ID работы: 8123163

Неудачник

Гет
NC-17
В процессе
1962
автор
Son of Gydra соавтор
taur00 бета
Размер:
планируется Макси, написано 268 страниц, 35 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
1962 Нравится 2684 Отзывы 380 В сборник Скачать

Часть 18

Настройки текста
             Сознание ко мне вернулось быстро: словно кто-то дёрнул рубильник. И я даже догадывался, кто. Спасибо тебе, Система. Будто отвечая на мои мысли, передо мной выскочило оповещение. [Снят временный дебафф «Наркотический сон»] [Снят временный дебафф «Частичный паралич»] Поздравляем! Навык «Сопротивление ядам» получил 3 уровень! Теперь есть небольшой шанс сделать постоянный эффект от яда временным.       Это, конечно, просто чудесно, но я сейчас всё-таки хотел бы понять, где я, а не разбираться с Системой. Чувствительность ко мне возвращалась куда медленнее, чем сознание: я уже около минуты бодрствую, но копыта только сейчас начинают хоть что-то ощущать. И они, судя по нарастающему неприятному зуду, затекли. Отвратно.       Мысленно скривившись, я едва шевельнул покалывающими конечностями. Ситуация не ахти. Копыта явно связаны, пусть и слабо, а нормально осмотреться я не рискну — лучше постараться узнать как можно больше до того, как факт моего пробуждения станет явным. Стараясь контролировать движение ушей (ещё не хватало выдать себя торчащими локаторами), я постарался напрячь слух.       Несмотря на некоторую глухоту и дискомфорт после пробуждения, знакомый ещё по прошлой жизни звук ясно дал мне понять, что я уже даже близко не рядом с Кантерлотом. Мерный стук колёс — верный признак поездки на поезде. Хм, вряд ли кто-то будет нести в купе связанного жеребёнка — а значит, можно смело предположить, что я на данный момент значусь багажом.       Ну, смысла теперь скрываться я не вижу, так что можно наконец открыть глаза и глянуть, где я, чёрт возьми!       Осторожно приподняв голову, я осмотрелся. Ну, как сказать? Скорее попытался — голова (да и всё тело, походу) была завёрнута в тёплую, мягкую и плотную ткань. Хм, это весьма странное проявление подобия заботы сбивает меня с толку. Ну, ткань была бы проблемой, не будь у меня Системы. Эх, и вот на кой в итоге сдерживал эмоции?       Открыв Инвентарь, переместил туда полотно, которое распозналось Системой как одеяло, и с удовольствием размял затёкшую шею. Вокруг было темно, а Восприятие у меня не очень прокачано, так что пока я мог видеть лишь контуры объектов. Впрочем, этого мне хватило, чтобы понять, что я лежу в гордом одиночестве. Ну, мне же проще. Попытка подняться на ноги успехом не увенчалась, и я упал носом в старое сено, которое покрывало пол пустого деревянного вагона поезда. Ах да, я же забыл про верёвки. Ну, имею право, а то они вообще не ощущались. Избавившись от символичных оков, всё-таки постарался принять вертикальное положение.       Пусть и не с первой попытки, но мне удалось встать на ослабевшие копыта. Не спеша перебирая ногами, я практически на ощупь подошёл к стенке вагона. Через широкие неровные щели пробивался тусклый лунный свет, который едва ли мог осветить даже мои копыта, что уж там говорить про интерьер помещения. М-да уж, судя по свисту воздуха снаружи и равномерному стуку — мы движемся, и причём весьма и весьма быстро. Значит, выносить к херам стену и выпрыгивать не вариант — после смерти моё чувство самосохранения сильно притупилось, но я не желал идти на верную гибель. А прыжок из движущегося состава — летальная штука, если у тебя нет крыльев. Красивыми и пушистыми махалками я не обладаю, потому необходимо менять подход.       Вернувшись на своё изначальное место (а именно в центр вагона), я вытащил из Инвентаря одеяло и постелил его на сено. Хоть колоться не будет. Плюхнувшись на круп, я крепко задумался. Я неизвестно где, неизвестно с кем и неизвестно зачем я этим неизвестным нужен. Сплошные неизвестные. М-да, будь это уравнение, Твай бы оценила. Мысли о сестре заставили меня слегка расстроиться. Надеюсь, что никто не будет переживать слишком сильно.       Чтобы взбодриться, я тряхнул головой и с некоторым удивлением обнаружил на шее плотно прилегающее металлическое кольцо. Коснувшись копытом ошейника, я нахмурился. Не очень-то и приятно таскать подобные аксессуары. Держа копыто на полоске стали, я напряг извилины, желая переместить ошейник в Инвентарь. Привычный мысленный посыл — и вместо желанного избавления, я лишь сильнее почувствовал неприятный холод металла.       «Значит, артефакт… Хреново. Но пойдём по порядку… Мне нужна карта».       