На самом деле, как владелец, я могу без проблем перемещаться между ними».       Описание «Подземелья» пользователя:       1. На первом этаже нет монстров т. к. он весь истыкан ловушками. Пройти на второй этаж можно отгадав загадку на каменной табличке в конце пути. В противном случае, враги вновь будут телепортированы в начало пути, а все ловушки изменят своё положение в случайном порядке.       *Улучшено: теперь весь этаж покрыт галлюциногенным газом, что усложняет возможность избежать ловушек.       2. Второй этаж полностью покрыт водой. Там живут пираньи и акулы. Боссом является огромный тентаклевый монстр. Своими щупальцами он парализует цель и впрыскивает ей афродезиак.       *Улучшено: теперь этаж подобно водному пузырю, полностью состоит из воды. Эффект неба и освещения был отключен.       3. Третий этаж весь покрыт ядовитым газом. В нём водится стандартная нежить, чьё дыхание лишь ещё более насыщает область ядом. Кроме них, на этаже находятся големы. Замаскировавшись (зарывшись под землю или притворившись статуей), они могут стать неприятным соперником. Уничтожить их можно лишь разрушив ядро, расположенное в случайном месте внутри их тел. В противном случае, все остальные раны будут регенерированы из окружающих скальных пород.       Боссом этого места является ядовитая исполинская саламандра, схожая с тем, что имел Каге страны дождя — Ханзо Саламандра. Яд этого босса в десятки раз ужаснее ядовитых испарений в округе.       4. Четвёртый этаж весь покрыт лавой. На этом этаже живут: гигантские лавовые муравьи и огненные пчёлы-убийцы. Боссом является гигантский лавовый скорпион с тремя жалами.       5. На последнем этаже живёт Аджисай. Там нет монстров, кроме Джити Робо. Этаж представляет собой большое, хорошо защищённое здание с гостиной, огромным складом для хранения вещей, дамской комнатой и спальней.       Всё подземелье работает в автономном режиме, тратя так называемую «энергию домена». В случае повреждений или убийства монстров, они восстанавливаются каждые 24 ч. Кроме боссов, им нужно больше времени для этого.       5.5. Джити Робо — внешняя часть тела состоит из металла. Монстр покрыт волосами и имеет горизонтальное раскрытие рта. Внутри имеет гурманские клетки и подобие пищевода, способного удержать и переварить что угодно.       *Ограничения Джити Робо:       - внутри домена он без проблем выполняет указания Аджисай, однако за его пределами лишь защищает её, становясь невидимым. Более того, в реальном мире он может находиться не более 12-ти часов. Чтобы снять эти ограничения, нужно потратить много очков.       5.7. Статуя Гедо Мазо (за 2000 очков, стала ещё одним возрождающимся монстром на 4 этаже подземелья).       2. «Древнее искусство печати»       Описание: забытое искусство, позволяет чертить по воздуху и другим поверхностям (в том числе и по собственному телу) различные формулы — Фуин. Каждая из которых имеет свой эффект.       Древнее искусство печати содержит формулы к следующим заклинаниям:       1. Фуин: метка хранения — выполняет функцию инвентаря. Чаще всего используется для хранения оружия и припасов, т. к. имеет функцию стазиса, при которой еда не портиться.       2. Фуин: односторонний барьер — позволяет создать энергетический барьер подверженный некоторым ограничениям:       - ловушка: можно войти, нельзя выйти. Запирает оппонента. Владелец техники может спокойно входить и выходить за пределы барьера.       - защитный барьер: из которого можно выйти, но нельзя войти. Находящиеся внутри могут обстреливать оружием и техниками тех, кто находиться снаружи, тем самым мешая им пробить защиту.       3. Фуин: связывание символами — парализует цель, на которую распространятся символы этой фуин.       4. Фуин: стальная кожа — нательное фуин способное при подачи чакры в символ, мгновенно усилить защитные свойства пользователя.       5. Фуин: запечатывание и высвобождение огня - позволяет поглощать техники и заклинания элемента огня в символ на руке. Поглощённые умения могут быть высвобождены в сторону оппонента позже, не потеряв своей силы внутри метки.       6. Фуин: запечатывание и высвобождение воды - аналогично предыдущему фуин, но поглощает и высвобождает элемент воды.       7. Фуин: ментальная защита — способна защитить разум от чтения мыслей, ментальных закладок, потери/изменения памяти и прочих надругательств над головой пользователя.              Тактика: отметить местность и метательное оружие метками. Перемещает врага в зоне действия (одна метка 3х3 м) пространственными воронками в подземелье пользователя.       *Примечание: На Аджисай стоит ментальня защита и метка хранения собственного производства. Кроме того, у неё всё ещё имеется предмет, которым она планировала запечатать Куро Зецу.              3. Укрепление: «Алмазная кожа»       Описание: пассивно увеличивает параметр защиты пользователя, позволяя игнорировать атаки обычным метательным оружием, таким как кунаи, сенбоны и сюрикены. Удары холодным оружием вблизи будут оставлять лишь царапины и неглубокие порезы.       Этот навык Не делает пользователя каменным человеком, сохраняя прежнюю эластичность тела. Дарует возможность использовать активное умение: «Алмазная кожа» - покрывает тело пользователя сверхтонким алмазным покровом, не стесняющим движений.       Умение позволяет игнорировать физические или магические повреждения в течении 10 минут. Либо и те, и другие, но в течении 5-ти минут. Навыки с разрушительной силой, способной уничтожить остров (10+ к/м2), не будут заблокированы полностью и могут нанести вред пользователю.       *Раз в 12 ч.       *12500 – 3500 (ап этажей) и — 2к за статую гедо на 4 этаже.       Баланс: 7000 очков. (+2000 очков за первый месяц лета) = 9000 очков.              

