Шуть-шуть новостей—Блог №19
4 июня 2025 г., 11:19
Хей, народ, всем здрасьте. Захотелось кое-чем поделиться, поэтому я здесь.
Вчера прошла презентация State of Unreal, где, в общем-то, немного прикольного всякого показали, но всё это перебивает трейлер и геймплей Ведьмака IV. Трейлер—ладно, трейлеры мы уже видели ещё полгода назад, а вот геймплей…
Ну, во-первых, кто не в курсе (а мне кажется, что все)—Ведьмак III: Дикая Охота вышел аж 10 лет назад и был в своё время признан лучшей РПГ двадцатилетия, обойдя даже легендарный TES V: Skyrim. Игра, в общем-то, до сих пор так и не встретила ни одного достойного конкурента, но, похоже, Ведьмак IV потеснит своего предшественника на пьедестале.
Я почему вообще об этом рассказываю? Дело в том, что при создании «Там, где нас нет» я был в большей степени, как говорят в Чехии, инспирован, то есть черпал вдохновение именно из этой вселенной. Дарк фэнтези—оно и в Африке дарк фэнтези (хотя моя девушка ведьмака таковым не считает), а у меня пока «Там, где нас нет» выходит с упором именно в тёмные элементы. Да, он всё ещё сохраняет некую беззаботность ОвСянки, но по сравнению со своими старшими братьями утратил совсем детскую наивность.
Ну и насчёт «Там, где нас нет». Работа находится на стадии предпроизводства. Конкретно сейчас пишутся главные герои, их характеры, поведение, повадки, снаряжение, навыки и слабости, история и роль в работе. Потом возьмусь за место действия, распланирую весь континент, разделю его на экшн-зоны и попробую распределить расы, флору и фауну, рудные богатства и так далее. После этого займусь сюжетом, ну и, когда всё будет готово, перепишу уже написанное и продолжу. Работа небыстрая, но очень увлекательная, а подробности о новом Ведьмаке (Ведьмачке???) добавили мне сил и вдохновения.
Ладно, не буду загружать вас продакшеном, это всё довольно муторно, хоть и совсем не скучно. Всем желаю классных каникул, шикарно провести июнь и не прощаюсь! До скорого;)