Собравшись с духом, я развернул перед собой доказательство того, что я уже давным-давно покинул ставший родным Кантерлот. С грустью я смотрел на тоненькую, относительно карты Эквуса, полосочку моего перемещения. Светлое пятно свежих данных как какой-то червяк уползало всё дальше от столицы, стремясь к южным границам Эквестрии. Я с трудом сглотнул вязкий комок слюны пересохшим горлом. Система тут же вмешалась, успокаивая нервы, но, к несчастью, она была не в состоянии избавить меня от мерзкого чувства сухой глотки.       Вытащив из Инвентаря бутылочку, я сорвал с неё крышку и жадно присосался к приятной воде. Когда жажда была утолена, я свернул все окна и помассировал переносицу. Я в заднице. Это понятно. Остаётся надеяться, что тут я временно. Я уверен в своей возможности свалить от любого, кто бы меня ни похищал. Хотя я не отрицаю вероятность решения дела миром: в конце концов за всё время проживания в этом мире я ещё ни разу не сталкивался с серьёзными преступлениями.       Жалкое подобие самовнушения позволило мне вновь собраться с мыслями и вернуться к насущным проблемам. А если быть точнее, то к явно магической полоске стали у меня на шее. Попытка подцепить ошейник пальцами успеха не принесла — обод слишком плотно прилегал к шее. Расколоть металл, как камень или стекло тоже не вышло — при попытке пропустить свои расфокусированные пальцы внутрь я просто терял контроль над магией, а сама энергия либо рассеивалась, либо поглощалась — я пока ещё не узнал точно. Магическое зрение было бесполезным ввиду сложности артефакта. Слишком большое количество плетений просто сливалось для меня в одну яркую линию. Самое банальное решение проблемы — Наблюдение — не подходило, поскольку я просто-напросто не видел ошейник. Ни света, ни зеркала. Свой фонарь я потерял ещё в лесу, поэтому использование навыка можно было смело откладывать до утра.       Но вот свой Статус мне никто не мешал посмотреть. Имя: Найт Рид Уровень: 11 Раса: пони-единорог Класс: Рисковый артефактор MP: 4672/7354 Сила: 17 Восприятие: 12 Ловкость: 14 Выносливость: 19 Интеллект: 19 Удача: −3       Ого, да у меня почти три тысячи маны не хватает! С учётом того, что единственное магическое действие, которое я делал — это пытался порвать ошейник, тенденция выглядит удручающей. Будь на моем месте обычный единорог, он бы свалился без сил едва ли не сразу. Нервно хихикнув, я почувствовал ещё одну тёплую успокаивающую волну от Системы. Да уж, действительно, пора брать себя в руки. Совсем расклеился. Дерьмо, конечно, случается, но единственное, что я могу сейчас сделать — это мыслить рационально. Пускай меня до этого ещё ни разу не похищали, но ведь всё бывает в первый раз, верно? Ну, что там у нас по эффектам? * Временный дебафф «Затуманенный рассудок». У каждого препарата есть свои побочные эффекты, и затуманенный рассудок — один из самых часто встречающихся у низкокачественных зебринских зелий. Благодаря Системе вы избежали прямого воздействия на разум, но заторможенность, повышенная эмоциональность, слабость, лёгкая расфокусировка внимания, частичная глухота и слепота остались. Будьте бдительны и старайтесь избегать принятия важных решений под действием дебаффа. Время действия: 6 часов 13 минут * «Подавление воли». Крайне надёжный каскад плетений, зачарований и заклинаний, изобретённый цивилизацией Октахоми во времена, когда дикие драконикусы ещё сражались за территории, полные густых и непроходимых чащоб, а море пенилось от вечных битв морских чудовищ. В отличие от изобретённых позже подобий, Подавление воли делает именно то, о чём и говорится в названии, не лишая разумного универсальности и творческой составляющей его личности, но избавляя живой инструмент от ненужной ему возможности вербального общения. В конце концов каскад оказался крайне удобным, что вылилось в его массовое применение для классовой сегрегации. Возможно, именно такая любовь к рабству стала причиной падения Октахоми. Эффект контролируется надевшим на разумного аксессуар с необходимым зачарованием. Артефакт деактивируется с помощью специального пульта управления, либо из Главного зала зачарований Октахоми. Аксессуар подавляет волю Пользователя и заставляет выполнять заданные команды, лишает возможности говорить и атаковать Хозяина. [Внимание! Система нейтрализует только воздействие на разум Пользователя!]       Несмотря на то, что я сидел, мои ноги подкосились. Я не могу закончить так глупо! Нет! Я не согласен!       «К чёрту вас, ублюдки!» — горло сильно пересохло, хотя я пил буквально несколько минут назад, а моя попытка произнести слова вылилась лишь в громкий хрип. Я в самом деле лишился голоса! Какая-то часть моего разума понимала, что ситуация отнюдь не безвыходная и что нет никаких рациональных причин для паники, но это слабо помогало успокоить разбушевавшиеся из-за дебаффа эмоции. С наплывом животного ужаса лишиться свободы не справлялись даже волны спокойствия Системы.       Твою мать! Я просто хотел вырасти, найти способ прихерачить к себе крылья и наконец-то лично подняться в небеса! Почему я-то, блять?!       Давящая тоска сменилась жгучей злобой, и на глазах выступили слезы. Эмоции скакали с поразительной скоростью, и в какой-то момент пол начал расплываться. Несмотря на моё состояние, я смог понять, что сейчас произойдёт. Система не справляется со своей задачей. И она подписала мне приговор. Осознание приближающейся беды смогло отрезвить меня. В бессмысленной попытке что-либо исправить и изменить, я выпустил когти и вцепился в пол вагона. Дерево жалобно заскрипело и сломалось под напором моей магии. Но было поздно: Система решила, что мне лучше поспать. Сознание потухло, и я упал мордой в сбитое и помятое одеяло.

