Четвертое измерение
Привет. Слышала про четвертое измерение? Возможно, кто-то из околоученого мира рассказывал тебе, что время – это четвертое измерение. И он был безусловно прав. Своего рода, время – это одно из измерений, но я всё же о другом. Ты слышала когда-нибудь о ещё одном, дополнительном геометрическом направлении? Позволь объясню. Знаю, ты думаешь, что всего есть три направления: вперед, вбок и вверх. И, по сути, это так, но представь вот что. Волшебный планшет, на котором ты можешь рисовать стилусом. Почему он волшебный, я поясню позже. Сейчас же нарисуй на нём какую-то фигуру. Круг, сердечко или обезьянку, не важно. Важно то, что если ты захочешь переместить эту фигуру, то будешь перемещать её либо вперед-назад, либо вправо-влево. И нет, диагональ – это лишь их комбинация, а не третий путь. Если ты захочешь поднять эту фигуру вверх, у тебя не получится, да? Положи планшет обратно на стол, поднять его не считается! А теперь перейдём к волшебству. Попробуй просунуть свой палец в экран планшета. Он же у нас магический, так что всё получится, уверяю. Какой приятный холодок, правда? Сейчас ты переносишься в этот двумерный мир своей фигуры. Рядом с ней из ниоткуда появляется круг – это проекция твоего условно цилиндрического пальца на плоскость, в которой обитает фигура. Ты можешь сказать, что если бы фигура могла видеть, то она бы выдела весь палец, а не её проекцию, потому что вот же она и вот палец. Как его можно не видеть? Но напомню тебе, она живёт на плоскости. И даже если бы она могла видеть в третье измерение, вскоре этот навык бы атрофировался. Назовём это эволюционным явлением, так как он был бы ей просто не нужен для выживания. Так что твой палец для фигуры был бы просто кружочком. Я это всё к тому, что на самом деле ты тоже плоская фигура. Прости, не хотел тебя оскорбить. Нет, ты трёхмерная, разумеется, но пространство, в котором ты живёшь, — это как планшет для меня. Да, я четырёхмерный и именно это я собирался тебе рассказать сейчас. Но не только. Раз уж ты теперь можешь понять мою природу, хоть и не представить её, я сделаю следующий шаг к своей мысли. Фигура на планшете не плоская. Она. Тоже. Трёхмерная. Нет, я не дебил. Просто у экрана есть толщина, правда? Будет проще перейти на бумагу. Нарисованная на бумаге фигура хоть и живёт в двухмерном мире, на деле же имеет высоту в доли бумажного листа. Потому что это природа. Любой объект имеет три измерения, даже если пользуется двумя. Потому что каждый атом и даже кварк, всё материальное в мире имеет трёхмерную геометрию. Это позволяет этим объектам существовать в реальности. Грубо говоря, если бы ты жила в лабиринте с постоянной высотой, полом и потолком, тебе было бы наплевать на то, что эта высота есть. Ведь ты бы могла перемещаться только в двух направлениях. Так вот, к сути. Поскольку я живу в четырехмерном пространстве и общаюсь с тобой, то ты тоже своего рода четырехмерная. Просто ты, как фигура на планшете, не видишь дополнительного направления. Но это не значит, что его нет. Если не понимаешь, о чём я, то напомню про множество невидимых в твоём мире явлений, которыми вы, тем не менее, пользуетесь. Природа вещей определяется не вашим восприятием. И читаешь ты всё это сейчас по той причине, что мне нужна твоя помощь. Но чтобы объяснить её суть, ещё одно пояснение. Как ты проникла в мир фигуры планшета? Ты «погрузилась» в него. Но как ты знала, где та плоскость, в которую нужно вступать? Ты видела фигуру. Именно благодаря ей ты могла определить, когда тебе нужно остановиться, чтобы правильная часть тебя сейчас находилась в её мире. Я называю это пространственным маяком. Некий объект, необходимый, чтобы стать частью его мира. Так вот, я прошу тебя стать моим пространственным маяком. Мне нужно увидеть тебя и оказаться рядом, чтобы стать частью твоего мира. Если ты согласна мне помочь, то встречаемся послезавтра в «Camden Coffee House» в 14:00. Могу несколько опоздать в поисках правильной пространственной остановки.Из записок фантаста GayZer’а к своей возлюбленной
Лондон, 2006 г.