ID работы: 12577892

Тонкости метавселенной Рудазова

Статья
G
В процессе
46
автор
Accelerator_1 соавтор
RonakBlack соавтор
nikita 12 соавтор
Размер:
планируется Миди, написано 118 страниц, 14 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
46 Нравится 2202 Отзывы 20 В сборник Скачать

Метавселенная

Настройки текста
Метавселенная двенадцатимерна и состоит из бесконечного множества миров. Каждый из них изнутри представляет собой замкнутую сложную четырехмерную неориентируемую фигуру (чаще всего — гиперсферу, но может быть и бутылка Клейна или другая сложная фигура), по отношению же к внешнему континууму является нульмерной точкой. Расположена в метапространстве. И у неё собственная «клетка в таблице», самостоятельный четырехмерный континнум. Полноценные вселенные бесконечны — и это действительно так. Однако планеты тоже в определенном смысле бесконечны — или вы можете найти у шара начало и конец? Если очень-очень долго лететь в одном направлении, в конце концов вернешься на то место, с которого начинали — в этом и заключается бесконечность вселенной. Другое дело, что проверить это на практике невероятно трудно, поскольку протяжённость этой гиперсферы — миллиарды световых лет… или даже сотни миллиардов. Однако порой встречаются вселенные и поменьше… а изредка бывают и совсем крошечные. Обладая острым зрением, в таких мирах можно увидеть собственную спину — очень-очень далеко впереди. У каждой вселенной существует четыре измерения: длина, ширина, высота и глубина, также называемая гиперизмерением. Любые одномерные и двумерные миры представляют собой те же самые четырехмерные фигуры, но предельно суженные в одном из измерений. Например, плоский космос может иметь как сотни километров в высоту, так и размер элементарной частицы. Тёмная материя — это материя, находящаяся в гиперпространстве. Она не взаимодействует с классической материей, но влияет на неё своей гравитацией, проходящей через четвёртое измерение. Физические и метафизические параметры могут быть абсолютно любыми, но четырёхмерность каждой отдельной вселенной является метавселенской константой. Пространственно-временной континуум пятимерен. Если вселенная была рождена, сжаться или уменьшиться сама по себе она не может, только расширяться за счёт напитывания Хаосом. Чем плотнее вещество из которого состоит реальность, тем медленнее расширяется мир. При этом каменные вселенные расширяются очень медленно, водные — быстрее, воздушные и огненные — ещё быстрее. Вакуумные миры по скорости расширения превосходят всех остальных. Расстояние между мирами нет, их разделяют лишь Кромка — фактически несуществующий микрослой, околонулевое расстояние по одной из старших осей. Можно привести сравнение со страницами книги — однако поскольку сами миры четырехмерны, а старших размерностей восемь, с каждым миром соседствуют не две, а двести пятьдесят шесть соседних страниц. А поскольку разделяют их лишь предельно малые величины, они фактически накладываются друг на друга, так что каждому сегменту одной вселенной соответствует соответствующий сегмент другой вселенной. Благодаря законам межпространственных гравитационных воздействий центром притяжения сегмента является небесное тело, поэтому при переходе в соседний мир со своей планеты вы попадёте на соответствующую ей планету или аркал, а не просто в открытый космос. Однако на практике число доступных перемещений меньше, чем могло бы быть, поскольку первичны все-таки пространственные сегменты. Если в другом мире пустует сегмент пространства, соответствующий вашему, то этот мир для вас, можно сказать, не существует. То есть, если равноценный вашему сегмент пространства не имеет никаких объектов, по которым можно прогуляться. Только пустой кусок космоса или что-то аналогичного. Либо планета/аркал была здесь когда-то, но с ней что-то случилось, либо, что более вероятно, здесь никогда ничего и не возникало. То попасть сюда нельзя. Двести пятьдесят шесть направлений движения — двести пятьдесят шесть соседних миров. В теории. На практике их в четыре-пять раз меньше, поскольку большинство направлений ведут в никуда. Эти миры либо еще не существуют, либо в них невозможно попасть. При этом если всё-таки вы переместитесь то добрые две трети миров будут вести либо на мертвые планеты, подобные Марсу, либо в пустоту, открытый космос… там дальше будут видны звезды, но прямо здесь ничего нет. Уничтоженные и несотворенные миры. Но и миров в которых есть твердь, воздух и что-то живое, настолько бессчётно, что найти конкретный мир без точного адреса практически невозможно. Всё Сотворенное есть математика и немного философии для одухотворенных частей мира. Континуумный код — это уникальная частота континуума. Земля (+5107): 83311533366… Кромка. Условная граница между мирами. Околонулевое расстояние по одной из старших размерностей, которое играет роль непроницаемой стены, не позволяющей смешаться мирам между собой (хотя архидемоны, инфалы и другие могущественные сущности способны свободно смотреть сквозь кромку и беспрепятственно взаимодействовать с метавселенной как с цельным объектом). Фундаментальные воздействия не проникают сквозь высшие измерения. Это сложно обойти даже демонам. Поэтому межмировая связь — крайне сложное дело, даже очень могущественные существа обычно предпочитают являться лично, а не говорить сквозь Кромку. Что уж говорить об эфирной связи, которая тоже не работает через Кромку. Магические передатчики перекидывают сигнал только в соседний мир. Хаос, или Потенциал. Примерно 98% мироздания. Несотворенная часть метавселенной, потенциально