Выделяем интересное! (формируем стиль!)
21 октября 2024 г., 06:45
Вообще, читая разное, постоянно грызет мысль: а как? А стиль? А у нас он есть?
Стиль текста довольно сложно даётся мне. Мои подходы к тексту постоянно меняются, я ищу оптимальную формулу, но все больше напоминаю себе "универсала" - солянка без чёткой стилистики.
Тогда в книге по советам улучшения стиля рисования я выделил одну хорошую позицию: "В стиль должно входить только то, что тебе по-настоящему нравится". И тогда я решил выделить в любимых играх и прочих произведениях все то, что и мне в них понравилось)
И вот что вышло)
1) Dark souls, Bloodborne, Blasphemous - средние века, события после, рыцари, боги, высшие силы, болезнь; темные или около реалистичные землистые оттенки (красный. люблю красный); главный герой не отличается силой (он слаб, но упорен - у него нет выбора, кроме как сражаться)
+
2) Hollow Knight, Ender Lillies - события после, рыцари, боги, болезнь; сине-серые холодные тона
3) Lobotomy Corporation + (Fran bow + Little nightmares), Silent Hill, Psyhopomp + Urbanspook, Library of ruina, Ultrakill (+ Madness combat) + Isaac (+ Darksiders) - психоделичные монстры, нереалистичная палитра цвета, городской мотив, заговоры, потаенное (но всем известное), близкое и естественное
+
резкая около реалистичная палитра, гротекстные фигуры; главный герой скорее всего умрет (нет чувства безопастности - ты ожидаешь своей смерти)
+
динамичность, резкость; яркие цвета, религиозный и промышленный мотив, высшие силы
4) Undertale, Legend of mana, Made in abyss, Fate - сказочная атмосфера, мягкие тона, плавные формы монстров