ID работы: 13747538

С неправильной гачей в DC.

Смешанная
NC-17
В процессе
215
CorvusClayv бета
Размер:
планируется Миди, написано 177 страниц, 28 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
215 Нравится 712 Отзывы 52 В сборник Скачать

Глава 21

Настройки текста
Примечания:
      Когда сияние исчезло, я очутился на каком-то пляже. Огляделся вокруг: сзади было море, с каким-то островом (?) вдалеке, по бокам серый песок, а впереди скала, в которой виднелись какие-то руины и была выдолблена лестница, ведущая наверх. Никаких угроз так-же замечено не было, поэтому маска откидывается наверх.       - Какая ещё "интеграция игровой системы"?! - как только взор был освобождён от интерфейса брони, я чётко увидел (значит не показалось) круглый значок "загрузки" с надписью сверху.       Дождавшись завершения процесса, всплыло сообщение от системы, где говорилось, что я попал не просто в "мир игры", а в "ИГРОВОЙ мир", в связи с чем произошло "слияние" (интеграция), для того чтобы не было ошибок в работе, и теперь у меня аж две, параллельно работающих системы: моя собственная и от "сурвача", дающая доступ к механикам "крафта". А ещё "рекомендация" (требование) взять валяющий рядом со мной, на песке, Пал-декс - КПК, который будет очень полезен и даст доступ ко второй системе.       - Ну Ок - подбираю странный планшет, с металлическим корпусом, который сразу включился и выдал странное приветствие (Что значит "Ключ в башнях..." и "... Древо хранит истину"?) оказавшись в руках, и закрываю сообщение от системы. После чего начали всплывать мои задания в этом мире.

Я обязательно выживу в этом пост-апокалипсисе. Продержитесь 168 часа в новом мире, чтобы вернуться назад. Награда: 500 очков опыта, возможность возврата в родной мир. В случае провала: смерть.

      Меньше чем за AvP - значит здесь не так много опасностей. Но выживать придётся минимум неделю (то есть мир ещё "проще"?). А ещё это пост-апокалипсис?

Мастер Палов. Чтобы стать Мастером Палов, сначала вы должны поймать их. Награда: 125 очков опыта, билет гачи, вариативно. В случае провала: ???

      "Мастер Палов"? Я что, попал в какой-то плагиат "Покемонов"? Почему ничего об этой игре не слышал? Нинтендо точно не пропустила бы подобный проект!**

Вожак стаи. Альфа-Палы - это более крупные и сильные палы, поймать которых сложная задача и удача. Награда: 500 очков опыта, билет гачи, вариативно. В случае провала: Смерть?

      Значит существуют какие-то "Альфа-палы", которые сильнее и опаснее обычных. Это типа "эволюционировавшие" версии? Хотя награда за них всё равно меньше, чем за "Хищника", а значит они не настолько опасны (?).

Башни до небес. Бросьте вызов лидеру одной из фракций и сокрушите его/её. Награда: 1000 очков опыта, билет гачи, вариативно. В случае провала: Рабство/Смерть?

      А вот и аналог "Гим-Лидеров". Победить которых будет не просто (сложнее чем Яутжа?). Хотя большие вопросы вызывает наказание.

Вместе их мы соберём. Докажите что вы настоящий настоящий Мастер Палов и соберите их всех (не менее 10 особей каждого вида). Награда: 5000 очков опыта, билет гачи. В случае провала: ???

      5000 опыта. За сбор всех видов палов в количестве не менее 10 особей каждого вида. Хм... Надеюсь этих палов не несколько сотен!

Альфа и Омега. Соберите всех Альфа-палов (минимум по 1 особи каждого вида) Награда: 25 000 очков опыта, билет гачи. В случае провала: ???

      - Сколько-сколько опыта дают?! - так, а вот это уже тревожный звоночек. И только сейчас до меня дошло, что уровень сил у этих палов может очень сильно различаться. Либо их охренеть как много (либо оба варианта?).