существующее. Не имеет никаких конкретных правил и свойств, не может быть описан, определен или хотя бы понят (хотя многие пытаются). Обладает очень слабой реальностью, очень легко меняется и застывает в определенном виде, как только на нем сосредотачивается хотя бы смертное существо, но может обретать форму и под действием любого внешнего ментального воздействия, даже слабореального типа Инфосферы. Используется богами в качестве основного строительного материала при создании миров. Несуществующая тринадцатая размерность. Одно из существующих направлений в которое можно попасть, которое непредставимо и не обнаружимо. Присутствующем везде и одновременно нигде. В нём нет ни четырех внутренних, ни восьми внешних размерностей. И времени тоже нет — вечный стазис. Из-за этого из него можно попасть в любую точку мультивселенной, но выход полностью случаен. Хаос опасен так как хаотически изменяет всё сущее. При достаточных больших количествах или сильном прорыве идёт случайное изменение реальности, что в некоторых ситуациях может привести к расширению прорыва хаоса. Существует ещё Преддверие хаоса, такая «обратная сторона Лимбо». Оно относительно безвредно, так как по большей части является не совсем хаосом, но и не совсем сотворенным, таким промежуточным вариантов. По нему можно даже ходить и путешествовать, но покидать его пределы и заходить глубже в хаос лучше не стоит, там уже идёт случайность. Если у вас нет некого реальностного якоря, который вас возродит или притянет, то вы вероятнее всего сдохните и отправитесь на реинкарнацию. Существующие же миры классифицируются по нескольким параметрам. См. ниже некоторые из них. По доступности: 1. Открытые. Свободны для посещения. Либо необитаемы, но общедоступны, либо их обитатели знают о существовании других миров и поддерживают с ними контакты. Только открытые миры могут входить в межмировые империи, федерации или просто союзы. Если обитаемы, то, как правило, высокоразвиты. Земля (+5107). Инфалион. 2. Полуоткрытые. Возможны для посещения, но есть ограничения. Их обитатели, как правило, знают о других мирах и пришельцам из них не особо удивляются, но активных контактов не поддерживают. Парифат. 3. Закрытые. Посещения строго ограничены, гостям рекомендуется соблюдать конспирацию и маскировку. Если необитаемы, то представляют собой заповедники. Если обитаемы, то их обитатели в массе своей либо не знают о существовании других миров, либо знают о них только в теории, не имеют в них доступа и не встречались с пришельцами оттуда (по официальным данным). Земля. 4. Запертые. Полностью недоступны для посещений, попасть извне или покинуть практически невозможно. Соответственно, о происходящем внутри неизвестно. Запертых измерения закуклены до состояния полной непроницаемости и существуют в абсолютной изоляции от остальной круговерти. Они настолько не ощущаются, что проходятся насквозь — но они все равно там есть. Мир, созданный Всеблагим. Парифат во времена хтоников. 5. Уничтоженные и несотворенные. То самое, о чем мы уже говорили выше. Здесь равноценный вашему сегмент пространства не имеет никаких объектов, по которым можно прогуляться. Только пустой кусок космоса или что-то аналогичное. Либо планета/аркал была здесь когда-то, но с ней что-то случилось, либо, что более вероятно, здесь никогда ничего и не возникало. Ждите обновлений, однажды что-нибудь может появиться. Земля-2228 . Мамбия . Юггот . По материальности: 1. Материальные. Миры стандартного типа — с материальной основой и всепроникающим эфиром. Есть строгие физические законы. Земля и её альтернативные версии. Парифат. 2. Полуматериальные. Миры частичной материальности. Как правило, Светлые или Тёмные, населены обычно воплощенными духами или иными не совсем плотными сущностями. Обычные живые существа могут там находиться, но к постоянному проживанию не рекомендуется, чревато постепенным развоплощением. Физические законы есть, но менее строгие, нарушаются легче. Основное различие от материальных миров заключается в том, что материальность более слабая, поэтому размывается граница между вещественным и астральным. Миры также могут стать полуматериальными из-за постоянной работы с духами. Общая плотность размывается и сущее постепенно утрачивает материальность. Размножение возможно, но с серьёзными ограничениями. Оно идёт с трудом и редко. Полуматериальные сущности в принципе могут иногда размножаться, но случается это очень нечасто. В основном полуматериальных мирах полноценно плодиться могут только самые сильные. Ад и Кристальная Тьма. Также частично Паргорон и Тир-Нан-Ог. Тсгечет . 3. Энергетические. Материальные миры, лишённые полноценной вещественной составляющей. Если населены, то высокоэнергетическими сущностями. Для посещения обычными живыми существами без специальных средств недоступны. Йира . 4. Астральные. Нематериальные миры, обладают только эфирной составляющей. Если населены, то духами. Обычные живые существа могут находиться здесь только в бесплотном виде. Сколько-нибудь продолжительное пребывание опасно для здоровья, а возвращение не гарантировано. Изначально астральные сущности размножаются без проблем. Но у духов умерших просто нет такого функционала. Поэтому духи, не размножаются вообще. Хоть такое действие возможно, но духи порождают других духов только при каких-то уникальных, редчайших обстоятельствах. Обычно при достаточной «плотности», а на это способны только высшие духи, которые вполне успешно могут себя за материальных существ выдавать. И даже размножаться. Этому ничто не мешает. Только вот достичь такого без восьмой оболочки удается очень немногим. И даже так собственно нормально размножаться могут только сильнейшие из высших ведь чем сильнее такая сущность, тем больше её «плотность», а значит тем выше шанс на размножение. Также божки — достигнув определенного уровня, духи-местники становятся настолько «плотными», что вполне могут иметь детей: полубогов и богорожденных. 