ID работы: 8123163

Неудачник

Гет
NC-17
В процессе
1962
автор
Son of Gydra соавтор
taur00 бета
Размер:
планируется Макси, написано 268 страниц, 35 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
1962 Нравится 2684 Отзывы 380 В сборник Скачать

Часть 23

Настройки текста
Примечания:
             Поход — вещь забавная. Идёшь куда-то, идёшь… А потом осознаешь, что куда идёшь, зачем идёшь — неважно уже. Монотонное движение словно ускоряет мир вокруг тебя, создавая ложное ощущение лёгкой дезориентации. И чем сложнее даётся дорога — тем быстрее проходят дни. Шаг, шаг, шаг, привал… Один за одним. Камни, песок, редкие ручейки, теряющиеся в иссушенной почве — их преодолеваешь машинально, пока сам ты, та часть тебя, которая и является твоим Я, витает в вяло текущих мыслях.       Из такого состояния меня не выбило даже сообщение Системы об увеличении выносливости. У меня её теперь 20, а всё один хрен — висит в Статусе и ладно. Стал ли я существенно выносливее? Не знаю. Сложно сказать — идти всё равно сложно. Держался я молодцом, но если честно… Задолбался. Правда. Да и поход дал время подумать. Зачем я напрягаюсь? Казалось бы, у меня есть огромные возможности с неописуемым потенциалом, а я трачу их впустую.       Я лежал в своём спальном мешке, запрокинув голову, и рассматривал уже чистое ночное небо. Сейчас мы двигались по пустынной территории, где сложно было найти пригодное место для стоянки. Ни тебе пещер, ни леса… Это, конечно, не Сахара, но и не курорт. Впрочем, ливни прошли, так что насчёт стоянки мы не парились — ни у кого не было ни сил, ни желания.       Аккуратно выбравшись из уютного убежища, я осторожно начал отходить от горящего костра. Медленно переставляя копыта, я постарался не шуршать песком, чтобы не разбудить грифину. Слух у неё отменный, а я бы не хотел сейчас отвлекаться на объяснения, куда я засобирался. И вот стоило только мне случайно поставить копыто рядом со спящей птицей, как выскочило системное сообщение. [Поздравляем пользователя!] Навык «Скрытность» получил 9 уровень. Теперь вас сложнее обнаружить.       Легонько дёрнувшись, я едва не потерял равновесие. Хорошо хоть ошейник помог сдержать ругательства. Было бы забавно спалиться из-за становления более незаметным. Восстановив сбившееся дыхание, я покинул территорию лагеря и двинулся к ближайшему укрытию — трёхметровой песчаной дюне, расположенной в семи минутах ходьбы от стоянки. Одежда, купленная в деревушке, была на редкость удобной и полезной, поэтому я не стал экономить время на её надевание. Лучше уж задержаться, чем потом вытряхивать песок из-под хвоста. Кстати, надо будет придумать что-нибудь, что помогло бы мне с самоочисткой. Если всё же развить тему моих давних экспериментов с Твайкой (которые прекратились из-за её возмущений, якобы, это неприлично), то я уверен, что смогу довести до рабочей версии идею с обволакивающим телекинезом… Но это пока просто идёт в Блокнот. Займусь, когда будет время и материалы лучшие, чем камни и песок.       В защитной экипировке идти тихо было сложнее, но тут углы сильно сгладила Система. Интересно, чего я мог бы добиться, если бы серьёзно занимался тренировками, а не развлекался целыми днями? Впрочем, сейчас и узнаю.       Скрывшись за толстым слоем песка, я подавил зевок. Кстати, не сказал бы, что я хочу спать. Для меня долгий сон — скорее дело привычки, а не реальная необходимость. Ох, моя лень — это действительно проблема. Хлопнув себя копытами по щекам, я сразу понял, что в проблемы можно так же смело заносить и собственную тупость. Умный себя ботинками бить не будет. А, впрочем, всё это полемика и попытки отсрочить то, ради чего я здесь — нанесение первой татуировки. Я сел на круп и задрал штанину на правой задней ноге. Теорию я вроде как знаю, но первый блин — это первый блин. Блин. И я не хочу себе что-нибудь кривое на видном месте. Ладно, поехали.       Закрыв глаза, я сосредоточился и быстро провалился в состояние комнатного растения: ничего не вижу, никого не слышу.       