ID работы: 12577892

Тонкости метавселенной Рудазова

Статья
G
В процессе
46
автор
Accelerator_1 соавтор
RonakBlack соавтор
nikita 12 соавтор
Размер:
планируется Миди, написано 118 страниц, 14 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
46 Нравится 2202 Отзывы 20 В сборник Скачать

Четырёхмерность

Настройки текста
Четырехрменость: Внешний слой Хаоса. Относительно безвреден. Такая «обратная сторона Лимбо». Сюда можно попасть при ошибке перехода (как это сделал Яцхен). Здесь нет никаких измерений — ни длины, ни ширины, ни высоты. И времени тоже нет — вечный стазис. И попасть сюда сравнительно легко — в мирах то и дело встречаются Воронки. А в Хаосе осей нет — это что-то вроде межмировой камеры телепортации со сломанной системой наведения. Лимбо, он же Лимб, Отстойник, Предбанник, Туман, Сумерки, Царство Туманов, Бесформенное Нечто, Бесконечная Серость, Неактивный Хаос. Прослойка между Хаосом и Упорядоченным, своего рода микрослой внутри Кромки. То самое, что разделяет миры. В Лимбо нет ничего конкретного, нет постоянных обитателей, нет физических законов, есть только вечный туманный сумрак. В нём нет ни расстояний, ни направлений. Все словно находится везде одновременно. И в то же время нигде ничего не было. В нем нельзя умереть. Тут даже проголодаться нельзя. Тут ничего не происходит. Тут даже думаешь очень медленно и вяло. Это мир теней. Мир серости и бесцветности. В отличие от Хаоса, находиться там можно спокойно, причем реальность там тоже очень слабая и легко поддается влиянию. Самый простой способ путешествовать между мирами. Правда мир, сначала нужно найти — а Лимбо довольно большое (точнее, бесконечное) и ориентироваться там сложно. Очень легко заблудиться, свернуть не туда и вывалиться в какой-нибудь абсолютно левый мир. А кроме того Лимбо служит местопребыванием потерянных душ, не нашедших пристанища ни на одном астральном плане. Кромка. Условная граница между мирами. Околонулевое расстояние по одной из старших размерностей, которое играет роль непроницаемой стены, не позволяющей смешаться мирам между собой (хотя архидемоны, инфалы и другие могущественные сущности способны свободно смотреть сквозь кромку и беспрепятственно взаимодействовать с метавселенной как с цельным объектом). Ноопространство. Самый внешний и самый слабый план. Оно частично перетекает в Лимбо и напрямую контактирует с ноосферами других миров. Собственно, из-за этого и возникает побочный эффект познания языка при перемещении путём обретения недолговечного информационного Ме. Ноопространство формируется сознаниями живущих. Там есть все, о чем знает хоть кто-нибудь, но чем больше «пользователей», тем сильнее и ярче образ. То, о чем знают единицы, практически нечувствительно, десятки — еле прощупывается, а что-то более-менее отчетливое начинается с сотен. При этом доступность этой самой информации зависит от количества знающих, их экранирования, прошедшего времени добавления новой информации и других параметров. Седьмая Сфера — ментальный план. Ноосфера. Ментальный эфирный слой. Наиболее разреженный и всепроникающий, присутствует абсолютно везде. Насыщается разумами и подсознательной деятельностью живых и духов, очень легко поддается влиянию, но и сам пассивно воздействует на умы. Меняется в соответствии с изменениями в реальном мире, а вот сама она оказывает на него лишь призрачное, почти неощутимое влияние. Ноосфера — это просто информационный массив. Она зависит от реального мира, а не наоборот. Она одна, но она не однородная. Как мир состоит из множества стран, народов и культур, так и большая ноосфера состоит из множества малых, которые пересекаются и сливаются друг с другом. В какой из малых ноосфер окажешься, тот язык и выучишь. При том эти самые пересечения и сливания ноосфер происходит частично через материальный план, а точнее через культурные связи. И пока другие континенты не сшиты с местными территориями культурными связями, ноосфера у них не общая, и достигает слушателя плохо. Боги и их паства связаны и это действует в обе стороны. Представления паствы влияют на облик и личность бога, но и бог непроизвольно передает знания о себе тем, кто хочет их воспринимать. Из-за чего новые образы бога постепенно проникают в ноосферу распространяясь в коллективном бессознательном. Также Интернет, чем-то похож на искусственное подобие ноосферы. Шестая Сфера — астрально-ментальный план. Мир снов. Промежуточный слой между духами и фантазиями. Пятая Сфера — астральный план. Мир