5. Полухаотические. Миры с ослабленной Кромкой, испытывающие постоянное или периодическое воздействие Хаоса. Иногда бывшие материальные или полуматериальные. Вариации чрезвычайно разнятся, поскольку Хаос абсолютно непредсказуем. Выглядеть могут как почти нормально, так и предельно сюрреалистично. Урд. 6. Вне категорий. Миры смешанного типа, редкие, неклассифицируемые типы. По основной составляющей (для материальных и полуматериальных миров обычно характерен космос — обширное пространство вне планет или аркалов): 1. Вакуумные, или обычные. Наиболее распространенный тип среди материальных миров, на него приходится свыше восьмидесяти процентов от общего числа. Пустое пространство, заполненное реликтовым излучением и разреженным газом, в котором изредка встречаются планеты и звёзды. Поскольку все миры постоянно расширяются, а ничем не заполненное пространство делает это особенно быстро, космос вакуумных миров особенно громаден, расстояния между планетами даже одной системы чудовищны, между звёздами — титанически велики, между галактиками — абсолютно невообразимы. Земля и её альтернативные версии. Парифат 2. Светлые. Пространство заполнено чистым Светом разной степени густоты, в котором встречаются аркалы, пузыри жизненного пространства. Поскольку даже они пронизаны благодатью, населены Светлые миры обычно небожителями и часто управляются непосредственно богами. Многие переоборудованы в райские кущи. Материальность обычно слабая, многие Светлые миры близки к астральным и непригодны для обычных живых существ. Ацтлан, Вайкунтха, Девять Небес, Джанна, Идавёль, Меру, Ойшихуман, Патала, Рай, Сальван, Священная Гора и Шемуссен. 3. Тёмные. Пространство заполнено Тьмой, в остальном аналогично Светлым мирам. Населены почти всегда демонами, все пронизано скверной. Правда, материальность может быть как слабой, так и очень высокой, многие демоны бывают очень даже плотными. Ад и его альтернативные версии, Байканария, Голюс, Джаханнам, Кввецоль-Иин, Кристальная Тьма, Летинг, Лэнг, Ма-Тирусс, Мамбия, Накшараппа, Одро, Пшетрах, Турманьен, Фоссермет и Хвитачи. 4. Огненные. Пространство заполнено разреженным ионизированным газом, в котором встречаются как звезды и планеты (раскаленные), так и аркалы, пузыри холодного воздуха. Каф. 5. Воздушные. Пространство заполнено неким газом или смесью оных. Как правило, местные обитатели отлично им дышат, так что жизнью здесь пронизано в том числе и пространство между планет. Йонкрозо. 6. Водные. Пространство заполнено жидкостью. Бесконечный океан без поверхности, в котором встречаются планеты и аркалы — пузыри воздуха. Абзу. 7. Каменные. Пространство заполнено твердым веществом. Как правило, расстояния между аркалами относительно малы, световыми годами здесь и не пахнет, а расширяются такие миры крайне медленно. Лабиринт; Мир, созданный Всеблагим. 8. Живые. Пространство заполнено живой субстанцией — либо единым колоссальным организмом, либо их совокупностью. Встречаются чрезвычайно редко. Шеол . 9. Цельные. Не имеют космоса, представляются собой планету размером с целую вселенную. Обычно являются не гиперсферой, а какой-нибудь нестандартной четырехмерной фигурой. Эйкр . 10. Вне категорий. Не так уж много существует миров, не попадающих ни под один из девяти перечисленных выше вариантов. Но они существуют, и даже не являются полухаотическими, хотя поверить в это иногда бывает очень трудно. По течению времени: 1. Темпоральные, или обычные. Время всегда течёт вперёд, но скорость временного потока в разных мирах может слегка отличаться. Здесь прошли сутки, а тут — сутки без одной минуты. Там год, а здесь — год и один день. Такой разницей можно смело пренебречь. Конечно, есть и такие места, где время движется на порядок быстрее или медленнее стандартного, но встречаются они довольно редко. К тому же подобные миры обычно очень мало похожи на нашу Землю. Физика чаще всего такая, что свихнуться можно. Все константы и формулы шиворот-навыворот. 2. Взаимопроникнутые. Существуют миры, в которых пространство и время взаимопроникнуты. Все сущее постоянно движется в одном направлении, причем с разной скоростью. Мир непрестанного движения. 3. Стоп-миры. Существуют ведь и миры, где время не движется совсем. Вечный стазис. Изначально не предназначенные для материальных созданий. По законам физики: 1. Обычные. Имеют физику, более или менее схожую с Земной — наиболее распространённой версии вакуумного мира в местном секторе Метавселенной. Многие миры имеют иные, но всё ещё узнаваемые таблицы химических элементов. 2. Экзотические. Часто имеют нестандартную скорость течения времени. Зачастую у них отсутствуют целые категории элементарных частиц и физических законов. Мир без света, Сибарбон , Юггот . 2. 1. С альтернативной гравитацией. Часто встречаются миры с необычными свойствами гравитации — одного из фундаментальных взаимодействий, проникающие сквозь высшие измерения. В подобных мирах действуют странные законы небесной механики, планеты нередко имеют неординарную форму. Мир чаш, Родаха , Вигинтосферос. 2. 2. С альтернативной гипергеометрией. Подобные миры представляют собой не гиперсферы, а иные четырёхмерные неориентируемые фигуры. Эйкр .