Дальше действовать придётся исключительно интуитивно. Но Система на то и Система, чтобы сообразить, что я делаю. Через субъективное мгновение передо мной развернулась панель. Ну, как сказать «развернулась»? Скорее я просто осознал это, а не увидел. В какой-то момент пришло понимание, что Система тут, и она будет корректировать мой полет фантазии. Я допускаю вероятность, что делаю что-то не так, но руны я выжигал схожим образом, так что… Рисковать — значит рисковать.       Первым делом я решил нанести себе татуировку, увеличивающую мою выносливость. Польза от неё есть всегда, а сейчас она ещё и будет крайне актуальна. Если есть возможность облегчить свою жизнь, зачем её упускать? Тренировки — это неплохо, но у меня есть вещь покруче.       Представив интересующую меня руну, я заглянул внутрь себя. Отыскав нужный участок шкуры моего тела, я начал «продавливать» символ. Начало шло туго, но в итоге руна приобретала всё более чёткие очертания. Это чем-то похоже на выжигание паяльником древесины. И не только за счёт внешнего сходства: практически сразу я почувствовал жгучую боль. Ощущение было схоже с новым ожогом. Выдохнув через зубы, я ускорился. Не очень-то хочется играть с самим собой в садо-мазо игры.       К несчастью, побыть извращенцем мне всё же пришлось. Чем дольше я занимался знаком, тем больнее были ощущения. Всё дошло до того, что болела не просто кожа, а словно и кость внутри. Раздражающая жгучая боль заставила меня несколько раз пожалеть о нанесении татуировки. Впрочем, сдаваться я не собирался. Я бы не назвал себя храбрецом, но вот упрямства мне не занимать. И я не буду опускать руки из-за херни вроде краткосрочной боли… и возможной инвалидности. Жжение становилось всё сильнее и сильнее, было чувство, что мясо под кожей запекается изнутри. Я зашипел, втягивая воздух через зубы. Когда боль стала нестерпимой, и я был готов остановиться, все болевые ощущения резко исчезли. Похоже, получилось.       Я медленно разлепил глаза. Естественно, пока я занимался делом, уже окончательно стемнело. Вытащив из Инвентаря обломок дощечки, я за пару секунд превратил его в недолгоживущий фонарь. Бросив будущий уголёк на песок, я задрал пострадавшее от моих экспериментов копыто. Там, где раньше находилась красивая (пожалуй, лучшая среди всех возможных видов) белая шерсть, теперь располагалась чёрная руна — тёмный пигмент пропитал даже корни волос и часть волос, думаю, позже волосы в этом месте окончательно сменят свой цвет после линьки. Я осторожно потрогал новый элемент моей внешности. И хотя мне было слегка не по себе от понимания того, что я по сути трогаю ожог кожи первой степени, боль я не чувствовал, только небольшое остаточное тепло.       Убрав копыто от ноги, я опустил штанину на место и задумчиво посмотрел на светящуюся почерневшую дощечку. Ладно, время не ждёт. Я сел поудобнее почти вплотную мордой к светильнику и приготовился разгребать сообщения от Системы. [Поздравляем пользователя!] Нанесена «Малая руна выносливости» низкого качества. Выносливость увеличена на 5. Запас маны уменьшен на 200. [Поздравляем пользователя!] * Навык «Сопротивление боли» получил 9 уровень. Теперь вы легче переносите боль. * Навык «Знание рун» получил 3 уровень. Понимание рун улучшено. Есть незначительный шанс создания руны лучшего качества. * Вы приобрели навык «Сопротивление огню» 1 уровня. Теперь вы более устойчивы к экстремальным температурам. [Поздравляем пользователя!] Пускай ваш путь и не уникален, зато он точно тернист! Впрочем, винить в этом нужно исключительно вас. Но везде есть и плюсы: чем больше риск, тем больше и награда. Получен Статус «Альтернативная методика». Интеллект снижен на 1. Все остальные характеристики увеличены на 1.       