meow :3
28 июля 2023 г. в 00:39
Примечания:
да простят меня все, кто шарят за психологию больше моего
Вселенная Half-Life внесла большой вклад в гейминг за все свое существование: индивидуальный почерк разработчиков, реалистичность происходящих событий и новаторство покорили игровое сообщество тех лет.
Особенно любителей данного шутера зацепил сюжет игры. Более того, Half-Life 1 являлась одной из первых, в которой он вообще был! Вместо бесконечной резни и стрельбы мы увидели лабораторию, учёных и важный эксперимент, в котором принимаем непосредственное участие.
Хороша была и подача событий: вместо кат-сцен действия показывались игроку через окружающую обстановку, звуковое сопровождение и — самое главное — через персонажей.
Были ли это движения глаз или целые монологи, они раскрывали происходящее с разных сторон. И в каждом таком жесте присутствовали неповторимые черты: Valve наделили своих героев особенными реакциями на внешние раздражители, речевыми привычками и восприятием окружающего мира.
В данной статье вы прочитаете обзор на главного антагониста игры — Уоллеса Брина.
Для начала стоит разобрать, что такое психотипы личности, ведь именно по ним мы и будем классифицировать поведение нашего героя.
Психотипы личности — собирательные группы, в которых можно рассмотреть и предугадать поведение индивидуума исходя из составляющих его характера. Границы между такими группами довольно плавные, поскольку не всегда личность полностью соответствует заявленному психотипу. Однако есть несколько больших ответвлений, в рамках одного из которых статья и создана.
Это самое ответвление — метод Юнга. Что о нем можно сказать?
По его теории есть несколько важных пунктов: экстраверсия/интроверсия (где проявляется энергия — снаружи или внутри) и мыслительно-логический/эмоциональный тип (как человек поступает в различных ситуациях — основываясь на фактах или на эмоциях). Одна из областей доминирует над другой, составляя определенный психотип. По нему мы и классифицируем персонажа, сделав большой вывод в конце.
Кто же такой Уоллес Брин?
Слышим мы упоминание о нем от Аликс в главе «Великий день», когда она предупреждает, что лучше не говорить об Администраторе при Илае Вэнсе, а так же в самом начале. И уже там он раскрывается как полноценный злодей с определённым характером и типом личности.
Прежде чем приступить к полному и подробному обзору поступков и психологических особенностей Уоллеса, разберём его внешние признаки.
Антагонист обладает довольно привлекательной наружностью; он открыто улыбается в экран, смотрит прямо в объектив, двигает бровями, располагая к себе слушателя. Когда мы встречаем его в жизни, мы видим активную жестикуляцию, раскрытую, не зажатую позу и свободные движения. Например, он иногда сковывает руки в замок и разводит их в стороны, когда говорит, касается Джудит, внушая ей доверие, и проводит пальцами по лицу скованной Аликс, показывая ей и игроку уверенность в своих силах и преимущество в сложившейся ситуации, когда все находится в его руках. Это выдаёт открытую, властную, социальную личность.
Говорит он довольно раскованно, внятно и последовательно, широко раскрывая свои мысли. Это мы слышим по уверенной интонации голоса и многообразию словарного запаса. Персонаж использует в своей речи эпитеты, метафоры и прочие средства выразительности, и в совокупности это все дает нам понимание, что рассматриваемая личность — хороший оратор, лидер и тот, кто способен повести людей за собой.
Перейдем к действиям и выводам о них.
Стоит Гордону Фримену сойти с поезда, как он видит на огромном экране лицо бывшего администратора лаборатории: тот вдохновлённо читает речь собственного сочинения о благах, даруемых Альянсом, призывает людей благосклонно относиться к идее, выгодной ему и личностям, с которыми Уоллес сотрудничает. Он радушно предоставляет возможность хорошо существовать в условиях, удобных для него. Что можно сказать, исходя из этой сцены?
Брин легко взаимодействует с людьми и позволяет себе управлять ими через свои речи, что показывает в нем манипулятора и хорошего руководителя, которому можно доверить долгосрочные идеи. Таковой, например, является теория о бессмертии человеческого разума. Как бы люди не сопротивлялись таким установкам, они, тем не менее, прожили с ними двадцать лет, а комбайны (добровольно идущие на службу Альянсу люди) даже идут воевать за них, что выдаёт профессионализм Уоллеса в навязывании определённой точки зрения.