Сотворение миров:

1. Созданные. Сотворенные из хаоса четырехмерные континуумы обычно сотворяются демиургами и очень сильными богами, хоть иногда бывают и исключения из правил. Собственно составляют примерно 80% всех миров. 1.1. Живые миры. Сосредоточенные демиурги. Полностью слившиеся с одной вселенной, ставшие с ней нераздельны во всем абсолюте. Сосредоточенный демиург — это финал развития божественности. Абзу и Эйкр. 2. Самозарождающиеся. Светлые и Темные возникают сами по себе, когда реальность где-то достигает критической массы, и из Хаоса ударяет первостихийный гейзер. Составляют примерно 20% всех миров. Приблизительно на каждые десять миров приходится один Светлый, один Темный и восемь обыкновенных.

Сотворение нового мира

Для этого нужно выбрать точку координат, вступить в Лимбо и… сложно описать этот процесс, слишком уж глобальные механизмы тут действуют. Это как вложить еще один лист в стопку бумаги… громадную, неподъемную стопку. Очень тяжело. Даже для бога — это очень тяжело. В основном такое делают демиурги, у обычных богов просто не хватает мощи. Богу нужно сосредоточиться всего себя в одной точке, разомкнуть Кромку, надавить на все двенадцать координатных осей… и расширить Метавселенную. Всего на одну точку. На минимально возможную пространственную единицу, не имеющий размерностей околонулевой пункт. Бесконечно малый по отношению к соседним мирам, но бесконечно великий — по отношению к самому себе. Для обычного бога это уже немалое достижение — дать старт новой вселенной. Как и любая другая, она будет теперь расти, она будет расширяться — ибо это естественный процесс. Внутри неё будет бурлить Хаос, и бог будет упорядочивать его. Задавать физические законы и константы для целой вселенной, задавать эволюцию и содержание. Таблицу элементов. Их свойства. Процентное содержание в разные этапы.

Сотворение

Большинство вселенных пусты или в лучшем случае заполнены протоматерией, поэтому работа богов это «закрашивание фона», сотворение нового в пустых местах, так называемых несотворенных мирах, где в обозримой близости есть только пустота. И только вдалеке мерцают огоньки, знаменующие звезды и планеты — но прямо здесь не ничего. Возжигание одиночных звезд, запускания свободных планет, сгущение туманностей и наводнение пустоты межзвездным водородом. Придавание форму Хаосу, наполнение космос материей, насыщение и обогащение Упорядоченного. От этого разрастается мироздание, расцветает новыми красками эфир и становится громче музыка сфер. Реальность сложна и чувствительна, над ней нельзя издеваться, просто грубо внедряя новую планету или звезду. Точнее, можно, но тогда ее жизнь может стать недолгой. Гравитационные поля, траектории небесных тел, гиперпространственные возмущения — все это следует учитывать. Каждую песчинку надо встраивать бережно, не нарушая общей гармонии. Нужно заботиться о балансе на всех уровнях, всех измерениях. Не только четырех внутренних, но и восьми внешних. Не должна быть задета Кромка, не должно быть потревожено ничто уже существующее. Работать нужно тихо и аккуратно. Словно опытный часовщик, легонько касаться механизмов мироздания. Мягко приостанавливал физические законы, чтобы реальность расширялась безболезненно. Сшивать ноосферные облака и упрочнять сотворенное своим дыханием. Большинство миров создается по шаблону. Похожими на уже существующие в данной вселенной, соответствующими общей «цветовой гамме». Это правила хорошего тона — ты творишь не вещь в себе, а часть единого мироздания, и будет некрасивым вдруг вылепить планету в форме чайника или нарисовать горными цепями свое лицо. Часто миры создаются и простым повторением. Если не любишь работать с нуля, можно продублировать уже существующую планету. Либо как есть, без изменений, либо взяв одну из точек ее прошлого, либо внеся определенные корректировки. Это может показаться самым примитивным и безыскусным, но многих больше увлекает именно такое творение. Многие предпочитают не тратить время на «фундамент», сразу начинать с «шаблона». К тому же для этого нужна огромная мощность. Ведь дублируется не просто шар твердого вещества, не просто рисунок островов и континентов. Полностью воспроизводится экосистема, флора и фауна. А если в мире есть разумная жизнь — то и разумная жизнь. Каждый смертный получает точную копию, мириады новых душ разом обретают тела, причем сразу взрослые, с историей и памятью. Реальность меняется поистине глобально. Дубликат начинает свой путь «с середины» и встраивать его следует так, чтобы ни у обитателей, ни у соседей не возникало сомнений, что он всегда тут и был. Следует позаботиться о нематериальном «шлейфе», что есть у каждого мира — астральном, ментальном и промежуточных слоях. А некоторые вещи скопировать и вовсе невозможно даже богу. Миры-дубликаты — это совсем не что-то примитивное. В начале боги творят туманности. Огромное облако пыли и разреженного газа. Распахивая окно в Хаос и наполняя космос рассеянной протоматерией. Сжимают туманность и творят новые звезды, а затем запускает их крутиться в мироздание. Затем из остатков туманности творят всё остальное планеты, астероиды. Чем хитрее форма, тем труднее её творить. Сверхсложные формы надолго не остаются в таком состоянии. Миры подчиняются законам вселенной. Через какое-то время небесное тело изгладится, и даже самое лучшее произведение искусства станет просто причудливым ландшафтом, горами и кратерами. Иногда при творение нового, созданное может находиться в области существования высокоразвитых космиков — тогда приходится немного подкорректировать реальность, чтобы по обнаружении сотворенного мира ему никто не удивился. Чтобы посчитали, будто он всегда тут и был, просто прежде никого не интересовал.

