Про вотэтоповороты
30 августа 2023 г., 00:10
Любовь авторов к вставлению вотэтоповоротов, типа меняющих всё, просто поражает. Ещё больше поражает реакция на эту дичь. Пример? Их есть. В "Флотской Коллекции" героини узнают о связи канмусу и глубинных. Это что-то меняет? Канмусу резко переходят на сторону глубинных или что-то ещё? Честно говоря, в игру я не играл, да и аниме не смотрел, так что не знаю, но предполагаю, что ни хрена от этого факта не изменилось, разве что у кого-то из героинь появились личные мотивы сражаться. Кстати, в фанфиках по флотской коллекции встречаются эпизоды с канмусу в заключении в секретных, американских (ну ещё бы!) лабораториях, где их пытают/насилуют непонятно зачем. Это в сюжете аниме или манги есть. или это просто отсебятина? Отпишитесь кто знает.
Впрочим, хрен с ними, с японцами, среди западного медиа тоже есть такое. Например, Gears of War, в сюжете которого герои выясняют, что Саранча не просто выкопалась, а сначала была создана людьми. Потом выясняется, что на поверхность оная Саранча рванула от Ламбентов, потом... суп, мать его, с котом. Что изменилось от этих откровений? Герои начали кому-то сочувствовать? Перешли на сторону Саранчи? Ещё что-нибудь? Нет, как мочили тварей бензопилами, так и мочат. И игроку тоже пофиг, ибо даже если начать сочувствовать подземникам, то они всё равно перебили нереальное количество вообще не причастных людей, а значит... бей, кромсай, стреляй, не жалей.
Есть хорошие вотэтоповороты. Усаги Цукино узнающая, что на принцесса Серинити тому пример. Этот факт действительно важен для сюжета, плюс он изменяет самих персонажей, не только добавляя им мотивации, но и немного меняя характеры.
Есть странные вотэтоповороты. Они важны для сюжета, но не объясняют нихрена. Вот 2B узнаёт о вымирании людей, идентичности андройдов и машин, и циклах войн андройдов с машинами, причём на какой чёрт понадобилось последнее я так и не понял. Но они действительно влияют на сюжет, объясняя и меняя мотивацию ряда персонажей. Игровой процесс, правда, остаётся тем же.
Но один из самых классных вотэтоповоротов можно увидеть в Bloodborne, в самом конце, когда Добрый Охотник узнаёт, что Герман на самом деле не инвалид. Это меняет сюжет, геймплей (с этим психом драться приходится!) и в принципе окончательно снисит башню в понимании "не всё так просто".
Короче, вотэтоповороты должны иметь значение, а не просто бы.
Всем доброй ночи и удачи.