Однако с другой стороны игры присутствуют иные проявления этой личности: под его влиянием находится Нова-Проспект, с его одобрения выполняется норма избиений, о которой говорит Барни Калхаун в главе «Прибытие», особенно опасных для общественности и для идей персонажа превращают в сталкеров, лишая их дееспособности и разума, с позволения администратора создают поле подавления и систему пищевых единиц. Почему такое происходит?
Ответ один — неповиновение. Чтобы пресечь его, Уоллес и идет на подобные действия. Следовательно, психотип Брина отважно отстаивает ту позицию, которую признает единственно верной и логичной, и считает любого, кто отвергает ее и более того — идет против его системы — безмозглой массой, которую нужно либо устранить, либо максимально прижать и подавить любые проявления своеволия. Этим он и занимается во всех ключевых моментах, что мы рассмотрим.
А так же это говорит об отсутствии эмпатии: он руководствуется тем, что цель, а именно его собственная идея и ее отстаивание, оправдывает средства — даже такие жестокие, как описано выше. То есть точный расчет и логические действия доминируют над чувствами, последовательность и правильность действий стоят выше моральных норм или собственных сердечных побуждений Уоллеса.
Когда Фримен, не поддавшийся уловкам Администратора, добирается до Цитадели и рушит ее уклад изнутри, Брин принимается за откровенные манипуляции. Из таких можно выделить фразу: «Создали ли вы хоть что-нибудь? Можете назвать хоть одну вещь? Нет? А я могу» — и дальше перечисления того, что Уоллес искренне считает верным и значимым, выставляя усилия Гордона ничтожными.
Стоит отметить еще одну деталь. Когда ученый попадает в руки Уоллеса, тот смеется и раскрывает карты: на самом деле прибытие Фримена в Цитадель — часть большого плана по завоеванию контроля над Сопротивлением. Этот факт показывает героя как грамотного планировщика, подчеркивая логическую составляющую его мышления.
А после этого момента он прибегает к использованию одного психологического приема: предлагает сдаться Гордону, чтобы ослабить гнёт в Сити-17, и пойти на роль «послушной пешки в руках своих хозяев», дабы минимизировать происходящие негативные события и направить местное население на то, чтобы уступить Альянсу и выполнять все его условия. А второй вариант, то есть стул с точеными пиками, был невыгодным для Уоллеса, а оттого и самым худшим. То есть тот пытался навязать приемлемый и благоприятный для него в материальном плане вариант через выбор между выгодным и невыгодным, снова давя на психику индивидуума.
Исходя из этой сцены, можно сказать следующее: он ищет различные способы воздействия на необходимый субъект, будь то простенькие в своем исполнении манипуляции или же полное ограничение прав на жизнь и на выбор, лишь бы этот самый субъект принял условия его игры. Также Уоллес предпочитает действовать методом «кнута и пряника», и делает он так весь цикл событий — начиная со своих мотивационных речей и заканчивая выбором между тем, чтобы сдаться ему и принять его условия, и тем, чтобы умереть и закончить дело Сопротивления.
Перейдем к выводу.
Уоллес Брин уверенно разговаривает и держится, активно использует свою харизму и внешние данные как показатель своей сильной натуры. Эти же качества проявляются в негативном психологическом влиянии на людей. Его речь исключительно открытая, с богатым словарным запасом и рассчитана на большую аудиторию, она способна привлечь к себе внимание. Данный персонаж — отличный пропагандист, и он заслуживает называть себя экстравертом, так как его энергия идет во внешний мир.
Он ставит свои цели и выгодные идеи выше, чем моральные нормы, легко идет навстречу тем, кто согласен с ним, и считает необходимым пресекать любую оппозицию, не опираясь при этом на эмоциональное восприятие мира. С готовностью и без сожалений он подвергает физическим и эмоциональным страданиям огромное количество людей. Он действует последовательно и имеет планы на все случаи жизни, тем самым показывая, что логическое мышление преобладает над импульсивными действиями.
Исходя из этих размышлений и фактов, Уоллес Брин — экстравертный мыслительно-логический психотип. И это определило его судьбу в игровой индустрии, подарив нам прописанного, цепляющего и интересного антагониста.