духов. Четвертая Сфера — астрально-материальный план. Тень, Сумрак, Глубина, Зазеркалье. Промежуточный слой между живыми и духами. Она уже не совсем материальна, но еще и не полностью астральна. Пограничная зона. Уходя в глубь тени можно увидеть «память» места, если точнее говорить то, что было сотни, тысячи или даже десятки тысяч лет назад. Если уходить в Тень все глубже, то это как археология… а потом палеонтология. Третья Сфера — материальный план. Мир живых. Вторая Сфера — Гиперпространство. Внутренний слой четвертого измерения. Сверхматериальное пространство, в котором даже вакуум становится более плотным. Три остальных измерения при этом резко сокращаются, поэтому гиперпространство часто используют для скоростного перемещения на большие расстояния. Входить туда на планетах и даже поблизости от них крайне не рекомендуется, если речь не идет о специально проложенных тропах. В случае же с межзвездными расстояниями все усложняется еще сильнее. Расхождения в координатах многократно нарастают, возникает эффект притяжения масс, и перемещаться с поверхности планеты категорически не рекомендуется. Крупным объектам вроде звездолетов крайне нежелательно входить и выходить в гиперпространство в области воздействия гравитационных тел — чем дальше от звезды, тем безопаснее. Входить в гипер и выходить из гипера можно только за пределами звездной системы. Если же попытаться проделать нечто подобное внутри оной… будет примерно то же, как если попытаться приземлить самолет посреди леса. Если, конечно, в этой системе есть хоть одно гравитационное тело. Даже самое маленькое в виде астероида. Под воздействием звездной гравитации огромные гипертоннели возникают сами, а высокоразвитые техногенные цивилизации порой прокладывают их и искусственно. Ну и ориентироваться в гиперпространстве — это совсем не то же самое, что ориентироваться в обычном мире. Навигация совершенно другая, космос не трехмерный, геометрия действует не евклидова, а эшерова, и только гравитационные всплески служат какими-то вешками. Гравитация — это единственное взаимодействие, действующее сквозь четвертое измерение, хотя и чрезвычайно слабо. Отодвинешься от гравитационного всплеска совсем чуть-чуть, едва заметно — а в обычном пространстве это может обернуться световыми месяцами. Точка выхода определяется приблизительно, поэтому даже при возвращении в Солнечную систему имеется некоторый риск. Всегда есть шанс выйти из гиперпространства перед самым носом кометы, астероида, орбитальной станции или собрата-звездолета. Очень малый, ничтожный шанс, но тем не менее. Предугадать подобное невозможно. В случае с малоизученной системой риск повышается. Ну а когда имеешь дело с системой еще неоткрытой, он становится по-настоящему серьезным — запросто можно угодить в гравитационное поле планеты или даже в центр звезды. Скорость света зависит от полей масс, гиперэффекта и положения наблюдателя. Может сильно отличаться в разных участках вселенной. Также квантовое туннелирование, телепортация и связь основанная на эффекте туннелирования работает за счёт свойств гипера и если вызвать локальное гипернарушение, то разрушатся порталы, а на время нарушения создать новые будет не возможно. Не известно, но протягивание гипертонеля в другую солнечную систему намного сложнее, чем в пределах солнечной системы и доступно только высокоразвитым цивилизациям или сверхмассивным объектам. Известно, что кораблям больше пятидесяти километров опасно входить в гипер. Первая Сфера — Ядро. Информации нет. Бхавачакра. Колесо рождений. Стержень мира, его центровая ось, проходящая сквозь четвертое измерение. Является каналом в Хаос, прямой путь в следующее рождение. Туда стекаются полностью истощившиеся духи, отправляясь на реинкарнацию. По другую её сторону лежит Хаос — там души «перезагружаются», наполняются фантастическим запасом энергии и возвращаются в Упорядоченное, дабы родиться снова. Но возвращение происходит уже с другой стороны бхавачакры. В невидимой его части, что расположена на материальном плане. Бхавачакра по сути — побочный эффект от ухода Атманов на перерождение. Её видимые отражения, «срезы» присутствуют в каждой достаточно «одухотворенной» (населённой) части вселенной. Выглядит, как уходящий в небо луч света, в необозримой выси расширяющийся до огромного диска, а потом вновь сужающийся до луча и исчезающий небе. Диск в центральной своей части остаётся ярко-белым, но ближе к краям тускнеет, пока свет окончательно не сменяется