ID работы: 9088024

ЗМиМ Замок Дроу

Джен
NC-17
В процессе
216
автор
Max.motives. бета
Размер:
планируется Макси, написано 253 страницы, 92 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
216 Нравится 295 Отзывы 91 В сборник Скачать

Глава 5 часть третья

Настройки текста
      Я оглянулся по сторонам: все живы и даже не ранены, потрачено пара зарядов теневой стрелы да шестнадцать маны на иллюзию и, конечно же, куча нервов. Ничего восстановлю их после захвата замка в своей роскошной кровати. Надо будет не забыть заказать кровать гигантского размера.

Получен уровень

Выберите из Иллюзионист 1 + 20% шанс обмануть иллюзией из книги Магии Разума Или Собиратель +20% сбора алхимических ингредиентов из Книги Алхимии

+1 Ментальная выносливость

О да, ментальная выносливость, больше маны – это прекрасно всегда. Ещё бы, Иллюзия стоит целых 20 маны, хорошо, что навык из Ритуалистики режет затраты.       Так, что бы выбрать? «Собирательство» даст мне ресурсы для зелий. Это хорошо ложится на мой текущий стиль игры, да и в будущем я планировал строить финансовое благополучие на жидкой почве Алхимии. По сравнению с рынком артефактов рынок эликсиров почти пуст. Кое-что падает в данжах, что-то варят в разных Замках, но объемы там и близко не те. А всё потому, что специализация у всех разная. Многое принесено в жертву одному из игровых идолов Балансу. Ведь чем ближе соперники по силам, тем интереснее играть. Кто будет смотреть на бой выигранный одним ударом? Вот и стремятся игроделы сделать все фракции сильными, но равными.       Замок Волшебников заточен больше на создание артефактов, там куча строений, например, пентаграммы стихий, которые усиливают урон от стихийный артефактов. Мало кто увлекается Алхимией и Артефакторикой одновременно, а качать два крафтовых навыка, значит обречь себя на болезненное отставание в темпе строительства. А в Землях нет ничего хуже потери темпа: не успел – и от драконов нападающего героя тебе придется защищаться копейщиками.       В Замке Чернокнижника увлекаются алхимией, поскольку-постольку это нужно для основной цели этого замка – «Химерологии». Очень парадоксальная область крафта, где ты создаешь живых существ. По лору игры именно Чернокнижники с помощью химерологии некогда вывели грифонов, скрестив орлов и львов. Так что зелья у них специфические, наподобие вот такого тоника «Отрицания неправильности» + 50% успеха приживления конечности. Конечно, именно от них идёт тонкий ручеек зелий на постоянный плюс к характеристикам, но такие снадобья лучше употребить самому, чем отдавать на сторону, да и не сваришь много – там откаты бывают размером в неделю реального времени.       Замок Рыцаря – прибежище верующих. И даже если ты играешь просто воином, не обойдешься без освящения оружия, воды, домов и прочего. Иногда мне кажется, что они хотят прямо раствориться в этом свете, оставив от своей личности просто луч света, прямой и пустой. Так вот, Религия, как специфическая смесь артефакторики, алхимии и ритуалистики, заменяет им всё остальное. Конечно, зельевары, как и другие ремесленники, есть в их городах, но производства такого размера, чтобы хватало на внешние рынки, так не получишь...       Наши светлые собратья вроде как и выращивают лучшие растительные ингредиенты, но сила природы застилает им глаза: как можно поставить лабораторию, отравляющую всё вокруг на день пути? Так птички замолкнут в саду и рыбки умолкнут в пруду. Ни один друид не останется в армии после такого. А друиды – это сила, особенно понимаешь это, когда подобное тронет тебя своей веточкой.       Замок Хаоситов тоже отпадает, но по другой причине. Вещи, которые опытный хаосит достает из своего нежно любимого и проклинаемого варпа, могут со временем исчезнуть или начать атаковать носителя, что неприятно, но терпимо. А вот выпитое зелье, которое внезапно станет кислотой или превратит тебя в жука, уже явно перебор. Хотя некоторые хаоситы творили и не такое.       Орки, кочевники и прочие варяги отпадали по причине того, что алхимия требует магии и ума, а у них этого никогда не водилось в достатке.       Оставались только Единение, демоны да наги. Единение — это биологическая цивилизация жуков, скованная могучим разумом, безусловно, синтезировала жидкости разной формы, применения и эффектов. Но вот другие расы эта фракция не признавала, и поэтому торговля там была обрублена.       Демоны, могучие создания, живущие болью других, проклятые всеми и возможно даже сами собой, не обладали доступом к воде, и поэтому сильными алхимиками быть не могли. Всякие порошки и дурманы у них получались весьма действенными, но на таком гранд-магистром Алхимии не станешь и экономику государства строить вокруг этого не будешь...       Остались наги, змеелюди, полуамфибии, ёкаи и прочий азиатский фольклор. С водой там был полный порядок, иногда весь замок был под водой. И вот они были неплохими зельеварами, но вот доступа к многим ингредиентам, растущих на суше, у них было маловато. Так что зарабатывали они скорее на уникальных морских ресурсах: жемчуге, водорослях, костях акул. И на производных из них: редких морских зелий, экзотических кушаний и артефактов, таких как мой любимый нож из носа рыбы пилы. Эх, замечательная была вещь, он ускорял варку зелий из компонентов, нарезанных этих ножом. Всё пропало, сожжено светом. Ненавижу!       Вот и получалось, что Замок Дроу – лучший поставщик как минимум ядов, а как максимум всей алхимии, начиная с духов и заканчивая красками для волос, корней волос и даже волос коней. Что-то я начал заговариваться, пора бы и выбрать.       Что же выбрать: иллюзии, которые дадут лучшее срабатывание трюков, наподобие бегущей жареной курицы, здесь и в перспективе позволят массово обманывать многих. А у меня там был план с полуросликами, включающий массовый обман. Ах, как полезно иногда обмануть других, а иногда и себя. Или усиление, моего основного урона — ядов и в перспективе существенный рост экономики?       Какой тяжелый и интересный выбор, это признак хорошей игры – желание иметь всё и сразу, когда дают по чуть-чуть и только разгоняют огонь игромании в моём сердце. Ладно, посмотрю на лут и выберу.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.