Владыка Палпагоса. Сокрушите всех лидеров фракции на Палпагосе. Награда: 5000 очков опыта, билет гачи. В случае провала: ???

      А это задание уже попроще (?). Интересно, есть связь между размером награды двух миссий и количеством "лидеров"?

Вершина технологии. Достигните 50 уровня и откройте все основные и древние технологии. Награда: 1000 очков опыта, билет гачи. В случае провала: отсутствует

      Окей. Вроде бы простое задание, в котором даже наказания нет.

Мастер Выживания! Выполните все предыдущие задания. Награда: механика крафта будет сохранена за вами (в виде способности). В случае провала: отсутствует.

      Возможность сохранить игровую механику крафта из "сурвача"?..       - Блять! Хочется, но стоит ли оно того? - тем более что надо выполнить ВСЕ прошлые задания, а время не резиновое...

??? ???

??? ???

      Ну и два неизвестных задания. Даже интересно, что это за задания такие могут быть. Не восстановить цивилизацию же? Хм...       Отбросив эти мысли в сторону и закрыв все окошки с заданиями, переключаю своё внимание к планшету, где было несколько вкладок: миссии, инвентарь, энциклопедия палов, технологии, Гильдия (?), "руководство по выживанию" и "дневник". Как-раз на предпоследний раздел я и тыкаю пальцем, но ничего не происходит.       - Перчатка! - ещё раз оглядываюсь вокруг, в поисках возможных опасностей. Вдалеке, у лестницы замечаю розовый силуэт. Приглядевшись, понимаю что это... Розовый гуманоидный кот, делающий гимнастику?.. Неподалёку от него, в метрах двадцати, было два "меховых облачка" с золотыми рожками - "овечки", а сверху, на самой лестнице бродил не уступающий им в размерах "цыплёнок". Ещё в стороне, у какой-то пещеры, бродила пара белых пушистых "лисиц".       - Вроде ничего опасного... - снимаю костюм и принимаюсь листать руководство, состоявшее из сорока одной короткой записей-рекомендаций, объясняющих принцип работы этого мира "покемонов".       Следующим открываю миссии, где было 3 задания: "добыть древесину", "построить простой верстак" и "создать пал-сферу". Ничего сложного в начале.       Далее "Пал-декс", где было...       - Сколько?! Сто тридцать шесть палов?! - плакали мои тридцать тысяч и "система крафта"... За первое особенно обидно!       В технологиях уже был открыт весь первый уровень: верстак (как всегда в сурвачах), дубина, факел и каменный топор с киркой. Остальное же было заблокировано в виду низкого уровня. В том числе и "пал-сфера", бывшая 2-ым уровнем.       - Значит уровни не совпадают. В отличии от "инвентарей" - хотя они были так-же разделены на два разных, параллельных друг другу - Ну ладно, приступим... Или стоит покрутить гачу? - с одной стороны я ничего не знаю про этот мир и что он из себя вообще представляет, но с другой, вдруг мне выпадет что-нибудь интересное и полезное. К примеру какой-то редкий "Альфа-пал", который засчитается в миссиях... - Поехали!       1. Пал-Сфера - Palworld       Синяя каменная сфера в золотистом креплении. Это точно пригодится.       