Bigger mean bertter 2
12 января 2026 г., 19:13
Снова возвращаясь к анализу своего писева я понял что у меня лучше получаются камерные истории. Вроде тех же Tale Souls или же рабоьты по ФНАФцу. Где нет масштабного описания, упер расщиренного мира - словом где ничего не скатывается в эпопею. Не потому что не могу это придумать - а потому что это требует прорвы времени и сил на воплощение. Я могу продумать множетсво линий, множетсво масштабных событий и драмы - но набирать это объективно тяжко. Не говоря о вычитке и прочей рутине которая отжирает время и силы. Камерные истории буквально дают мне возможность иногда просто соредотачиваться на работе и хуярить. Та же работа по ФНАФцу - сделана была довольно быстро и непплохо. Мне говорили что я умею быть лаконичным - проблем в том что эта лдаконичность работает именно в таких историях. В масштабных - она буквально стакаеется помтому что моментов много и все надо впихнуть хоть ты тресни и порваись. Я вырезаю многое - но и многое остаётся.
В общем. Я продолжаю работать стараясь пенриодически разминать мозги - вродже например продумывания концепта истори по Дельтаруну. Да кста концепт истории по Боссу что воплощаю ныне тоже родился из такиой разминки мозгов. И мне кажется стоит мне отойти от всяких масштабных батальных драм врооде работу по Ниеру - кою я всё же не забрасыфваю но сильно сомневаюсь что смогу дотянуть до задуманного конца. Они слишком большие. Как я уже говорил всё это смоинительная честь повторить путь Кинтаро Миуры, когда автор кончается физически до конца собственной истории.
Такие дела.