POV Кейл Фрекет

      Ещё с раннего детства Кейл был крайне посредственным единорогом. Причём посредственным во всём: он не очень хорошо учился, не очень хорошо колдовал, готовил, играл, занимался спортом… Да и не сказать, что всё это интересовало слабого единорога из окраин Мэйнхэтенна. Его вообще мало что интересовало в те времена, кроме желания заполучить битсов (побольше, полегче, да побыстрее) ради всякой интересной всячины, которую он видел на прилавках дорогих магазинов. Но вот в чём проблема: неумелому жеребёнку без метки проблемно найти заработок в большом городе. И тогда Кейл решил идти от обратного: он будет искать заработок не для себя, а для других, и брать честный процент. Новый подход к делу значительно обогатил (по меркам жеребёнка, конечно же) тогда ещё маленького Фрекета и помог ему открыть свой истинный талант: обнаружение талантов других разумных. Быстро освоив своё шестое чувство, единорог стал куда быстрее находить добровольцев, которые делали работу качественно. Как ни странно, но подростку с лёгкостью удавалось сидеть на трёх стульях разом: он сам был доволен лёгкими деньгами, работодатели радовались хорошему персоналу, зачастую давая премии Кейлу, а работники были всеми копытами за возможность получать неплохие деньги за любимый труд и сердечно благодарили неуклюжего единорога.       Но Кейл понимал, что в Мэйнхэтенне ему не светит ничего серьёзного, если он не планирует просиживать круп днями напролёт в отделе кадров какой-нибудь крупной компании. За время своих подработок Фрекет общался с многими разумными, не всегда даже пони, и многого от них нахватался. Простые способы готовки, байки, основы торга, планирование средств и распределение бюджета. Но самым важным, и, пожалуй, единственным важным среди всех знаний являлся рассказ про археологию. Не ту скучную её часть, где надо кропотливо и тяжело работать, в надежде извлечь из недр земли чьи-то останки, а адреналин, поиски подземелий, сражения с дикой природой… После беседы с одним старым грифоном идея стать археологом захватила разум молодого единорога. Он перестал тратить деньги на ерунду, а стал копить сбережения, покупать предметы, необходимые для будущего путешествия (оно просто обязано быть). Ради своей новой мечты Фрекет преодолел свою природную лень и стал активно заниматься спортом. К его удивлению, регулярные физические нагрузки сделали его привлекательной мишенью для слишком уж придирчивых кобылок Мэйнхэтенна. И если раньше они не воспринимали всерьёз неряшливого и тощего единорога с жёлтой шерстью, короткой чёрной гривой и кьютимаркой в виде лупы, то когда он привёл себя в форму, всё изменилось и ему было на самом деле тяжело уходить из города, где несколько красивых кобылок с удовольствием делили с ним постель.       Но Фрекет не стал рушить свои же планы и покинул родные места, отправившись в Королевство Грифонов, в надежде встретиться с тем стариком, который и подтолкнул Кейла изменить собственную жизнь. К несчастью, старый грифон не дожил до этой встречи, и Фрекету пришлось самому решать, куда отправиться. В то же время он и подобрал к себе в команду молодую грифоншу Тирру. Его шестое чувство утверждало, что она отличный выбор, а ему единорог привык доверять. Первое же совместное приключение показало, что он не ошибся: девчонка была бойкой, ловкой, сильной и никогда не унывала. Они вместе облазили внушительное количество горных пещер и пиков, пока не нашли захоронение воинственного грифона из эпохи правления Дискорда. Благодаря собственным связям сбыть найденное (пусть и не по полной цене, но тогда он ещё плохо в этом разбирался) было не трудным делом, и Кейл уже безоговорочно влюбился в свою новую профессию.       Тирра и Фрекет ещё полтора года разъезжали по Эквусу вдвоём и за это время нашли всего два интересных места. Да, это было сложнее, чем их первый успех. Порой им приходилось днями просиживать в местных библиотеках, изучая историю (пусть активная Тирра и бросала его при первой же возможности, улетая в поисках развлечений). Но награда того стоила: неприличное количество битсов, радости и адреналина стали наркотиком для чёрных археологов.       