Утопии

Иногда боги творят земной рай. Такие миры — счастливые и спокойные, лишенные горестей и конфликтов. Без разума такие идиллии все-таки какое-то время существуют. А иногда боги добавляют туда разум, так как хотят дать смертным все хорошее и оградить от всего плохого, сделать счастливыми и беззаботными. Одарить живым бессмертием и исполнить все желания. Найти идеальное сочетание, создать поистине безоблачный и в то же время гармонично развивающийся мир. Совместить несовместимое. К сожалению, утопии недолговечны. Они слишком хрупки, такие совершенные экосистемы. Просто не способны противостоять реальным невзгодам, не выдерживают испытаний на прочность. Как только случается серьезный кризис, как только в раю появляется что-нибудь зловещее, он сразу же рушится. А даже если искусственно оградить его от всего, даже если бог сам денно и нощно будет оберегать свое творение — оно все равно погибнет. Просто само по себе. Просто потому, что все слишком счастливы. Увы, успешные разумные виды не могут долго существовать в идеальном мире. При полном отсутствии невзгод они либо начинают проявлять беспричинную агрессию, либо потихоньку теряют интерес к жизни и вымирают. По-настоящему продолжительный, устойчивый рай возможен только в астральном состоянии, в Светлом мире среди светлых духов. При тщательно отобранном контингенте. Но даже там периодически случаются падения, бунты, попытки разрушить систему. Даже небожителей приходится загружать какой-то работой, даже им необходимы цели, необходима борьба с какими-то бедами или врагом. Конечно, еще можно сотворить совершенно новых существ. Искусственно запрограммировать их менталитет, поставить жесткие рамки. Сделать добрыми, неагрессивными, всем довольными. Полностью счастливыми и не ищущими себе иной судьбы. Заставить их оставаться такими вечно, запретить саму возможность какой-то перемены. Можно. Так неоднократно делалось, и подобные существа действительно живут вполне счастливо. Но это очень искусственная жизнь и очень несамостоятельный разум. Божественные питомники со специально созданными видами. Колыбельки с неспособными их покинуть младенцами. И, разумеется, там нет и не может быть никакого развития, никакого прогресса. Зачем он, если все и так всем довольны? Счастье, увы, отрицает прогресс. Если у тебя всё есть — к чему еще стремиться? А если ты все же к чему-то стремишься — значит, есть у тебя не все. Замкнутый круг. А без прогресса нет смысла жизни. Можно быть растением и просто день за днем радоваться солнышку, но высокоразвитое существо этим не удовлетворится. Можно сотворить умных, добрых, ласковых и миролюбивых существ, можно любить их и вечно заботиться — но они будут не более чем питомцами.

Сотворение жизни

Начинают с простейших организмов. Сотворяют их, взяв за основу шаблонных существ, населяющих большинство миров… в конце концов, тут сложно придумать что-то радикально новое. По божьей воле мироздание начинает кишеть одноклеточными… и теперь можно просто позволить им развиваться естественным образом. Эволюция сделает свое дело… только вот очень уж медленный это инструмент. Можно ускорить время, конечно. Но если хочется немного… сюрприза. Чего-то неожиданного, непредсказуемого. Для этого применяется другой божественный инструмент. Хаос. Этот бесконечный источник стройматериала, бездонную копилку, из которой вышло все Упорядоченное. Выпустив его совсем чуть-чуть и под строгим контролем. Дав Хаосу полную свободу — и уж он покуражится. Мир станет интересным, кто спорит, но при этом абсолютно безумным. Под действием направленного Хаоса жизнь эволюционирует с колоссальной скоростью. А самые мощные выплески могут обрести сознание, стать хтоническими чудовищами. Хтоники рождаются в процессе Творения. Когда демиург создает новый мир, на относительно небольшом пространстве кипит огромная, фантастическая мощь. Громадный слой Хаоса плещется и бурлит, обретая упорядоченность в руках демиурга и постепенно становясь новым миром. Но часть хаотической энергии всегда «уходит в осадок». Как стружка при производстве мебели. Вот из этой «стружки» и появляются на свет исполинские монстры колоссальной мощи — хтонические чудовища. Иногда демиург сразу же их и уничтожает, но чаще на них просто не обращают внимания. Нередко хтонические чудовища становятся первыми владыками новорожденного мира — некоторые даже обретают «дикую» божественность. Первородные хтоники почти всегда — громадные чудовища немыслимой мощи, способные на равных сражаться с богами (или даже гонять их пинками).

Особенности различных миров:

