ID работы: 11175161

Пользователь

Джен
R
Завершён
2
автор
Размер:
27 страниц, 20 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 1 Отзывы 0 В сборник Скачать

3. Убийцы королей.

Настройки текста
В Witcher 3, в мире “Ведьмака”, в Веленских болотах у портала в Assassin’s Creed: Odyssey ждали злодеи: король Дикой Охоты Эредин и неизвестная пиксельная фигура по имени Вирус. «Что-то долго Гендальфа и Долбощита нет.» – начал Вирус, а Эредин ему: «Терпение, повелитель. Мои генералы – непревзойдённые воины, но пользователь, должно быть, уже обзавёлся охраной среди местных героев.», а Вирус на это: «Думай, что говоришь, слуга! Там, по ту сторону портала, эра героев давно прошла…», после чего из портала выходим я и Геральт, который говорит: «А по-моему, там всё только начинается.». Эредин шокируется от появления злейшего врага и восклицает: «Ведьмак? Где мои друзья?!», а ведьмак отвечает: «Неважно, ты их не найдёшь. Сейчас ты ответишь за то, что преследовал мою дочь!», и нападает на короля. Я тоже атакую Вируса, но он перекидывает меня с места на место и жарит лазерами (без понятия, как он так умеет). В итоге ведьмаку удаётся победить Эредина и поджарить его магическим знаком Игни (из левой руки Геральта извергается струя пламени), после чего король Дикой Охоты устремляется в портал в Assassin’s Creed: Odyssey. Меня же избивает Вирус в доме Хозяек Леса – троицы ведьм, властных над чудовищами Кривоуховых топей и которым поклоняются местные крестьяне. Геральт протыкает Вируса серебряным мечом, он рассыпается на пиксели и улетает в портал в Odyssey, после чего проход закрывается. После напряжённой схватки с королём Геральт выпивает пару-тройку волшебных эликсиров, восстанавливающих его здоровье. Я тоже прошу у него пару таких микстур, но ведьмак отказывает, поясняя, что эликсиры смертельны для простых людей. Выйдя на свежий воздух, мы замечаем как поднимается ветер. Геральт говорит, что скоро сюда нагрянут Хозяйки, которые при поддержке всяких утопцев и бесов ему не по силам, и мы покидаем приют, в котором и проходила битва. В Assassin’s Creed: Odyssey у собравшихся злодеев дела проходят не гладко. Карантир помогает Эредину потушить огонь и вместе они отодвигают обрушившуюся на Имлериха мачту и помогают соратнику встать. На пострадавшую трирему приезжает афинский царь, прислуживающий Культу Космоса – мудрец ветви Делосского союза Клеон. А Вирус ругает остальных за то, что с самого начала им не удалось доставить меня к нему. Эредин на это: «Господин, ещё не всё потеряно. Давайте вернёмся в Witcher 3, уж вчетвером мы их сможем прижать. Я заодно свой меч заберу.», но Имлерих ему напоминает: «Боюсь, не получится. Геральт не дурак, знает, кому принадлежат те болота и что с ним сделают, если он в них засядет. Он уже наверняка на полпути к выходу из топей.», и Карантир добавляет: «А что, тоже мысль. Хозяйки контролируют почти всех монстров ничейной земли, могут отправить за ними какого-нибудь беса, например.», а Вирус: «Хватит! Я принял решение: Эредин, ты и твои генералы вернутся в Witcher 3, вы договоритесь с Хозяйками Леса и найдёте ведьмака с пользователем. Операция под твою ответственность. Клеон, мы отправимся в Беотию. Я слышал, там есть живая статуя всемогущего Сфинкса. Мы разгадаем его загадки, и он пойдёт с нами против пользователя.», а Клеон: «Но повелитель, что если разгадать загадки не получится? Сфинкс высосет жизнь из любого, кто не даст правильные ответы.», а Вирус: «Чего же мне бояться? Я-то могу рассыпаться и улететь.». Окончив беседу, Вирус открывает портал для генералов Дикой Охоты, те входят в него и исчезают, а сам злодей вместе с Клеоном идёт седлать коней. Генералы появляются в приюте, Эредин берёт свой меч и перед ним появляются хвалёные Хозяйки Леса: Кухарка – жирная и неповоротливая ведьма, Шептуха – горбатая, менее отвратительная, чем Кухарка, и Пряха – полуголая старушенция, единственная с открытым лицом. «Мы знали, мы предчувствовали твоё возвращение, Эредин.» – говорит Пряха, после неё – Кухарка: «Ты пришёл сюда лишь за мечом? Нам итак не понравилось, что вы сделали с нашим домом.», а Эредин им: «Это были не мы. Это всё пользователь.», и Шептуха: «Легендарное дитя, способное объединить или уничтожить игро-миры? Оно