Не понял? Так, если я понимаю всякие навыки, то вот статус меня сбивает с толку… Почему альтернативная? И за что сняли интеллект? Я, конечно, рад повышению удачи, причём очень, но всё же… Решив разобраться в этом вопросе, я полез копаться в Системе и быстро пришёл к выводу, что я действительно дурак. И это слабо сказано. Оказывается, я просто забыл про панель татуировок. Нервы сыграли, или я в самом деле тупой — сложно сказать, но я надеюсь на первое. Уж не знаю, почему всё получилось и без неё, но мне кажется, что за это стоит благодарить мой класс. Наверное. Не зря же я не просто артефактор, а именно рисковый. Впрочем, наверняка я всё равно не узнаю пока.       Мои размышления прервала вспыхнувшая дощечка, которая затрещала и начала сыпать искрами. Цыкнув от неприятного ощущения, когда несколько угольков попало мне на нос, я чуть отсел и шумно выдохнул. С прелюдией покончено — пора переходить к главной теме сегодняшней ночи. Статус! Имя: Найт Рид Уровень: 11 Раса: пони-единорог Класс: Рисковый артефактор MP: 6927/7154 Сила: 18 Восприятие: 13 Ловкость: 15 Выносливость: 28 Интеллект: 18 Удача: −2 Свободные очки характеристик: 16 [Навыки] * «Наблюдение (10 уровень)» * «Сопротивление боли (9 уровень)» * «Скрытность (9 уровень)» * «Артефакторика (3 уровень)» * «Знание рун (3 уровень)» * «Безоружный бой (3 уровень)» * «Мощь горы (1 уровень)» * «Сопротивление ядам (3 уровень)» * «Сопротивление огню (1 уровень)» Свободные очки навыков: 8 [Татуировки] * «Малая руна выносливости» низкого качества: +5 к Выносливости, −200 MP Монет Системы: 10 [Активные квесты] [Инвентарь] [Быстрый доступ] [Настройки] [Доступные подземелья] * «Мир кошмаров»       Меня сейчас интересует исключительно последняя строчка. Ну ладно, в первый раз даже секс страшен… [Внимание!] Вы уверены, что хотите войти в подземелье «Мир кошмаров»? Сложность: лёгкая. Рекомендованный уровень: 10. Рекомендованный уровень соблюдён. Предполагаемые опасности: кошмары, ловушки. Необходимые условия для запуска: ночное время суток. Условие выполнено. Войти (Д/н)?       Как только я согласился, меня мгновенно телепортировало на залитую лунным светом поляну. Проморгавшись, я первым делом осмотрелся. Метров десять в диаметре более-менее свободно, далее поляну окружал лес, в котором, на первый взгляд, вся растительность имела оттенки фиолетового цвета. Извивающиеся деревья, огромные то ли лопухи, то ли папоротники, а также плотный ковёр не очень высокой травы. И пускай на улице была ночь, цветное зрение ещё справлялось в свете яркой луны. Зябкого холодного тумана практически не было. Стянув с себя ненужные сейчас ботинки, я убрал их в Инвентарь и принялся снимать плащ — здесь не было песка и ветра, да и не холодно, а цепляться за ветки он точно будет. Пока мои копыта занимались делом, я вчитался в мигающее сообщение от Системы. [Внимание!] [Подземелья — важный аспект жизни каждого Пользователя. Подземелья — это осколки миров, которые могут либо быть созданными Системой, либо быть образованными стихийно. Перемещение в системное подземелье и выход из него происходит в один момент времени внешнего мира. Это правило может не соблюдаться для стихийно образованного подземелья. Подземелья — отличный способ заработать монеты Системы, уровень и получить опыт настоящих битв. Главное помнить о безопасности и не забывать, что смерть в подземельях возможна.] Вы вошли в подземелье «Мир кошмаров» и находитесь в безопасной зоне. В безопасной зоне вы всегда можете отдохнуть и восстановить силы при прохождении подземелья — монстры не пересекают её границ. Однако и вы не сможете атаковать монстров из безопасной зоны. Помните об этом, когда планируете ваши действия.       О, приятный подгончик. Я догадывался, что в подземельях должны быть места для сна, но догадываться и знать — разные вещи. К тому же заморозка времени снаружи — вообще шикарный подарок.       Закончив с переодеванием, я решил исследовать безопасную зону. Перед отправкой на своё боевое крещение, я бы хотел обзавестись оружием. Или хотя бы примерно знать местность, чтобы проще было драпать. Ведь только с пальцами и копытами много не навоюешь. Впрочем, сама безопасная зона меня ничем порадовать не смогла — идеально ровная полянка с мягкой травой. Можно отдохнуть, поспать и разбить лагерь. Но ничего, что можно использовать в качестве дубинки.       