Между различными мирами всегда есть отличия. Физические и метафизические законы в разных мирах всегда чуть-чуть отличаются — хотя чаще всего совсем незначительно. Не существует двух одинаковых миров. Речь не только о рисунке планет и обитателях. Физика и метафизика. Даже если миры кажутся идентичными, если считаешь, что все формулы и константы там таковы же, что в твоем родном мире — это не так. Различия на микроскопическом уровне присутствуют всегда. В структуре эфира, в физических законах, в измерительной сетке, в таблице элементов. Нет абсолютно одинаковых. Поэтому же никогда не совпадают абсолютно знания. Эксперимент, дающий результат в одном мире, не даст его в другом или же даст иной. Неважно, научный ли это эксперимент, биотический, магический или что-то уровня высших сил. Всегда будут микроотличия, хотя зачастую столь малые, что ими можно пренебречь. Если же отличия есть, то они могут быть различные. Во первых бросаются в глаза отличие в некоторых формулах и константах. К примеру, число Пи равняется трем и тринадцати сотым. И дальше еще бесконечная дробь. Или треугольник, сумма углов которого не равна ста восьмидесяти градусам. А он бывает. Физические законы в разных мирах всегда чуть-чуть отличаются — хотя чаще всего совсем незначительно. Например, гравитация может быть однонаправленной, так что все небесные тела с одной стороны притягивают, а с другой — отталкивают. Часть технологий могут вообще полностью вырубаться из-за перехода между мирами, так как существуют небольшие различия в физических законах из-за которых технология определенной конструкции становится бесполезной игрушкой. Метафизка тоже может быть различной, хоть в большинстве случаев она очень похожа. Эфирные законы более взаимопроникающи поэтому от мира к миру обычно слабо разнятся, хоть иногда бывают различия. Например, эфирная структура может практически не образовывать ускоренных потоков. Существование различий в законах вселенных позволяет существовать бесконечного количества миров, а также позволить существовать объекты, которые либо невозможны в других мирах, либо являются большой редкостью, как с тем же тепорием, что является эфирный энергоэлементом. Таким промежуточным звеном между физикой и метафизикой. Конкретные названия есть только у анклавов, да и то не у всех — у тех, что поменьше. А у остальных так — условные обозначения. Обычно используют название планеты, а если таких миров в секторе много — то еще и дату по основной хронологии. У вас вот, значит, Земля-2005. Большинство миров обитатели собственно этих вселенных называют, тем, что лежит под ногами: Камень, Песок, Земля… Также есть описательные названия. Например, Кристальная Тьма и Лабиринт. Абсолютных копий не существует, но очень похожие миры есть. Так как на историю миров влияет в том числе и то, что за миры у нее в соседях. Собственно найти идеально похожий мир рядом с собой почти невозможно, так как вероятность, что с другим миром межмировые соседи будут сотрудничать также, как и с миром оригиналом очень мала. В бесконечной круговерти миров существуют бесконечное количество объектов и существ. Существуют в ней даже чудовища, у которых есть настолько уязвимое место, что ткни в него палкой — и вот, погиб.

Первостихийные миры

Светлые и Темные возникают сами по себе, когда реальность где-то достигает критической массы, и из Хаоса ударяет первостихийный гейзер. Приблизительно на каждые десять миров приходится один Светлый, один Темный и восемь обыкновенных. Составляют примерно 20% всех миров. Светлые и Темные миры никогда не соседствуют. Даже если кажется, что какие-то из них находятся в одном шаге друг от друга — это ошибочное впечатление, между ними все равно есть какой-то третий мир. Одно из тех запертых измерений, что закуклены до состояния полной непроницаемости и существуют в абсолютной изоляции от остальной круговерти. Они настолько не ощущаются, что проходятся насквозь — но они все равно там есть. Ибо при непосредственном соседстве Светлый и Темный мир просто… аннигилируются. Достаточно одного прорыва Кромки, чтобы началось взаимоуничтожение. Светлые миры. Пространство заполнено чистым Светом разной степени густоты, в котором встречаются аркалы, пузыри жизненного пространства. Поскольку даже они пронизаны благодатью, населены Светлые миры обычно небожителями и часто управляются непосредственно богами. Многие переоборудованы в райские кущи. Материальность обычно слабая, многие Светлые миры близки к астральным и непригодны для обычных живых существ. Тёмные миры. Пространство заполнено Тьмой, в остальном аналогично Светлым мирам. Населены почти всегда демонами, все пронизано скверной. Правда, материальность может быть как слабой, так и очень высокой, многие демоны бывают очень даже плотными. При становление Воздоятом Темные миры часто становятся полуматериальными из-за постоянной работы с духами. Общая плотность размывается и сущее постепенно утрачивает материальность. Размножение возможно, но с серьёзными ограничениями. Оно идёт с трудом и редко. Полуматериальные сущности в принципе могут иногда размножаться, но случается это очень нечасто. В основном полуматериальных мирах полноценно плодиться могут только самые сильные.

Аркалы

Полноценное жить в первостихийном субстанции нельзя. Ведь даже демоны не могут жить в чистой Тьме, даже ангелы не могут жить в чистом Свете, поэтому большая часть населения таких миров концентрируется в аркалах. У аркалов бывают аркалы-спутники, но они не вращаются друг вокруг друга, а просто соседствуют. Сами аркалы представляют собой аналог планет в Светлых и Темных или иных мирах, заполненном высокоэнергетичной субстанцией. Своего рода пузырь жизни — с твердью, воздухом, теплом и обитателями. Творятся путём расчистки пространства. В первостихийных мирах это не так просто, как кажется — ведь нужно не только создать пространственный пузырь, но и сделать его недоступным для первостихии, создать мерцательную защиту, сотворить мерцательный эффект Свет-Тьма. Общая концентрация первостихий в таких мирах зависит от мощности мерцательного эффекта Свет-Тьма, размера аркала, плотности и размеров внешней защиты аркала. Внешняя броня ограждает ее обитателей от космоса первостихий, от большей части ее миазмов. При достаточном размере брони и аркала они будут прочно от него экранированы, поэтому очень многие из них — либо вообще не будут небожителями/демонами, либо будут небожителями/демонами весьма условными. В тех мирах, где концентрация высокоэнергической субстанции мала небожители/демоны относительно слабые и безобидные. В Тёмных и Светлых мирах бесконечно много первостихии в свободном состоянии, но там она в разреженном виде. В разреженном состоянии, но Тьмы. И когда ее так много, когда вокруг нет ничего другого — туда лучше не соваться даже демону. Способы путешествовать во Тьме существуют. Так демолорды защищают собственная демоническая сила. Ее просто будет слишком много, чтобы бояться чего-то настолько тривиального. Также можно защититься щитами из Света, но без бесконечного источника такая защита просто выпьет любого архимага за минуту другую, но для архангелов и других это идеальный вариант. Также в определенных случаях можно лететь в собственном силовом коконе из самых счастливых воспоминаний, таком силовом «Патронусе», ну и конечно используя сверхтехнологии можно путешествовать во Тьме, хоть технологии должны быть очень особенные. Демоны — не абсолютная Тьма, а небожители — не абсолютный Свет. Те и другие не достигают крайних точек. Даже не слишком-то к ним приближаются. Демоны просто немного хуже смертных, небожители — немного лучше. Свет и Тьма — это крайности, полюса мироздания, но все достойное внимания происходит где-то посередине.