Курилин

      1. «Ультра Сусано!».       *Произвольное описание: Внезапно, Курилина окутал плотный слой алой Ки. Мгновенье спустя он оказался облачён в алый энергетический самурайский доспех во весь свой рост.       Энергия плотно прилегала к его телу и в отличие от оригинального Сусано, который мог достигать больших размеров, этот наоборот был достаточно компактным и очень стильным.       Дальше в руках Курилина начало появляться различное оружие. Сначала меч, потом щит и в конце арбалет.       - Я тоже так думаю, с ним я чувствую, что могу двигаться быстрее. Кроме того эта энергетическая броня кажется ничего не весит. Да и работает на Ки, в отличие от оригинального Сусано. И энергопотребление приемлемое.              2. «Родословная Титана ледяной молнии». - 500 к. очков.       Описание: изменяет телосложение пользователя и доводит его до следующих стандартов. Рост — не ниже 1.85 см. Значительно увеличивает силу и потенциал тела пользователя. При получении ран, тело пользователя задействует быструю регенерацию.       Особенность родословной 1. Каждый раз получая ранение, тело пользователя укрепляется (вплоть до физической неуязвимости). И чем сильнее ранение, тем сильнее эффект.       Особенность 2. Пользователь приобретает особое сродство и может использовать и развивать «ледяную молнию». Как понятно из названия, эта молния кроме всех базовых эффектов, ещё и замораживает цель.              3. «Неуязвимый»       Описание: раз в день вы сможете заблокировать любой потенциально-смертельный урон. Срабатывает автоматически.       Откат: 24ч.              4. «Идеальный контроль». - 10 к. очков.       Описание: позволяет в идеале пользоваться всеми имеющимися силами.              5. Ментальная защита — наложена на разум (подарок от Аджисай всем участникам чата).       6. Метка хранения: находится на левом предплечье.       Позволяет хранить вещи и еду в стазисе (подарок от Аджисай всем участникам чата).              7. «Передача» от Хидана: возможность контролировать свою боль: от 1% до 100%.       Баланс: 1500 очков (после первого месяца лета и покупки навыка за 10 к. в магазине).       