глухой чернотой. Вокруг неё всегда витают миллионы искорок, истощившихся духов, что влетая в неё, на мгновение вспыхивают особенно ярко, а потом исчезают. Чем чище душа, тем ближе к центру она попадет, и тем удачнее будет перерождение. Поглощает только духов. Материальных или полуматериальных существ не трогает. Они даже могут через неё проходить и им ничего не будет. Рядом с бхавачакрой континуум слишком нестабильный. Поэтому даже Архидемону туда нельзя просто взять и переместиться. Собственно размер, светлость/темность колеса рождений зависит от количества духов, что в неё попадают и чистоты души. Так в светлых мирах Колесо Рождений выглядит воронкой чистого света, гораздо меньше и аккуратней, чем в мирах мертвых. Ну и плюс там вокруг неё обычно ещё летают кучу духов, что стабилизируют реальность и не позволяют появиться кровавому пляжу. Кровавый Пляж. Внешнее кольцо бхавачакры. Область, куда выносит разрушенные души и астральные «обломки». Является преддверием реинкарнации для тех, кто умер, будучи уже мертв. Основном демонов и других существ, чьи души после смерти ускоренно разлагаются или необратимо повреждены. Именно там разлагаются их духовные останки. Длится недолго — это не посмертие, а просто… астральное гниение. Такая огромная свалка. Выглядит, как бесконечная чернота вокруг Бваханчакры, которая на какие-то мгновения вспыхивает алым, расплескивая бурными волнами. В ней колыхаются бесформенные массы, появляются и пропадают чьи-то безумные лица, распахнутые в агонии рты. Туда со всех сторон летят искорки, но какие-то другие — плотные, с даже как будто очертаниями. Формируется, когда Хаос нахлестывает на астральное упорядоченное — и на границе Порядка и Хаоса возникает то, что именуют Кровавым Пляжем. В основном формируется около Бваханчакры, но иногда может возникать около слишком тягучих прорех в Кромке. Между Сферами нет границ, они переходят друг в друга постепенно, как атмосферные слои. Тропосфера — Тень, стратосфера — Астрал, мезосфера — Сон, термосфера — Ментал. Земная кора — это материальный план, мантия — гипер, ну земное ядро — ядро. И всякого рода Анклавы, пространственные складки, магические карманы — это горы, здания и другие выпуклости на этой коре. Они находятся выше «земной плоскости», вне материального мира, однако при этом остаются материальными, в астрал не переходят. Наибольшую протяженность имеют Первая и Вторая Сферы — остальные пять в сравнении с ними предельно тонки. И они очень разные по толщине и свойствам. Четыре верхних слоя — это по сути такие «шлейфы», отбрасываемые планетами, их толщина невелика и напрямую зависит от наличия жизни и разума. Сам «шлейф» у материального тела зависит от сложности души, чем сложнее душа, тем глубже его тень уходит по четвертому измерению. Собственно все астральные тела находятся внутри эфирных масс своих подконтинуумов, и вместе с ними и движутся. Это как раз для того, чтобы их покинуть, нужны сознательные усилия. Материальный слой — это «скорлупа», она огромна в трех обычных измерениях и тонка в четвертом. Гипер — это «мантия», она намного меньше в трех обычных измерениях, зато гораздо больше в четвертом. А до ядра тупо никто не добирался — настолько глубоко по четвертому измерению оно залегает. Собственно вторичные планы — это разного рода отражения первичного, им порожденные и от него же зависящие. Они в основном нематериальны и обычно являются «шлейфами». Если наше измерение почему-нибудь погибнет, все его вторичные миры тоже схлопнутся. Поначалу с ними — ничего не будет, если не считать мгновенного и очень сильного перенаселения. Но потом, не имея больше материального «фундамента», оно будет потихоньку «расплываться». Часть исчезнет, часть станет своего рода астральной туманностью. При уничтожении цивилизации её ноосферой происходит разное в зависимости как именно была уничтожена цивилизация. Если просто истреблена кем-то, как всякие там ацтеки — то по-прежнему существует, только ослабевает. Если же уничтожена прямо вся цивилизация подчистую, и никто уже даже не в курсе, что такая культура существовала — постепенно пустеет и бледнеет, пока не превратится в далекое эхо. Различные планы заполняют различное наполнение. В мире снов еще присутствует очень разреженный эфир, а в ноосфере и вовсе только информационное поле, предельно слабореальный эфир, информационные потоки. В Лимбо — незаряженный эфир. Остальные планы заполняет эфирные энергии и астральные тела. При этом стоит понимать, что