2. Кротовуха       - "Кротовуха"?.. Стоп! Это реальный крот внутри банки со спиртом?! Вы угараете?! Кто вообще такое придумал и/или будет пить?!       3. Ледяное яйцо пала (большое) - Palworld       "Большое" серо-голубое яйцо, с узорами в виде "снежинок". Ок.       4. Травянное яйцо пала (огромное) - Palworld       Второе, зелёное яйцо, с узорами в виде тёмно-зелёных "волн". Вроде как "больше" прошлого.       5. Принц Ойген - Kantai Collection       Симпатичная молодая голубоглазая блондинка, с двумя хвостиками по бокам, в "немецкой форме", с (слишком) короткой юбкой и "обвесом" тяжёлого крейсера из 4 двух-орудийных башен. Прикольно.       6. Лейзпанк Игнис - Palworld       А вот и первый "Пал": гуманоидная тёмно-фиолетовая ящерица", с огромными жёлтыми глазами и в красной толстовке с капюшоном и красным гребнем. Или гребень его/её собственный. В "позе Мегумин"? Он же пытается повторить позу Мегумин?..       7. Броня N7 - Mass Effect       Культовая серо-чёрная броня, с бело-красно-белой полосой на правой руке и бело-красной эмблемой "N7" на груди.       - Найс!       8. Фламбелл - Palworld       Уже второй пал. На этот раз маленькая... "кукла" без ног, со светлой кожей, "каменным платьем" (?) и волосами и юбкой из "магмы", с небольшим огоньком на макушке. Миленько выглядит.       9. Луна Инверс - Рубаки       Старшая сестра всем известной Лины Инверс? И у неё реально чёлка закрывает глаза.       10. Карта Усиления       О! Вот это нам точно надо!       Сразу же призвал пал-сферу: размером с большой апельсин и способную раскрываться по середине, каменно-металлическая сфера. На данный момент пустая/свободная. Ненадолго.       Далее были яйца, из которых, если положить их в "инкубатор" ("древняя технология"), вылупятся палы соответствующих стихий. Список возможных "приятелей". Особенно меня заинтересовали "Мамморест" и "Ванвирм Крист". По крайней мере имена у них "грозные".       Чего не скажешь о "Ящерице" и "Факеле": первый - буквально копирует Мегумин, в плане позёрства и навыков (?), включая огненные взрывы (хотя бы не "бесполезный"), а вторая - становится тем сильнее, чем больше она плачет, так как её слёзы - это магма, которая впитывается в её тело и делает её горячее... Ладно, отдам должное - описание способности и механика интересные.       - Но они не засчитались в миссии. Может надо их призвать?       В карточке "сестрицы Бисмарк", как и у Атаго, были указаны ТТХ и краткая биография, включая реальный боевой путь корабля и вторую жизнь. То есть никакой новой информации для меня не было. Как не было ничего нового и о сестре Лины (а когда я успел узнать про неё?..).       С судьбой последней карты я призадумался: стоит ли мне прямо сейчас усилить "метаморфизм"? Или сделать это позже, когда я покину этот мир? Как бы да, уже решено что буду качать, но сейчас не особо-то и нужно...       - Ладно, потом займусь этим. А сейчас вперёд и с песней, избивать и порабощать палов... Покемоны точно детская игра?       Убираю планшет в небольшую сумку, закидываю её за спину и направляюсь к лестнице - что-то подсказывает мне, что этот пляж - не самое лучше место для "базы" и стоит подыскать что-то получше.