Я потянулся и размял копыта, глядя на нереальный лес в паре метров от меня. Если бревно не идёт к Риду, то Рид идёт к бревну. Передёрнув плечами и получив от Системы подбадривающую волну, я быстрым шагом пересёк границу поляны и отмахнулся от выскочившего сообщения о покидании безопасной зоны. Я подошёл к самому здоровому и крепкому на вид изогнутому дереву, на котором росли относительно прямые ветки, и использовал Наблюдение. «Крепкое кошмарное дерево» Такие деревья — не редкость для мира страхов, но вот в материальном мире такая древесина — миф. Поэтому о его свойствах пока говорить не приходится.       Ну… Сойдёт. Вонзив «расслабленные» пальцы в основание самой удобной для использования палки, я напряг свою магию, и дерево с хрустом оторвалось. Ударом копыта я отломал от будущего оружия тонкий и ненужный конец и начал отрывать лишние веточки и листья. Скидывал я всё, естественно, в Инвентарь — не пропадать же добру. Когда с грубой шлифовкой было покончено, я с гордостью посмотрел на толстую сучковатую дубину, с которой я даже не содрал кору.       «Сразу видно работу настоящего артефактора! Никаких излишеств! Истинный минимализм, мать его».       Пока я ещё не забыл, сразу же написал в Блокнот о необходимости купить различные инструменты и только потом использовал свой навык оценки ещё раз. «Крепкая дубина из кошмарного дерева» Качество этого «оружия» оставляет желать лучшего, но при сильном ударе противнику несдобровать. Если, конечно, владелец не посадит себе несколько заноз перед этим. Необработанное кошмарное дерево добавляет крайне низкий шанс наслать на цель кошмары при ударе.       Лучше, чем ничего. И даже лучше, чем просто дубина. Я доволен. Сомневаюсь, что от эффекта будет прок, но зато теперь я точно знаю, что дерево здесь не простое. Поэтому я не стал торопиться и начал методично лутить с дерева всё, до чего мог дотянуться — пригодится.       И пока я увлечённо играл в прапорщика на новом месте, я совершенно не заметил, как передо мной появился первый противник.       Я успел только услышать треск ломающихся веток и шелест сминаемых кустов, как что-то тупое мощно ударило меня в солнечное сплетение, подбросив в воздух. Сопротивление боли смягчило для меня неприятные ощущения, но не избавило от них полностью. Перекатившись по земле после падения я резко вскочил и уставился на нападавшего. Монстр с тупым интересом рассматривал меня в ответ. Существо было достаточно высоким даже по меркам человека, чего уж говорить про размеры относительно меня. Около двух метров ростом, оно напоминало крайне сутулый скелет, состоящий из толстых и прочных на вид костей, соединённых между собой какой-то фиолетовой магией. Пальцев, как и кистей, у существа не было, а лучевая и локтевая кость были заменены одной, но более большой. Впрочем, кости монстра, несмотря на внушительность, явно не были неразрушимыми — по всему телу существа можно было найти цепочки трещин и сколов, которые мягко мерцали сиреневым светом. Наблюдение. «Блуждающий. 9 уровень» Потерявшиеся в мире кошмаров души, медленно, но верно лишаются своих личностей, воспоминаний и чувств, становясь Блуждающими. Несчастные бесцельно бродят, следуя их единственному отчаянному желанию — приобрести, восстановить собственную уникальность. Нестерпимое желание стать хоть кем-нибудь другим заставляет их атаковать всех без разбору, а после использовать кости побеждённых врагов как материал для собственного тела. Сила: 19 Восприятие: 7 Ловкость: 11 Выносливость: 34 Интеллект: 6       Весь осмотр занял у меня меньше трёх секунд, но этого времени с лихвой хватило огромному скелету, чтобы решить, как действовать. Издав угрожающий скрежет, скелет с пустыми глазницами сделал широкий шаг вперёд и занёс над собой свои странные руки. Я отпрыгнул вбок, спасаясь от мощного удара. В месте столкновения костей и земли осталась внушительная вмятина. Земля разлетелась во все стороны, заляпав меня с ног до головы. Я фыркнул и стряхнул грязь с лица.       «Да, дури этому монстру точно не занимать».       Впрочем, дальше блуждающий уже не тормозил и сразу же продолжил атаку. Банальный горизонтальный взмах может показаться чем-то несущественным, но я не хотел испытывать на себе всю мощь удара. Мне вновь пришлось резко уклоняться.       Аккуратно избегая размашистых ударов, я смог добраться до брошенной дубины и незамедлительно вооружился. В который раз разорвав дистанцию, я оскалился. Теперь-то повоюем!       Остановившись на мгновение, блуждающий оценил сложившуюся ситуацию. Быстро что-то для себя решив, монстр поднял руки. Однако вместо очередной размашистой атаки, кости создания начали светиться фиолетовым. Я не рискнул идти на сближение: пока не пойму, что это за хрень и сколько он её готовит, хер ему, а не ближний бой. Где-то через секунду «каст» противника завершился, и монстр воткнул мерцающие конечности в землю.       Я был готов к неожиданностям, так что когда поверхность ощутимо тряхнуло, я успел расставить ноги, дополнительно впившись пальцами в землю. Тряска земли была сильной, но непродолжительной. От толчка мои зубы клацнули, а дубина чуть не вывалилась из захвата. Блуждающий воспользовался моей заминкой и нанёс очередной удар сверху, явно намереваясь размозжить мне череп. Но в этот раз я уже не стал отскакивать. Поднырнув под толстую руку и вспомнив все тренировки с Шайнингом и Вишней, я со всего размаху ударил самопальным оружием.       Сильная отдача передалась в плечо, и я понял, что удар моей дубины вышел отменным. Когда я перевёл взгляд на грудину монстра, я сперва расстроился, ведь кости были целыми. Только через мгновение я заметил множество новых трещин, из которых вытекала густая фиолетовая магия.       Существо пошатнулось и резко пнуло меня тощей ногой. Удар выбил весь воздух из моих лёгких и сбил воинственный настрой. Такая атака была для меня чем-то неожиданным, ведь за все время драки блуждающий использовал исключительно руки. Пропустив ощутимый пинок, я потерял драгоценное время: рука блуждающего уже летела мне в голову. От прямого удара пришлось прикрыться жалобно затрещавшей дубиной. Отдача была такой сильной, что я едва не встал на дыбы.       Резко выдохнув через плотно сжатые зубы, я вцепился пальцами в кость. Может этот монстр и здоровый, но по силе мы почти равны. Рывок на себя — и голова блуждающего оказалась в зоне досягаемости моей дубины, чем я не повременил воспользоваться. С противным треском дерево столкнулось с костью. Дубина, которой досталось до этого, не выдержала нагрузок и переломилась посередине, оставив меня без оружия. Но монстру этого хватило — висок был проломлен и теперь походил на фонарь. Магии было так много, что она не просто светилась, а как клубы пара вытекала из пробитой головы.       Блуждающего повело, и он упал на колени, оперевшись свободной рукой в землю. Пора кончать этот балаган. Я достал из Инвентаря новую ветку и ударил противника в плечо, намереваясь перебить руку. Удара оказалось достаточно, чтобы ошеломлённый блуждающий опрокинулся на спину, вяло шевеля конечностями. Я позволил себе слегка расслабиться и тут же зашипел: глубоко вдохнуть без боли я не мог. Ушибленные плечи и спина тоже не добавляли радости.       Собравшись с силами, я встал на задние копыта и занёс над головой палку. Хотелось сказать что-нибудь напоследок, но ошейник лишил меня такой возможности. Поэтому я просто со всей дури ударил по голове блуждающего.       Раздался хруст, и лицо твари покрылось сияющими трещинами. Издав невнятный хрип, создание постаралось закрыть голову руками от последующих моих ударов. Он явно не хотел так просто умирать, но уже не мог оказать достойного сопротивления. Но вместо хоть какого-нибудь сочувствия, я неожиданно почувствовал быстро разрастающуюся злобу. Эта тварь отбила мне все потроха! Я пропустил два, мать её, прямых удара! А сейчас эта херота даже сдохнуть не хочет!       «Чтоб тебя!»       Я был уверен, что бил достаточно сильно, но череп просто покрылся ещё более мелкой сеткой трещин. Я снова занёс ветку над собой.       «Сдохни наконец!»       Блуждающий всё ещё держался. Он уже не мог поднять странные руки и теперь только медленно елозил ногами.       «Гребанные тридцать, паскуда такая, четыре выносливости!»       Последний удар поставил точку в моем первом сражении внутри подземелья. Лицо твари проломилось, и моя палка застряла в голове застывшего монстра. Сочившаяся из всех щелей энергия рассеялась, оставив на земле побитый несуразный скелет.       Я отпустил ветвь кошмарного дерева и аккуратно опустился на землю. Грудь болит, спина болит, сил никаких нет… Кости валяющегося создания покрылись тёмной дымкой и начали быстро истлевать. Я скорчился и залез в магазин Системы. Нахер эту экономию. Привычно отмахнувшись от уведомлений, я нашёл нужный раздел и купил два малых зелья здоровья. В моей голове что-то пиликнуло, и виртуальный счёт уменьшился на 8 монет. А ведь их было у меня всего 10!       Я достал из Инвентаря первое зелье. Ярко рубиновая жидкость в маленьком стеклянном гранёном флаконе примерно на 200 миллилитров была плотно закупорена пробкой. Расслабив палец, я поместил его внутрь затычки и затем вернул ему положенную плотность. Избавившись от ставшей бесполезной пробки, я залпом выдул лекарство. Неприятные ощущения во всем теле резко пошли на спад — конечности перестали ныть, а дышать стало не так больно. Я облизал губы и вытер их копытом — зелье имело на удивление приятный вкус, но я не люблю быть заляпанным. Осторожно дотронувшись до ушибленной спины, я не почувствовал ничего необычного. А вот касание рёбер и солнечного сплетения заставило меня скривиться — зелье помогло, но несущественно. Ну-ка, что Система пишет? «Трещины в рёбрах». Вы получили удар тупым предметом. Ваши ребра выдержали, но им нужно время на восстановление. Скорость восстановления сильно увеличена за счёт приёма малого зелья здоровья. Время действия: 10 часов 57 минут       Весело. Я свернул окно и перевёл взгляд на полностью истлевшие останки. О том, что здесь минуту назад лежал костяк, напоминала только валяющаяся палка и промятая в отдалении земля. И это всё? А, нет. За веткой лежал маленький серый мешочек, который я вначале не заметил. Аккуратно встав на все копыта, я медленно, стараясь дышать через раз, чтобы не болели ребра, подошёл и коснулся ткани. Мешок растворился, а передо мной появилось очередное сообщение. Вы победили Блуждающего 9 уровня. Ваша награда: 1 монета Системы, кость Блуждающего.       Хм? Я достал из Инвентаря свой самый первый лут. У меня в руке материализовалась толстая и длинная кость, очень похожая на бедренную кость человека. «Кость Блуждающего» За счёт особенностей жизни Блуждающих, их кости постоянно подвергаются мощному магическому воздействию и способны хранить в себе огромные запасы маны. Это делает их крепче и позволяет широко использовать во всех сферах магического производства. Ёмкость: 0/2000       Это выглядит очень даже хорошо, но… Я повертел в копыте кость и убрал её в Инвентарь. Но пока я не знаю, что с ней делать. Сперва надо вернуться в безопасную зону. Найти обратный путь было легко: во-первых, у меня есть карта, а во-вторых, я даже толком уйти не успел, как началась драка. Добравшись до места, я кое-как улёгся и проверил изменения в Статусе. У меня не было сил вчитываться в кучу сообщений, так что я сразу решил посмотреть на итоги.       И они радовали. В глаза сразу же бросилась продвинувшаяся вперёд полоска опыта. Поскольку никаких заданий у меня не было давно, хоть какой-то прогресс обнадёживал. Убийство монстра добавило мне чуть меньше пяти процентов к шкале опыта, а это весьма немало. К тому же ещё один уровень получило Сопротивление боли. В характеристиках изменений не было, а жаль.       Свернув окно, я лёг на фиолетовую траву и прикрыл глаза. Надо отдохнуть и дать рёбрам восстановиться. Всё равно время снаружи не течёт. А спешка в таких делах ни к чему. Так что спокойной мне ночи.       
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.