легче всего изменять менее малореальные объекты, так инфосферу и мир снов изменять не просто легко, но сверхлегко, ну это всем известный факт и он достаточно часто практикуется. Всякие осознанные сны и тому подобное. Хаос и слабый эфир можно формировать и без всякой магии — просто мыслями и желаниями. Далеко не всегда получается именно то, что хочется, а не то, что пляшет где-то на грани сознания… но тем не менее. Лимбо менять чуть сложнее, там уже надо прилагать чуть-чуть усилий, хоть всё равно очень легко, но для это уже надо сильная воля, хорошее воображение и зрительную память. Однако для того, чтобы менять самого себя, достаточно собственного сознания. В астрале ты таков, каким себя представляешь. Каким себя чувствуешь. Это касается внешности, размеров, способностей, а также координат в пространстве. Именно поэтому можно без труда переноситься с места на место. Да и вообще делать что угодно. Главное — поверить, что ты это можешь. По-настоящему поверить, сломать внутренние ограничения. Только вот добиться этого гораздо сложнее, чем кажется. Творить из незаряженного эфира очень легко, но создаются вещи эфемерные, исчезающие, едва лишь о них забываешь. А более плотные предметы — это, как правило, продолжения конкретных духов. Можно конечно зайти в магазин одежды, взять костюм матадора и даже какое-то время его носить — но придется постоянно о нем помнить. Отвлечешься ненадолго — и вот ты уже снова в наиболее привычном себе виде. Хоть у творения в астрале тоже есть свои тонкости из-за большей реальности, поэтому творить как заблагорассудится уже не получается. Только то, что видел часто, рано или поздно получится. А то, что редко или вообще никогда не получится. Здесь не сознание работает, а подсознание. Просто не получится ничего сотворить. Создать еду можно только ту, которую часто готовил при жизни. Самый плотный астрал тоже можно менять силой мысли, но тут желаний одного человека уже недостаточно. Реальность уже не такая слабая, одной силой мысли ее не изменишь. Нужны целые массы людей — если они верят в одно и то же, мир изменится соответствующе. Именно поэтому загробное существование в целом выглядит именно так, каким люди представляли его при жизни. С определенными поправками, конечно. Также существуют фанатские миры мертвых они могут появляться, если где-то набирается критическая масса фанатов, людей, которым от жизни нужно только что-то одно — из их коллективного бессознательного формируется маленький загробный мир. Духи могут менять миры мертвых, но для этого нужно, чтобы все представляли окружающее одинаково. На уровне подсознания. Поэтому загробный мир обычно выглядит так, каким его представляют в данной культуре. Внутренние правила миров мертвых и их устройство может быть полной ахинее и работать шиворот-навыворот, но оно будет только потому, что куча народу в нее верило. Конечно Астрал менять ещё может очень мощная воля в основном боги, даже низшие. Для них творение всякого также легко, будто вокруг Лимбо, а не плотный астрал. Конечно существуют и люди, которые могут менять Астрал сами, но это Корифее от духовной силы настоящие титаны духа. Говорить, что-то про Тень очень сложно, так как из известных данных мало. Неизвестно можно ли в ней сокращать расстояния или нет. Хоть точно известно, что воплощенные духи не могут его сокращать в полуматериальных мирах. В большинстве примеров использование зазеркалья в нем путешествовали, как в обычном мире, то есть столь же скоростью, только напрямик минуя материальные препятствия. Движение по вторичным мирам покажется путешественнику за туманенным. Чем больше вы погружаетесь вглубь Тени тем сильнее сгущается туман. В лимбо все заволакивает мутным туманом и хлопья летящие вверх, что похожи на рябь, которая бывает в телевизоре, когда тот не ловит никаких каналов. В мире духов туман остаётся, но его становится гораздо меньше, как будто это самый обычный туман. Чтобы попасть на другой план, нужно лишь двигаться по четвертому измерению, «вверх» или «вниз». Но для магов-теневиков, демонов, призраков и людей, которые не слишком разбираются в теме или не хотят объяснять ученику, что под Тенью понимают не собственно астрально-материальный план, а подпространство в целом. Именно кстати поэтому Астрал в такой терминологии находится на глубинных слоях Тени, так как по сути мир духов и есть продолжение Тени просто очень глубокое и совсем не материальное. Лимбо же находится на самом нижнем уровне Тени, так как является