Навык "Интуиция" повышен

      Вот. Система тоже со мной согласна.       Неспешно, чтобы не спугнуть кошака, направился к лестнице, изучая пала. Примерно ярд ростом, полностью розовый, за исключением жёлтого пуза, с большими голубыми глазами, двумя огромными пушистыми "усами" (?) с каждой стороны мордашки и хохолком на лбу. Однако дальнейшее изучение было прерванно: как только он заметил моё приближение, с испуганным выражением мордашки (мне же не кажется? Это что, какое-то аниме?), убежал в сторону. В принципе ничего не мешает мне его догнать (а затем избить и запихать в синий шар...), но думаю это подождёт. Просто запомню, что на этом пляже обитает розовый кошак, овечки и цыплёнок.       Продолжив путь, я поднимался всё выше по лестнице, проходя мимо руин какой-то цивилизации и встречая новых-старых "покемонов", которые так же разбегались при виде меня. В отличии от светло-зелёного прямоходящего динозавра, с тёмно-зелёным хвостом и огромным розовым цветком на голове, с короной, совершенно меня не боявшегося и спокойно прошедшего мимо.       Уже собирался попытать свою удачу и выполнить первую миссию, как заметил, что на вершине развалившейся постройки неподалёку было какое-то гнездо, с огромным тёмно-фиолетовым, почти чёрным, с розовыми пятнами, яйцом.       - Удача сегодня на моей стороне - за одно протестим способность к поступи, без использования Медальона.       Немного попрыгав на месте и размяв ноги, концентрирую всё внимание на желаемом предмете и месте, куда я хочу попасть. Чувствую как напрягаются икры и стопы. Секунда и резко отталкиваюсь ногой, "прыгая" вперёд и вверх. Но через миг замедляюсь и приземляюсь на каменную ступеньку. Оглядываюсь назад.       - Как-то не так я себе представлял "Мерцающие шаги"... - "пролетел" всего лишь три метра вперёд и сколько-то вверх - Хотя, с другой стороны, способность работает.       Оставив тесты на потом, просто взбираюсь наверх и кладу "Яйцо тьмы нормального размера" (Нормального?! Тогда какого же размера наши?!) в инвентарь, после чего продолжаю путь.       Добравшись до вершины (высоко взобрались!), перед мною открылся прекрасный вид на находящийся внизу пляж и водную гладь, а так-же тёмно-серый камень скал острова в далеке, скрытую лёгкой дымкой.       - Ляпота! - постояв так минуту и подышав свежим чистым воздухом, разворачиваюсь и направляюсь по тропинке дальше.       Пройдя под огромной каменной аркой (для кого такие размеры?), вновь вижу захватывающую дух картину острова, на котором я оказался: слева, в далеке, скрытый густой серой дымкой, был огромным красно-чёрный вулкан над которым поднимались клубы чёрного дыма, справа - огромная тёмно-синяя, покрытая снегом гора, а спереди простирались покрытые зеленью, с редкими вкраплениями жёлтого и синего, холмы. А ещё огромной чёрной башней в далеке (туда нам надо?).       Опустив взгляд вниз, замечаю что подо мной впереди была какая-то статуя с птицей, сияющая оранжевым цветом, неподалёку от которой у костра сидел какой-то человек. Вот и местный, у которого можно что-то узнать про это место (?).       Неспешно и расслабленно спустившись с холма, так чтобы меня было отчётливо видно, я подошёл к незнакомке с короткими фиолетовыми волосами в типичной пост-апокалиптической броне, с металлическим нагрудником и наплечником, щитком на лбу, меховым воротником, в одном длинном, до бёдер, и одном нормально сапоге, и с голым пузом. На левой руке был небольшой патронташ, а рядом лежало и само орудие, мигом оказавшееся в руках незнакомки, когда она увидела меня.       Незаметно призвав Медальон Кролика, я продолжил идти к женщине, которая всё-так же была напряжена и не спускала с меня глаз, хотя при этом постоянно оглядывалась по сторонам. Но, не обнаружив никого поблизости, кроме "нервничающего" меня, она чуть расслабилась и опустила дуло пушки, когда я остановился в десяти ярдах от неё       - П-привет - чёрт, а она вообще меня понимает?       - Привет... - похоже что всё-таки понимает. Это хорошо - Ты не из этих мест, да?       - Ну да. Я как-бы... - что мне сказать?       - Был выброшен на берег? - видя моё непонимание, но решив что оно вызвано по другой причине, продолжила - Ты не первый такой. Многих постигла эта несчастливая участь. В том числе и меня... - она явно о чём-то вспомнила, но быстро взяла себя в руки - Хотя давненько я не встречала "новеньких", от кого не пахнет палами.       - А где я собственно оказался?       - Архипелаг Палпагос. Добро пожаловать в ад... Тебе это место однозначно не понравится! - офигенное приветствие.