Так, во время очередной поездки по окраинам цивилизации в надежде поймать удачу за хвост парочка друзей наткнулась на зебру по имени Зубери. Кейл обнаружил пьяного до чёртиков жеребца в одном из мелких поселений Седловской Аравии. Вообще, их знакомство было крайне странным. Пыльный зебр схватил блуждающего в поисках Тирры Фрекета за ноги и заплетающимся языком стал утверждать, что за небольшую сумму он готов «сварганить одну бормотуху», после которой он будет лучше любой кобылки. Откровенно говоря, не будь у Кейла чуйки на полезных для него разумных, он бы просто проигнорировал извращенца. Но он не стал, а отмыл, накормил и дал пьянице время прийти в себя. В трезвом состоянии тот с удовольствием согласился на интересную работу с плавающим графиком — позже Зубери ещё не раз продемонстрирует свою полезность. Взять хотя бы зелья, которые помогают переносить экстремальные температуры — вкус (да и побочки) у них та ещё мерзость, но без этого чудного варева команде копателей пришлось бы тратить куда больше времени на раскопки в Бесплодных землях. А ведь те раскопки принесли им немалую прибыль. Что уж говорить, если даже поиски истинной гробницы Мхара’гала, которыми сейчас Кейл и занимается, полностью обеспечиваются деньгами, вырученными за артефакты из Бесплодных земель.       Мысли о идущей сейчас экспедиции вызвали в Фрекете противоречивые чувства. Первые упоминания о гробнице Мхара’гала Кейл обнаружил ещё в самой первой экспедиции — среди личных вещей похороненного грифона он и Тирра нашли старую карту Эквуса с множеством заметок и расчётов. Внимательно её изучив, напарники решили, что это тайник, где гриф спрятал свои сокровища. Но на месте их ждал только глубоко закопанный в землю сундук с личным дневником безымянного профессора, который изучал древние легенды и пытался найти им подтверждение. На тот момент «сокровенная усыпальница» загадочного Мхара’гала показалась единорогу простой байкой. Но чем больше мест они посещали, тем чаще им встречались ссылки на сокровищницу. Обрывки странных свитков, неуместные кусочки мозаики, обломки невиданных до этого статуэток — все это имело общий стиль. Кропотливый труд и удача Фрекета позволили определить одинаковые фрагменты и создать обрывочные сообщения, которые складывались в рунические схемы, карты и неизвестные письмена. Когда самый крупный набросок карты с обозначениями был завершён (за него в самом деле стоит благодарить почившего профессора неизвестной расы — значительный кусок был собран по крупицам им ещё при жизни), уже всей команде было понятно, что раскрыть тайну Мхара’гала возможно. И они страстно стремились это сделать — археология стала общим увлечением друзей. Тем более, когда следы вели их в пустыню Сухих Костей — там точно были сокровища, которые можно выгодно продать. А заскочить по пути в самом деле несложно.       Единственная проблема — рунические цепочки. Во-первых, активировать их, не зная, завершены они или нет — либо смерть, либо разрушение уникального ключа. Во-вторых, Фрекет просто не имел достаточно сил, чтобы напитать что-то серьёзное.       И тут в дело снова вступает талант единорога. Посещая Кантерлот, Кейл заметил занятного подростка лет четырнадцати, который возился с самопальными артефактами. Чуйка подсказывала, что белый (и весьма хорошо сложенный) единорог — просто кладезь талантов, который сможет значительно сэкономить и время, и деньги археологов. Вербовка молодого парня не была бы проблемой для опытного в этом деле Фрекета, только вот Кейл хорошо разбирался в разумных и ясно понимал, что пусть сам пацан и не был бы против заняться раскопками, но вот его родные его бы не отпустили. Поэтому Фрекет придумал интересный план: разыграть сценку с похищением. И уже в приватной обстановке договориться о сотрудничестве за приличную сумму битсов. Да и кто откажется от такого приключения, которое, к тому же, может помочь найти парню метку? А то сам он здоровый, а всё ещё пустобоким бегает. Там без комплексов не обойдёшься. А родным всегда можно написать письмо, что с тобой всё нормально.       Кейл не был безрассудным: в первую очередь было необходимо найти идеальный момент для похищения, а после уже заинтересовать подростка. Недолго последив за слегка безрассудным (тем лучше, в самом деле) единорогом, Фрекет узнал, что тот вместе с семьёй планирует выбраться в лес. Отправив на дело напарников (жёлтый цвет шерсти не очень способствует скрытности в лесу), Кейл забронировал два вагона в пустом поезде дальнего следования — пони редко путешествовали на подобных, а машиниста не волновали дела в вагоне — идеальные условия для вывоза кого-то в тихую. Что ж, сейчас он сделал всё, что мог. Теперь остаётся только ждать возвращения Тирры и Зубери.

