Дневник IV
24 июля 2025 г., 12:33
III. Стратегический анализ канона
Я провожу анализ канонических событий, чтобы четко понимать, в какой момент мне ввести своего персонажа.
Чаще всего это или начало сюжета или филлерное событие. Но во вселенной Гарри Поттера, я довольно сумбурно ввел персонажа ближе к окончанию. Это связано с тем, что для пейринга я хотел содержать более высокий возраст персонажей. 16 лет - самый адекватный выбор. Орден Феникса - идеальное место для введения персонажей. Ещё не наступила кульминация, но уже прошли критические события (вроде смерти Седрика).
На этом же этапе, я выявляю нарративные швы и канонические пробелы сюжета. Пример из моего документа:
• Занятия Отряда Дамблдора: В книгах описано лишь несколько встреч. Можно создать дополнительные тренировки, на которых ОМП и его избранница сближаются, работая в парах или помогая друг другу осваивать заклинания.
• Выходные в Хогсмиде: Эти поездки упоминаются, но редко детализируются. Они предоставляют идеальную возможность для сцен, сфокусированных на диалогах и развитии персонажей вдали от школьных стен.
IV. Установка психопортретов персонажей
На данном этапе, я начинаю разрабатывать психологические портреты персонажей. Изначально я использовал метод Хирохито Араки.
Метод пяти пунктов:
1. Концепция.
Например: Кассиан - работяга из Ливерпуля и член местной банды.
2. Цель.
Например: Касс хочет закончить Хогвартс по требованию деда, чтобы излечить свою лень.
3. Мотивация.
Пример: Пиздюли от деда, внутренняя стойкость.
4. Метод действия.
Пример: Касс пытается сломать устоявшиеся правила, поскольку привык к прямоте гетто Ливерпуля.
5. Развитие.
Пример: Касс понимает, что не все методы подходят. Он встречает новые лица, проникается к ним, влюбляется в Дафну и его мотивации и цели сменяются.
Этот метод позволяет структурировать персонажа, не храня вечно всё это в своей голове. Но он так же создает ограничения.
В принципе я ещё верен этому методу.
А потерял верность я к методу «Карточек» Араки:
Араки создает карточки для каждого своего персонажа. Да, это очень скурпулезный метод и он невероятен. Но когда твои персонажи взаимодействуют +- в одном ключе, а другая их часть появляется крайне редко, это создает серьезные проблемы, связанные с потерей времени:
Рост. Вес. Возраст. Группа крови. Телосложение. Место рождения. Национальность. Особенности внешности. Силы. Отношения. Любимые вещи. Нелюбимые вещи.
Все это я храню в памяти, лишь изредка записывая в свои собственные документы с портретами персонажей.