Тёмные миры

Миры во Тьме тоже нужны. Пожалуй, даже сильнее, чем в других местах. Если Темный мир не имеет аркала, если здесь только Тьма — она просачивается сквозь Кромку, влияет на соседние пространства. Это приносит не меньше, а даже больше вреда, чем демоны. К тому же не все жители Темных миров вредоносны и губительны. Есть такие, что ничем не хуже жителей миров обычных. Демоны — это тоже жизнь, и у этой жизни есть свои преимущества. Темные миры тоже должны быть населены, и их обитатели тоже играют свою роль в мультивселенской пьесе. Темные миры занимают достаточно большой процент мироздания, но сами по себе их жители не враги всему живому. Как и люди они просто существуют и лишь чуть хуже смертных. Но в отличие от людей они бессмертны и они изначально обладают определенным могуществом. В само по себе в этом проблем нет, но при достаточной наследственности и концентрации Тьмы демоны могут быть очень могуществены изначально, но даже так проблема будет не слишком серьезна. Основная проблема заключается в том, что их бессмертное начало усиливается за счёт чужих душ. Собственно в тот момент, когда темные миры понимают это. Их внутренние развитие изменяются кардинальным образом. И даже в этой ситуации большинство из них не представляют серьезной угрозы. Так как без специальных хранилищ душ демоны не представляют серьёзной угрозы для мироздания, так как удерживать много душ они не могут, существующие хранятся не долго, а их усиление приходит только путем их быстрого уничтожение, а такое не позволяет создать большое накопление. Собственно таких миров без хранилищ целые кучи живут в нем жители в полной дикости и разрозненности. Каждый там сам за себя, общества и законов нет. Некоторые замкнуты на себе, самодостаточны и не лезут за Кромку. В момент изобретение Душехранилищ в любой возможной вариации в виде: определенной материального элемента, что удерживает души или коллективной демонической силы. Разницы большой нет, так как с момента изобретения Темный мир может хранить души в огромных количествах, а также с их помощью усиляться. С этого момента в мире демонов происходит перемены ведь теперь с возможностью хранить души и усиляться, а значит, чтобы стать сильнее демонам нужно ещё больше душ. Именно с этого момента или чуть-чуть раньше демоны начинают свою экспансию. И даже так большинство из них слишком слабы и могут лишь украдкой что-то подворовывать. Но некоторые либо изначально имеют хорошую наследственность, либо в течение продолжительного времени успевают накопить достаточно большое количество душ, чтобы с ними стали считаться другие миры и даже боги. В любом случае с момента, как Темная цивилизация выходит за Кромку они становятся во внимание всех вокруг. А значит приходится идти на определенные уступки. Кто-то блюдет букву общемировых законов беспрекословно, а кто-то соблюдает только пока за ними пристально наблюдают. А есть миры, которые вообще плюют на всех — в первую очередь миры дикие и агрессивные. Демоны которые безумные, кровожадные и мало отличаются от хищных животных. Просто эти хищники пожирают не только плоть, но и души.

Светлые миры

В Светлых мирах жизнь ведь тоже бурлит. Существование там не сводится к блаженному кейфу, игре на арфах и рассудительных беседах под пение птиц. Небожители в среднем добрее, вежливее и благочестивее смертных — но только в среднем. Большая их часть сами — бывшие смертные, и после смерти им вовсе не очищают разум, удаляя оттуда все неприглядное. Конечно, кому попало в туда не попадут, боги тщательно отбирают своих избранников, но даже лучшие из смертных — существа отнюдь не идеальные. В Светлых мирах нелегальных эмигрантов не привечают.

О межмировом сотрудничестве

Сырьем вообще между мирами не торгуют — слишком громоздкий товар, его в рюкзаке не потаскаешь, а большие порталы ставить — в копеечку влетит. Невыгодно, чересчур дорого обходится. Большинство путешественников между мирами ходят либо своими руками, либо перемещаются методом прыжков, а этот метод позволяет взять, только то, что поместит в руках, а так многое не утащищь. Увы, обычная эфирная связь неосуществима через Кромку, и даже с базы сигнал можно послать только в граничный мир. Многовидовое общество означает широкие вкусы. Обычно самые многочисленные сильно влияют на стандарты красоты. Хоть всё равно образцом является кто-то из самых главных и известных. За завесой простираются отнюдь не пустые пространства, не девственные пажити. Нет, девяносто девять процентов миров мертвы или населены дикарями, но всегда остается тот самый сотый мир. Сверхразвитые цивилизации, удивительного могущества существа или… кошмарные твари. Это действительно как океан, в котором встречаются и огромные рыбьи косяки, и громадные добродушные киты, и страшные зубастые хищники.