* * *

      В этот раз пробуждение было куда более плавным и спокойным. Мигнуло сообщение о снятии временного дебаффа, но я просто отмахнулся от него. Даже стыдно как-то за свою истерику… Ну, отоспался зато. Если верить Системе, сейчас позднее утро, но в вагоне стоит лёгкий полумрак. Оно и понятно, окон-то нет… Судя по звукам, состав всё ещё движется, но что-то мне подсказывает, что скоро ко мне заглянут гости — маловероятно, что меня не планируют кормить, если уж стащили. Хотя на крайний случай у меня есть с собой и фрукты, и овощи, так что можно будет и потерпеть. Не хотелось бы тратить запасы, но и долго терпеть голод я не буду — я растущий организм, мне надо хорошо питаться. Да и запасы я эти делал на случай подобной дряни.       «Нет, ну в самом деле, почему я? Конечно, лучше уж я, чем кто-то моего возраста. Я хоть смогу справиться с таким дерьмом, — воспоминания о своём поведении заставили смутиться, пускай я и понимал, что действовал так из-за зелья. — В большинстве случаев, конечно. Но блин, я же должен быть любимчиком Фортуны! Где хвалёные +20 к удаче? Или это был не Судьбоносный момент?»       Я поправил скомканное за ночь одеяло и плюхнулся на него, уставившись в тёмную стену, на которой отчётливо просвечивали щели между досками. Потрогав шею, я нащупал холодную полоску стали с каким-то рельефом. Значит всё же не приснилось…       «И если магическое рабство — не больно-то важное событие для Системы, то что тогда всё-таки активирует этот крайне „полезный“ Статус? Эх, хрен с ним, выкарабкаюсь как-нибудь».       Пиликнуло важное сообщение от Системы, но я проигнорировал его, прикрыв глаза, сосредоточился на своих ощущениях и перешёл на магическое восприятие мира. Ну, если не считать яркого пятна света у меня на шее, рядом вроде никого нет. Хм, а я ведь не знаю дальность действия своего зрения. Недочёт, надо исправить…       Записав в Блокнот напоминание об уточнении моих возможностей, я лёг на пол и положил голову себе на копыта. Что там от меня хотели? [Внимание! Получен квест!] «Дружба народов» Интернациональная группа чёрных археологов остро нуждается в вашей поддержке. Несомненно, вы сможете найти в себе силы для побега, но разве так ведут себя благородные разумные? Окажите авантюристам максимальную поддержку и научите их настоящей магии дружбы! Награда за выполнение: случайный навык, улучшение статуса «Рыцарь на белом поне». Штраф за провал/отказ: потеря статуса «Рыцарь на белом поне». Принять квест: Д/н?       Чтоб меня! Во что я вляпался… Но Статус терять не хочется. Это будет сильным ударом по моей гордости, как минимум. Но с другой стороны… Не знаю я. Сложно решить. Ну, хер с этим, буду решать проблемы по мере их поступления. Штраф за провал и отказ одинаковый, так что квест можно смело принимать — я ничего не теряю. Пока ещё. Но по квесту надо думать — я не имею ничего против помощи другим. Но рабский ошейник не очень-то хорошее влияние оказывает на моё дружелюбие. Ладно, сперва надо хотя бы увидеть моих новых «приятелей» и разобраться в ситуации. Не зря говорят: «поспешишь — поней рассмешишь».       
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.