Интервью
10 мая 2024 г., 14:59
У меня взяли интервью! Рассказываю про фандом Хогвартс Легаси так, как его вижу я, своем секрете хорошего текста и о том, почему я не пишу истории, в которых фигурирует игрок.
1. Итак, ты играла в Hogwarts Legacy, и взор твой привлекли Оминис Мракс и Себастьян Сэллоу? Чем именно и в какой момент?
Себастьян привлек своей мотивацией. Я верю в «приземленную» мотивацию: выгода для себя, желание помочь ближнему, желание избежать того, что повредит персонажу. Себастьян сразу раскрывается как персонаж, чья цель — помочь сестре, то есть цель у него конкретная и близкая игроку. А вот у Натсай и Поппи мотивация вначале отвлеченная, в духе «добро во всем мире», и о личной мотивации игрок узнает ближе к концу игры. Это тоже могло бы выстрелить, если бы между квестами было меньше времени, но из-за большого количества событий эмоциональный заряд теряется.
С Оминисом другая история: он отлично смотрится (просите за каламбур) рядом с Сэллоу, и контраст взбалмошности и осторожности создает динамику. Боюсь, если бы не «парность», я бы пропустила этого персонажа вовсе.
2. Большинство авторов видеоигровых фандомов пишут о главном герое игры в пейринге с кем-нибудь из понравившихся персонажей. Почему ты не пошла по этому порочному пути?
Простите, тут я отвечу цитатой Тинькова. :) «Я этого не понимаю, мне это неинтересно. Вот мне лично это не интересно, за других сказать не могу».
Мне всегда было гораздо интереснее изучать персонажей произведения, нежели пытаться вписать в него себя. Я это сделала один раз, поставив себя на эпизодическую роль, и после публикации испытала легкий стыд, поэтому таких экспериментов больше не повторяю. К тому же персонаж игрока пустой — у него нет имени, мы ничего о нем не знаем, у него нет прошлого. Это, разумеется, сделано намеренно, чтобы игрок ассоциировал себя с персонажем, но мне гораздо больше нравится искать в других персонажах часть себя.
3. Не секрет, что Hogwarts Legacy ругали за скудность диалогов. Есть что-то, что ты добавила бы в игру, будь твоя воля? Или все твои пристрастия лучше оставить творчеству за кадром?
Ох!
Система отношений, как в Dragon Age или Baldur’s Gate 3, даже необходима, чтобы игрок чувствовал последствия поступков. А то Оминис всю игру ругается из-за тёмной магии, но тут же прощает, и я — разумеется! — применяю Запрещенные заклинания, ведь меня за это не накажут: меня не осудят ученики и учителя, Оминис не откажется со мной разговаривать, я не лишусь части квестов.
Диалоги я бы отчасти переписала. На протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что сюжет мне разжевывают как первокласснику, и умышленная недосказанность была бы кстати. А для всего остального, всех домыслов и хэдканонов, пускай останется фанфикшн. :)
Интервьюер - Хиса Фэа
У Фикбука ограничение на количество символов, поэтому полное интервью можно дочитать по ссылке → https://vk.com/@-221902145-shotlandskaya-kletka-intervu-s-avtorom-hogwarts-legacy