по сути пространством за Семью Сферами и поэтому его ещё называют «космосом» астральных миров. Собственно для попадания в него достаточно лишь опускаться как можно глубже в Тень, а затем уже там — скользнуть «вбок». Все семь сфер испещрены пространственными дырками, кротовинами, «глазами», но большинство слишком тонкие, чтобы пропускать материальные объекты. Живые не могут сквозь них проходить, не видят их и даже не подозревают о их существовании. Но для духов, это как распахнутая дверь. Соответственно, чаще ими пользуются духи, маги, демоны и нечисть, ну все те кто умеет их находить. Чтобы перемещаться еще дальше, в другие миры, надо научиться менять направление. Отыскивать «глаза», ведущие не «вглубь», а «вбок». Однако такие «глаза» встречаются гораздо реже. По сути являются дырами в Кромке и повезет, если это дыра просто дыра ведущие в другой мир, а не прореха или прорыв. Их обычно очень много, они повсюду, но почти все — крошечные, незначительные. Это нормальная картина, они то и дело возникают и сами же потом рассасываются. Обладая знаниями двенадцатимерной космологии и слабости своей и окружающих Кромок можно рассчитывать точное место и время, когда и где она прорвется и перекинет между друг другом две точки пространства. Хоть если вам надо рассчитать такие значения только для одного мира то это проще особенно, если кромка очень ослабленна, там иногда хватает нахождения закономерностей и знаний даже средневековой математике. Поразительно, но этого хватает, чтобы рассчитывать место с точностью до десяти миль и время с точностью до десяти дней. Хоть их частота и мощь появления полностью зависит от «дырявости» и «слабости» Кромки. А собственно «слабости» Кромки зависит от заложенной прочности Кромки, а её ослабляет мощные энергические всплески, сверхмощное техническое орудия, магия, демоническая сила и т.п. А «дырявость» от перемещений сущностей через нее и проложение пространственных каналов. После любого её пересечения остается след, но обычно почти неощутимый и очень быстро затягивающийся. Но если сквозь неё проходит очень мощная сущность то даже спустя годы в месте, где она пройдет, сохранится слабина. Канал/червоточина. Постоянный или временный разрыв в Кромке. Бывает созданным специально или возникшим стихийно. Позволяет (или принуждает) переходить между мирами. Может быть как в виде «двери», дыры в пространстве, так и в виде точки, «обменника». Воронка. — Это такие разрывы в Кромке, которые ведут в Хаос. Прореха — Место собственно безопасное для материальных и полуматериальных существ. Представляет собой прореху в Кромке сквозь, которую хаос нахлестывает на Упорядоченное. Чаще всего вообще ничем не выделяют, но сквозь неё утекают астральные осадки, но если прореха очень тягучая то вокруг неё может возникнуть маленький кусочек Кровавого Пляжа, канал прямиком в Хаос. На котором будут гнить всякая мелкая нечисть. Прорыв — Собственно прорыв в кромке, что порождает выплески Хаоса, его прорывы в Упорядоченное — это крайне неприятное явление. Связи между тонкими мирами на самом деле очень важны. Они усложняют эфирный рисунок и ускоряют ток маны. Чем больше существует «окошек» и «якорей», тем больше в мире обычно и волшебников, тем проще выучиться магии. Правда, нечистой силы тоже обычно больше. Но лучше всего конечно работают «якоря» они же дивные места. Мировые древа, дивные врата. Связующая миры сущность, проникающая как сквозь четвертое измерение, так и сквозь высшие. На самом деле это не всегда именно древо — может быть животное, камень, человек, вообще что угодно. Находится одновременно в нескольких мирах, являет собой воплощенную сеть каналов. Имеет мощные стабилизирующие свойства, разгоняет эфир. Чем меньше такого в мире, тем трудней ходить в Тень, тем меньше в мире чудес и нечистой силы. Чаще всего создаются искусственно богами путем проращивание Мирового древа, что растёт от года в год закапываясь в глубины метавселенной. Иногда может быть в виде божественного камня, что соединяет отдельные части метавселенной, но в отличие от мирового древа этот объект простирается, только сквозь определенные слои и не растёт, таким образом углубляясь в мироздание, а также потихоньку истаивает, а вместе с ним и связь между мирами. Также иногда может являться в виде живых созданий, чьё тело по тем или иным причинам простирается сквозь высшие измерения. А иногда ими может стать волшебник, если в момент смерти телом уйдет в глубокие слои тени, а потом вернется в