***

      Немного пообщавшись с "коллегой по несчастью" и узнав чуть больше про этот архипелаг, по её же совету, активировал "Монумент Телепортации", прикоснувшись к нему, от чего оранжевое свечение сменилось голубым. Через пару секунд мой планшет пиликнул: я получил одно очко технологий.       - О! Пал-декс. Полезная вещь. Смотри не потеряй. Найти новый будет очень трудно - заметив странное устройство у меня в руках, произнесла "выжившая исследовательница".       - Хорошо - возвращаю внимание обратно к устройству, где над вкладкой "Энциклопедия" был восклицательный знак. Открыв, вижу что пять ячеек теперь были заполнены серыми изображениями существ, которых я успел встретить: Каттива, Ламбол, Чикипи, Кремис и Диноссом. И которых я пока не поймал, чтобы мне дали хоть какую-то информацию по ним.       Попрощавшись с женщиной, которая напоследок дала мне "10 древесины" (это же были просто "дрова"!) и дав совет не терять бдительности, я направился по тропинке, ведущей до ближайшего поселения, в "Осеннем Лесу".       Медленно, прогулочным шагом, идя по дороге, любовался местными красотами и изучал палов, "пасшихся" на лугах. В какой-то момент, параллельно дороге, стала бежать река, с часто встречаемыми водопадами. А ещё по берегам этой реки лежали, если я не ошибаюсь, месторождения "палзиума" - небольшие сияющие голубоватым цветом камни.       Спустя пару часов (близко, как-же), добрался до большой утоптанной поляны, где решил немного отдохнуть и перекусить. Как-раз река с небольшим водопадом поблизости.       Сев на берегу, неподалёку от деревянного моста, достал напитки и закуски и принялся осматриваться вокруг.       - Красивое место. Я бы не отказался от домика в таком. Хм... - ещё раз хорошенько огляделся: большая ровная поляна, небольшая роща неподалёку, чистый водоём и красивый вид с края холма - Поему бы и нет? Плюс неподалёку крутятся несколько палов. Решено! Здесь и разобью временный лагерь!       Завершив перекус, достаю планшет и смотрю, что там вообще надо для строительства лагеря и миссии.       - Значит построить "примитивный верстак". И как это сделать? - никаких инструкций, кроме изображения предмета и необходимости "двух единиц древесины" (серьёзно?! Из вот этих вот двух дров можно построить верстак?!), не было - Мне что, нужно просто представить что я хочу сделать?       Ещё раз открыл руководство, где "описывалось" "строительство". Тоже никакой конкретной информации, кроме странного синего силуэта перед "персонажем".       - Ладно, допустим (и проверим) - закрываю глаза и представляю "примитивный верстак", который, открыв глаза, реально появился перед мною, в виде полу-прозрачного силуэта - "Игровой мир"... С полностью игровой логикой (?)... - в следующий момент моя ладонь приземляется на лоб и медленно опускается вниз, протирая лицо.       Делаю шаг к "призраку", но он автоматически удаляется от меня на такое-же расстояние. Шаг в сторону - повторяет моё перемещение. Повернул голову - он последовал за фокусом.       - Здесь! - сказав и указав нужное мне место, силуэт изменил свой свет на синий и больше не следовал за моими глазами.       Медленно обойдя его со всех сторон, внимательно рассматривая и даже спокойно пройдя сквозь, встал перед ним и, подчиняясь "игровой логике", как полный идиот стал махать руками и изображать удары молотком. Что дало какой-то результат и силуэт стал окрашиваться в оранжевый, а через пять секунд перед мной появился реальный полноценный верстак. Сделанный из двух полешек...       - Это пиздец! Что дальше? Херачить деревья и каменные глыбы голыми руками?! - взгляд остановился на дереве неподалёку. Затем посмотрел на свой кулак. И снова на дерево - Да не! Я не настолько конченный! Тем более что я могу сделать нормальные каменные топор и кирку. Для чего нужен камень. Которого у меня нет...
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.