Анклавы

Отделенный от основного мира пространственный карман, крохотный мирок. замкнутый кусочек пространства, отделенный или отделившийся от какой-нибудь вселенной, пространственный сегмент, обособленный от родительского континуума. Своего рода пузырек между мирами… или даже внутри мира. Могут быть привязаны к определенной точке пространства, размеры варьируются от нескольких метров до нескольких световых лет. В большинстве анклавов полезных ископаемых — слезы одни, а не залежи. Но если анклав старый, то вероятнее всего всё, что было выкапают. А даже если, что-то останется, то лишь то, что находится в самых глубинах анклавов. Что уж говорить о застройки. Анклавы ведь обычно не слишком большие и если они ещё и древние, то вероятнее всего они будут почти полностью застроенны, а значит строить новое почти не возможно. Строить заводы или другие «грязные» предприятие не возможно, так как экологию таких мирков испортить проще простого. В анклавах жизнь редко зарождается — обычно приходит из других миров. Большую часть анклавов вполне реально облететь за считаные дни… иногда — недели. Однако могут существовать и анклавы поистине колоссальных размеров. Академия Деорга , Додекаэдр , Миргород, Чистилище , Ахлавод , Мастрос.

О живых существах

Стоит понимать, что если законы физики отличаются не сильно, то жизниформы обычно очень схожи, так как: 1. Панспермия — жизнь везде чаще заносится из других мест — из космоса, из соседних миров. Часть видов попадают из других миров из-за чего происходит обмен видами и жизниформами из-за чего проблем с вирусами или болезнями в других мирах обычно нету. 2. Эволюция — Вариантов существования при одних и тех же законов физики не так уж и много. Если организмы обитают в схожих условиях, то они с высокой вероятностью приходят к схожим решениям. Так если вы переместились в другой мир то не стоит сильно беспокоиться о внешней угрозе от хищников. Понимаете, большинство хищников предпочитает привычную добычу, от которой знает, чего ожидать. На непонятное двуногое существо, пахнущее чем-то странным, зверь нападет, только если умирает с голоду, страдает психическим заболеванием типа бешенства или защищает детенышей, самку, гнездо… Однако в случае защиты он почти наверняка предпочтет прогнать неприятеля, а не атаковать. Бывают и исключения, конечно. Встречаются неразборчивые хищники, которые тащат в рот все, что попало. И, конечно, ядовитые змеи, насекомые… На кого-нибудь из них можно просто наступить. Хоть не стоит беспокоиться, если в этом мире нет людей или кого-то на них похожих. А если есть то беспокоиться стоит, так как хищники таких миров охотно нападают на человека, так как либо привыкли, либо принимают за добычу. Как земные акулы принимают пловца на надувном баллоне за тюленя. Жизнь это удивительно явление способное приспособиться ко всему и предстать в бессконечность возможных вариаций. Её существования можно обнаружить на всех уровнях семи сфер. В инфосфере — фантазии, в Мире Снов — Грезы и лоа, в Астрале и Тени — духи, в Гипере — Скерхемозо. А во всех семи сферах — Духи Семи Сфер. Что уж говорить о мире материальном. Жизнь приспособится к любым ситуациям. В недрах солнца — Сиэльтры , в газовых гигантах — ольквари и Плывущие В Воздушном Океане, в космическом пространстве — космические киты . Если же говорить о ком-то более приземленном, то люди и других млекопитающих вы и так знаете, но бывают и более удивительные формы жизни. Разумные деревья — обитатели Госсака и Арбориане, Разумные растения — Аркропарии, Разумные камни — Дромады, разумные грибы — Манитари. Что уж говорить о более удивительных формах жизни. Живые молнии — ийры, разумные знания — полудухи-символики, живой мир — Шеол, металическая жизнь — ичи-когосе-ичи и эволюционирующие роботы. Существуют и кремнийорганические существа. Подобная экологические система встречается не так уж и редко. Она ничуть не более уникальна, чем привычная нам углеродоводородная. Существуют ещё формы жизни, которые полностью или частично эфирные или связаны с эфиром. Демоны — это духи, облекшиеся в плоть, а джинны — живые, отчасти ушедшие в эфир. Также существуют полуживые-полудухи, существующие одной половиной в материальном мире, а другой — в эфирном. Оплетаи, наснасы и алуа — постоянно пополам тут и там, утукку — с возможностью переходить туда и сюда. Баба Яга — постоянно тут и там, но две половинке находятся не раздельно, а связаны и таким образом связывают два мира. Кроме этого существуют множества видов бессмертных, достигших очень многого, и у каждых всё по своему: Сапшимы Кхадраты Мехтерьгу, или Путейщики. Архонты Титаны Старцы Древние Драконы Джинны Асуры Инфалы. Феи Эльфы Если вы рассматриваете мифических и сказочных существ в некоторых мирах, то есть пять вариантов: 1. Те, что когда-то действительно там водились, но вымерли, оставшись только в легендах. 2. Те, кого там никогда не было, зато они есть в других мирах, и о них сквозь Кромку донеслись всякие слухи, обычно сильно искаженные. 3. Те, что по-прежнему там живут, просто люди о них даже не подозревают. 4. Те, которые некогда посещали планету, но оставили после себя лишь легенды. 5. Полностью выдуманные. У большинство развитых бессмертных или смертных видов есть прародина из которой они появились: Люди — Эйкр. Хумахи — Корилл. Эльфы и альвы — Тир-Нан-Ог.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.