Рубрика: очередной накур. Про попаданок.
16 ноября 2024 г., 10:23
Пока болею и совсем не могу писать, накурила очередной сюжет для целой серии гетных ориджей. Вернее, даже не сюжет, а канву, на которую можно, как бусины, нанизать хоть десяток историй. При этом забавно: новые слэшные идеи я записываю и бережно складываю в файлики, а вдруг пригодится. А гетные сразу хочется кому-то рассказать и забыть: писать я их сильно вряд ли буду. И так я уже начала целых три гетных макси, и все три вроде как хотелось бы когда-нибудь сесть дописать.
Это все – история про попаданок из нашего мира на некий Перекресток-меж-миров.
Этот Перекресток – не совсем полноценный мир, а некое стихийное образование, появившееся, когда маги «старых» миров стали активно пользоваться межмировыми порталами. Это – некий «карман», сравнительно небольшой по площади, но на котором со временем был построен целый город,впрочем, за пределами которого ничего нет. На этот «перекресток» выкидывает всех во время неисправности работы порталов, и туда же попадают попаданцы из любых других миров, куда действующих порталов нет.Все миры у них делятся на несколько типов: Старые (давно пользуются межмировыми порталами, разные расы в них живут более или менее в мире друг с другом), Новые (относительно недавно присоединились к портальной сети, между расами сохраняется напряжение), Дикие (между расами ведутся горячие войны) и Закрытые. Последнее – это обычно миры без магии, куда искусственные порталы открывать не умеют.
Перекресток управляется Советом, в который входят представители семи основных рас Старых миров. И сам город разделен на семь секторов,в котором селятся преимущественно существа той или иной титульной расы. Есть сектора 1)дроу(они же некросы, так как основная магия дроу– некромантия), 2) демонов 3) драконов 4) эльфов 5) магов-людей 6) оборотней 7) гномов.Соответственно, эти сектора друг от друга довольно сильно отличаются. Но главная особенность Перекрестка – это гремучая смесь магий и технологий, потому что Совет Семи старается все полезные идеи из разных миров использовать на благо Перекрестка. Среди остальных миров такого больше не встречается, там уже четко: или техномир, или магический.
Так как попаданчество на Перекрестке – дело обычное, их адаптация поставлена на поток. Сперва их всех исследуют на уровень магии, затем всех новичков в обязательном порядке отправляют на некие обучающие курсы. Там они все изучают основные правила жизни на Перекрестке и в других мирах. Через полгода каждый попаданец обязан найти работу, а если не найдет, его депортируют в «дикие» миры. Через год после попадания каждый должен сдать экзамен по материалам пройденных курсов (кто не сдал, того депортируют в дикие миры). И дальше каждый может выбрать,в каком мире жить. Но на самом перекрестке попаданцам «гражданство» получить очень сложно. А те, кто там живет без гражданства, должны раз в полгода платить очень высокий налог. При этом существа без сильной магии на Перекрестке и так в избытке, и работу им найти сложно.
Про первую историю - в комментах.