Таюя, 17 лет (3 размер груди)

             1. Стандартные и не только, техники шиноби:       - каварими (техника подмены), буншин (иллюзорные клоны), хождение по воде и вертикальным поверхностям,       - усиление отдельных участков чакрой (для прыжков или усиления бросков, при метании оружия).       - кай (освобождение от иллюзии).       - хэнге (техника превращения).       - Шуншин (техника телесного мерцания).       - Запечатывание/распечатывание вещей в свитках.       - Активация взрывной печати.       ...       *Тату-фуин на шее: «ментальная защита».       **Тату-фуин кисти рук: «хранение вещей»       +Усиление физических параметров и объёма чакры от проклятой печати (2 уровня)              2. Стэнд: «Песнь битвы» - Battle Song.       *Внешность стэнда:       - Стэнд девушки с хорошей фигурой был выполнен в сине-розовых тонах (и немного напоминал Селену из Мобайл Ледженс). Рост примерно 175 см. Копну розовых волос до спины, венчали четыре белых закрученных рога. Глубоко посаженные глаза имели чёрную радужку, склеру и зрачок цвета янтаря.       В руках стэнд держал 15 см. флейту из белой лакированной кости. Подняв синими пальцами инструмент, и приблизив его к губам, заиграла первая мелодия «Песни Битвы», впервые показанная кому-то помимо Карин и её хозяйки.       *Радиус воздействия мелодии - до 30 м.       *Звук мелодии флейты… ~       1. «Мелодия печали».       Описание: начинает играть печальная мелодия, вызывая головокружение, нарушение координации движений, вызванное проблемами с вестибулярным аппаратом и зрительные галлюцинации.       Сопернику трудно сосредоточиться на поединке, и устоять на ногах. Пытаться закрывать уши бесполезно. Чем дольше оппонент слушает мелодию, тем сильнее эффект. На Таюю способности её стэнда не действуют.       2. «Мелодия радости»       Звук: Задорные нотки, и даже фантомный звук скрипки, который казалось невозможно сыграть на флейте, явно контрастировал с предыдущей мелодией. И вызывал совершенно другие эмоции.       Цитата Таюи: «Если человек, не сумеет устоять на ногах от первой мелодии, он станет подконтрольной марионеткой моего стэнда (на время звучания второй мелодии), в ином же случае он будет парализован».       3. «Мелодия гнева»       - звуки вокруг стэнда на мгновение стали видимыми, прежде чем превратиться в стаю комаров, кол-во которых с каждым дуновением, лишь увеличивалось.       1 эффект: вызов обычных комаров, при укусе, способных усыпить цель, на нужный пользователю период времени (как правило до 48 ч.).       2 эффект: комары крупнее (размером с пол пальца) и быстрее предыдущих. Поглощая кровь, комары вместе с тем также могут поглощать чакру/ману, выносливость и жизненную силу оппонента. Таким образом Таюя может восстановить свои физические силы, если истощена.       Восстановить потраченную на призыв энергию, и исцелить себя или кого-то другого. Довольно удобным фактом также является то, что эти комары могут дистанционно передавать энергию между собой и пользователем.       4. «Ода клинка».       Описание: вещи к которым прикасается пользователь стэнда, начинают вибрировать на определённой частоте. Чаще всего, это что-то колющее-режущее, и при воздействии вибраций, подобное оружие становится очень острым.       Посылая энергию вибраций в живой объект касанием, можно вырубить цель или нанести тяжелые внутренние повреждения. Вплоть до летального исхода.       5. «Реквием щита»       Описание: воздух перед Таюей искажается, создавая полупрозрачный щит, сотканный из энергии вибраций. Щит эффективен против физических и энергетических атак. Недостатком является то, что он защищает лишь с одной стороны и быстро истощает выносливость владельца.       Полностью освоившись с этим умением, можно значительно снизить потребление и иметь возможность создавать щиты двумя руками (на каждую из рук). И таким образом защищаться сразу с двух сторон.       6. «Симфония битвы» (не изучено).       Описание: стэнд начинает петь и сражаться вместе с пользователем, эффективно комбинируя все 5 мелодий и вплетая их в свой боевой стиль. Для использования этого умения, Таюя должна перейти в режим проклятой печати второго уровня.       Некоторые изменения затронут и её стэнд. Она отрастит ещё две руки, в которых сможет создавать энергетические вибро-клинки и щита на энергии вибраций.              

Карин Узумаки, 16 лет (2.5 размер груди)

             1. Базовые техники ниндзя + исцеление чакрой при укусе.              2. «Crazy Diamond» - безумный алмаз.       Описание:       Он позволяет восстанавливать предметы и людей к их прежнему состоянию. Это очень полезно при ранениях и в многих других ситуациях.       Недостатком является то, что Карин не может применять эту способность на себе. Зато теперь ей не нужно давать кусать себя, чтобы излечить кого-то.       
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.