здесь?», а Эредин: «Он здесь. И Вирус тоже. Он пытался утихомирить дитя, но у того силы вышли из-под контроля и он чуть не уничтожил весь приют. Нас он зашвырнул в другой игро-мир, но мы вернулись и готовы спасти мир.», а Кухарка на это: «Спасти? Не дури, Эредин, мы все на одной стороне. И все мы знаем, что ты мечтаешь устроить новое Сопряжение Сфер, чтобы Белый Хлад проник и уничтожил этот мир.», и Пряха такая: «Я чувствую, как угасают жизни утопцев на этих болотах. Это ведьмак их убивает.», и Эредин: «А с ним пользователь. Как раз поэтому мы здесь. Вы можете что-нибудь сделать, какую-нибудь замануху на болото? Вы ведь властны над чудовищами. И, возможно, над людьми.», и Шептуха вспоминает: «Хм-м… а знаете, есть 1 идея.». Спустя пару минут, переносимся ко мне и Геральту. Мы доходим до Замка Вроницы, где ранее Геральт брал задание у Кровавого Барона, владельца замка. Геральт посещает кузнеца и платит ему, чтобы он починил повреждённые в бою доспехи и оружие. Затем стража велит Геральту проследовать к Барону. Тот рассказывает, что пару минут назад он был с женой, пошёл выпить, вернулся и её нет. Барон подозревает в этом какую-то мистику и поэтому поручает ведьмаку поиски жены. В случае успеха барон обещает ведьмаку щедрую плату, так что Геральт ну никак не может отказать. Путём болевого и мудильного расследования Геральт выясняет, что Хозяйки похитили жену и перенесли на болото (при этом ведьмак не посещает болота самолично). Здесь даже устанавливается логика: по сюжету игры барон поручил Геральту то же самое – найти и вернуть его родных (жену и дочку). Дочь была найдена в городе Новиграде как рекрут Храмовой Стражи, а с мамкой история получилось подлиннее: её настоящее имя – Анна Стенгер (барона зовут Филиппом Стенгером). Она издавна вышла за барона, но вскоре разлюбила, так как муж не уделял ей должного внимания из-за военного положения. Более того, она во второй раз оказалась на сносях. Не желая рожать второго ребёнка, Анна обратилась к ведьмам и заключила договор: она была готова проработать год в приюте, если ведьмы позаботятся о ребёнке. Старухи сдержали слово, но немного… по-своему. Анна рассчитывала на аборт или что-то типа того, но ведьмы просто довели её до выкидыша и не рождённое дитя превратилось в чудовище Игошу, которое позже усилиями Геральта и барона перевоплотилось в Чура, это такой дух-хранитель. После этого жуткого события Анна постепенно начала сходить с ума, а ведьмы, зная, что бедняжка захочет соскочить, связали её магическими путами, которые делают ей больно всякий раз, когда она пытается нарушить договор. Спросите, как же тогда Геральт вытащил её оттуда? Точно так же, как он сделает это сейчас. Барон собирает свою дружину и вместе с Геральтом отправляется на болота, а я остаюсь в замке. На пути им неоднократно встречаются всякие утопцы и водные бабы, но самым главным полем боя всё же становится двор приюта. Люди барона сходятся с утопцами Хозяек в битве не на жизнь, а на смерть. Для Геральта Хозяйки выпускают своего элитного монстра – беса. Это здоровое, трёхглазое, рогатое как лось чудовище нападает на ведьмака и проигрывает. Тем временем в замке я прогуливаюсь и перекидываюсь с прохожими в Гвинт (это карточная игра в Ведьмаке). Внезапно на улицах холодает и появляются солдаты и гончие Дикой Охоты, пришедшие по мою душу. Меня спасает Цири – воспитанница Геральта, способная телепортироваться и неплохо орудовать мечом. Мы перемещаемся на болото к ведьмаку, считая, что раз бес и утопцы повержены, угроза устранена. Но оказывается совсем наоборот – нас застают и окружают Хозяйки Леса на пару с генералами Охоты. Шансы удаётся уравнять с помощью решивших сражаться барона и его солдат, которые отвлекают Карантира и Имлериха. Пользуясь возможностью, Геральт повторно сражается с Эредином, а Цири – с ведьмами. Расправившись со стервами, девочка присоединяется к ведьмаку в битве с подключившимися генералами Охоты. В итоге Карантир оказывается подстрелен в плечо ведьмаком из арбалета, Имлерих остаётся лежать в грязи и помирать от ран, полученных в схватке с ведьмаком, а Эредин залетает в собственный портал, открывшийся, чтобы затащить туда Цири. Продолжение следует.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.