мир живых, да не до конца. Тогда станет живой дверью между мирам живых и мертвых. Половина тела умирать будет постепенно, а другая жить. Или иногда смертные с помощью магии могут их сотворить путем пробивания мощного пространственного канала сквозь высшие измерения. Собственно из-за своих свойств связывать миры они размывают границы меж внутренними слоями и внешней Кромкой. Взаимодействовать и проникать в них проще, реальность становится все более размытие. Из-за этого нечистая сила и демоны проникают в материальный мир всё чаще, что и порождает увеличенное количество нежити и нечисти, а также количества колдунов. Также большинство «якорей» имеют мощные стабилизирующие свойства, разгоняет эфир. И к дополнению к этому они являются стихийными источниками астральных выбросов и местами повышенной духовной активностью. Из-за этого реальность вокруг них изменяется. Из-за этого появляются всякие магические животные, растения или стихийные артефакты, а если в таком месте долго будет находиться человек то он может попасть под стихийный астральный выброс и пробудить магическую силу, стать Диким волшебником. К дополнению к этому они также являются мощными источниками магических энергий и чем крепче и мощнее такой связь создающаяся дивным местом, тем мощнее такой источник. Самые мощные часто бывают божественного происхождения: Камень-Алатырь, Ключ-Камень и Мировое древо. Уже существующие магические растения рядом с такими источниками растут быстрее, а рядом с самыми мощные их можно собирать каждый день. Кроме того они могут быть источниками живой и мертвой воды. На земле связь между мирами поддерживают: Остров Буян (В Чёрном море), остров Холгол (В Северном Ледовитом океане на востоке Баренцева моря), Вавилон, Жёлтый Камень , Ростки мирового древа (Один в Чёрном море на острове Буяне, а второй где-то под Сыктывкаром), остров Авалон (Где-то в Британии), Хорадзима (Где-то в Японии), святой холм Мандара (Где-то на юге), Ключ-Камень (Где-то в недрах Уральских гор), Бабы-яги. Также они существуют в мире мертвых: Мировое древо, Река. В большинстве миров реальность расслоена. Живые и мертвые обитают раздельно, их жители не замечают значительную часть своего окружения. Но также есть много миров, где это не так. В таких вселенных материальные и астральные планы сливаются, поэтому духовным сущностям некуда уйти, так как мира мертвых в определенной степени нет, так как они становятся частью материальной вселенной. И единственное, что духи могут сделать в таких вселенных это разве, что покинуть место своего проживание и улететь куда-нибудь ещё. Такие миры называют полуматериальными, так как материальность у них более слабая, поэтому размывается граница между вещественным и астральным. Существа других планов не могут надолго покидать их — рано или поздно они провалятся обратно. Если, конечно, нет некоего закрепляющего элемента: филактерии, незаконченных дел, праны или других астральных якорей. Предположительная реальность планов: Инфосфера — От 0 до 0.1 Мир снов — От 0.1 до 3 Лимбо — от 3 до 5 Астрал — от 5 до 10 Тень — от 10 до 20 Материум — от 35 до 65, но может быть и больше. Гипепространство — Реальность неизвестна. От 35 до 90. Ядро — Реальность неизвестна. От 35 до 99. Среднестатистические обитатели сфер: Инфосфера — фантазии. Информационные пакеты. Обитатели ментального плана, ещё менее материальные, чем сновидения и по сути своей созданные коллективным фантазией разумных существ при том они и будут этими существами. То есть если вы переместитесь в нужный участок инфосферы, то вы можете встретить местных обитателей — выдуманных персонажей. Не духов, принявших похожее обличье, а действительно персонажей игр и книг. Мир снов — сновидения и грёзы. Обитатели астрально-ментального плана, еще менее материальные, чем обычные привидения. Строго говоря, даже не являются духами, и настоящим духам кажутся призрачными. Лимбо, Астрал, Тень — духи и другие астральные сущности. Материум — материальные или полуматериальные существа. Демоны, люди, рыбы и другие. Гипепространство — Скерхемозо. Четырехмерная форма жизни, обитают в гиперпространстве. В мертвом виде похожи на кристаллы каменной соли, в живом… трудноописуемы. Насчет разумности ведутся дебаты, но определенно известно то, что скерхемозо — хищники. Охотятся стаями и нападают на другую четырехмерную жизнь, а также космические корабли, вошедшие в гиперпространство. Ядро — Неизвестно
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.