Мироустройство ЗМиМ.
26 февраля 2024 г., 03:44
Моё понимание мироустройства Земель Меча и Магии (скорее всего отличающееся от видения авторов цикла).
На Земле будущего идёт бум виртуальных миров. Самая популярная игра – Друмир. Судя по книгам Руса Друмир расположен на одном сервере или группе их, создающих единое пространство.
Земли Меча и Магии довольно нишевой проект, который к тому же много раз перепродавался. Вряд ли на его поддержание тратиться много денег. А значит Имеется несколько серверов, каждый их которых в общем и целом повторяет оригинально задуманный мир. На севере горы и фиорды, где обитаю викинги, снежные эльфы и прочие северные народы. По центру Империя Грифона, окруженная Дикими Землями с немногочисленными более менее цивилизованными соседями вроде Великого Леса. На юге великая степь с номадами и ещё южнее джунгли, где сидят чернокожие казги. На востоке побережье материка и регион Тысячи Островов. По разным участкам всё увеличивающейся суши раскиданы Парящие города магов, могильные области Некромантов и входы в Подземелье.
Игроки распределяются по разным серверам более менее равномерно, иначе было бы сложно уместить всех желающих в постоянно растущий мир. Тем более немало игроков уходит из игры, оставляя свои ноды, которые превращаются в новые участки Диких Земель.
Ещё один плюс в несколько серверов – в книге Руса из серии «Играть чтобы жить» упоминались пиратские сервера с особыми условиями. Значит игра довольно гибко настаивается и ничего не мешает владельцам Земель продавать сервера сторонним людям, которые настраивают сервера под себя. Этим кстати можно решить разноголосице в игровых механиках некоторых книг по серии ЗМиМ. Также это объясняет, почему игроки не всегда пересекаются.
Серия «ИЧЖ» закончилась тем, что виртуальные миры «сорвались» став реальными. Авторы Земель ещё не дошли до этого момента, но в случе «срыва» Земель я думаю различные сервера или станут отдельными мирами, или сольются в единый мир, смешав все существующие «отражения».