Немного о приключениях в дивном мире RPGMaker
8 декабря 2023 г. в 00:53
(Играет без сейвскама)
Окей, я понимаю, я подобрал светящийся предмет с пола, который отмечен как все остальные предметы, и из-за этого двое милых сироток превратились в огромных нахуй демонов.
Окей, я понимаю, что на некоторых локациях есть ваншотающие враги, и не совсем ясно, куда идти по началу, так как открыты все дороги во все стороны.
Окей, я могу понять, что ни аналога карты, ни даже хотя бы списка заданий в игре нет, и когда тебя просят найти что-то, это ещё не означает, что тебе хотя бы примерно скажут, куда идти.
Окей, в моей пати озабоченная мелкая фея, котороя предлагает настловать все вокруг и озабоченная ведьма, которая парень, но которая теперь ведьма-цундере, залипшая на моего ГГ.
Окей.
Без проблем.
Ладно, сойдет.
Но.
Какому блядь ебаному трижды нахуй за ногу разработчику пришла в голову ВОСХИТИТЕЛЬНАЯ идея —поставить огромного босса в конце данжа, на прохождение которого у тебя есть ОДНА ПОПЫТКА (а иначе несколько квестовых персонажей умрет, а их локация опустеет)?
Еще раз. Никто не предупреждает, что если ты зафейлишь бой, ты запарываешь себе часть прохождения. Нет — тебе смутно намекают, что убить надо не особо затягивая с этим, и лучше бы не тратить время попусту. Но у тебя всегда было бесконечное число попыток завалить босса!
Почему?!
Почему тут внезапно не так?!
Как это возможно — какой наглухо больной кретин...
[Вырезано много мата]
Мамку разраба Black Souls в кино водил. Я это дерьмо пройду. Вот теперь это стало личным.
P.S. а еще новая глава Тужура написана, осталось отредактировать. Может в пятницу или субботу выкину, на выходных точно будет.